black_bluet 2007-9-2 19:22
*~Lamento 攻略完畢感想
還記得玩lamento的時候第一路線就是Rai 的Bad end,
v[0L;X"dp
印象很深, 總覺得催淚的話還差一點點=v=,b,J-G"AuM
^H.S
還有就是對雜誌上的惡魔Rai 和惡魔kono抗議,
-e2v4D{0Z9cE!j/`n
還以為一定會是這樣的結局期待的不得了,#O6B[O].[
不過真的bad end 我也很喜歡啦~~ 還想看rai 被konoe刺的畫面!!w*T$_{9j#h @
沒想到在good end裡實現了哈哈]}U;X&ba?4T~
F#m_
7Hm'?hy8^,E
第二次就開始3惡魔的結果, 喜悅是變態...是變態, :K
op.S4FZA5f
是最邪惡也最討厭的結局啦, kono叫得很可憐喔!!}x\ Ly6B
然後其他2個惡魔也還好吧, 沒太大驚訝感
#p@V&R~*o
TC7H,P.v-V:YJ
然後就開始Bardo, 對大叔不太萌,#_7bPhOh
skip掉的也不少, 對不起Bardo大叔呀哇哈哈,k[[8c;s8KI
不過最後rai還是會在旁邊,
s#l!u/BIW
連最後的一張good end cg 也跟rai有關係, 哈哈#H_#{2w9C
E(G
Bardo大叔可憐呀~~~ 不過大叔的服裝,
i%{xap?&_w
有點兒....那個吧
B9_$h3@d|'~0HA6@
8Za*i9H/~#[
s/B,Zr
Asato一開始不停令我分心=.=+ /o#v(e }+W%?
從一開始就決定要玩rai 的bad end,/zm2I.GQ+RKb;k[
他一直在旁邊做一些小動作吸引人>.<
N2S9kj3h?y
真的很可愛呀, 之後玩bad end 見到了一頭牛= =o
wp9J(O aITb"Mv
一頭牛... 一頭大牛... *shocked*
#j3g\4f~P#}!EV*Zc
也很討厭bad end, 感覺總有點... 不太接受,
:h#A
N.EY
還是rai 的bad end 最好= =a8AS-vQg9}-g-~
不過good end 也很好~~雖然konoe沒了一隻手,
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可是asato會一直照顧kono吧!kd"E/n#hi
$AL'c0B-rZ
最後的rai good end><!!!!!!!!
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最令人興奮~~~~~~
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打敗喜悅惡魔時感到很愉快=v=@ fFb r
然後就去打leaks, 當然又贏了...唉...,D$q$y8P!jA xo;M'R
這個算是最完滿的ending吧,.pDVlWp4J
很滿足的說>v<~
L nb\(Yqg
t,@!w X(Zj6?g{1_
不能攻略的爸爸媽媽就成為怨念了
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配上聲效後更感動,_F M_F4A6ym-q{
不過真的有點無奈,)O;G"p5eyC7I%Ji
造成慘劇的主因, 只不過是誤會,
`$`g;zz#t
就造成很多悲劇了!C9i#x-epzS
怨念吧, 想起了一開始可憐的一對貓咪們.3b(dMB,xrG*D
整體來說, Lamento真是一隻很不錯的遊戲呀!!
rayncca 2007-9-2 19:47
哈哈,我的感想是RAI线才有恋人的FEEL,ASATO线KONOE就成了照顾小孩子的姐姐(喂喂~)而巴豆(BARDO)纯粹是教坏纯良小孩的WS大叔……(还说H是最强羁绊咧!我呸什么歪理啊!虽然曾经我也是这么认为的……||||) J}Cj$R"tRT
游戏的画面和音乐确实很赞但是一开始我等选项等了我多久啊啊,告诉N+c不要太拖了啊!
lizzy1207 2007-9-3 12:29
好详细的功略感想4Q Sa(At5mi8|[
现在醉生正在准备汉化款游戏
-Ex%n8?r`9Si?
只是还没开始。。 ud#EL(FY%dJ
x3JnK}}CH|
看着楼主的功略我还可以勉勉强强的混一下。。4k9d5j8g)@X8K(r&J
TL;| @)gT[
[quote]危險邊緣的回文...
W&Ci9b
D vEa
基本上LZ只有感想吧... 哪來的攻略 = ="bk9r7O8Js7B!E
hUW\&p5P.Di2GM
[b][color=red]by k110168[/color][/b][/quote]8m/R-B2RM"Q
)o+D6|!r(D!d,h,~W t
[[i] 本帖最后由 k110168 于 2007-9-3 15:37 编辑 [/i]]
钥月 2007-9-4 12:54
我超级支持RAI的GOOD END ,太有爱了太有爱了hou01 。一开始就打RAI路线,剧情好长哦,而且又舍不得SKIP,所以花的时间好长。第一个玩出的结局就是RAI GOOD END,森川的RAI我好喜欢,剧情也好棒。唉……结果,ASATO和BARUDO的都没兴趣玩类hou16 。后来也是断断续续才玩完的,而且一直在跳过。
Hs!]E(\8^
喜悦的确够BT,那个结局好让人心疼hou24
xxyc2001 2007-9-4 13:10
这个游戏的设定其实挺有趣的,人灭绝之后的人猫世界…………汗。Gxq0um
但是内容却玩得让人郁闷。
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我玩的时候一直都挺在意那个“虚”的真相,最后知道真相了,倒是和我设想的差不多,但竟没想到男主角的爸爸居然是那个人猫!!!}Fwgxb
总的感觉这个世界很颓废。尤其是一开始的互食………………|||||||||||看那里的时候没少起鸡皮||||||AU-s4jA2I)KJ'Hn0c
最后全通了,心情却怎么也舒畅不起来。我还是第一次遇到玩得令人如此郁闷的游戏…………晕。唯一令我欣慰的大概就是森帝的声音了,我完全是为了这个而玩的………………
莱因吉克 2007-9-6 20:00
同萌RAI。9lHC;\
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RAI实在是让人无法割舍,虽然游戏流程如此之长,但是我却无论如何舍不得SKIP RAI的剧情,我对这支白猫实在是太有爱了,最后居然为了对RAI忠诚,始终没有狠下心来攻略其他人。
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MORI的华丽低音让人大爱啊~这只傲慢的白猫总是散发着让人疼爱并欺负的色气,最爱“场馆”的那一段,蒙上眼睛的那种气氛真是很萌啊~~hou26
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KONOE对RAI的感情是真正的爱情,看着他一个人在那里为了RAI不断纠结痛苦,就不禁觉得他们应该在一起,谁也不能拆散他们!
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以后有时间想再走一遍RAI的路线,回味无限~现在一听到森的RAI的声音就会激动莫名啊~
hff2 2007-9-8 06:32
一开始是因为pv里的RAI的那句"baga neko会早死哦~~"而迷上了这个游戏,RAI沐浴在阳光里的那个笑容,实在是太灿烂了。。。K|.c%z?L^ PY
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不过真的玩起了游戏却又萌上了asato,差点没舍弃RAI路线而去攻略那只小孩,总觉得就那么把他抛弃了感觉好可怜,明明是那么粘人的可爱+纯真(=单纯)+善良(?)的说。。。啊啊啊,我就是对这种型的没有抵抗力(又例如love drops里的 hugo)。不过确实asato路线,是有点像照顾小孩子,哈哈哈~~~但是BAD END真的是把我shock了,居然,变成那样子(RAI的BAD END变的那个魔王明明也是很帅的说),而且,手呀。。。居然,就那么。。。没了。。。看到心痛。。。郁闷了好久。。。.Jl k0c+J4UK
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至于大叔,么爱。
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/|/uSm|a:r
但是我想说的一句是,这个游戏虽然真的是做的很漂亮,但是感觉游戏性不是很强,比较类似电子小说。而且因为可以攻略的人数少,所以流程超长,打完一遍下来,真的是累死人了(我当时特别郁闷的就是,倒数第二个选项选完后,居然隔了4-5个小时才出现最后一个选项。。。无力ing。。。)
redcard 2007-9-8 20:03
這款遊戲我開始是比較萌asato,不過玩了以後覺得雖然asato的小動作很可愛,整體劇情卻有點老套(汗)而且BAD END總覺得有點像是故意增加鬼畜度的觸手系(被嚇到),所以雖然中途玩的很開心,結局卻沒有感動...v@2a Tc @R:z4@G
RAI總覺得是遊戲的官方主催?不過玩RAI的時候覺得KONOE像在倒貼XDQCnWX:QG"P
我也是覺得畫面分數高於劇情跟遊戲性很多..有點可惜了...
zbeth16 2007-9-22 23:06
這遊戲的劇情、配音和圖片都很棒~
Ndg jC-u)v
唯一可惜的地方就是選項太少導致劇情感覺有些冗長了吧
1tp1ssZ7nj
(一度玩barudo的劇情玩到差點睡著= =)
@E:E9Mp6@PiR*J
全部玩完的感想就是 製作群對lai很偏愛呦~ 感覺上比起別的角色多了很多交心的劇情H|.}*\${
(另外從H的部份也看的出來啊~發情期時可憐的asato可是沒有完全的嗶---到~可rai該有的福利都有了~居然因為迷香的關係又比別人還多了一次kiss的機會~當然這樣也很不錯啦~)
8@_(f2ab
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barudo的劇情感覺上konoe是被大叔給騙走的...尤其是發情期的事件就讓我更加這樣覺得了...!YB&m&h*o&@8m
其他asato和rai的劇情我覺得都很不錯~~
oceanocean 2007-9-28 11:28
我说,首先,作为爱猫人士,这个游戏是一定要收入囊中的;其次,作为猫耳控,这个游戏也是必不可少的。所以尽管讨厌不明剧情的游戏,我还是破例收藏了。(i3uq+bn;SE_
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LAMENTO的人设很成功,性格部分因为没跑过剧情暂且不论,单看角色的设定图,像是写实风格的童话----就是把童话人物当成现实存在的去描绘,不但赋予它特有的美感,又强调了存在感。这和另一个猫耳人设游戏“AM2:00(大概是这个名字)”不同,AM2:00的人设很明显是强调了虚幻和美丽的一方面,而弱化了真实存在的感觉。LAMENTO的画面风格从咎狗可以窥见一斑,这种虚幻兼顾写实的画风本身就适用于比较沉郁的题材,而在LAMENTO中的适当运用和糅合更增添了游戏魅力,算是一大成功。
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LAMENTO的音乐也很成功,主题曲以及各种版本的变调非常精彩,各部分曲子特点鲜明,风格多变,表现到位,既有明确的区分又不失整体的呼应。虽然类似LAMENTO这类,游戏模式比较单调互动比较枯燥的文本型游戏,通常都会在剧情,CG,音乐上精益求精,不乏好听的游戏配乐,但是像LAMENTO整体水平这么高,精彩处处,回味悠久的音乐,还是少见。强烈推荐。