xiaochezi 2007-9-7 14:45
美少女梦工厂5玩后总结
美5应该说是盼望了很久的游戏,美2让我玩了不下二三十遍;美3删除了探险系统,但也坚持了将近十个结局;美4的画风、声优都是我喜欢的,可惜恋爱性、主线剧情性太强,偏离了美系列以养成为主的宗旨。
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总的来说,美5没有让我失望,甚至有惊喜的地方,但也没有太喜欢就是了。
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人设:
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原谅我实在不喜欢赤井孝美的人设,感觉有些回归2代的水彩,但这个女儿的模样也实在太丑了……其他角色也是,无论男女,都没办法让人产生由衷的赞美。e0cyr
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在性格设置方面,见到有人说过每个男主角的设置都是代表不同的性格不同类型的男性,深以为然。从对话和互动中,确实也可以看出每个人的个性,但由于太集中地表现了某类型的人,每个人的形象都不怎么丰满。主线真公主结局中的那个王子,更是不知道为何出现,女儿打斗的时候只知道在旁看,打完再跳出来,完全说不上有什么个性……
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反而是女性角色的设置还会让人觉得比较可爱、多样化。
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画面:uLXcg0^[y
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其实除了人物之外的画面都是挺不错的,不过探险画面也要除外就是了……特别是房间的画面。这一代买了的东西都会在小房子里显示出来,而窗户还会根据季节变化而转换景色;不是水粉的感觉,而是很精美细致。8a4~;W
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系统:9X2V?#`]s8KFoi`
操作:就我认为,美5的操作系统其实还是很容易上手的,也没有一些很不人性化的地方。外出、存储、说明都很清楚简易。 K;z*S(E*}P]
养成:由于背景关系,设定女儿由小学到高中都得去学校上课,还要参加社团。其他时间就可选女儿是要打工还是选课,而冒险只能在周日时候进行,旅游一年只有一回。U'v[4Z
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1)选课和打工系统并没有什么创新,中规中矩,和历代一样,只是把可疑酒店又加回来了|||(果然是要照顾otaku)事件也不多,就算遇上了,也没觉得有很有趣的地方。0g$p,?.{9W7\(XX)k
2)而冒险……和没有也没任何区别|||由于常玩rpg,对着没有地图,不用自己控制,人物直线行走,随机遇上怪物或宝箱的系统,我只能不断地对自己说这个只是养成游戏不要要求太高,才能勉强走完主线……那么没诚意的系统,我宁愿它不存在。战斗系统也没任何值得圈点的地方,只有把跳舞也当技能而且还比较有用算是唯一的亮点。和2代的冒险系统完全没法比。#qYx
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3)而一年一次的旅游,不说也罢|||完全是为看cg。4U$Ct6cZ"~P:nd
4)数值的增长,是很让人吐血的地方。我说每次也好歹增长个1点或完全不增长也好,那样零点几零点几的(尤其是初期)看得人很崩溃。!~9r$z;pv+X
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5)这一回还有一个令很多人都痛骂的地方就是行程安排,一回只能安排下一周的事件,生生把以往几个小时就能over的养成游戏的时间增长几倍……直接导致我每一轮都是脚踏n船,向着几个类似的职业结局发展,最后半年甚至最后一两个月才通过调数值达成不同结局。虽然以往玩游戏也不时这样做,但这样玩过一回就不太想再跑一轮的系统实在让人很不爽。
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6)有突破的地方:主角的一举一动都会直接影响到女儿的个性言行,增加了纤细、爱情度、隐藏的独立度、青春期等东西,使女儿不再是一个虚拟的纸娃娃,而真正有了个性,游戏的真实感瞬时增强许多。
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交友: C.t3rhe-^`:lh,k
这代可认识交往的人物数量增加不少,而且不再被动地触发事件,而是会有打电话聊天、约会等事件,真实感亦增强不少。但模仿心跳回忆的那个嫉妒系统让我很不喜欢,第一轮不明就里,国中开始几乎和所有认识的人都达到知己水平,然后开始集中追大友秋月,一段时间后接二连三地出现绝交事件……虽然嫉妒系统是比较真实的设计,但如果一交多个朋友,就必须把每个周日都用在跑遍整个地图,找所有人“联络感情”上。所以后几轮,除了嫉妒绝缘三人组外,都很小心地不和普通认识的人发展更高的关系,省得麻烦。约会系统的一些对话也让人感觉较甜,可惜事件不算多,如果前期跑得太快,到后期就属于机械式“维系感情”,没太大意思。两个王子的事件完全不甜,也没什么恋爱的感觉,甚至比不上2代那个青年武官来得激动人心。%Y6P'L W)V
购物:^
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这代的物品实在丰富了很多,无论服饰或其他加成品,而且服务性十分十分强……但不少加成品实在形同鸡肋,没有太大作用,看看就好。服装设计得其实算不错了,不同人喜欢不同服装的设定加入也比较有趣。:h&S_ZU6fp%[
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结局:"`oU%UB6e0\
单独提出来说,是因为有很喜欢也有很怨念的地方|||R2B{%O u9m S9l
很喜欢婚姻结局后,还有之后生活的描述,直至年龄较大的时候,如果女儿的个性和丈夫个性不符,还会发生离婚事件。虽然不少人说年老的图让人很破灭,但我觉得这样的设定又令真实感增强不少,会让人觉得,你确实是在抚养一个“人”。
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但怨念的还是:为什么婚姻结局和职业结局还是没有分开!!!辛辛苦苦养的各项全能的女儿虽然也需要爱情,但并不是养来做家庭主妇的……为了弥补这个缺陷,忍不住跑了两回主线,特意拒绝王子成为女王……但还是十分怨念……
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剧情:~
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本来可以写得很煽情的主线,处理得很像白开水,完全无味。其他角色的剧情也没有很多让人有深刻印象的地方。倒是结局的一些对话可以让人回味。
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总评:8i4m&QXk$S4N
游戏的真实感较之前几代确实有了很大的突破,但系统方面的缺陷亦是不容忽视。不过,可以说瑕不掩瑜,值得一玩。
will1207 2007-9-7 16:15
抢到SF再说~~
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说实话,偶是在第三代的时候认识PM的。当时热血的把所有的结局/旅游的CG都玩出来了的说~~确实是很经典的,但是前两代就一直没有机会尝试...hou24 9QGpH0`
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第4代也很热血...因为声优是很喜欢的~~但是确实还涉及到魔化程度之类的,感觉有些不爽。-^;d0J B;w3Qn%~3r]
而且后面出了威力加强版和PSP携带版,给我的感觉就是这个游戏也开始圈钱了么.........hou29 !_$?N+u(R2o,M(~G
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接着当看到5代人设的时候,便对这款游戏不在热心了....感觉人设完全没有4代的华丽丽,便平庸了。,[
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而且MS女生很多,男生很少?那怎么打结局啊? rX@&[#vB*RcU
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看到LZ的心得,感觉这次5代的PM真实性变强了...那声优方面呢?hou15
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同时也感觉麻烦了不少,嫉妒系统也一直是我痛恨的一方面...玩个游戏需要这么麻烦么.......g%dU*y
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如果操作系统也变麻烦了的话(比如什么一次只能安排一个星期之类的),完全就更不想玩这款游戏的说(偶不擅长也不喜欢S/L啊~)。F(t^;af
总的来说,主要还是游戏的人设导致我不想玩把~~谁让它4代的人设和声优都那么华丽丽!!hou45 +yM4N6l!} p
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看看LZ的心得教训就可以了,这个游戏就请让我华丽的54掉把~~(虽然我到现在对3代4代PM都是大爱..)
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PS 听说加入了妈妈系统?有什么创新的感觉么?&Iig~9_&l&i
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樱雪幻舞 2007-9-9 14:22
我真是迟钝,竟然没发现五代已经出来了。K:YTd
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从朋友那里听说的时候兴冲冲地冲过去想下载,结果大失所望~