sarah707 2008-1-23 10:34
[kr]半回合制战斗范例……
在丢钱的纠结中做的东西……持续郁闷中…………
解压后先看readme……我尽量用kag来做了……涉及到tjs的地方都有详细注释,相对的kag部分基本只写了思路……如果看不懂指令,请自行查找kag的基础教程……如果看不懂思路……可以联系我……
包括完整的半回合式战斗内容……如图:
[img]http://i92.photobucket.com/albums/l22/kinr707/-1-5.jpg[/img]
不要对我抱怨火柴棍小人不够华丽……这只是个程序范例……如果对画面有怨念……请自行绘制华丽素材替代……
下载地址:
[url]http://hi.baidu.com/%CB%AE%F3%A3%C5%E0%D1%F8%B2%DB/blog/item/fa7279226a1171a04623e8a0.html[/url]
ハリー 2008-1-23 14:28
=口=好久不见,亲又来发范例了呐~
非常欢迎~期待下一个
sarah707 2008-1-23 16:34
因为最近比较纠结……所以才做这种东西……如果是下次的话……大概会老老实实的发个游戏什么的……T-T
bnightmare 2008-1-23 19:52
神一样的教程呀!!!
先down下去研究研究~~
真要用这个系统的话,美术工作量好像会变的很可怕 [黑]
sarah707 2008-1-23 20:21
是的……一桢一桢的动作动画会画死人的……一个人就要有“站立”“走过去""返回”“打击”“防御”“逃跑”“使用物品”这样一整套……加上一般游戏主角都有好几个……怪物就更加多…………
石头包子控 2008-1-25 12:38
houn130 houn130 其实怪物可以就一个样子,N十种颜色.......比如说RO的X利.......houn130
sarah707 2008-1-25 16:10
但是不能所有的怪物都那样……至少要有3、4种吧……
其实对我来说……画一种就很困难了……
石头包子控 2008-1-25 16:22
hou51 hou51 也....也是呢.....一般怪物都不同程度的华丽啊....终于有点理解炼金术师里的怪为什么那么简陋了......OTZ(其实也没有简陋到哪里去...)
sarah707 2008-1-25 17:15
哪个炼金术士啊?如果是工作室系列的话,我觉得还是很可爱的阿~
kuerle11 2008-2-1 22:54
现在我太佩服那些华丽的游戏的制作人了,原来漂亮的游戏不是光手工好就可以的呢。不过我所喜欢的也不是战斗,而是华丽丽的图片和剧情。。。萌啊。。。有时候我战斗纯粹就是为了下面的剧情而战斗。。怎么觉得像言情小说的台词?
情迷西点 2008-2-19 23:07
其实有些游戏的怪画地很华丽的,但是画华丽了没人看...就像楼上说的,一般玩家喜欢的都是PP图片和剧情... ...
这样还真辛苦啊~