刀光如雪,笑靥如花——《风色幻想5》简评
虽然,这一次还是支持了正版——不过老实说,对于风5在下没有抱太大的期待:对于前面花了四作还是没能交代出一个成系列的完整世界观一事,在下是觉得不太喜欢的……大概,是不自觉地将风色幻想系列和火焰纹章啊FFT啊等等等等的大作在比较吧!至于结果么,嗯,国产的游戏尚须努力啊……但是,比较独特的辅助系统啊虽然有些无稽但是尚称得上凄美的剧情啊漂亮的人物建模啊又让在下习惯(xing)地在钱包比较充裕的时候支持了风色5,这大概说明在下还是挺喜欢这个系列的吧!
呵呵,惯例的开门牢 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 完毕。
一个游戏出到第五代,加上外传之类出了六款,这在国产游戏中也算是比较少见的了,何况它还是战棋类,这就更绝无仅有了——这个,大概可以从侧面证明“风色幻想”系列的成绩吧。虽然想为风色幻想做个周密的年谱或者详细的大事录绝对不是一件能完成的事情,因为其中空白处以及谬误处实在太多,未交代完的事件也比比皆是——这就是很多老牌玩家或者欧美游戏爱好者为什么会对这个系列有些不屑的主要原因吧……和有系列小说和完整世界设定作支持的欧美系列作不同,“风色幻想”给在下的感觉总是“当初没想到能卖得这么好出这么多续作,所以也没仔细考虑所谓的庞大世界观这个东西,那现在怎么办呢?”——然后就像突然得知可以把短篇漫画变成长篇连载的漫画家一样,一面欣喜若狂一面绞尽脑汁的开始构思。当然,像《幽游白书》那样的作品听说也是这样 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 出来的,所以在下觉得:如果把前四作当成是短篇故事集(就像《幽白》开头浦饭变成幽灵时的种种),而把后面这一作当成是正篇的揭幕的话(浦饭开始当灵界侦探了呵呵),会不会期待更大呢?
那么,就浅谈一下在下对这个揭幕的感想吧!
动画:无
无论怎么说,没有片头动画、过场动画、结局动画这一点在下还是不太喜欢的……虽然不鼓吹CG至上论,但是不可否认的是——或轻松或唯美或动人的动画可以更好的渲染气氛烘托人物……如果没有开始那些扬帆出海的画面和激昂的音乐,《大航海4PK版》难以在一开始就让玩家热血沸腾跃跃欲试;如果没有艾瑞斯在克劳德手中沉入泉底的镜头,《FF7》难以成就那个女神一般的悲剧人物和全作的悲情气氛;如果没有伴随悠扬口琴声的精美结尾,SC也难以让玩家一边欣赏一边期待《英雄传说7》的尽早面世……所以,希望风色幻想的后作可以重视这个环节,制作出让人耳目一新印象深刻的动画!虽然在下已经习惯他们的系列风格了,不过在这一点上,还是期望他们能有所突破啊……
操作:尚可
开始菜单很简单明了,一上来的难度选择也算是体贴新手——不过这都是一如既往的安排,没什么好惊叹的。而且,因为选择了难度中间就不能调整,就很容易让高估或者低估了游戏的玩家感到郁闷……进入战斗后,在下感觉鼠标的操作稍微有些不便:利用中键旋转画面时很难定位,非得用小键盘微调;移动的格子有时候难以选定,如果用次远跃之类不能反悔的移动方式,容易造成捶胸顿足的后果(啊啊啊,在下把可丽儿送到魔恩的 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 口下了etc)……飞空艇的操作倒是很简便,只是很容易就转向掉头——这也可能是在下的技术问题。在城镇(其实也就一个)里面的操作很直观,不过因此也显得有点无趣……在下怀念《凡人物语》里面那座超大的可以让玩家迷路的王都……(众人:BT……)
画面:尚佳
进入游戏后,会发现游戏画面于前作相比没有太大的进步,远不如当初一代甫一登场那强大的声光效果所带来的震撼。战斗中的招式动画分辨率貌似有些低,刻纹魔法华丽的不实用,实用的不华丽……不过,考虑到以现在的电脑配置来说风色系列那永远很低的推荐配置,就不忍心责备他们这一点了——毕竟,能让更多的人玩得舒心的游戏才是好游戏;毕竟,不是所有玩家都能紧跟潮流更新电脑的……而且,这次的人设和静画质量还是不错的。虽然有玩家批评说“不是牛郎就是爆 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** ”,可是在下却不那么觉得——或者说,这早就是常见的事情了,所以人物只要符合大多数玩家的审美观就能得到认可。况且,和许多国产RPG相比,风色的人设还算比较有系列特点的呐……唉。整体来说,画面算是比较有良心吧!
系统:佳
魔兽捕捉——存在!魔兽合成——还有!配点设定——熟悉!飞行艇功能——省事!辅助系统——不错!过带继承——出现!所以,在下才会从normal难度到hard难度到hell难度欲罢不能啊……说实话,这次的刻纹系统不错,但魔法攻击刻纹却形同鸡肋被绝大多数玩家(包括在下)舍弃了——这不得不说是设定者的失败。不过,辅助系的刻纹却个个表现出色,无论是干扰敌人的(“诅咒”啊“吞噬”啊)还是增强己身的(“空间”啊“威力”啊)或者是帮助赚钱的(“变化”啊“召唤”啊)——都是让战术多样化让战斗简单化的不二法宝啊!尤其是有了技能和刻纹、金钱、道具二周目可继承的设定,也让玩家有了继续 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** BOSS的动力!难怪有玩家发出这样的慨叹:HELL难度,是怪物的地狱,玩家的天堂…
音乐:没印象
国产游戏大多都有一个问题,就是不注意BGM。当然,在下承认很多成功的国产游戏也是在这上面狠下了一番功夫的,而且也有不少出色的作品。不过,大多游戏的“音乐空白时间”还是屡屡出现,甚至连音效也没有的时间也不能算少,难道这是厂商鼓励我们一边游戏一边MP3么?风5也没能避免这个问题,甚至可以说整部作品快玩了三遍,但是给在下留下了鲜明印象的配乐却一首也没有……相较王菲的《EYES ON ME》与FF8,《誓言》之于《新绝前传》,风5有些失败啊……
剧情:尚佳
又是大的找不到边的设定,又是神与人之间无止尽的纠葛,又是三角四角乃至N角的爱情习题,又是隐藏结局才最美,又是谜团还剩那么多……不过还是要承认——当看到莉可因为八月的 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 而跌下雪原的时候,在下对帕蕾莉雅愤恨不已;当看到艾因与西扎尔的师徒对决的时候,在下大为惊讶;当看到沙漠上降下的奇迹之雪,在下深受感动;当看到深月宰相亲手唤来了神怒与死亡,在下大呼痛快;当看到活死人事件的 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** ,在下对艾因的愤怒感同身受;当盖亚获救,犹大出现,在下有喜有惊;当迎来了自己选择的美丽未来,在下微笑相对……能让人投身其中品尝喜怒哀乐,对于游戏来说,不就足够了么?
刀光如雪,抚平了纷乱山河;笑靥如花,灿烂了广袤心田……我们都只是小人物,我们都走在命运决定的那条路上,我们都不知道自己究竟能抓住一些什么、能改变一些什么,我们都期望幸福,我们都渺小无力——不过,只要我们在一起,只要我们手中还有刀剑,脸上还有笑容,心中还有希望,那么,命运就是可以改变的,未来就是可以选择的,不是么?
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其实我觉得风色系列的音乐都不错呀!只是风5、6动听的曲目比前代少了。
至于剧情,一样的搞不懂的谜团,一样的在爱情、友情、亲情、国仇家恨洒狗血,只是自风5开始剧本开始腐了,想来还是风三、四的比较好。蓝斯殿下和凯林大人、还有一恋千年的露和冥王,都是偶萌的CP.
然后,我承认动画和CG是需要加强啦!县别提动画,有时候看到CG偶就想哭呀!人物走样的太厉害了,该有CG的剧情又没有CG,郁闷呀!hou119
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魔兽抓捕和合成有时候还是挺郁闷的~失败啊失败啊~失败的真心蛋疼有木有~~剧情是超长的,还是要点赞的~对于人物把握很到位~
那个反派叫什么来的真的是为爱痴狂~还有盖亚,虽然坏事做尽,但其实也是最初的受害者,明明长得一样却只能作为替身,心理扭曲很正常~~
有喜有悲的才是好故事~~比起风6还是好很多的~~ 风5刚刚出来的时候,画面真心赞
不过那个时候只玩了试玩版
之后是在玩了风6之后回头去玩的风5,因为风5和风6上有很多剧情上的衔接点
为了更好地理解剧情,通关了风5
对比风5与风6,除了系统不够完善之外,其实剧情和任务刻画已经美工都做的非常棒
但是,风5的结局是个大虐点(如果没有玩风6的话,当然风6的结局也很虐)
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