AprilS 2008-4-23 08:27
我的いじわるMy Master感想,满足与遗憾并存
いじわるMy Master在Under the Moon两年之后推出,在画工上有了长足的进步。但是我玩完之后的满足感始终不如UTM。反躬自问,究竟是因为什么?
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首先,这游戏的一个突出特征,是各男主的路线之间各自为政,几乎毫无联系。最典型的是Lucas线,除了第一个分支时Eins和Evans惊鸿一瞥地出现了一下,整篇再也见不到任何一个男主角。我以为,这是游戏设定上的极大缺陷。很多游戏都一次只能攻略一人,但是在游戏的开始仍然给游戏者与多人互动的机会。这么做的好处之一是可以多侧面地加深刻画男主角的性格。例如UTM里最早,Leni和Seizh在校门口遇上殷勤的女生的不同态度,令两人性格立刻跃然纸上。再如Leni在其他任何一个男主路线里的剧情都加强了他深情的形象,而Seizh在Leni路线中的剧情也令人印象深刻。而My Master里男主角之间极少互动,人物塑造的手段即显单薄。
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创造多主角互动环境的另一个好处,直白地说,就是能满足游戏者的潜在后宫心理。恋爱冒险游戏的终极目的,是为了满足我们在真实世界中难以满足的幻想。这幻想之一便是被美男包围,即便什么都不做,也足以享受。几乎所有游戏都自觉不自觉地满足这一需求:极温和家常的前作Love Drops,主角和三个男主天天共居同一屋檐下。又如UTM——在上学的第一天,回家路上没有任何分支选项。主角必然会回家并且和双子及Kyle一起吃晚饭。于彼时是最普通的设定,平淡到令我们感觉不到它存在的意义;但一旦缺乏,便会有所缺憾。My Master里正是缺乏近似后宫的场景。
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与此相关的问题,是游戏的主角设定。这游戏的双主角是Leon和Delta,由标题画面、剧情长度、CG数量可知。但这设定实在令人感觉怪异。一般游戏里的主角,即使不攻略也必然会遇上,以彰显主角的地位。而My Master里Leon和Delta恰巧是“惟二”有可能不出现的人物——其他四人都必然会遇到。此外,主菜单画面也令人感觉突兀,因为游戏里Leon和Delta两人几乎没有交集,而且从来没有在一起出现过。相比而言,UTM的双子牵绊极深互动极多,每一个人的剧情少了另一个都不完整,这才 是双主角应有之义。
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其次在剧情上,我认为My Maste的剧情不如UTM自然流畅。如Delta与女主远日无怨近日无仇,我看不出他在爱憎线(姑且借用这个词)里为什么要那样待女主。Leon与Eins的关系,也始终有我无法理解的部分——我能明白Eins既恨Leon又眷恋旧时情谊,但不能明白他为什么平时对Leon那么温顺。在感情戏上,My Master有太多人为和突兀的转折,而缺乏铺垫。如Delta始终冥顽不灵,却在女主出走后忽然觉悟(Lucas线也一样);Evans始终不肯理解女主 哪怕是想念人间的心情,却突然肯放她回去;Eins第一夜让女主去勾引Leon毫不犹豫,第二夜却突然不能接受。戏剧性在游戏里是必须的,但是感情应该是一个渐进的过程,变化需要有所铺垫。别人我不敢说,但Eins线我玩了三遍,一直难以看明白他感情的转变。
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平心而论,My Master的剧情并不算差。但是UTM珠玉在前,总是令人难免比较。犹记玩Seizh爱憎线时我始终希望Seizh能退一步,成全自己也成全主角,最后恶俗地皆大欢喜;剧情也一次一次给他这样的机会。然而这始终没有发生。倘若他退了一步,也就不是Seizh。剧情的每一个进展都自然而然水到渠成;那样的结尾实在是之前所有过程的必然结果,不以我们的意志为转移。这样的剧本才是出色的剧本。而相形之下,My Master里我前面提到的那些情节,就显得人为刻意的痕迹过重了。
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最后说一点人物。
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男性能打动我的特征有两种:深情和脆弱。深情不必多说。至于脆弱,其实我更愿意用英文vulnerable:脆弱是一个人面对伤害的一种反应,而vulnerable则是一种潜在的倾向,一种易受伤害的状态,真实的伤害也许没有发生。我无法抗拒一个vulnerable的男人:在他卸下了所有的防备和伪装,随时会被伤害被攻击的时候,我无法克制对他的怜惜。Vulnerable与深情又是相关的:一个人越付出感情,就越容易受伤害;同时没有什么比脆弱更能证明一个人的感情。因为人人都有自我保护的本能;假如不是因为爱,不会有人令自己处于易受伤害的地位。
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在UTM里,Zero有深情,Seizh有脆弱,而Leni两者兼有。这三个人极大满足了我的情感需求。然而在My Master里,深情与脆弱都有所缺失。-z1o~t4A7XA
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乙女游戏最本质最必不可少的元素是爱。而My Master通篇玩下来,我只疑惑:爱在哪里呢?
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我能看到Seizh的占有背后的爱,也能看到焰的暴力背后的爱。爱是不由自主,不可抗拒。当你爱了,你就不能不被它影响。我看到Seizh每一次黯然的低眉,听到焰每一声压抑的叫喊,脆弱就是他们被爱左右的证据。可是Evans,他的爱在哪里呢?年轻的时候,我们也曾经不够尊重所爱对象的想法,不能以对方的幸福为优先。但我们总会犹豫挣扎,会无法完全按照自己的自私行事,面对对方的不快乐不能无动于衷。爱令我们被对方左右。而当Evans完全不知别人也有感受的时候,当他一切只按照自己心意行事的时候,当他在Delta面前xx主角毫不犹豫的时候,爱情何在?
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我怨念最深的还是Eins。每一次玩每一次落泪,不是因为感动而是因为伤害。玩第一遍的时候印象最深的便是他许愿双宿双飞在庭院中种“你喜欢的青蔷薇”。 即便再迟钝的人到了此时也知道这是分明的欺骗。可听着那样的话语,沉醉于那样的怀抱,明知是欺骗,又能如何。然后玩第二遍,带着放大镜审视每一句对话每一个表情,多么希望证明他多少是爱的,然而越想证明看到真相越是不堪。抱别人也罢,餐厅中的bj也罢,不过是一次一次要确定他控制你的能力。去勾引Leon 第一夜后的伤害犹自可忍,他第二天若无其事的温柔更加令人绝望。——因为这只不过再次证明,即使他不爱,你仍然无法放手。为了能得到他的些许温柔,不惜飞蛾扑火,不惜卑微不惜牺牲不惜献身给你不爱的人。pUF9GMM+K
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当然他最后总是要说爱的,不然故事没法完结。但他第二夜的表现,不足以治愈我的伤害。只有在床上的时候他才道了一次歉——道歉前一天的粗暴,而不是之前的利用。虽然道歉的句法足够郑重,但因为他一直都这么说话,反而削弱了认真的程度。(我是觉得,如果他打断主角和Leon时能用一两个简体句子,才能显得更真心一点。)没有悔恨。没有表现出来,如果主角和Leon上了床,他会真的痛。游戏结束,而你仍然怀疑,他到底是不是真的爱过。;h3Yb%j R._j'ur
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相形之下,Leon、Delta、Lucas三人的路线都还中规中矩。但对我来说,仍然缺少了至关重要的脆弱。大体上说他们都太迟钝太不明白自己心意,以至于不容易受到伤害。而如前所述,脆弱与深情是关联的。当他们不流露脆弱,我便难以感到他们的感情。而当他们难得地流露脆弱时——Lucas隔门表白,Delta背面献花——便成为剧情中最大的亮点。(Delta献花的姿态至为微妙。假如是Evans大大方方送主角一朵花,就完全不vulnerable。而Delta背向主角的姿态本身就是一种自我保护的姿势。他为什么要自我保护?因为意识到这一行动传达的心意使他处于易受伤害的状态。而这一姿态反而坐实了他已有了迎接伤害的心理准备,令他的心意无从隐藏。这就是vulnerable。)
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唯一兼具深情和脆弱的,大约只有焰。所以他也就当仁不让地成了My Master中我最喜欢的人物,因为我别无选择。由于“脆弱=深情”的思维方式对我已经如此根深蒂固,所以当焰以暴力发泄愤怒时,从他一触即摧的脆弱中,我看到他隐藏的真情。除此之外,剧情给他的感情做了足够铺垫,包括日常生活中的体贴和H时的温柔。后者铺垫的技巧令人赞叹:头两次H结束时,焰其实什么都没有做,而主角出于或者潜意识、或者错觉、或者预感,体会到了焰的瞬间温柔。虽然这温柔并没有真正发生过,但由女主角的心理描写传达给我们,却达到了和真实发生相同的效果。(另外一个我喜欢的细节,在巧克力事件里。H的后半,焰后悔了道歉了相信了女主,动作变得温柔,表情也变得温和。及至他知道主角有感觉时,脸上红晕,唇边微笑,那是因为给所爱的人带来快乐的真挚喜悦。那一刻的他流露的真情胜过千言万语,让我原谅他之前的种种所为。)我要的并不多;只要这一点小小的细节铺垫,我就能体会到被爱的感觉。为什么在别人的路线里,就连这一点都难以做到呢?
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综上所述,いじわるMy Master对我来说是一款满足与遗憾并存的游戏。并非不好,但是没有超越UTM的巅峰。魔界三部曲已矣;希望未来的Sugar Beans和東条さかな给我们带来更好的作品。
kikumalu 2008-4-23 12:16
确实如楼主所说的EINS的突然转变也搞的我非常惊讶~
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前一刻还在那里让女主去勾引LEON,后一刻就冲过去,不想把女主交给任何人= =b$SzxfLY#m
这算什么转变。。。也太快了把= =而且我根本没看出前一刻他让女主去勾引的时候出现过半点