咎狗笔记——《咎狗之血》剧情&人物分析(绝对主观)
曾经有过寂寞的铅灰色空气qI.TL4k/r明明灭灭的深海眼球:L1z;\_e/Q,lRy|
蔓延出血色的琉璃花
金属块崩散%tT^m*SDZ
在抛弃的神上舞蹈
R(p-f:nR'e Z{ w
——题记
《咎狗之血》,其名为狗,讲的是人的故事。当然,在这种背景上讲故事,人自然已不为人。这是关于一个人深入不为人的世界中的日子的故事。 Icm l,bG],~M B
《咎狗》的开篇第一句,叙事口气便不小,颇有以“我们这个世界”为开场白的气势。思维角度独特的说法立刻便将笔者吸引住,这个游戏,很有意思。e.f@lXn^k
故事进行中,没一幢完好的建筑,没一丝明亮的阳光,没一首优美的音乐……恰到好处的让游戏充斥着颓废凌乱的气息。+Le[+jD'J
“咎”这个字,日文中什么意思不知道,姑且按照中文理解成“罪恶”。弥漫着罪恶的城市中,成群结队的罪犯四处合理杀人;执行刑罚的是更为凶暴的罪犯;城市首领则是罪犯头,控制着罪犯们不可或缺的毒品。
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在一个社会中,如果要通过毒品才能获取胜利和地位,那么这个社会已经中毒不轻了。h*BB%rldO,V
堕落的灵魂,扭曲的心智,泯灭的人性……主角抱着一种挠有兴趣的心态踏进了这里。1X@-S9M:L7iQw)Zs
故事展开。
剧本剧本,一剧之本。若将游戏中的文本部分抽取出来, 依然会是一部很具可读性的作品。差不多一眼就能看出标准的日式风格——严密的逻辑,骨感的陈述,天马行空的想象,浓郁的哲学思辩色彩……并充斥着励志的战斗精神。故事从开篇到结束,每一条线路都跳动着强烈的节奏,环环相扣,首尾呼应。有些人说,这些故事看一遍就用不着再看了;因为真相既然出现,前面的铺垫就已完成了使命,不再具备价值。其实未必如此。
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主角所要做的,无非是进入丰岛——》打倒王/被打倒。但是中心显然并没有放在打不打的倒王身上,不论哪个结局都与此关系不大。作品所要表现的重点,是一个颓废,消极的人生变得沉重,丰富,激烈,热切的过程,以及各个人物的互动和纠葛——情感与理性的纠葛,良心与使命的纠葛,堕落和升华的纠葛,人性与兽性的纠葛,以及,伤害与爱的纠葛。
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最徒劳的拯救叫做复仇。最脆弱的挣扎叫祈祷。笔者以为,人性的挣扎和矛盾是可以重复体验的;这才是这部作品可以细品的理由。:A/n+D2E+i?
如果一定要做分类的话,《狗血》不妨看作超现实主义作品。故事虽然假设在未来,真实性却很强;延伸至幼儿的军事化教育,绝对服从命令的灌输,杀敌和牺牲都是无上光荣——与日本二战打响前所做的准备如出一辙。战争往往是集权体系中,领导人欲望高涨引发的恶劣结果。等利己主义爬到顶峰,国家再也支撑不住他奢侈的政治表演,整个民族也就崩溃。然而遭遇了这样的惨败,“三战”竟然还玩这套,真是不吸取教训——说回来做的出这种游戏也许已经吸取了教训,扯太远了……总之,打《狗血》还是满爽快的;虽然游戏操作并不自由,思想却很自由,至少用不着受传统价值观和道德观束缚。
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K,i4Z@nB&D
AkiraBY R.S/p ?d+`yY
等级:45
体力:30001DO0WJ&|oh Iv_
RP:70
装备:匕首,伪通讯器
喜欢的东西:蛋包饭
讨厌的东西:群聚!eG@.u7F'k$x _Y_Q
[k!Eo'g+T ~~B"P
Akira其实是个很不错的孩子。
所谓不错并不是说如街头霸王那般整天格斗很不错,在笔者看来,拥有自己的原则并且无论在何种境遇都尽力维持它,就是很不错。
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Akira一出场就在充满诗意的幻想中揍人,一副很拽很冷漠的样子;但是通过一小段跟Ace与Dee的相处可以窥见,Akira的性格并没有被单一化。v e+CO|\_
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讨厌群聚,并不是因为厌世,而是因为讨厌虚伪;即便已经踏上丰岛不归路,亦不忍心目睹处刑人随意杀人,将抢到的牌子无条件还给了猛,会因朋友为他忽略自我而愤怒失控,并从不放弃救助任何一个同伴。尽管待人冷淡,但是在真正遭遇欺凌虐待的时候,从不曾痛恨过谁,亦从不打算在杀人竞赛中杀人。强弱又怎么样,无法反抗无法挑战又怎么样。Akira只是保留着自己那份天地,执著的生存下去。
Akira的生命真正开始,是从踏入丰岛的那一刻起。 g;aMiR&j
他最真实的个性,也逐渐通过与其他角色的互动体现出来。/u$Y3kaVS~1Vh
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Rin
等级:42
体力:1700
RP:30
装备:相机,蛾眉刺0_8}(q(b4Vm
喜欢的东西:伙伴(?2vL$Yn7g nU,{A
讨厌的东西:背叛8k}3K)I_|
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源泉
等级:39
体力:4200O|.@$ae"G4I
RP:80