shon 发表于 2010-3-14 22:43:56

家庭教師ヒットマンReborn!絆のタッグバトル 近十輪後感想

本帖最后由 shon 于 2010-3-14 22:49 编辑

因為漸漸越壓越慢了所以還是先來寫好了Orz
...然後還是一如往常的不知該從哪說起......


先說...戰鬥系統,吧.

這遊戲的戰鬥系統,其實和以前出在PS2上那款...應該算是家教第一款3D格鬥遊戲的那款......死氣與炎之記憶?糟了我忘了......很像,都是半偽裝成格鬥遊戲的...射擊遊戲.但這款好很多,至少這款不是只要靠攻擊按鍵就可以打完一場,這款至少還有動作指令......(默)
這次的戰鬥系統,除了沒有跳和蹲下兩個動作,基本上大概應該算差不多了.不加這兩個動作不知道是否是怕操作變複雜,讓一般不玩格鬥的女(xing)玩家難以上手之故.
按鈕強化還挺有趣的...比如說白蘭最多可以丟25顆棉花糖......不愧是棉花糖殺傷力好小(不對吧),隨著按鈕的強化,可以學到新招,增加招式附加技能,殺傷力之類的...增加血條的話甚至可以看見自己與敵人絕望的血量差,所以我在練角色的絆值時,一定都至少會把兩個攻擊鍵給強化完.
其實這次的戰鬥系統很簡單,竅門就和遊戲的副標一樣,只要抓準兩個操作角色切換的時機,就很有可能把敵人打得落花流水附加完勝,要是使用像獄寺,X,貝爾之類的長距離攻擊角色,就又更容易牽制敵人讓敵人近不了身了.(消耗的時間倒是另一回事)
而且一場戰鬥增加的絆值,似乎也跟兩個角色戰鬥中切換的次數有關...當然是指有連攜攻擊的切換.
不過不知道是我沒仔細看教學,還是教學其實沒寫...我一直不知道絆奧義要怎麼使用,後來發現不少人也有同樣疑問,然後才有人回了這個問題......所以我第一輪其實只會開匣Orz


ADV系統的話...大概要玩上兩三輪,才能大致抓到遊戲的整個流程吧...然後才開始能察覺分歧點的差異.
路線分成瓦利亞,斯帕納,十年骸的三條,細微的條件現在是有人玩出來了,但說真的沒攻略本的情況下看到那條件,只能在心裡暗暗地吐槽......又不是戀愛AVG!條件訂那麼細那麼麻煩作啥?!......雖說也不是不能理解條件訂成那樣的理由,但這絕對增加了全劇情完成的難度...據說最少也是要六輪.
我個人是玩了快十輪,該練的絆值幾乎快練得差不多了,D匣更是只差一個沒練到四級滿了Orz(要練到五級需要道具,就藏在我還沒破完的路線裡)


畫廊之類的EX型功能...這次製作公司非常地有男子氣概,只要玩破一輪,不管有沒有玩到該路線該劇情...東西全擺出來,要玩家花FV買......買得下去就是你的,不用等費心玩到的那天= =......
而且因為存檔是在買完退出畫面以後的事,所以還可以先買,看過是什麼東西以後直接回PSP開機畫面,這樣遊戲就不會把你買過的紀錄存檔,可以先省下一些FV留著以後用......這設計真是太有氣概了,想要就買,想做弊就抓好時機......雖然一開始時讓人很囧,但意外地令人印象不差(笑)
我是一開始就把骸的圖片給買光...但我那台PSP不知為何無法截圖,讓我非常失望......Orz
有些圖片是要輸入G文字,或是玩完某些路線的劇情,才會出現的,結論其實就是壓,努力地壓死命的壓.
人物資料的那區,2D畫面部份可以進行人物和背景的交換,3D部分...放著不管久了以後人物會做一些動作,有些人動作很有趣,個人建議一定要看鈴蘭(風鈴草?我忘了究竟是哪個名字了...)的動作......其他人做的動作都還算正常,不知為何只有她是惡搞型的......(笑)
聲音區應該沒什麼好說的吧...我很喜歡藍波這次的台詞,很可愛ˇ


劇情方面......除了斯帕納那條以外,其他兩條都是傲驕,除了傲驕我真的不知道還有什麼話可以形容.........簡單說,這絕對是讓X27/6927支持者在螢幕前開小花到世界變成花海的好東西.X27路線(不對吧囧?!)...X還會特別去激勵27,6927路線更好笑......竟然有機會從官方的骸口中聽見「飼い慣らす」這個詞......飯田我好愛你XDD!!!(咦)
綱吉甚至還可以受到骸的召喚跑去見骸,骸甚至願意幫助綱吉特訓......真是,太有趣了.........(意義不明笑)
個人很喜歡這次的新角色,井上和柿原的姐弟檔感覺很棒,而且劇情上也不會太突兀(雖說這對姐弟後來一直說謝謝的劇情讓人覺得有點硬...),技能也算好用,只可惜這兩人只和彼此有超絆奧義.
這次超絆奧義的組合還挺詭異的,綱吉沒有和骸有就算了,連和白蘭也沒有,這真的是令人驚訝...有最多組合的是綱吉和獄寺兩人,綱吉幾乎和一半的人都有超絆奧義,我方角色頂多迪諾沒有而已.




嗯...這次感想有點說得過於七零八落...= =|||



下面稍微講一下自己對角色的使用感想...

綱吉
很好上手,而且向前高速飛行某種程度上也可以抵擋敵人的前進(似乎輕攻擊也可以擋下?),是個可以讓人高速移動得很痛快的角色.(惟獨直線前進是每個角色都絕對不可行的...)
我很喜歡讓他換上納茲變化的披風,但常常因為那個時間差反而先被敵人攻擊,我一直沒有機會從正面看綱吉穿上披風的樣子T_T......
(不過我有點好奇...為什麼小言綱只有對了平大哥叫名字?其他人明明只叫姓的...這點連拉爾也是一樣...)

獄寺
犯規遠距角色之一,基本上他子彈的變化可以應付不少狀況,瓜(大)的閃電跑法又可以彌補直線攻擊的不足(雖說獄寺的子彈會自動追蹤...射擊遊戲嘛←茶),是挺好用的角色.

山本
始終抓不太到時雨蒼燕流的攻擊時間差...

了平
攻擊力沒有特別強.........不會難用,但相較之下我會比較喜歡用綱吉

藍波
要打這隻...基本上不能站在牛的前方,頭的部份幾乎可說是攻防一體了.
跟其他角色相比,牛的體積顯然大很多,連帶地轉彎超難控制...算是操縱藍波有趣的地方吧.
被攻擊時瞬間把牛丟回匣子裡,就可以躲過攻擊......說真的藍波在地上滾的樣子真的會讓人很想踩,但此時基本上逃跑比較重要,因為藍波重新召喚牛時的電流會讓人麻痺...
自己用這隻的話是真的很有趣啦......順帶一提,我比較喜歡第二套服裝的配色.

庫洛姆
比起用幻影,我更喜歡用骸鷹......庫洛姆不算難用.但相較之下可能骸會比較好用?

雲雀
因為我技術爛,總是沒辦法好好地用雲雀擊出連擊...
應該不算難用才對,但我不是很會用雲雀.

巴吉爾
普通好用,感覺和用綱吉有點像,唯一會跳的角色......但沒抓好時機攻擊的話,降落時容易被反擊......orz
我挺喜歡他和綱吉的超絆奧義的,但現在我突然忘了那是什麼ˊˋ|||

迪諾
海綿龜攻擊很有趣...其他就普通了吧,只有在交換角色時才會騎著天馬出現,是我覺得最可惜的一點......
順帶一提,他和雲雀的超絆奧義很好笑......身為師父竟然跟 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 搶最後一擊,你們這對師徒是怎樣......
(是說我最近對這對師徒的認知突然跳到另一的次元去了,雖然對DH沒什麼感覺了,但對D+H的組合很感興趣......)

拉爾
我曾經用她摑巴掌的那招把白蘭和桔梗各打掉半條血= =+
只要能抓到敵人角色交換時的出場地點,就有機會用無限摑巴掌地獄打完一場,白蘭被拉爾抓起來摑的畫面怎麼看怎麼好笑...真希望這招能永遠流傳下去XDDD
拉爾和綱吉的超絆奧義也很好玩,拉爾直接把敵人當教材來著(笑)

Xanxus
遠距離犯規角色之一...但貝斯塔沒有瓜(大)好用.相對地Xanxus有近距離攻擊,但需要時間發動的話實用(xing)也不算高.

史庫瓦羅
我喜歡的近距離攻擊角色之一.因為能使用火藥和亞羅(那隻鯊魚的確是這名字吧...),所以實用(xing)說不定還比綱吉高.速度也不算慢,個人喜歡這隻勝過山本ˇ

貝爾
技能很像在彈鋼琴...夜空中出現絲線的畫面其實還挺漂亮的......(遠目)
犯規遠距離攻擊角色,不過跟獄寺和X比起來,比較不太能隨意改變攻擊方向,取而代之是有比較實用的近距離攻擊,嵐貂的感覺則和瓜(小)很類似.
讓刀子出現在敵人四周那招...好像其實還挺容易被躲過的?這招我是比較少用...


近中距離的攻擊角色,這次還可以隨意轉換六道(只是要是搞不清楚轉換順序的話,會花上點時間,容易讓敵人攻過來),個人覺得很有趣就是.
近距離攻擊的速度普通,用槍在面前形成防護的那招很有趣,也是招既能阻擋敵人遠攻擊,又能防止近距離攻擊型敵人接近的好招式.
遠距離攻擊的話...只要幻影和蓮花交互著用,也是能很快就把敵人殺掉半條血的...要完全靠這招殺掉一條血畢竟有點無理.
他和雲雀的超絆奧義也很好玩...讓人聯想到指環訓練師,骸真的是個S又喜歡欺負人,而且是個孩子王= =+(誤?)
現在覺得25骸如果是15雲雀的監護人,應該也會很有趣...會變成吵架的父子的感覺ˇ

幻騎士
也是很好用的劍士一枚,四劍的攻擊方式很特別,每次都讓人覺得像在跳舞ˇ
幻海牛的運用方式挺有趣,但需要臨場反映.

白蘭
最愛讓他亂丟棉花糖,丟完以後就會晃著袋子說"沒有了..."......好可愛Orz
有詭異的瞬間移動技,但無論如何最後都會在面前出現,所以他消失的時候只要攻擊前方就對了...
反擊技個人覺得不是很好用...

桔梗
意外的超好用...速度快,招式也有點 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; .
他的瞬間移動方式比較不容易被敵人打到,而且有種"請君入甕"的感覺,挺不錯的.

石榴
攻擊慢但傷害比較大...的樣子.
最需要注意的其實是他製造岩漿那招...算是絕對領域吧.

毒狼
遠距離犯規角色...?
使用這隻我比較沒感想......




沒寫到的角色就是還沒用...所以我的任務拼圖"把所有角色用過一次"的那塊還沒填滿.
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renimir 发表于 2010-3-15 00:45:23

在下也玩了……唯一的感觉是偶家伟大温柔的十代目怎么这么好用啊!!!
本来就不喜欢用远程的(仅限格斗了,战略类还有梦幻之星我是两把 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 走到底的……)
大哥的攻击没有十代目有感觉……
云雀前辈同楼主用不来(而且我是27派的)
骸同学……至今还没有用过我在很优哉的练羁绊中……现在好像练到王子……
顺带一体王子我是最用不来的……所以他和十代目的羁绊就练的很缓慢……
几乎全程语音的设定不错……
可是在下曾经希望看到10+27和爷爷出场啊………………
10+27很强吧,肯定很强吧,无论体力能力智力都强于27的人啊………………
还有最强的大空的爷爷………………
为什么你们不出来啊……
话说输入G文字后发现一个严重的问题是我忘记了我到底输入多少个了……
一个一个试过来的话我也没有那么闲啊……………………………………
唉……等全部解决掉后再慢慢来吧啊…………
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Easy~ 发表于 2010-3-15 13:37:39

LZ你强悍居然玩了十轮= =
话说回的家教游戏感觉阿纲你终于牛了一回啊。
还有就如楼主说的59也是比较好用的.大哥的极限拳头那是意外的好用就是发动时间比较慢。
还在悲剧的攻略中

藤井幽子 发表于 2010-3-17 19:49:18

本帖最后由 藤井幽子 于 2010-3-17 19:50 编辑

老實說
作為6918或是1869派
我對骸線感覺是抽搐多一點|||||||||
也不是說這遊戲的劇情怎樣
恩~~先說人物吧
LZ握爪啊
我明明最想用得好的人員是雲雀
= =
結果硬是怎麼都玩不到他的必殺(能這樣稱呼?)
如果有誰會還請教教我(舉白旗的某人)
然後因為我只喜歡骸(暴)
其實我也只跑了骸線.........|||||||||
SO其他人不好說啥
只是............(捂臉)
真的劇情上可以對骸開小花(於是某人裝作27換人|||||||||||.......不然我會抽搐)
只是身為不是6927派一面對現實就很怨念就是.............

1155665 发表于 2010-3-29 17:19:49

我也快忘了自已通过了多少轮orz~
只知道狂过关就好了=v=
Me多数用的角色是8059的-v-
Me觉得超好用的说哦~~~夫妻嘛~V~
要是敌人在远方Me就可以用59射击他~要是在前方就可以用80的说~
多麽美妙的攻击方法哦~(其实Me是8059派的)
还有操作系统Me也觉得是和ps2那这是相似的呢~~
不过由此Me懒的关系~此游戏没有玩了orz~
DH好用哦(殴飞

月裳 发表于 2010-8-18 13:17:50

本帖最后由 月裳 于 2010-8-18 13:20 编辑

只要和十代目搭档,另外一个人是谁都行
练纲吉相关的绊奥义时只用纲吉打,还得了“云之心”
其他人都不是很会用,斯夸罗强化HP最高到960
其实练贝尔和狱寺时两个人都不错,我觉得我绝对不会死
但是——时间很快就完了
云雀我不是很会用,但是生存模式里和云雀骸搭档打的时候
骸死了,云雀还剩很多血,云雀战斗的时间较长
在骸线里如果要让还和云雀出现相关的羁绊对话,还要把之前所有和云雀的对话以及
并盛相关战斗过一次。
其实“羁绊”这两个字是很美好的
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