windmagic 发表于 2010-4-18 15:21:12

idea factory→オトメイト公司進化史

本帖最后由 windmagic 于 2010-4-18 15:32 编辑

最近在WIKI被オトメイト的遊戲發售日程表嚇一大跳,   
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平均一個月竟可以出兩三款遊戲O_o?!!(←不過其中有半數是移植作,噗)

更可怕的是,仔細一查才發現,オトメイト竟然還和WHICH CRAFT以及Reject合作!!
天啊,已經不能稱オトメイト為乙女界的マリンハート了嗎?!Σ( ° △ °|||)︴
而且看其薄櫻鬼動畫化的氣勢及可怕的作品數量,   
儼然已要和乙女界的雙璧-KOEI的新羅曼史系列&KONAMI的心跳GS系列-分庭抗禮啦@o@

註1:WITCH CRAFT代表作暗闇の果てで君を待つ、Reject代表作LucianBee’s
註2:マリンハート為發片速度超快、 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 率超高的bl game製作公司。

講到オトメイト,就要從母公司idea factory說起。   
97、98年時!f先後發售了兩款一統幻想大陸NEVERLAND的戰略遊戲-Spectral Force,   
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由於兩代擔任君王的主角都是女(xing),   
且設定一為魔王之女、一為被召喚而穿越來的女高中生,十分有話題(xing)。   
加上二代女主與魔王之子間若有似無的情感,更是幫此系列在女(xing)玩家間墊定人氣基礎。   

以下繼續超級老人講古的Idea Factory→オトメイト公司發展史(遠目)

99年則發行了同系列續作〈愛しき邪悪〉以及外傳(xing)質的〈純情で可憐メイマイ騎士団〉   
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〈愛しき邪悪〉基本上就是主打腐女的遊戲(無誤)   
無口少年B盡全力輔佐健氣少年A一統大陸,   
健氣少年A亡故後,無口少年B登基,並將帝國以健氣少年A之名為名。腐爆了(╯◇╰)   

而〈純情で可憐メイマイ騎士団〉則是為了鞏固男(xing)客源的明顯後宮萌系戰略+戀愛作。   
此後!F食髓之味,就光靠其美圖&角色取向的遊戲荼毒市場。   
這幾年,光是NEVERLAND系列就出了四十款以上的相關作!(台灣也曾 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 其網路遊戲)   
……只能說オトメイト一個月發售兩三部作品的血統其來有自啊!( 。⊿。) σ   

2000年時,!F出了第一款有戀愛要素及ED並以女(xing)當主角的遊戲--砂のエンブレイスimage image    
可追的角色有武裝神父、勇者候補、警備隊長、人妖大哥、人魔混血、黑翼天使(隱藏),   
角色設定真的很萌、女主角很可愛、繼承NEVERLAND的世界觀也很迷人,   
但這款的遊戲系真的是枯躁又糟糕到讓人 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; !!!(/‵口′)/~ ╧╧   

官網說其為『 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 掘りRPG』真的是一點都沒錯!   
女主角做啥都要挖洞。要補給?挖洞。缺道具?挖洞!追男人?挖洞!!!   
反正就是在超大的世界地圖上拼命挖地,事件的觸發條件也都是挖地,   
遊戲構成大概是90%挖洞、5%戰鬥、5%戀愛…破關後真有種我在搞啥的鳥感覺( ′_&gt;`)   

之後!F專心經營宜男宜女的NEVERLAND市場,   
直至乙女GAME &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 系突破的2004年後,!F才設置子公司オトメイト,傾力發展女(xing)向作品。   

乙女GAME的聲勢原本一直弱於BL GAME,直至2002年心跳GS方有起勢。   
2003年有了第一款 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 乙女GAME星の王女,   
2004年則出了PS2版 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 夢想、強作FULL HOUSE KISS、遙久3等遊戲。
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剛開始時オトメイト不敢冒進,選擇少女漫畫中頗有名氣的改編後與原創作交叉發售。   
雖然〈星の降る刻〉的原畫也是目前很有名氣的カズキヨネ,但當時評價皆頗慘淡,
直到2006年,〈緋色の欠片〉發售後,オトメイト才脫離 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; GAME製造場之流……   
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這系列目前出了四代+一代外傳,算是一口氣打響オトメイト知名度的作品。 

2007後,オトメイト遊戲如雨後春筍般冒了出來,玩也玩不完, _| ̄|○
在2007-2009三年,竟發行了30款遊戲!大驚!!(去掉移植&新裝也有21款)   
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裡頭有三款改編遊戲:〈櫻蘭高校男公關部〉〈青春男孩〉〈不思議遊戲-朱雀異聞〉,   
其餘全是自行開發的原創遊戲,絕大部分遊戲的共同特徵為:(偏見)
強大的原畫、牛B的聲優、讓人睡死的腳本、沒邏輯的劇情、一成不變的爛系統。   

這中獲得比較大迴響的是魔法學園類養成遊戲〈ワンド オブ フォーチュン〉、   
以及和〈緋色の欠片〉同繪者、並為鎮社二台柱的〈薄桜鬼 新選組奇譚〉。   
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薄櫻鬼剛好搭上這幾年在日本歷女間正夯的幕末熱,\(╯▽╰)/   
甫推出就因為新選組隊士的悲劇(xing)及其”淒美”的劇情,得到很多支持者。   
2010年春季又TV動畫化, オトメイト的氣勢頓時如日中天。\⊙▽⊙/

原本因系統及腳本不知進取,我對オトメイト遊戲的評一直是不怎麼好。
但這幾天一查才發現其甚至已經和我很喜歡的Reject以及WHICH CRAFT合作。
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乙女的恋 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 本就很好玩、原宿探偵学園的系統及設定看起來也很有趣,
学園ヘタリアPortable也是交給他們發售,或許以後可以期待(′.ω.‵)?

PS.其實有個隸屬其下的オトメイトf也在開發女(xing)向遊戲,但不怎麼知名0.0
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目前出了〈俺がオマエを守る〉及〈ダテにガメついワケじゃねェ!〉兩款,
一樣是走強大原畫、牛B聲優路線。不過主角都是男(xing)、系統也比較有變化。 (‵▽′)

PS.的PS.其實也是隸屬其下的Bメイト專出BL遊戲!!!
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目前就〈仔羊捕獲ケーカク! スイートボーイズライフ〉&〈紫の焔〉兩款,
評價都很\(^q^)/,應該算是オトメイト的黑歷史~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~

オトメイト官網:http://www.otomate.jp/
オトメイトWIKI:http://ja.wikipedia.org/wiki/オトメイト
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Diana 发表于 2010-4-18 17:16:59

我也是从砂的拥抱开始接触IF社的,当时开场那个日本式发音的IDEA FACTORY记忆犹新tu16
砂的拥抱其实是个挺有趣的游戏,就是难度太高了点,没有金手指不行OTZ
世界上第一款乙女游戏确切来说是1994年SFC平台上的安琪莉可,所以KOEI当之无愧是乙女游戏的开山始祖。在IF崛起之前,除了KOEI,KONAMI在吃乙女游戏这只螃蟹以外,D3,TAKUYO等社也是主打乙女向全年龄的,尤其是D3,04年以后就开始大量推出新作品,比如幕末恋华,浪漫茶坊,草莓咖啡屋,LAST ESCORT,美人鱼棱镜,恋游记等。而且比起IF现在的主打文字恋爱,D3的游戏更重视系统,经营类,养成类,文字类,RPG类.....几乎没有不涉及的。当时的D3也是一年要出好几个新游戏的,可惜近年来有被IF社压下去的感觉、我玩的第二款IF社的作品应该是蜜X蜜,根据 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 画改编的作品,为了了解游戏背景我还特意去看了原作的漫画和动画OTZ,总觉得原作里有的男主要么就是心理 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; ,要么就是实在没爱,要么就是已经和女主 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; X了所以我绝对不想要,于是就追了加出来的人物了。那个星降的时刻我也玩过,不过印象一点都不深刻,所以这点上看确实这个作品很失败。之后的绯色欠片系列以及再再之后的薄樱鬼,绯色流星,KANUCHI等作品把IF推上了人气的巅峰,现在IF也大胆尝试了以男主人公为视点的乙女游戏,甚至改编了人气如日中天的APH,可见其实力之牛。甚至有把KOEI,KONAMI这些元老比下去的势头了XD
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鈴夜 发表于 2010-4-18 20:10:19

本帖最后由 鈴夜 于 2010-4-18 20:20 编辑

哦哦 原來オトメイト的母公司就是idea factoryhoun120
有點沒有想到呀~話說那個<<星の降る刻>>和<<不思議遊戲>>
我也有玩哦wwww可惜蜜蜜drop找不到買的地方,所以沒有玩
原來星刻真是オトメイト畫的,怪不得覺得畫風有點像。
星の降る刻的故事該說是有點悲劇而且很短,當然評論不好是正常的,
幸好緋色發售成功讓他們收複失地,不然又一間攻入乙女game市場的公司消失了

Eshua 发表于 2010-4-19 22:20:20

idea factory在女(xing)向游戏市场也算是个大头了……不过我接触的比较晚= =第一部是绯色流星……然后就直接跳到薄樱鬼= =……貌似DS上的《好想守护你》也是他们的作品,不过据说操作手感极差最后还是决定放弃……

佐藤升c神威 发表于 2010-4-20 02:35:00

原来原宿探偵学園也是If的
我说我怎么最近看到好多一样的片头。。。
这公司就是CG人设有点美的过分了吧,以至于被窝党天天都在流口水。。。
还挺期待psp上那个wand of fortune的,还是那句话,看了人设有点.....太漂亮了....
薄樱鬼可真是抢钱太成功了,看看今年那一大堆复刻+各种Fan disc不服不行
话说绯色欠片3的psp还没放出,难倒女(xing)向游戏就这么不招人待见么。。。
我家的皋月物语也是拖了两个月,AVG到哪里都有人骂.真是奇了怪了

JASK 发表于 2010-4-20 20:40:07

若有看B's Log雜誌的習慣的話,你會發現每期總會有一半或以上的篇幅,所介紹的遊戲是來自オトメイト。雖然每本雜誌取向也會不同,如:「電擊GIRL STYLE」則以「星座」系列掛帥,但當中仍有不少介紹是來自オトメイト這家製作公司。

從オトメイト官網所列出的遊戲,也是以AVG為主。近年以少女向為主的遊戲,主打是カズキヨネ的原畫作品。其實早在「不思議遊戲」,已經由カズキヨネ負責原畫了。經歷多年後,近年終於也成了オトメイト的當紅原畫。

近年オトメイト亦嘗試在其他作品中,發掘有潛質的原畫。當中替「緋色の欠片 - 蒼黑之楔」作畫的「IKE」,在新作「ヒイロノカケラ 新玉依姫伝承 」作主要原畫。因此近年出現不少能擔任原畫的人,有不同畫風的作品。

加上遊戲推出PS2版本後,不久便會新增遊戲事件,再推出PSP 或 NDS 這些平台。多平台移植,讓遊戲在不同層面也有支持者,結果在雜誌內差不多每期也是介紹同一遊戲 (如「簿櫻鬼」、「S.Y.K 」系列、「ワンド オブ フォーチュン」等)。連KOEI系列也不及這家公司呢!

現階段雖然仍以AVG遊戲為主,但從「L2 Love×Loop 」的戰鬥模式看來,オトメイト還想作多方面嘗試。其實日本不少大公司會為旗下的產品分路線(小組),正如雜誌社推出不同雜誌一樣,也許オトメイト也會走這些路線。吸引更多路線的客源。

BABAKUN 发表于 2010-5-5 12:32:23

IF真系進化得很快~
我認為是因為他轉攻了乙女GAME的市場而大受歡迎吧~

fibonacci 发表于 2010-5-5 14:08:27

本帖最后由 fibonacci 于 2010-5-5 14:13 编辑

LZ整理的不错。
话说IF的开山之作Spectral Force我当年有玩过,虽然没冲底,但亦正亦邪女主角和世界观设定给我留下了蛮深的影响。
其实早期的很多日系RPG,因为主角都是女(xing),以今天的眼光来说,都可视为女(xing)向游戏。譬如著名的TGL公司,发行的神奇传说系列,战国美少女系列,都是以女(xing)为主角的冒险兼具爱情故事。特别是战国美少女,里面登场的帅哥兰丸至今令我影响深刻,可惜未有安排女主角与其有进一步发展,颇感遗憾。
==
オトメイト社的剧本薄弱被人诟病并非一天两天,有兴趣的同学可以点击“乙女的 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; ”里寻找相关的讨论贴。
但个人觉得O社商业化做的非常成功。薄樱鬼的案例就是以强大的原画为支撑,以长死人不偿命的剧本、模糊化的女主角(xing)格为铺垫,加之疯狂的市场营销以拓展市场销量。
譬如O社与b's log这种女(xing)向 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 的合作就非常成功,翻开b's log开天铺地就是薄樱鬼各种续作/前传的新闻(作为一个已发行近2年的游戏来说,着实……),O社其他或发行或自行制作的游戏在b's log上的版面也很多。可以说抖开一本 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; ,有一半是O社作品。
再说商业化常用手段——周边,画册,(就差手办了),DRAMA,O社也做得非常充分到位。个人记得薄樱鬼就已经出了3,4本画册了,当然这与原画实力强大不无关系,但是能把游戏里的cg整合下再弄个册子卖钱…还能一卖卖个3,4本,可见厂商对玩家的钱包掠夺意愿之强,对游戏剩余价值挤榨之彻底,对商业化运作手段之极致
最后是薄樱鬼的面向更广受众市场的debut——动画化。动画化一方面反映了原作游戏的受欢迎度,另一方面能够把市场铺开到游戏所触及不到的边边角角。譬如,schooldays的动画化,使得这部原本在宅男内部已颇具知名度的galgame上升到“渣诚过街,人人喊打”的新境界。玩游戏或不玩游戏的男男 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 如今都知道这个公司及这部作品。薄樱鬼动画,带着那种“泰山崩于前而色不改的”淡定地一集又一集崩溃肢解着游戏里的诸位 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 子;但不得不承认,其所获得的市场正面效应会远大于负面叫骂。
==
乙女游戏市场正在盛开,
以发行游戏数量来看,今年绝对是乙女游戏市场的新 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; ……光18X游戏公布或发售数量就破天荒达到了8,9只(没仔细统计),而去年只有2只(也没仔细统计)。
全年龄全面绽开的盛大景象更不用提。(当然,o社功不可没,占了大半壁江山)
对于这点,我要由衷地感谢O社对乙女游戏发展的贡献,即使大家都知道你只是只表面光鲜的烂苹果,但烂苹果未必不能成为抛砖引玉那块”砖“
将来的乙女游戏市场发展,让我们拭目以待。
                <script>if(document.getElementById('postmessage_3023997')){document.getElementById('postmessage_3023997').style.MozUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_3023997').style.WebkitUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_3023997').style.MsUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_3023997').style.KhtmlUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_3023997').style.userSelect='none';document.getElementById('postmessage_3023997').style.WebkitTouchCallout='none';document.getElementById('postmessage_3023997').onselectstart= function () { return false;}; document.getElementById('postmessage_3023997').addEventListener('contextmenu',function(e){e.stopPropagation();e.preventDefault();return false;}); document.getElementById('postmessage_3023997').addEventListener('copy',function(e){e.stopPropagation();e.preventDefault();return false;});}</script>

摩耶 发表于 2010-5-5 19:47:59

我觉得……这个公司的游戏,要么画面好,cast美,剧本雷
要不然剧本有了点创新,有了点吸引力,画面残,cast窘……
现在已经好点了……不过薄樱炒冷饭到ps3上,我还是很想说,你可以的!和暗荣比黑吗

evan010 发表于 2010-5-11 00:02:53

长学问了好多游戏都没听说过

感叹下女人的钱就是好赚!这么多游戏市场消化的了吗
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