阿烦 发表于 2012-1-27 21:12:29

零之轨迹感想wwww<<剧透!不过觉得大家应该都玩过了OTL

之前发在自己的bo嘛这边也发一下哈ww
这人废话暴多OTLL…………
加上我没怎么注重分段。。嗯嗯不管了>>喂

+++

不知不觉又是在天快亮的黎明打完。

零轨是变革很多的一代不管是故事人设还是音乐系统,如果现在让我打个比方,空轨FC像舞台剧,SC则比较像电影,3RD像外传小说。而零轨我个人的定位是电视剧。这样说没有任何抬高或贬低的意思,这几个比喻也只是我个人感觉没有什么具体的参照。


克洛斯贝尔从一开始设定就和利贝尔大相径庭,王都格兰赛尔乡野小镇洛连特以及其他各有特色的小镇都散发着自然甜美的气息,包括商业都市卢安也在学院、玛利亚村和海边风景的影响下染上海风的浪漫情怀。

克洛斯贝尔自治州可以说完全不同,虽然也有阿卡莫里亚村和古道花田这类地方,景色设定和BGM都与空轨一脉相承,但是更多的是以高楼汽车为基调的城市风景。如果说利贝尔的关键词是亲切、少年冒险和旅途,CB的话就是冷酷和帅气的警匪追击。

主人公从十六岁的游击士少年少女到十八岁的就职警官,也可以说是在这个轨迹系列转变下的产物之一,游击士在现实生活中并不存在而其亲民的主旨更可以说是仿照童话中英雄骑士的写照,选之为主角的空轨自然充满了传说和历险的氛围。而 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; ,市长,议会选举, &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; ,勾结汪汪汪,猎兵,财团……这些营造零轨主旋律的要素要么是就发生在我们身边的真实存在,要么就是借以影射现今社会上存在的时弊和不合理现象,从片头上驶向都市的列车远眺过去,拉开序幕的零轨就是这样一出犹如连环锁扣的现代侦破剧。

之前看过Godannar桑的评述,在FC和SC中的确埋伏笔的人物不多,预测(xing)也可以说十分低,最后一章或者剧情进行到某个阶段末尾会十分精彩以外前面大段的铺垫让人索然乏味。但是这一点个人认为falcom从3RD就在不断改进,先是影之王与凯文的对话暗示,到塞雷斯托慢慢浮现并提供线索,比起前两作中一无所知的结社和完全被动的流程,3RD的故事发展虽然仍然受到设定 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; (关于方石能力和辉之环的认知缺乏)而不能让玩家猜出全貌,但是一步步逼近 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 的节奏却不能不说精彩,每一张开篇对露菲娜姐姐的回忆最后指向了紫苑之家,而在教堂地下的 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 在心理上是巨大的意外,情理上却是合乎逻辑,影之王摘下 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 接受制裁的瞬间回忆和现实双线合并。

而在零轨中,这种线索感随着主角职位的变换也浮出水面,但是的确为了强调预测 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 的伏笔埋得太下品“而在零之轨迹里,仅仅是第一章,FALCOM就已经迫不及待地让玩家预测四位主人公身上的秘密了:罗伊德的大哥是怎么死的?艾莉到底是哪家的大(miss)?缇欧为什么才十四岁就要参与这个计划?兰迪是否身怀绝技而不露?四个人能否在特殊支援科坚持下去?”这是引自Godannar桑的原文,和3RD的沉稳内敛比起来这一部的节奏过快而显得急功近利了一些,而且游戏事后艾莉和缇欧的剧情还算完善,兰迪的故事部分叙述得简直没头没脑(一周目艾莉线结局没有达成兰迪的对话大概没看到),借由加尔西亚之口道出身份之后关于兰迪身世在零轨中基本就没提到,虽然有碧轨作后续但是这种“不管了反正后面会交代”的烂尾感真是很不好,又或者是塞到结局对话中那就更坑爹了,一款RPG而不是SLG,FTG或者别的什么类型,如果只是根据好感度而导致细节的差别这在我的接受范围内,基于好感度是在事件中不断累积所以如果想看不同结局就要不说把整个游戏跑好几遍好歹也要把大部分流程轮上三四遍的行为真是蠢到破表(这是我一直很不爽搞多结局的RPG的原因),零轨虽然没这么恶劣但是罗爷最后的告白作为系列爱好者必然还是想都看到的把达成条件弄得这么苛刻,虽然falcom不是很有钱但是一直认真敬业还很细心,这是突然变腹黑了么。


说了不少人物剧情方面再来看故事剧情,从正式剧情的第一章神狼午后引出 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 操纵军犬和黑月冲突,第二章则从另一方面黑月视角点出亚内斯特这个重要人物同时借由银的邀约第一次踏入古代遗迹观星之塔,第三章关于议长的部分看似与教团牵扯较小既没有提到真知鲁巴切也只是充当保镖,但是琪雅的突然出现却是贯穿零碧的主要矛盾,突然出现的少女来路不明的情报……笼罩在自治州的疑云此时才能说慢慢显露,(同时在各章中唯一没有使用修辞或暗示只用 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 作为章节名,克洛斯贝尔创立纪念祭看似只是平淡提到剧情发展,但是说不定是真正的双关,琪雅作为圣子的 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 和教团的创立在这片土地上到底有怎样的 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; )第四章悄然袭来的睿智由细微着眼入手像真正的警官破案,到顺藤摸瓜发现案件真凶,虽然相比FC深藏不露的亚鲁瓦教授,约亚西姆各方面level都低不少,整体剧情的悬疑度多亏他被拉低不少,最终BOSS得出毫无悬念而之前的分支案件破起来却跌宕重重真让人无语,但是轨迹系列向来的最终章大 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 也多亏他的狂妄而变得精彩。

就像FC的王宫夺还战,SC的守卫王都战,3RD冲破星层的白色之翼,搭配上乘的BGM和主角一齐的决心,falcom总是擅长制造这种让人铭记的片段这次也不例外,但是正是由于之前所说预测(xing)的大大提高以至于这一次最终章的感动中空少了一份得知 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 的紧迫(对于教团和约亚西姆各种情报已经了解了),而基本上完全由达德利谢尔盖亚利欧斯这些个(xing)人物的突出表现来填补。

另一重就是亲自逼近真凶的正义感吧(笑,我大概也被传染了这说法真好笑),前三章所有线索指向目的地像真正的正义使者一样勇往直前的感觉前所未有,FC和SC中的对手结社亦正亦邪或者说falcom并没有刻意渲染结社本质的特(xing),这一点在零轨中约 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 老人提到结社盟主和执行者时与之对立的是教会法王和骑士可以看出,如果教会象征光,结社就好像暗和影的存在,而且SC中莱维和各个执行者并不能用“ &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; ”来形容,主角与之产生冲突矛盾很大一点在于约修亚和玲的个人问题,而零轨不一样,教团从登场就被赋予了“ &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; ”的标签,一直隐晦而没有正面提到的乐园和缇欧的悲惨经历都在时刻挑战玩家的下限,接连最终场亚内斯特和约亚西姆至死不反悔还很招人讨厌的疯狂言论来看,falcom的企图毫无疑问是要激发出玩家对教团的憎恨并且树立起特务科一行人正义英雄的形象,而且基本看来是成功的。3RD是细水长流的明暗双线,主角也是在同一段经历中徘徊的二人,零轨则是多线并行最后指向同一点,感觉就像是特务科四个人的teamrush呢(而且单线上也恰好控制了长度),整体节奏上虽有不足但还是可圈可点。


至于人物方面其实很讨喜,罗伊德初登场就让我看得很顺眼关键是他头脑清晰,思考回路的确很理智成年人但又不识热血少年的冲动和勇敢,虽然中期开始后宫开太大引起公愤但是也不得不承认这家伙的确很有魅力,最终被魔眼封住的时候冷静的质问和正义的气势,和16岁的热血小艾不同,和“我一定要打败你”的个人执念不同,罗伊德说的是特务科将对你实施逮捕,是真正的在规则秩序之下的勇敢之拳,击碎的是罪恶的黑暗和“墙”,虽然 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 机构自身黑幕压力重重但却仍然可以跨越“墙”达到正义这一概念正是这个人物和凯一起诠释出的。

艾莉是非常标准的女主角,(xing)格好又聪明有地位家世作为参战队员也是十分好用能干,身材脸蛋大家都看见的优秀,个人尤其喜欢艾莉的发型,之前副岛在P4对雪子的描述提到特意让刘海乱一点这样不会显得太庄重,这次体现在大(miss)身上我就怎么看都觉得很可爱,有点乱的前发好萌啊~~,总之大(miss)可以说是造出来让人喜欢的完美标杆,连声优远藤绫都是完美角色的代表,雪莉诺姆女神。(但是因为很喜欢艾莉结果前面的剧情都选了她,最后艾莉变成罗爷的这点巨大反差让人接受不能)
缇欧和兰迪的话好像我没有什么太多的感想,但是都不讨厌还蛮喜欢的啊。科长和达德利完全就是两只萌物啊。

女(xing)角色方面普遍胸都变大了不是很好么!大家都变漂亮了,小艾变可爱,小约变成熟了。变革这件事从开始就是苦差事,“前作《零轨》的人设也受到了不少玩家的排斥,比如说“唉,如果不是人设这游戏就完美了”这样的话,所以为了满足玩家的希望,也觉得自己应该退出。エナミカツミ还对自己没有在充分理解前作的情况下绘制了零轨人物向Fans表示道歉,同时也对接替自己工作的Falcom员工表示道歉。”习惯是一件漫长的事,是谁一开始都会不习惯零轨但是一个游戏玩下来应该也不会有这么强的怨气,只能说被挂是必然的但是严重至此已经是公司内部的问题我们也不便讨论,只是个人,还是很喜欢零轨那种活泼灵气的人设的。


然后音乐方面浅谈一点好了,way of life是神曲无异议,搭配起来的是神OP无异议。星之所在和金之翼是纠缠在人物背景上的悲歌,cryforyou则糅合了神父对过去的悔恨和对未来的决意。而这首way of life却是最触动我的,不仅在于很帅气的曲调,kanako起声的一句就令人感动,连我这个日语盲都好像听到其中的力量,故事进展到中途缇欧坐在病 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 上暗自失落,“活下去的意义谁也不知道,正因如此才要一边寻找一边活下去。”罗爷这段话平淡无奇热血少年漫早就有很多人说过而且说了很多遍,可是当我再来听这首TM,再一次看到OP里那一个个个(xing)可爱又各自辛苦的人物在克洛斯贝尔这个美好和罪恶扭曲在一起的并不完美的城市里,以自己独有的方式努力生存的时候果然还是,被击中了。
地图音乐方面不少都是开始觉得不太好听后来觉得还好,只有木霊の道是一开始就被惊艳到了,还记得第一次听到是在阿卡莫里亚村一边喝村长谈话,老村长一说起神狼的传说笛声就应景响起了实在太美,要说的话其实和零轨工业商业糅合的整体风格并不搭,但是无意中和东方街和黑月的古风元素倒是契合了,神秘而灵(xing)的神狼,由于太喜欢这首曲子玛因茨山道一直都走来走去不坐公交。

另一首印象深刻的地图音乐就是忘れられし幻夢の狭間,这和第一次进入观星之塔被景色迷惑了有关,空气中飘散的金色碎片太美好了连带这首神秘风格的BGM也很讨人喜。
战斗音乐方面倒是都各有特色也没有太亮眼的,Inevitable Struggle因为总是恰好有剧情加成所以沾到光个人最爱的战斗曲目。

剧情曲目一定要放到最后点评是因为某些曲子看过剧情的渲染之后的确会有不同的感受,还没玩零轨的时候听下来一张3disc比空轨的打分低不少!但是现在全部剧情走完之后感想又不同,和空轨截然不同的寓意其中,某些曲子特有的紧迫感也可以说十分精彩。
比如说,典型的リベールからの風(喂喂你自重)可能是二人刚开始出场太短我都没怎么仔细听,轮OST的时候loop到这首简直好听到飞起了!带着利贝尔王国的特色和艾斯蒂尔的活泼可爱好感度满点。

必有的悲情曲目想い破れて…其实比起3RD的两首想いの眠るゆりかご和 大切なもの差不少,但是听多了零轨特有的感觉也很明显。
守りぬく意志是非常棒的曲子,不输给FC的夺还,搭配上抱着琪雅突出重围的剧情燃点很高。
然后就是个人很喜欢的鲁巴切和黑月的TM曲,一个把 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 的 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 沉危险渲染出来,也还抱有杀戮之熊和马尔科尼等人“本地霸主”的钝重感(体重?喂),黑月的话干脆说是李操的主题曲好了,最大的特色就是两个字——腹黑,其它不用介绍了。

然后必然提到的是……金之太阳银之月了,对于这一段舞蹈为什么没有用动画表现而用了 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 到破表的小建模舞蹈真是太令我……无语了。本来是可以不输给白花恋诗的精彩表演可是只用两个人物在屏幕上跳啊跳, &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 再大也看不到啊,舞美再炫镜头定死了拍怎么样也出不来精品,这类舞蹈表演在看过FF13里面乐园都市的烟火 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 之后口味被完全提高的我一边看小剧场一边闭眼听音乐的,单从音乐这个角度这一出完胜白花恋诗。

Disc3我意外得很喜欢その背中を見つめて,这首的曲调开场是最让我觉得像莎木的,虽然和way of life是同一旋律,但是八音盒编出来果然还是差别很大。
然后就是揺るぎない強さ,这首大概是个人零轨最喜欢之一的曲目了,虽然一开始亚利欧斯登场时就用到了,不过游戏到中盘和这首的感觉重叠的人物却是罗爷,到最后质问约亚西姆的时候罗爷和凯的背影在这首音乐之下慢慢重叠了这感觉超棒。

踏み出す勇気和新しき日々 ~ 予兆、それぞれの明日都不用做过多赘述呀,弦乐用得特别多和空轨不太一样,不过都是很好听的曲子。

以上写了很久啊,算是又一次无数个通宵之后的小小总结吧。


不过零轨最让我感动的其实没提到呢,紫罗兰色的小姑娘一出现我就心口一紧,第三章比起最后抱着琪雅冲出包围其实我更喜欢抱着柯林两个人一起哇哇大哭的午后,哈罗德和索菲亚在罗伊德的房间里说出 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 的时候心都化了,在医院看到照片和乐园的时候想着想着小猫竟然就出现了,看着她和帕蒂尔玛蒂尔在夜空下远去的时候竟然很放松得想就这样离开就好了。最后艾斯蒂尔抱着她痛哭的时候自己一边哭一边好开心说不出来得满足,每一句对话都截下来还是舍不得看完真希望时间停滞的我真是蠢爆了。嘴里虽然说着很喜欢零轨和艾莉可是实际上比起继续留在克洛斯贝尔我还是更想和她一起回利贝尔,想要紧紧抱住这只淘气的小猫再也不放开的感情不知道什么时候就在心里埋下种子长成了参天大树就像庭院的荧光树一样发出暖人亲切的光芒。

说到底提妲有阿加特,克洛斯有了尤莉亚,其他人也强到不用我关心,本来SC觉得拽到讨厌的小鬼丫头不知不觉成了空轨最挂念的人。结尾的时候三个人在空港将要离去的身影看到心痛,原来我真的可以从空轨毕业了,或者说认识到那一个世界的 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 那一段故事的真正结尾才让人最不舍。

嘛,说了这么多还是很贪婪得想falcom为什么不是capcom或者NBGI这种,不然的话肯定早就有暖洋洋利贝尔教你如何种 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 这种Fandisc了!3RD那种正经又麻烦的太严肃啦,伊苏对空轨也是……就算没什么实际剧情只要人物够萌就好了干脆拜托IF做个(xing)别可选的恋爱养成AVG好了!(好了你快自重。。
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曜纱 发表于 2012-1-27 21:47:06

嘛~~个人觉得F社在零轨里完全就是想把玲的父母给洗白白了。。但是个人觉得这种洗白手法真的很生硬啊。。
其实个人在空轨3部曲里最喜欢的就是3RD,,,因为可以了解很多原本不真的的东西。。
看星门15的时候真的很揪心,,,而且星门15里玲的父母的对话和零轨里很明显有所出入。。
而且在零轨的最后明明有拍了张大集合的照片,玲也在里面。。
为什么碧轨里面她的父母还一直说想见下那个粉色头发的女孩。。。
零轨的事件在碧轨里应该说是人尽皆知了。。那张记者JJ拍的照片不可能不登出吧。。
自己的女儿难道还看不出来嘛??
咳咳~~原谅某只,,有点激动了。。语气比较过激了。。
嘛~~~以上只是个人见解,,因为空轨里很喜欢玲,,零轨最后和玲和小艾抱在一起的时候真的很感动。。
碧轨目前只玩到第2章,看到传说中的 幻焰计划 开始启动,,后面的还不清楚,,没什么发言权了。。
F社的英雄传说系列,,某只是从 卡卡布三部曲 开始接触的。。当时最喜欢 海之槛歌 。。尤其是里面的音乐。。当时因为 朱红之泪 有BUG一直没玩通。。直到PSP上出来复刻版。。
空轨3部和零轨都买了豪华版收藏,,说实话,,个人是非常喜欢英雄传说系列的。。

阿烦 发表于 2012-1-28 00:08:08

2# 曜纱


TUT嗯嗯我也超喜欢玲啦!!而且虽然后来0轨洗白我还是很讨厌索菲亚!!=-=>>这货看着。。真不爽。。
星门15??忘记了TAT。。不过3RD门我没完美因为爆钓搞不定<<趴。。
不过不管那么多蹊跷最后玲喵幸福得生活就好了wwww!
B轨都懒得玩= 333=不就是看罗爷开后宫么口享>>>喂雾好大……
主要是玲的故事结束就好像毕业一样,我大概会等汉化版在慢慢食^^
卡卡布下了还米动囧<<喂。。

滦小星 发表于 2012-1-28 18:27:04

吾辈现在正在通碧轨www{:tuan_zi03:}
去年记得零轨刚出就下下来通宵玩了,
但因为高三通了整整一年才弄了两周目(摔{:tuan_zi02:}

整个剧情下来,吾辈第一感觉就是【尼玛信息量有点大啊喂!】{:tuan_zi07:}
基于吾辈是个喜欢闲逛喜欢闲聊的人,所以无时不刻都会去所有地儿几乎把每个NPC对过话后再通主线www
尤其因为0轨里有小艾和小约的出现(超爱这对CP),所以每次主线结束后我都会特意跑到公会看公告写他俩在哪儿,不管多远我都会跑去跟他们对话wwwww(有病
嘛~也是出于对空轨系列强大的爱嘛╮(╯▽╰)╭{:tuan_zi03:}

新的主角里吾辈果断喜欢红发ww(←其实这人是二次元红发控w
不管是平时操作,还是啥的,打头阵的咱绝对用红发>v<b
各种好感度吾辈都会先培养红发的www(哦耶!yct64
但真心的,无论是从人设上还是故事剧情里来说,红发这个大哥哥的角色咱真的觉得很好w

大(miss)和デイオ吾辈也很喜欢w但木办法红发最高w(OTL跪地

从剧情上来说、0轨这个新的舞台给咱感觉还好w
最初看预测的时候,咱也是以为新舞台是在帝国发生,然后有咱最爱的小奥的故事w
可惜不是在帝国OTL,虽然碧轨里是出来了小奥,但……(尴尬的笑了yct65
虽然新主角们的职位换成了 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; ,但干的事跟游击士一点差距都木有OTL
当然咱并不讨厌这种支线模式,当初玩空轨3rd的时候那种门的回忆模式不是到哪儿都能用的OTL

话说F社真的是个大坑啊!坑爹啊!!!{:tuan_zi02:}
轨迹系列已经近乎脱离英雄传说系列了喂!!
嘛w不过没关系w这是话外话www

玩0轨时,再回想空轨尤其是3rd里的一些内容,有种【卧槽!尼玛剧情真的连上了!】的赶脚w
F社是从多早就开始埋坑挖陷阱了擦=口={:tuan_zi10:}
看到玲的身世那段的时候吾辈真的泪了。。。心底呼唤着【玲酱,太好了TVT】yct90
吾辈很感谢到最后打BOSS的时候F社让小艾她们出场了w这也可以是说她们的登场真的到此也就结束了wyct39
最后那张合影看着很温馨www但一想到后边玩碧轨www内心又开始呼唤着【卧槽!】

说道音乐,吾辈一如既往的第一时间入手了OST原声碟……
肿么说,轨迹系列的音乐一直都很吸引吾辈、曲风一直木有大的变化w但总是能有那种身临其境的赶脚w
OP和ED向来都是吾辈的珍藏wwwwww
BGM的质量真的决定了一部游戏的质量wwww0轨里的曲子依旧让咱很感心w

记得曾经有人接受不了新的人设,但是在吾辈看来这没什么,大家的审美观不同,喜好也不同w
很多人看惯了空轨FC和SC的画风后,到了3rd的人设集上就有人开始不干了。。。
吾辈还是挺喜欢的,慢慢看习惯了后画风还是挺美好的w

嘛~总而言之整部0轨玩儿下来在剧情上那种此起彼伏的过程让咱越发上瘾w
碧轨还在通关中……更想把两部都通完以后再集体评价,因为那样整体(xing)更强恩wwww

以上wwwww(翎某人的抽风感想OTL{:tuan_zi06:}
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醉眸眸 发表于 2012-2-19 20:56:05

空轨三部曲里最喜欢的第二部,第一部剧情上面张力不大,第三部总觉得不是很好玩。。
SC前前后后玩了有五六遍吧。。小艾在沙滩上抱住小约说服他的那一段怎么看都特别有感动。。这个游戏在台词上和人物(xing)格上总有独到的吸引人的地方。。
零轨刚开始玩,对主角和场景的完全变化感觉特别别扭。特别支援科啊。。跟游击士对着干啊。。完全不认识的四个人啊。。人设的改变。。怨念特别深。。
后来到哪里来着。。反正貌似是科长对四人组说了一番话。。让我同时也慢慢接受他们了。。
罗伊德桑完全就是好人型的那种男主。。讨厌不起来也爱不起来。。大胸妹子和 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 妹子也各自有亮点。。兰迪是个吐槽搞笑的存在么。。
嘛。零轨记忆最深的还是小玲的那段。从衣柜里出来的那瞬间。。真的想飙泪了好么。。她能跟小艾和小约一起回家。。真是太好了呢。。
碧轨的剧情由于手贱也基本上知道了。。坐等汉化吧。。

哎。寂寞的时候还是回头玩空轨好了~
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朱砂记 发表于 2012-2-20 22:27:45

我能说零碧最让我满意的就是没像艾约那样非得把爱情当主线吗……(说起来艾约那个到底哪里算一般意义上的爱情了啊
比起谈情说爱果然还是更喜欢【认识到自己的平凡和无力,即使如此也能认识到自己能做的事】这样。少年睁开眼睛面对现实,不再纠结【我该怎么我要怎么做】这种(相对)中二的问题而彻底考虑其【我要怎样才能做好】。
孩子们的成长这个主题秒杀一切谈情说爱(挺胸

fengye2930 发表于 2012-2-21 10:15:23

零轨通关很久了……
这一作跟空之轨迹123比起来实在是太一般了……我一直挺喜欢F社的游戏,但是零轨实在有些失望

剧情上虽然有挫折有谜团,但是通了之后没什么特别的感觉,不像空轨般令我感到波澜起伏、才出苦海又入大海,对这一作不是很有兴趣猜测那些谜团
对各个角色(除了tio猫萝)也没有什么特别的记忆,感觉角色刻画方面不够好,给人印象一点都不深刻(女主角爱丽那存在感……还不如猫萝人气高……男主角就是一个后宫王,没有任何感觉没有任何亮点、特色,塑造的跟空轨的男主角约修亚、甚至是绿毛神父都比不上)
音乐也没有哪一首BGM留了特别印象,OP也不喜欢,至少空轨12的银の意志、星之所在让我一听就记住一听就喜欢
战斗系统也是,一直吃老本,能不能更新一下新要素啊……

crescensx 发表于 2012-2-22 10:34:01

轨迹系列在人物塑造上真的是非常成功
其实说实话,falcom的游戏在技术力上和其他的大厂当然是无法相提并论的,但是在各种人物的外形设计、(xing)格刻画,游戏音乐,及由此而生的情境氛围上确实是国内的游戏厂商应该学习的,特别是在国产游戏厂商普遍技术力不足的前提下……

神月Lavi 发表于 2012-2-22 18:09:59

零之轨迹在操作,系统等方面个人觉得比空轨强一点。
总觉得这一部的主角人设上不如空轨吧。
男主真的是让我很不喜欢,就是一个老好人,然后坐拥后宫。
比不上空轨FC和SC的小约,3RD的神父。
还不入里面各色各样的男配讨喜。
这个的剧情属于让我玩过了,就玩过了的,没有什么特别大的感触。
不像空轨让我回忆很久,纠结很久。
其实玩零轨1是冲着是轨迹系列里面续作
          2就是可以看到艾约玲等人。
PS:艾约在零轨里面貌似被弱化了,当然这是我觉得相对于空轨3RD来说
   还有就是雾香你怎么变样了,害我一开始都没认出你来!!!

轩辕剑 发表于 2012-3-8 19:07:30

其实在玩零之轨迹之前,我并没有玩空之轨迹,玩完零之轨迹之后才去玩空之轨迹的。
我第一次玩零之轨迹的时候觉得有一个地方特别吸引人,就是迷宫里面可以敲晕敌人。
内容我觉得很赞啊,罗伊德这种(xing)格我非常喜欢,后宫三千人生大赢家什么的我觉得没啥,我就是喜欢他正义善良不屈于现状的(xing)格还可以说他(xing)格很温和XD.
看到楼主提到音乐,其实我最喜欢的是零之轨迹太阳堡垒那里的音乐,简直燃爆了。
还有因为罗伊德的关系,我现在最萌的声优是柿原彻也~~清澈温暖的感觉太对我的胃口了。
最后小声一说,我当初冲着兰迪线去玩零之轨迹的,虽然后来萌上了瓦罗,不过真心爱着兰罗这对~~~~
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