isakid
发表于 2012-7-1 21:19:03
还记得当年是在暑假里打的FC,打得非常投入,一口气通完后空虚了很久。
LZ你的人物介绍里把公主漏了,我最喜欢公主登场的那一章,一路上风光很棒。温泉那里也不错,BGM非常温和安详。
最终迷宫的路都差不多,我最后只求走通,顾不上全宝箱了。
因为我SC烂尾,单就FC来说,我觉得故事还是很传统的,但胜在完成度高,战斗系统也很有趣不枯燥。称得上经典游戏。
clannad小zhu
发表于 2012-7-14 23:15:15
除了最终幻想外。最喜欢的游戏就属空轨了。我是等FC、SC都出了之后才玩的。。FC里的艾约还好嫩(当然后来才知道约修亚是装的)。。艾斯蒂尔真的好阳光呐。。擅长钓鱼、抓虫。。感觉都不太像个女孩子做的事呢。。不过那阳光的(xing)格很让人能亲近。约修亚的内心也从原来破碎不堪被慢慢治愈了。。尽管FC结束后还是毅然的离开了最爱的艾斯蒂尔。。刚玩完FC就急着把SC装了。。SC的剧情也很赞。但主要侧重了女主角的成长。。艾斯蒂尔在不断追着结社。只是想找回小约。天啊。。在沙滩上艾约最终见面的时候。真的好感动啊。。夕阳照的感觉真的是超赞的。。SC和FC都通了两遍。。说道3rd。。主角换成了凯文。说实话不太习惯。。但凯文一直背负着自己亲手 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 姐姐的心结选择自我惩罚这点。真的让人很伤感。。。另外说下。。其实本人很喜欢公主的。。就这样了。
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桃乐妃
发表于 2012-7-16 07:48:30
确实,相对于零轨、碧轨来说我更喜欢的还是空轨两部曲;无论是游戏风格还是剧情,空轨给了我太多太多感动,小约小艾之间的感情自然不用说,游戏中各配角之间的情感描写也很包满,我玩RPG游戏总有一个感觉,就是除了主角外,其他NPC全都是摆设……可是空轨确完完全全地让我摆脱了这种想法,每一个NPC都有自己背后的故事;可能是个人更喜欢 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 风格吧,空轨的蒸汽时代幻想风格很合我的胃口~估计是前作太优秀了,所以玩零轨碧轨的时候总是会不自觉地拿来和空轨比较……最后发现还是更喜欢空轨一些~零轨灰蒙蒙的画面实在是让我没有心情玩下去啊TAT
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雪の華
发表于 2012-7-16 09:33:07
空轨带给我的感动各种意义上来说都非常多啊 虽然更喜欢零轨多一些
很怨念小约在零轨里的立绘 太女(xing)化了 完全不符合我的审美啊 还是空轨里的小约比较有爱
我先玩的是FC看到序章的时候各种萌啊 小艾活泼可爱 小约的身世看起来又很可怜
后期两个人之间的羁绊也牵动着人心 总之是一个害羞的人对上了另一个迟钝的人 中后期玩的我异常纠结 两个人什么时候才能坦诚的互诉爱意啊。。。FC最后小约离开下艾那里更是让我郁闷到无以复加 心中默默吐槽F社你该不是为了后续呃展开才活生生的拆散了这对恋人吧?
人物方面最喜欢奥利维尔 金发自恋外表白痴实则内心细腻完全戳中了我的所有萌点 每次只要有他出场心情都会变好啊 还有莱维和阿加特记者大叔都是我很喜欢的人物 反而对小艾的父亲剑圣卡西乌斯没什么爱 一直觉得这个人和开了挂似的 除了老婆早逝以外没有任何 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 实在太有距离感了
战斗系统我知道现在都对结晶回路什么的搞不明白 每次都是乱配一气 感觉空轨在战斗方面难度挺大的 尤其是后期的几次战斗 最后实在打不过去了只能下了老金手动调装备属(xing)才过关
最后咱想说3D眩晕症什么的同握爪 不过我对射击类还没晕的那么厉害(强烈向LZ推荐战场女武神 绝对是神作) 当年玩比波猴才晕的在 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 上躺了大半天才缓过劲来= =
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北极夏天
发表于 2012-7-16 10:18:39
同意是经典。空轨我觉得绝对是RPG的经典。话说自从玩了他就对仙剑不感兴趣了(仙迷表拍我),不过仙1我是不会忘的。跑题了,言归正传。空轨的人物故事情节就不必说了,还有那整个世界观、导力器的引用等,带入感很高,很容易就上手了。会让人觉得好像在某一个地方就存在那一片 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** ,存在那些人和事...
之前我听了空轨的广播剧加视频的(我是日语半吊子需要翻译的),真的很让人感动尤其是加了那配音(尤其的尤其是斋贺),我才知道我的泪腺这么浅,话说以前从没有哪怕是电视剧还是电影让我这么感动过(是我自控能力太好吗?)
零轨现在也正在玩快通关了,和lz一样还没玩全不好说太多。但是零轨的设计更给我现代感,更现实吧。
其中到现在为止最感动的是三章玲那一段,看到弟弟有危险那镰刀是毫不犹豫的出手啊。再想到玲自己遭遇,那真的很叫人心疼。玩空轨时对她还没怎么关注,但到这里真的爱上这个女孩了。也明白她为什么会让艾约那么放不下的追逐她了。
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kate0115
发表于 2012-7-16 10:18:59
本帖最后由 kate0115 于 2012-7-16 10:20 编辑
空之轨迹是我最近几年接触到的最好的日式RPG。
在人物方面,每个角色刻画得都非常饱满。玩过空之轨迹,每个人物形象都会深入人心,比如艾丝蒂尔开朗、热情、阳光、善良,比如科洛丝温柔、体贴、矜持、自律以及略带不自信,比如提妲天然纯真、在机械上非常痴迷,还有傲娇阿加特,冷峻却温柔的莱维, ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 自恋的奥利维尔,嗜酒却又像大姐姐般照顾着艾丝蒂尔的雪拉。天(xing)乐观的卡西乌斯,腹黑小 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 玲,花心的神父凯文等等各式各样的人物深入人心。
同时在NPC的设置上,F社也非常用心,比如安墩、利库斯、钓鱼大叔罗伊德等知名NPC的故事也非常有趣。这样用心的NPC刻画,使得整个利贝尔王国不再是死气沉沉的游戏世界,而是让人感觉如同真实的世界一样,周围生活的百姓也各自有着自己的生活,自己的喜怒哀乐。
我觉得空轨的成功,很大程度上取决于人物刻画的用心。反观某些国产RPG,在人物刻画上,尤其是配角人物和反面角色的刻画就粗糙多了。很多配角都是玩过游戏以后就忘了,或者即使记得,也面容模糊了。
其次在剧情设定上,空轨FC的剧情非常规整。五个城市发生五件大事,最后这五件大事之间又存在着某种内在联系,层层递进,将游戏推入高chao。而五个城市里的五件事情,也分别存在着各自的小高chao,比如潜入空贼基地、比如白花恋诗舞台剧以及最后追赶犯罪的戴尔蒙市长,比如潜入雷斯顿要塞等等。同时游戏分别引入了(xing)格迥异的各个配角,使艾丝蒂尔和约修亚和他们通过事件结成深厚的友谊,并在最终,共同面对最后的敌人。不得不说设计得非常巧妙。
另外空轨作为RPG在游戏系统上也是非常突出的。我觉得一个好的RPG游戏,让人玩下去的一个关键就是游戏系统。系统不应该做得太复杂,也不该做得太单调。太复杂让人觉得玩起来很麻烦,而太单调会让玩家觉得无聊。作为2004年发售的游戏,空轨的游戏系统可以说克服了这两大缺点,配结晶回路来影响自身参数值,同时不同的配 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 产生不同的魔法让人觉得这个设定非常有趣。有的时候我会为了用一条好链子配出一个比较好的魔法花上半个小时,也不觉得枯燥。配合战棋类的游戏界面,让人觉得非常生动。
最后不得不称赞的是空之轨迹的音乐。很多非常动听的旋律深入人心。比如星之所在、比如阳光下安静的猫以及银之意志等等等。而且最重要的是,游戏的BGM和游戏本身场景的契合度很高,让人不自觉的融入剧情,我觉得这也是空轨成功的原因之一。
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好多好多草莓家
发表于 2012-7-17 13:52:43
空轨真的是日式RPG的经典作品啊!!没有之一!!
前几天才把拖着没有玩掉的3rd的BOSS战给通关了...一阵落寞啊...
(PS:我一定要吐槽二代和三代的最终BOSS设定...为啥嘛那么像蝴蝶...为什嘛一定要表皮亮闪闪滑溜溜的赶脚...完全浑身一阵恶寒...)
还没有打到3rd BOSS的时候 我还在纠结到底要让哪几个人去打BOSS 恩恩 秉承着不能拆撒情侣档的原则 让我纠结了很久..小艾和小约是绝对不能分开的houn139 小 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 和红毛也是不可以分开的houn139神父和修女妹纸一路走来好辛苦 也是不可以分开的houn139雪拉君和自恋王子很有JQ也是不能分开的 可是可是 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 和 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 在一起多萌啊...王子的好 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 怎么办呢...公主呢 怎么办!!hou06
在纠结中到了最后一层 最后发现..houn132 阿拉拉..分四批 每批都有怪兽啊...
那我之前在纠结些神马啊....houn103houn103
话说回来 最近哪有那么多轨迹(那由多的轨迹hou09)的新作让我又激动了~~
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燎川_白梦
发表于 2012-7-17 14:40:31
啊空轨真的是很经典的RPG,当时是同学推荐的,一个暑假不停地玩通掉了FC、SC,后来补上了3RD
因为自己是个比较懒的人,对于日式RPG经常要刷怪练级什么的很不感冒,像那种流程很长的老是玩着玩着就扔了……(喂真没毅力啊
不过空轨倒是完全没有这种感觉。画面什么的非常可爱,我这种路痴就算转晕了也有种“啊风景很好所以慢慢走算了”的感觉。战斗的话也难易适中,不用特别费力去刷级什么的。晶石系统用起来又有点需要策略……反正我经常没有规划地配错……(喂(总之战斗系统还是难易适中的,也适合我这种不太会玩游戏的人啦~
一路上的音乐也很好听0u0~
而且游戏对于角色的刻画确实都很深刻,剧情很感人,就是吸引人想要不停地玩下去的感觉……
游戏的一些小细节也很有爱,比如说做完一些任务的话NPC们说的话都会变啊什么的,感觉有种时光流逝的真实感~而且每个NPC都有自己的故事,不是那种摆在那边让地图看起来不那么空的无存在感的道具们……虽然流程还是比较长的,但确实完全不会枯燥。
现在还有很多轨迹什么的……还在慢慢补,不过因为时间也比较紧了断断续续的玩还是有点不爽TUT怀念那时候一个暑假边刷作业边刷游戏的快乐日子啊XD~
qiqiao
发表于 2012-7-18 09:25:04
空轨是我玩过最好玩的rpg没有之一 玩的第一个rpg游戏是英雄传说 朱红的泪 当初最这个就很有爱啊 后来又去玩了5 然后才遇到了空轨 结果就一发不可收拾 fc sc都通了两遍
最初玩空轨的时候 对小艾并没有爱 但是当玩到最后 约修亚离开她的 到第二部刚开始她去寻找小约 一下子就爱上了这个女孩子
空轨里面的人物都很丰满 特别是在3rd里面对一些人物进行了补充完整 玩3rd的时候整个就充满着回忆 还有不舍
里面我最喜欢那个不务正业的王子了~从一出场就有爱 我果然对这种角色没有抵抗力啊 啊啊 还有公主学校的学生会长 唉 可惜跟了那个猥琐的老头
还有空轨的音乐 小约吹的那个星之轨迹好听到爆~我每次一听到这个就涌起对这个游戏满满的回忆与爱啊
说实话我希望空轨永远都不要结束 继续下去 我想接着看到他们的故事 好喜欢里面的每个人。。
kenesou
发表于 2012-7-18 17:54:06
空之轨迹是我当年最早接触的一个日式rpg啊,在我心中也永远是个神作
可能也是先入为主吧,不过空之轨迹在音乐,剧情,画面,人物设定各方面都是非常棒的
那种战斗方式简单方便,迷宫又不会像仙剑那种为了制造迷宫而特意去转来转去
画面清新,配上好听的音乐简直是一种享受
故事不会脱离带水(只是说fc),sc虽然剧情长了,但是有点烦闷,而3rd又太多迷宫了
我玩rpg本来的一大兴趣就是逛城市和npc聊天,fc和sc就做到了,其实那些支线小故事也挺有趣的
最棒就是音乐啊,每个地方的音乐都让人记忆深刻,不像零轨里,感觉很普通
而人物设定又各有特色,很喜欢艾斯蒂亚和约修亚,其他每个人的(xing)格又各有特点
而故事中又清楚的介绍了每个人的故事,让人记忆深刻
很希望以后还会看到他们的故事啊