heticer 发表于 2013-8-26 00:36:08

《古剑奇谭二》通关简评(多剧透,无图,欢迎讨论)

本帖最后由 heticer 于 2013-8-26 01:02 编辑

断断续续苦战接近一周,通关了~

剧情:

其实我对这次的剧情期待又担心,原因无他,问道这个主题一定是探讨三观,如果我的本命游戏之一三观和我不合那就完了…但是打完我发现,我干嘛要担心宅龙啊...
事实证明兵行险招有奇效,宅龙这回要做家国主线感情副线,虽然不好把握——但是把握好了就脱出了情爱框架,达到了…可以说是某种境界。
乐乐闻人夷则的三位师傅(xing)格各有不同,但是都是真良师益友,可是都为了徒弟担惊受怕还挂了两位...难怪有人说古2是虐师奇谭...ORZ
乐乐阿羽都是事业型的,最后选择追逐理想传承所学的感觉真是…太棒。无异穿着偃甲师外装前往沙漠走完师傅未尽的路程,闻人教练则是:真心求带求手把手教>///<!话说你就是OL里面的“担任导师的重要人物”了吧?OL里面的“初现端倪的重要事件”就是秦岭之变了吧?
至于阮妹和夷则,虽然偏重感情线多一点而且这个感情线…比起主线并不是很出彩,但是幸好阮妹的身世和夷则的争储瞬间补全了人物形象。并且我觉得特别是夷则,大概会是某部DLC的主角啊。
流月城的话我知道肯定有大神要分析所以我不多说了,沈夜手段果决毫无私心(比不求利更可贵的是不求名),放在现实中其实是一国得此一人,夫复何求的好君主。谢衣…这个国际人道主义科学工作者(= =),则确实是只能活在幻想世界里的人,但是也因今世不能有此人,而愈见其在游戏里的美好,我会说偃甲谢死了以后我一看到谢七/偃甲/沈夜(…)就两眼泛酸么唉…。
流月城组我就没有一个讨厌的,或者说任何一个单独拎出来都是我本命。华月的痴情,瞳的敏锐与死理(xing)...不过,我觉得感触最大的到底还是谢衣和沈夜...你看沈夜对初七,一边不断挑战他的信任,想着如果再被背叛就如何如何,一边满足于初七的服从,又一边感伤于初七到底不是原来的那个会调皮有主见的独一无二的谢衣...通关之后回想起沈夜拿着偃甲谢的头说:“我想知道这个脑袋里在想些什么”的时候,我何止是心碎啊...
说完人物说主线,这次的主线虽然不算欢乐,有点悲情,但是毫不绝望。
流月城崩塌是必然,沈夜所为让大多数人不至于陪着送死。同样地,闻人师傅会死是必然,但是他靠着自己的意志让徒弟不至于陪死。命在天定。事在人为。很有感觉的主题。
在此之上建立的主题“问道”很能让人信服,你看他们所问之道,沈夜他们是不惜失去一切背负恶名牺牲下界无数也要救出手下臣民的勇士,谢衣和最后的无异是兼济天下不在意国族区分得失过往的仁者,闻人和师傅是号令行止的真正的军人,夷则和师傅是在人妖殊途之间选择自己的立场,而阮妹则是在神女的记忆和自我之间找出归属。立场不同,但是让人信服,也都让人敬佩。

剧情上的问题当然还有,例如说对话偶尔突兀的日漫翻译腔和现代语(从多数对话来看,编剧组写起文白交织是行云流水,实在不用迎合潮流),例如某些时候很拖沓,例如说感情线对我们有点儿…见得太多了?(其实说真的,女二和男二的身世线立意都很高,也很美,没有必要让感情戏反客为主...)但是需要大大表扬的是比起古一,它是一个完整的乃至于相对完善精巧的结构,前后呼应,前后铺设,没有突兀的断线,基本没有自我ooc(除了易骨易掉了害羞属(xing)的坐标...= =)。虽然叙事宏大,但是没有刻意造作扭转。如此,已经足够。

然后说说战斗/QTE/小游戏:
首先声明我打过的游戏不多,真不多。
战斗系统其实别的都不是问题。切入切出的游戏很多,技巧设计也挺值得探索,至少我是被太华秘境逼出了夷则单挑无伤过小怪的方法从此以后主控基本就没用过别人(…)。效果也好看到 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 都说炫酷的程度,打击感…我觉得已经挺有打击感了,要更有“打击”感,可以去玩 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 原型?
但是对我唯一的问题是…爽快度…
改成即时制是为了什么?为了打得爽。但是,有一些设计可能妨碍了这个最初的目的。例如切入切出实在太长,获胜姿势真的不用了最后一招放慢就可以了…中高效下QTE的反应真的挺慢特别是连按空格…,比如最后打蜘蛛那一场几乎卡死我…再有除了优化之外最重要的,切入式的即时制战斗却几乎不能成群拉怪?两步一遇怪一切入?…真的很难过啊啊啊…
小游戏和要素搜集借鉴了不少游戏(例如刺客信条,顺带一提流月城和巫山的空格动作环节已经古剑信条了…~),但是很有创意,我也玩得很开心(可能因为平时这种游戏玩多了没觉得难...),不过没有解谜/限时机关呢…

辅助系统:
新的家园系统很漂亮,(而且某段剧情之后每次进去就...想到师傅...然后泪目),温泉功能很实用,还有传送阵~居然还有6段(?)特殊剧情触发这个必须点赞!
星蕴系统其实我更喜欢原来的,策略(xing)比较强,不过新的比较适合即时制,也比较好理解。
挖宝系统第一大财源F键磨坏了不解释!词条书信一代就是我的爱不解释!镜花水月系统神虐神补刀不解释...

接下来说说配音:
相当相当自然,觉得四主角配音都没有违和感或者明显出戏的地方。如果说要分优劣,感觉羽姐最好(虽然音量偶尔有点问题,但是给人毫无“这是在配音”的感觉),剩下三个次之。配角组的话沈夜真!心!求!嫁!
不知道是巧合还是故意,前期我唯一感到明显违和感的地方是偃甲谢衣的配音(还在想这么重要的人物配音为什么这么僵硬),打到后来的剧情,我傻了...说起来,这到底是巧合还是故意?因为初七感觉就自然得多...

接下来说说画面和音乐:
这没啥可说的啊摔!美术组 骆大 周大 小旭 请你们收下我的膝盖... 正在循环提取版音乐同时默默攒钱等美术集音乐集~
印象最深的地方一个是星罗岩,这个是很美...流月城的话宣一音乐一起我结合现状想想宣一的镜头眼泪下来了我会说么...还有某首钢琴曲我爱死你了呜呜呜...
顺带一说 流月城那种繁华不再的感觉还有最后鲲鹏载着他们飞天,让我自动带入了古一结局的情绪,结果更难过了...
古二的结局不是那种大哭大闹的类型,但是依然给人震撼,不刻意的悲剧,必然的结局,尘归尘土归土。

先写到这里吧~


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魚の绶站 发表于 2013-8-26 13:16:40

同通关的鹿过,总的来说没有令我失望呢,
倒是被谢衣虐的不轻,先是伤你一次心,在你快要恢复的时候又伤你一次,如此反复,结尾曲的时候又被补刀……偶滴小心 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 呀~~~初七刚出现的时候我就猜到可能就是谢伯伯了,猜测他恐怕是不会有好下场的,结果还真是如此……哎
结局有悲有喜,个人还算满意,虽然说软妹妹最后死了,但相信和夷则在一起的几年是很幸福的,就像天河和菱纱…………
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咖哩猫evil 发表于 2013-8-26 14:51:57

剧情和人物塑造是烛龙的长项,这个自然没得说,老实说本人的兴趣除了收集和练级以外就是看剧情。
新加入的配音挺不错的,让人看到了国产游戏语音的希望啊!
不过总觉得古剑2的系统虽然糅杂了很多创意,但都有些半生不熟。吸纳玩家的各种意见是好事,可没有必要全部塞入游戏的系统中,最后感觉多少有些不协调。
另外,这个新的战斗系统实在坑姐…人物硬直太多太长,战斗节奏设置有些不合理,玩到现在也一直没有提起去练级的兴趣啊~不如直接去掉战斗改成解谜+剧情AVG吧……{:tuan_zi07:}
总得来说古剑2还是不错的,希望古剑3能发挥得更好吧。
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