纯白的羽翼 发表于 2013-12-14 16:10:20

看到这么多吐槽我也说两句吧
古2是个好故事,但是为什么这么多人都觉得繁琐呢,啰嗦呢
问题就出在讲故事的人没有安排好剧情的节奏。
谢衣家那已经被大家广为流传的讲成谢衣三小时,虽然略有夸大,但三步一剧情
真心很多玩家都受不了
人设上吧,我倒觉得楼主可能有美化回忆吧
今年我又通了一遍仙四……真心没有当初的那种感觉了
烛龙的美工一直很喜欢,场景设计,人物建模……比起一代进步很大
人物表情吧,古1取消了2d小头像选择3d人物表达情绪
没有动态捕捉人物表情都是手调的,至少比起以前只能看着2d头像脑补来的舒服

剧情上吧,流月城他们的矛盾其实凸显的很好
继续呆在流月城五色石耗尽他们没办法活下去
来到人界又受不了人界的浊气,他们也没办法活下去
这个时候励罂的出现正好缓和了这个矛盾,
但是付出的代价是残害人界百姓

沈夜作为大祭司想的是百姓能够活下去
谢衣却不愿意牺牲别人,两人的冲突一触即发
注定只能分道扬镳
后面无异说过,你们明明那么强明明不去伤害别人也能活下去,
瞳的回答是不是强就能活下去,而是适不适合活下去(请脑补适者生存)
他们个人是可以活下去,但整个城的百姓呢,他们的未来呢
多少人盛年夭亡,得怪病
双线系统的问题就出在主角一行的光芒被流月城一众掩盖了
夷则让我比较眼前一亮的是他的(xing)格背景设定,
最开始以为是又一个紫英,老实说这类角色实在是见太多了
让我纠结的是夷则和阿阮的抱抱实在是太多了,少几次就舒服了
------战斗系统
这才是真真蛋疼的地方,ai太聪明了玩家没有参与感,
而之前夷则的ai又太蠢了打架的时候一个远程跑到boss那去吃大招houn134
多人及时制得多学学国外做得好的,希望三代可以做到不切入

yogurt 发表于 2013-12-15 20:18:14

古剑2我也算是看过(呃,因为打架很头疼所以我直接找的剧情看的……
老实说只光看剧情虽然也不算很差因为有些地方也算是有爱,但是确实少了一份感觉
和LZ一样,在我心中仙4的剧情是无法超越的神作,只可惜出的太早…………掩泪~
仙4的人物各有自己的(xing)格和故事,那些普通人物的心情和悲伤,在结局很久以后我都久久不能忘怀……
虽然大结局是仓促+雷了一点,但是大部分的故事深深地印在了我脑海……
现在的游戏人设越来越美,(xing)格和有爱点也只多不减,可是当年那份触至心灵的感动,不知道会不会再有…………(呃,咋忧桑起来了……

夜阑风息 发表于 2013-12-31 00:59:26

本帖最后由 夜阑风息 于 2013-12-31 01:02 编辑

从古剑一到古剑二, &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 转粉了。
其实古剑一直是我理想中的国产游戏发展模式,也许游戏总体看来不功不过,但GB成熟的营销模式很值得其他厂商借鉴(抛开某些夸大宣传)。可能我只是希望玩到一个可以放松的享受整个通关过程的游戏吧~精致的画面、人设、美术风格,严谨的世界观设定,能够轻松应付的战斗……这些古剑二倒是全部满足了!一直觉得一代战斗难度设置不大合理。
古剑二在向一种电影化游戏的模式发展,很难评价这样做的好坏。成熟的剧情脚本、配乐、语音、镜头运用完美呈现剧情,但很多方面削弱了游戏本身的趣味(xing),就像很多玩家的吐槽,与其自己玩不如优酷视频通关= =尤其是这次即时制战斗的改良,确实是很好的尝试,有很多为照顾玩家很人(xing)化的设定,如自动战斗、boss战跪三次跳过。像我这种懒死鬼基本是全程仅手动跑地图,其余时间纯看电视剧……游戏的趣味(xing)挑战(xing)很大程度上被削弱了。不过也是因人而异啦。
全程联网我觉得是很好的 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 利大于弊啊,云端存档真心方便,没有繁琐的激活反激活的反盗版措施,是更良好的正版体验啊。网络环境的普及问题几年前云之遥的时候就在说,现在的网络环境理应有很大改善了吧,全程联网还是值得推行的。(不过学生党环境 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 也确实悲剧。)
剧情上我的建议是控制下剧情节奏,游戏应该是有别于文学影视、有自己独特的叙事方式的艺术形式,古剑现在趋向冗长的电视剧或是文字游戏,RPG还是应该把握下剧情节奏及台词量啊。

话说这个帖应该移到国产游戏讨论版?
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慕容泠雪 发表于 2014-1-1 00:51:03

看完楼主的评论感觉很是复杂、、相比楼主能通顺打这游戏,偶悲剧的电脑属于一碰上连续按空格的终极战斗场面就得重读N次(N>10)的悲催赶脚-,-
但我还是坚持玩下来了、、、
我有一部分同意楼主的观点,关于人设的那一部分——他们的人设这次的确没有啥个(xing),温吞水放之四海而皆准。
而且本身一开始对这部游戏的期待在于猪笼说会给1部的襄铃可能在这代出场的机会,呵呵,真的是可能,咱又被坑了,心都拔凉拔凉的了、、、
但是我看着楼主不断地拿这一部跟仙剑历代来对比的时候,我心里五味杂陈。
个人感观是仙剑历代的品质日益衰退,而且无论从剧情狗血化还是音乐完全赤果果的不接地气了,关于楼主说到琴姬那一段,我反而觉得那一段十分不和谐、、、首先唱歌的人淡定大气超脱,虽然歌词是情深款款,但是总体感觉比较超然,配上琴姬那种柔弱细腻加小幽怨的赶脚,偶当时就陷入代入不能的困局中。
个人感觉楼主主要是不是被强制看剧情不准跳过的设定而激发出了强大的厌恶感了, 我有一朋友也是因为这样,玩到一半索(xing)不玩了,无法狂敲空格的乐趣猪笼他不懂....
还有就是关于能力保护重要的人,我认为这种说法应该是放之RPG而皆准的硬道理,角色扮演要是能力属(xing)不增强是没办法揍倒后续的boss的,至于为什么要揍BOSS捏?一是主人公要保护自己重要的人;二是主人公要维护自己心中的原则和信念。 只是看游戏要不要挑明了说而已。个人觉得这里面这么说并不任何不可,相反仙侠,诚如楼主所说建立可感化的战绩识别系统不感(xing)而且与仙侠格格不入,但我认为也没有必要非得这么看这种价值观的建立,其实变得更强来保护重要的人,简单地说就是你能不能在危难的时候能助重视的人一臂之力or帮ta一起推倒boss,从游戏里简单来看,不外乎是这理而已。

我一直等待楼主拿这一部跟第一部来比,个人觉得跟第一部来比,这部真的比不上
可能跟楼主一样我也喜欢个(xing)更鲜明的人物,而第一部每个人物个(xing)都是那么鲜明每个人却都又是那么合拍(除了某大叔以外。。)
另外不用被强制看剧情、、、玩家的耐(xing)真的不是猪笼能伤得起的私以为、、、

阿凡提 发表于 2014-1-1 10:04:09

本帖最后由 阿凡提 于 2014-1-1 10:46 编辑

慕容泠雪 发表于 2014-1-1 00:51 image
看完楼主的评论感觉很是复杂、、相比楼主能通顺打这游戏,偶悲剧的电脑属于一碰上连续按空格的终极战斗场面 ...

我没玩过第一部。所以美人你也不用等啦,估计一辈子也等不到了。
还有关于保护重要的人那一段你如果认真看我写的那一段就应该知道,我批判的不是这个理念,批判的是表达的方式和效果。难道只要是个游戏搬出这个理念大家就该狂点赞?好歹也有表达效果的好坏之分嘛。强弱这种东西,从来都是比较出来的。如果主角四人众连 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; OSS强大到什么程度、强大在哪方面都搞不清楚,请问他们到底要怎样从 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; OSS手中守护自己重要的人呢?就算是游戏也不带这么糊弄观众智商的,主角一句“守护重要滴人,我要变强”,最后就顺理成章的靠爆种爆运推倒BOSS,这种感觉真是·······好歹给点真实感啊。如果有美人要说现在游戏都这样没办法,那我只能说这是我对烛龙寄予的一种期望——修仙系统、体系、具体化。让玩家最后有“恩, &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 作的主角们确实在许多方面变强了看得见 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; OSS背影了,我觉得推倒 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; OSS是有可能的了“的真实感。

什么叫真实感呢?讲个故事来调侃下。乐无异是一个快乐的业余网球手,虽然打网球的能力平平,但好在他有一项独特的网球技能”无敌大力金刚杀“,让他在和对手比拼的时候也能出奇制胜。快乐的乐无异就这么快乐的打着网球,觉得自己网球能力也还不错。直到有一天他不幸的踢着铁板,被一个叫做沈夜的家伙秒杀了——无异甚至还没看清楚沈夜同学是如何出招滴,比赛就结束鸟。沈夜同志临走之前还放下狠话说要把无异的队友们,亲戚们统统打的今生今世不敢再碰网球了,全一秒变渣渣。于是无异同学悲愤了,为了保护亲朋好友,保护可爱的小伙伴们,他决定推倒沈夜 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; OSS,不再让他祸害苍生。那要怎么推倒呢?首先得搞清楚沈夜同志到底是属于哪个级别的网球选手吧?所谓知己知彼百战百胜嘛。于是无异一边磨练自己的网球技能一边打探消息,最后发现丫的沈夜同志是凭空杀出来的一匹黑马!!前二十年这丫一直在山里面走非主流的训练路线呢!!但真要对他的能力值有个评判标准的话,这丫起码是世界网球选手前五的水准。其实这时候现实里打过网球的同志们都应该知道现在就是撤退的时候了,但这是故事,这是游戏,所以无异同学当然得排除万难的去推倒沈夜BOSS保护自己的小伙伴!!所以无异从业余网球选手开始,经历无数比赛,终于从业余选手转型成职业选手——终于看得到沈夜BOSS的背影了,虽然还远的要命。那就只能再训练再比赛,无异同学终于爬到世界选手的等级了,但是他排名在百来名之外,沈夜BOSS在前五(我很好奇这段时间沈夜BOSS怎么这么不思进取,好歹进个前三嘛)。至此,无异同学好歹是和沈夜BOSS站在了一个平台上。其实我们勤奋热血的无异同学还想继续变强,至少在推倒BOSS前排名进前十,但是——很遗憾我们的故事快要结束了,没那么多时间等他慢慢爬了。所以镜头转到了无异和沈夜的最终一战。虽然实力相差悬殊(看过网球比赛的都知道),但是这是游戏,这是故事,所以最后无异在沈夜BOSS心神不宁神经错乱的时候以自己那独特的必杀技——也是比赛中最大的变数,终于靠运气( &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 真是运气)赢了沈夜BOSS!!最后无异和他的亲朋好友以及快乐的小伙伴快乐的生活在了一起,真是可喜可贺,可喜可贺。

咳咳,啰嗦那么多,其实我想说的是——好歹修仙系统完善下,像网球系统一样有脉络可循。还有要将”变强守护重要人“的口号在故事里面落实,要这样落实才算合情合理又不失戏剧(xing)吧?

嘛~总之~新年快乐咯众美人众妹子们,小故事献上但为博美人们一笑。
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紫紫紫紫紫 发表于 2014-1-1 16:20:05

其实我觉得,如果在故事(xing)上没有必要,真的不需要勉强给主人 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 那么多背景设定,繁杂累赘变扭还和主线对不上。要想主人公别打酱油,更应该从主角的精神状态、人生理念下手,一样可以很精彩。

强排这句,例如乐乐 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 偃师娘背景,我以为很厉害,结果..就是打酱油的

觉得这个主笔太神展开,觉得这里需要神展开了,好的,展开一下,然后,就没有然后了..古剑1的伏笔埋得多精彩啊!

另外,仙剑3的人设是姜军基,平分只是画了繁体版的封面;仙剑4的人设,古剑1古剑2的人设都是地瓜.
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慕容泠雪 发表于 2014-1-3 01:20:24

阿凡提 发表于 2014-1-1 10:04 image
我没玩过第一部。所以美人你也不用等啦,估计一辈子也等不到了。
还有关于保护重要的人那一段你如果认 ...

看完楼主的回复-,-呼,发现可能我对于这个问题的理解比较简单
我是典型的手残型剧情党,也很少耐(xing)、、
所以时常开着修改器来游戏的时候,比较忽略对战斗实力的可感(xing)-,-
强不强,打过BOSS就OK了·
我觉得玩家本身对于游戏关注或者喜不喜欢的侧重点有所不同吧·
诚如楼主所说实力可感化对把战斗本身当作剧情一环的玩家来说的确很重要,
试想当年咱家小艾和小约是怎么走到全国油鸡士的、、的确无不是靠着有难有易的各场战斗积累起来的,当然还有对小地方的贡献值
(不过偶当时练级还是因为能收集耀晶换电路结晶,耐着(xing)子重刷了好多怪才把等级刷上去的-,-)
说到这,私心里吐槽下、、无论如何自己如何喜欢仙侠,我都觉得仙侠没有办法比得过空轨、、
我觉得楼主说的接地气是一方面,那种真挚感情的刻画是仙侠里始终难以比拟的、、
仙侠就像仙剑里常常是情可以长情可以深情但具体怎么刻画出来,私以为设计人总是到了矛盾不可调和的时候就这么粗鲁的把人物一凑,然后生离死别如云、、、A型B型AB型O型都有、、、然后就各种什么忘不了、、
二代里小虎子和沈七是这样;三里面景天和雪见是这样;四里面小蛮和龙幽是这样,男一和女一因为他们总是在自我对话,观众知道、、-,-;五里面相对清晰了一些了、、
哎呀-,- 又一顿吐槽了-,-
就酱。很感谢楼主指教=,=

轩辕剑 发表于 2014-1-3 17:50:58

本帖最后由 轩辕剑 于 2014-1-3 18:58 编辑

还好吧....我觉得古剑2其实剧情还是不错的,看了楼主的那些吐槽我有些亚历山大啊,一时有点不知道从何说起【我这个不是在凑字!我是真的有点不知所措】
先从无异的身世说吧,其实无异那个身世其实在游戏里面让我有些吃惊的,其实我倒是不觉得主要为了增加主角和流月城的纠葛,我觉得更多的还是在丰富乐无异这个角色,
面对颠覆自己目前认知的时候,乐无异的表现,让乐无异在矛盾中成长起来。我私心觉得那一块的其实有些残忍,本来无异的心情就很矛盾了,被狼王那样子一说顿时心里很乱,
结果紧接着谢衣被杀【当时还不知道那个是偃甲,即使知道又怎样,师父就是师父嘛】,谢衣的死足以让无异对流月城非常痛恨吧,这里我觉得就是无异对沈夜对流月城最深刻的...恨。
如果是我,此刻我真的会很茫然,害怕直面自己的身世,加上最重要的人死去,所幸无异还是走过来了,可恶的是后来谢衣又死了一次,那里超级泪奔,怎么可以在无异面前弄死谢衣两次呢!

然后再说夏夷则的身世,在试玩版的里面,我就注意到了有个NPC说的三皇子,我当时就猜到估计三皇子就是夏夷则,果不其然,我没猜错。
说到这个设定,皇子+修仙,我承认我开始想到了慕容紫英,不过夏夷则的(xing)格和紫英差别挺大的,比如和软妹的时候,.........我没别的意思,就是感叹下他其实很会把妹的,真不愧是逸尘子。【我只是调侃下,没黑的意思】
还有在广州的时候,无异烦恼的时候,他抱着软妹说了句我觉得很欠扁的话,什么你要送死别拖累别人这样子意思的那句话,虽然乐无异后来表示谅解,不过那话我当时觉得那话挺欠扁的,冷静下来想想,夏夷则说的也没错,他后来也道歉了,
不过当时就是心里不舒服【间接表示自己玩的很投入吧】扯了半天,其实夏夷则还是很好的人,不过感觉他一个人承受的太多了,有些为他心疼,他也挺温柔的。
我觉得他的那个身世,宫斗什么的,也不全算吧,毕竟没什么特别的勾心斗角,感觉为了他的形象增加了一个比较苦的背景,本来鲛人和人相爱没什么,可惜在皇族,增加了一些苦逼的感觉。

就稍微分析了下他俩,音乐什么的我不擅长,我觉得挺好听的,还有背景用色和美工,我觉得这次色调很棒,在不同的角度,人物的颜色和背景的颜色还会有变化,印象最深的就是在船上,仰视和俯视无异的时候,颜色有点不同。
如果看到觉得不开心,就当我乱说的吧。

八重雪 发表于 2014-1-4 14:46:23

最初关注单机就是仙剑奇侠传四,人物,剧情都十分立体,丰富,结局的时候一个人坐在电脑前哭得淅沥哗啦,再到后来上软的解散,烛龙的成立,古剑奇谭走进了人们的视线,对于烛龙的游戏,剧情是十分强大的,恰恰我是个剧情党,古剑奇谭2的人物设定我个人来说比不上古剑1(可能是对苏苏和兰生,襄铃,晴雪的爱太深了o(╯□╰)o),古剑二的剧情我还是很喜欢的,只是2代主要通过了主角的视觉来见证了流月城的毁灭,到最后还是哭得要崩溃掉

makiizumi 发表于 2014-1-4 15:43:28

古剑奇谭2啊……主角真的是乐51和坐标一干吗?主角真的不是谢男神和他的师父,和他的同事,和他的师父的妹妹吗?神CV!我大天朝的神CV!兔妹太虐心了。临终的“哥哥,雨好大,冷……”和结局“哥哥,你看,雨停了”直接泪崩。
即时制战斗算是新尝试,我从头玩到结局都不太会打架是怎么回事?把药品物品都调成99,直奔谢衣三小时。这游戏明明就是 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 版动画嘛。我喜欢!
                <script>if(document.getElementById('postmessage_6500804')){document.getElementById('postmessage_6500804').style.MozUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_6500804').style.WebkitUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_6500804').style.MsUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_6500804').style.KhtmlUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_6500804').style.userSelect='none';document.getElementById('postmessage_6500804').style.WebkitTouchCallout='none';document.getElementById('postmessage_6500804').onselectstart= function () { return false;}; document.getElementById('postmessage_6500804').addEventListener('contextmenu',function(e){e.stopPropagation();e.preventDefault();return false;}); document.getElementById('postmessage_6500804').addEventListener('copy',function(e){e.stopPropagation();e.preventDefault();return false;});}</script>
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