傅含紫 发表于 2014-5-20 11:26:55

我的游戏情缘

和很多人一样,我玩过的第一款单机游戏是《仙剑奇侠传》,当扮演主角李 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 的我,与阿奴困在一个九曲十八弯的迷宫里绕了整整一周后,我的耐(xing)终于被消磨殆尽,便将它搁置在那儿,再也没碰过。
  几年之后,一款由《仙剑》游戏改拍的同名电视剧火爆全国,在全中国掀起一阵仙侠浪潮,那热度甚至蔓延及当时还不甚普及的网络小说界……
  电视剧第一集便将我雷得半死,然而看着网民们不断吹嘘十年前的《仙剑》如何如何经典,我便本着一丝不到黄河心不死的精神,去将这部搁置了N年的游戏通了。
  所实话,当时还不懂得搜索攻略的我,整个游戏玩得非常之……用“痛苦”二字来形容也不为过。
  若不是那时我已因一些特殊原因休学在家,我是不会有那个时间与耐(xing)摸索着走出那一个个堪称 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 的迷宫的——以至于看到结局时,我心中已无丝毫感觉了。而对情节的感受,也已被那繁琐的、绕得我头晕脑胀的迷宫冲得淡而无味了。
  毫不为过的说,整个仙剑系列,直至四代之前,倘若不看攻略,简直就是一个超 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 的“迷宫系列”。剧情含量比不过打怪,打怪时间比不过走路,而走路时间百分之九十八都是消耗在迷宫里了——至少对于我这终极先天(xing)路痴而言。
  
  而偏偏我本身又是个对除个别人、物外的任何事物都极其容易厌倦的人,一款游戏的游戏(xing)最多只能吸引我完成该游戏的十分之一、至多六分之一(所以我是个相当不适合玩网游的人,那会让我空虚到呕血),后面直至 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 之前的部分,我一般都是在半强迫的状态下、慢慢磨过来的,以至于通关一个游戏,往往耗时日久,甚至搁浅数月也有可能。由于 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 以后情节相当好,这一段倒是能吸引我很快完成。
  
  可以说,如果不是大宇双剑中另一款经典系列《轩辕剑》之《天之痕》,我不会至今仍保留着对国产单机游戏(或者该称之为,日式单机游戏;乃因国产单机游戏都是日系单机游戏分支)的热忱与喜爱,且随着单机游戏的日渐珍稀,心中存留的那份热爱日益增长起来,变成一份忠贞的坚持与信仰。
  虽然许多网友不断哀叹《天之痕》又将继《仙剑》后再度摧毁于上海唐人公司的“魔掌”,但我倒并不觉得这是一件坏事儿,正如同我知道,那些发出此怨念的粉丝们,绝对将是电视台播出后抢先趴在电视机前为此剧赢抢收视率的头号忠实观众……嘿嘿,毕竟,正如同毁了《仙剑》的电视剧能让《仙剑》系列一 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 而红、吸引那些从前不曾迷恋单机游戏的剧虫一样,谁都知道,《天之痕》的电视剧一经播出,同样能够振兴如今“轩辕剑”系列一路下滑的人气……
  
  但关于《天之痕》带给我的感人至深的印象,包括重新通关换汤不换药的《新仙剑》的感受,都且待我容后再谈。
  所谓好戏在后头,作为一个勉强也算有些资龄的玩家,下面我就依着我对国产单机游戏的喜好,逐次述说一下我对幻三系列、绝代双骄系列、楚留香、幻世录系列、 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 之歌系列、仙剑系列、轩辕剑系列、天地劫系列和古剑奇谭的感受罢,倘若仍有时间与余兴,再谈日本的英雄传说系列、及纯文字游戏FATE、AIR及KANON(雪之少女)……
  
  一、充满娱乐(xing)、却向恶俗路线发展的、古龙原著改编游戏的创立者——宇峻奥汀
  
  作为后来知名度日益膨胀的宇峻奥汀公司,原是由绝代双骄系列的创作者宇峻公司、幻世录系列的创作者奥汀公司以及以网游起家的宇奥公司合并而成的。关于这条旧新闻,相信许多玩家都不会陌生。
  
  不得不承认,《绝代双骄》一代还是很出色的,至少对于那个时代的市场而言,无论游戏(xing)还是剧情型,都是引人入胜的,或许。
  之所以加上这个“或许”,因为那是对于没有接触过古龙原著小说的玩家而言。换言之,这并不是宇峻公司编剧的功劳,不过是人家古龙大师剧本写得好罢了。
  由于原著有厚厚的四册书,单单一部游戏、再如何缩减剧情,如何能够容纳那许多内容?于是编剧自有了名正言顺的诓钱的理由了(那声势,和每个名头响当当的大导一样):爷要拍续集!
  所谓千呼万唤始出来,当绝代双骄系列之二在万众瞩目中到来时,却令许多玩家着实大跌眼镜了一把。
  
  要说绝2的优点还是有的,那就是它引领了国产单机游戏多结局的风潮(虽然这个风潮自仙剑四的风行后便似乎“过气”了),也是国内首部具有双主线、多结局的设定的单机游戏。
  奈何啊,文字功底明显下降这咱就不说了,小鱼儿那条线有原著的剧本撑着也还勉强过关,到了花无缺那边……我那个无语啊,基本就是重复了一段和小鱼儿那边相似的剧情,然后做任务、走迷宫、再做任务、再走迷宫,中间间或跟几位美眉谈情说爱 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 雪月一把,等到任务做完迷宫走完情也谈完了,这游戏也差不多就over了(反正我是在over之前的第四部分就直接切换到小鱼儿那条线了,我玩这游戏最大的、也是唯一的目的不就是为了让小鱼儿跟铁心兰最终携手么?游戏算是圆了我这个梦了,所以我也该知足了)——这跟传说中毫无剧情可言、纯追求快感和娱乐(xing)的美式单机游戏有何区别嘛,没有那么深厚的功底,就别学人家大宇顶那么大招牌好不= =|
  
  在说绝三之前我想先顺带提一下另一部同样由宇峻公司改编的游戏《楚留香》。
  这部游戏虽然知名度不高,但在我眼里也算是一部优秀的国产单机游戏了,当然同样是托古龙大师之福。
  隔了这许多年,若我记忆无差,此游戏的编剧们似乎颇煞费苦心,怕楚大侠单身行动打不过那些魔王们,于是给我们的盗帅另设定了两个原著里看不到、却曾在香港80年代改编的电视剧里出现过的丫头——一个烧火丫头、加一个陪读丫头。另外,它选取了原著里三个比较经典的案件,将它们逐一改编——当然,在并未丢失游戏本身颇具“萌(xing)”的特色的前提下。
  总的来说,这部还不错。
  
  绝三嘛,许多玩家喜欢,我倒是觉得这部游戏除了剧情超长、结局超多(令人纠结于选择)、美女超多(令人眼花缭乱)外,还真没看出啥优点。
  这又是一部双主线的游戏。与前作不同,这次编剧们没有给玩家取舍的权利,特定的时间、选择固定的主线,是系统给玩家强制(xing)作出的选择。两线同时进行,让玩家能够同时欣赏到两边的剧情,直至双线合并,玩家可以自动选择处于战斗模式的主角,且 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 安排他们站立的位置——这,也算是在国产单机游戏业界中一个首创(xing)标志吧。甚至后来在天地劫系列、仙剑系列、轩辕剑系列中,这种战斗“布阵法”都屡用不鲜。
  
  好吧,单就这部游戏的剧情而言,我实在讲不出啥感觉,只是觉得,《绝代》系列从此部起,便愈发有逐步走向“低龄化”与的趋势了。而其数年后推出的《绝代双骄前传》,画风更是逐渐向倭风靠拢(若没记错,这部是推出在《幻三》系列之后)……但江枫与燕南天之间那种甘愿为君两肋插刀的友情,还是能稍稍骗人一把眼泪的——当然,这,也算是为《绝代双骄》作一个前缘、为他们那深刻绵长、经历十多年仍不泯灭的友谊作一个铺垫吧。
  ——但,私认为,古龙笔下的友情,是不需要这些东西的。有些事、有些心情,只可意会,言传,反而太过刻意与轻浮。
  而绝三及绝代系列前传,从最初的武侠风堂而皇之地转向奇幻领域的这一设定,实在是大大地将我雷到了……

       二、市场还是梦想?——奥汀的选择  
  北欧神话中:奥汀是众神之王,世界的统治者,有“天父”之称,并引发了著名战役“诸神的黄昏”。
  听起来很是有点西式奇幻的意味儿?
  的确,这也正是奥汀公司最初的主流风格。具有浓厚骑士风格的典型西式奇幻战棋角色扮演游戏(SRPG,属于SLG的一种。SLG为策略游戏,而SRPG为策略角色扮演——通俗点说,就是有剧情的),与此游戏公司之名倒是极为相得益彰。
  其实宇峻公司原也是做SRPG的,但由于笔者没玩过,所以不敢妄加评价。不过据说他们做的《超时空英雄传说》系列相当经典,远甚于后来的《绝代》系列、《幻三》系列。
  
  《幻世录》系列仅有两部,故事选材倒是颇有深意和新意。首先一代男主角便不是传统故事载体中那种除魔卫道的正派形象,他心机深沉、智谋过人、颇具统帅之才,多次在临危之际果断为同伴做出最正确的选择——当然是在更能保证他自身利益的前提下;然而同时,他又是个为达目的不择手段的 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 鸷之人。他貌似重义,实则寡情,为达其野心,甚至不惜踩着同伴尸体前行(虽然在主角队伍中的几位每次总能化险为夷,但这群人里的多数实在没什么智商啊,只有被他玩弄于掌心的命)……
  但就是这样一个人,依旧深深吸引了许多玩家的目光和感情——其中,也包括我。当然,这是编剧的功劳。因为编剧功底足够,故可令吾等玩家感同身受矣。
  ——但,在那个时代,敢于塑造这样一个内心充满黑暗的人物作为男主角,我着实该佩服一把那个时候的奥汀公司独树一帜的精神。
  
  春来秋去,如今,距我通完幻1已过去了近六年,但我仍能模糊记得当初通关时结局带给我的深思与震撼,令我好几日无法从中缓回神来。我只是记得,男主角最终没有死,也没有和那位公主女主角在一起,他最终去了哪里,我们无从得知,只是依稀记得,那个结局比他死去更令仍惋叹……
  
  在看了一阵子当时火遍网络的小说《诛仙》和《镜》后,我才敢再去玩了《幻世录2》。
  与1代截然不同的引擎与风格,讲述着一代发生千年前的过往。
  这次男主角不再是一个反派了,却同样被塑造得相当成功。他前期是一个善良、执著而有些懦弱的孩子,他重视生命,执著于重振家族昔日辉煌的梦,却在面临许多重要抉择前会犹豫、会迟疑……这是我们每个人都能在自己身上找到的侧影罢?
  但是后来他强大起来了,在他被自己一腔赤诚效忠的国王利用与企图灭口之后、当他发现复兴家族不过是一个泡影、当他发现帝国原来竟是一个华丽的血池、腐烂着无数罪恶与他深恶的果实之时……
  他的梦破碎了。然而,他并没有因此而一蹶不振。在同伴们的支持下,在命运的驱使以及想要活下来的意志的引领下、在对守护“正义”之旗自始至终地坚持下,他重新站了起来,并且令自己真正强大了起来……甚至强大到足以担负起同伴们的脆弱与痛苦。
  
  他叫布莱特。我至今仍如此喜欢他,哪怕我的记忆中已模糊了他那被美工的笔描绘出的、坚毅而温和的轮廓……
  
  不得不说,《幻世录》是一个经典。哪怕在现在看来,那时的它粗糙的画面与单调的娱乐(xing)已无法吸引许多玩家。但是,它是我心中永恒的经典。
  
  而奥汀公司的经典之作,也就到此为止了。原因只有一个,也是最最无奈又最最无法逃避的一个:市场。
  
   三、“宇峻奥汀”的成立与幻三系列的诞生
  
  幻想三国志,简称幻三。该系列画风堪称前无古人的极致华丽、唯美梦幻。
  这种师成于岛国的画风特色,在一代中尚只是初露头角,但由于深受广大少女玩家喜爱、甚至远畅日本,令这种画风在“宇峻奥汀”公司成立、二代研发工程确立后,得以延留并日臻完善,从游戏人物的画风,到背景,乃至战斗系统……当然,还包含角色的(xing)格设定。
  综合看来,这部作品算得上是优良之作,至少看得出研发小组做得很用心。
  而游戏的情节(xing)也是十分之强的,主角阵容也是不错的。但唯一的、也是最致命的先天(xing) &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 就是——内涵不足。
  内涵,是任何以情节支撑的戏剧都不可或缺的东西。作为一款为玩家提供娱乐的游戏,内涵并不一定要求多么深刻,但至少不能流于浮浅,对 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 们的心理成长毫无建树不止,更令吾等成年玩家审美疲劳啊……
  
  至于故事内容嘛,窃以为,大可不必与真实历史相结合来作比较——历史上有没有黄炎二帝尚待争议呢,何况记载于史书上、演义中的历史就一定是 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 吗?—— &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 早已淹没在浩瀚历史的沙尘中,我们早已无从探究……
  所以不谈历史,且谈游戏。对这个游戏系列我的建议是,不如淡化了历史背景,纯当作一个架空背景去看待罢,这样对它、对苦心制作它的游戏小组,或许更公平一些。
  
  从故事上看,这个系列还是有颇多不尽如人意的地方。或许是我个人喜好问题吧,我觉得幻三系列五部,能真正堪当男主角的,唯有一代和四代的男一号而已。四之外传的楼澈确实很够朋友,那个“以身代君”结局想必骗到了不少MM的眼泪罢?
  我对此人的评价是:急公好义,主见欠乏;勇略有余,智谋不足。
  这样的人,充其量也只适合当一个外传的男一号(虽然我还没玩过外传),跟随正传男主角整日无头苍蝇一般地东征西讨(且往往连自己的行动目的都弄不明白)……哎呀哎呀,似乎说得过激了,毕竟这呆瓜我还是挺有好感的,所以关于他的不善评价还是就此打住吧^_^
  
  幻三一代男主角姬轩,是那种宛如武侠书中走出来的、传统的男主角,类似他这种(xing)情刚毅如松柏的男子过去我们应见过许多,诸如天地劫中的殷剑平(汗颜,原来游戏中像这类正经的“尊师重道”的乖乖 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 我居然只能找出来两个- -|)、金庸笔下的靖哥哥、以及梁氏小说中绝大多数男子。
  他并不具备后来从岛国流行过来、并被国内绝大多数少女所推崇的、偏于 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 柔的“清俊”之美。但他儒雅温文、谦谦如玉的君子之风,仍是深深牵动了那时的我的心……
  
  一代美女众多,男同伴却只有一位,还是个我超不喜欢的肌肉男。而二代中的帅哥们就多了起来——兴许是考虑到了市场的受众,为了迎合女(xing)玩家,这次男女同伴数目终于占了个平均数。不光有温柔隐忍的韩靖将军,还有那位身份莫测、行踪飘忽诡异的杜晏“道人”……
  不过对于我而言,男女主角间那所谓的“千年等待”实在打动不了我的心,而在依依弥留之际倒入韩靖怀里那一刹我心底倒是生出了一秒钟的同情。仅是一秒而已。
  
  至于幻三三代就更没意思了。情节和人物都毫无出彩之处(也许只是我个人感受而已),我都有些诧异当时的我是处在一种怎样无聊的状态下,居然能将那游戏通关的啊啊啊啊……
  
  下面就不发牢 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 了,说四代。这一部的情节并没有一代吸引我,然而没办法,我对紫丞那种芝兰玉树、学识渊博、谦雅温文的男子实在没有抵抗力呀……呃,再说下去要成犯花痴了,于是打住。
  理(xing)地说呢,这部的剧情应是幻三历代中最长的(光就我玩过的正传而言)。当然,也或许是这个游戏中期被我拖得太久以至于模糊了时间的概念罢……
  
                <script>if(document.getElementById('postmessage_6598544')){document.getElementById('postmessage_6598544').style.MozUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_6598544').style.WebkitUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_6598544').style.MsUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_6598544').style.KhtmlUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_6598544').style.userSelect='none';document.getElementById('postmessage_6598544').style.WebkitTouchCallout='none';document.getElementById('postmessage_6598544').onselectstart= function () { return false;}; document.getElementById('postmessage_6598544').addEventListener('contextmenu',function(e){e.stopPropagation();e.preventDefault();return false;}); document.getElementById('postmessage_6598544').addEventListener('copy',function(e){e.stopPropagation();e.preventDefault();return false;});}</script>

灰白兰·白 发表于 2014-5-23 13:55:51

嗷~大致一看,我和樓主玩的遊戲都差不多呢!{:43221:}
《仙劍奇俠傳》我記得那個版本叫做98柔情版?我是先看了漫畫才來玩遊戲的,深深覺得裡面的迷宮真是太不友好了,有個叫將軍冢還是什麼的迷宮我花費了很長很長的時間,最後居然要喊玩過的小伙伴過來幫我走才走的出去(因此被笑話了很久)……
真的好心累=L=後面玩的幾款仙劍和軒轅劍遊戲都讓我覺得迷宮特別累,不過仙五前傳反而變得很容易了~
《軒轅劍》系列我也蠻喜歡,喜歡《楓之舞》、軒4和《蒼之濤》,最近才開始玩軒3。不過好評如潮的《天之痕》我倒沒什麼特別的感覺,可能是對陳靖仇這樣的小孩子主角沒有什麼太大熱情……我還是喜歡瀟灑的輔子徹,圓滑機智的姬良,甚至是堅韌的桓遠之。

宇峻奧汀!!這個系列才是我的童年XD絕代3是我的初戀~
《楚留香》我也很喜歡,都是在深夜玩的,對張潔潔印象超級深刻,還有原隨雲……
後來拿楚留香的光碟去和朋友交換了仙劍2……{:43215:}大哭不止……
絕代3至少劇情很……怎麼說,很能吸引人吧,後期可控主角也太多了,整整兩排人物,好多角色完全對我來說就是打入冷宮……不過大家的個(xing)都很鮮明,個人認為絕代3是一部成功之作。主題曲《守候》很好聽,江瑕長大之後也太殘了……

幻想三國誌系列玩了2、3、4這三作。2代賺足了眼淚,我喜歡蒼斐XD男主角也非常有趣,陽光向上,一步步成長著,致使我非常HAPPY的跑去買了三代的碟子……然後{:43214:}三代到底講了些什麼,我不知道呀?!四代沒什麼太大的感覺……我僅僅記得劉緒了。
希望國產RPG能越做越好~
页: [1]
查看完整版本: 我的游戏情缘

苏ICP备13061143号 苏公网安备 32011302320404号