十九才少年 发表于 2014-7-27 18:12:28

古二通关感想讨论——比较黑比较吐槽

本帖最后由 十九才少年 于 2014-7-27 18:29 编辑

实际上古二通关已经是很久以前的事了。。在论坛看见几个相关帖(很多很长且跟我所感不太一样就没看完= =) 也不好回复什么 想着自己新开一帖{:tuan_zi03:}



我觉得古二没有古一好玩!yct22
应该有人知道敖厂长是谁吧?前段时间他发了一个视屏吐槽古二 说的是深得我心 可能在帖子里我会现学现卖他

首先剧情:真的是 又~臭~又~长~ 古一的剧情本来就被人说长了 工长君难道你把它当优点继承下来发扬光大了吗!?
我本身就挑剔 剧情啥的要求很高 老实说玩过游戏真没觉得里面哪段打动我了(也有一小部分还不错)拖的无限长再感动也被磨掉了啊!!!(╯°Д°)╯︵ ┻━┻
以至于后来在微博上看到有画古二同人的都很不解 “诶?这对CP有意思到值得你特意去画?” “这也太真爱了吧= =”
       1没什么有意思搞笑(至少是你会觉得想笑)的搞笑情节
       2悲惨情节老实说我真的感受不到啥 故意让你惨如狗 做作成分太足哭不出来 你的痛太难懂= = 要么就是剧情长的错!
       3 剧情安排真不记得有什么过人之处
       4。。。总之就是无法感受到其中任何的魅力 角色也好CP也好剧情也好都一般透了 也就夸夸你美工。。
综上所述 本身就靠剧情活下来的RPG游戏 剧情难以直视后什么优点也改变不了你谢特
与前作对比有退步!!但这也足够失望了!剧情拖长严重影响游戏(xing)!!

其次操作:坑·爹!
             1 大家都晓得古二配置要求很高 我的机子老 没办法开最高配置太卡 勉勉强中等 但即便如此战斗还是很卡 我用手柄玩 战斗的时候它就在那一个劲的震。。
      我唯一能感受到的只有震 加之帧数之低 几乎是按一个键他震一会 看该出招再按一下震一会 X的手柄都可以当震【咳】棒用了啊!!!(╯°Д°)╯︵ ┻━┻
      只好在跑地图时开最低画面让他能顺畅运行 {:tuan_zi01:}
             2 玩过的都知道 最开始战斗你是要跟AI抢人头的 经常一下都没打着就结束战斗了 某贴吧友评论古剑二AI战斗系统——
    “1玩家操作 2一边协助玩家一边吃boss大招 3不顾一切冲上去吃boss大招 4一边吃药一边吃boss大招 5站着不动吃boss大招”
      低难度游戏直接带满药品全部自动战斗都可以过最终boss战!!
      战斗系统坑肯定能改进!但与同类某几部游戏相比 同样开中等配置但游戏(xing)流畅度要比古二强十倍实在让人无法接受(差距太大让我觉得国产能活下来就只因为他是国产了)对得起那么棒的美工吗?!

    总之最想喷的都说出来了。。我甚至觉得某些自制的免费小游戏 画一两小时打通后都比古二强 市面上有意思的游戏千千万 如果他们全都 审批通过、中文汉化涌进 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 市场 那古剑系列能活下来真的就只凭他是国产了
   国产路漫漫 希望后作能有改进 我其实也没玩过多少游戏 大概只是把其中一些优秀的与古二对比感觉古二简直烂如【哔——】了 但缺点终归要正视 缺点太大优点我已看不出= =
   
   欢迎讨论   
   
   
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linbing 发表于 2014-7-27 19:15:58

我觉得古二还行啊,毕竟是第一次尝试做战斗系统的改进,肯定会有很多不足的地方,优化什么的是国产单机游戏的通病
剧情有的地方是比较长,对话有点拖沓,导致游戏节奏感很不爽,不过对比国产电视剧的编剧和对话,感觉已经好多了,权当游戏动画慢慢看就好了,比如那个3小时的剧情,我就是一边嗑瓜子一边慢慢看的
再说游戏的画面在同期的仙剑5前传,轩辕剑6里算是比较良心的呢,
跟国外大作相比,必须考虑制作成本啊和发行 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 啊,加上国内的大环境不好,如果收不回成本,像仙剑4一样搞到最后制作公司解散,那又有什么意义
希望明年的仙剑6能带来新的惊喜
                <script>if(document.getElementById('postmessage_6644636')){document.getElementById('postmessage_6644636').style.MozUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_6644636').style.WebkitUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_6644636').style.MsUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_6644636').style.KhtmlUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_6644636').style.userSelect='none';document.getElementById('postmessage_6644636').style.WebkitTouchCallout='none';document.getElementById('postmessage_6644636').onselectstart= function () { return false;}; document.getElementById('postmessage_6644636').addEventListener('contextmenu',function(e){e.stopPropagation();e.preventDefault();return false;}); document.getElementById('postmessage_6644636').addEventListener('copy',function(e){e.stopPropagation();e.preventDefault();return false;});}</script>

阿衍 发表于 2014-7-27 19:26:36

……没想到还真的有人这么直白的把这些缺点吐出来了。
其实说实话,你说的战斗系统和剧情问题,也是我当初吐槽的两方面,战斗系统判定坑人,然后AI简直不符合本身的定位,基本上就是想尽办法上去吃头目大招,夏夷则近身放法术,阿阮不回复整天放五行法术吸引仇恨,乐无异一直放大力金刚毫无作为,让我简直无法直视。不过我是普通难度下的,简单难度如果说全自动都能过最终头目,我想大概是烛龙为了照顾古剑最大的消费群体吧,没什么可黑的。
倒是剧情我这里也要抱怨几句。剧情不仅要丰满也要有起伏,老套也好,感情真挚的话就不是大问题,同期某游戏就是这么处理的。但是偏生古剑就是处理不好,太过流水账,而且遣词造句走火入魔了,有许多罗里吧嗦的地方,给人慢腾腾的感觉,要感动感动不起来,要燃起来也因为节奏太慢没办法燃起来。说到地就是个节奏问题。
当然这是新编剧不擅处理的问题,只是希望下一代能改一改这个毛病,事不过三,再来一次,真的是……orz

momogogo 发表于 2014-7-28 16:42:23

古剑2的战斗系统真是一点打击感都没有,不仅对OL担心了起来
不过古2本来就是给OL的试水作
还有那冗长的剧情……感觉像是在看动画

pluto136 发表于 2014-7-28 16:54:36

= =古剑二厨路过。。。

话说二代竟然这么多差评让人有点累感不爱啊,这场面有点像当年一代出来时无数人拿仙四(还有未出世的“神作”仙五)来踩古一时的情形呢。

一代预售时就入手且经历过大大小小无数跳出和补丁追坑追到现在,个人感觉二代无论哪方面都比一代高若干档次。
首先说句可能对不起古粉身份的话,一代最早版本时打通关都需要一点运气的= =明显为了避开仙五档期匆忙上市游戏捉虫不足,让人一度想问候负责品质和测试的同学= =到了古剑二最初版本就能顺利通关而且没有什么糟心的bug我觉得这是宅龙站稳脚跟的表现(反倒是轩辕剑为了占先机匆忙上马骑虎难下了= =)
要是全面评析对比起来剧情这项恐怕是最难评价也最绕不过的坎儿了,谁让宅龙的受众多是剧情党呢。
当年大多数给古一剧情差评的同学都说 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; oss太好猜没有挑战、三观问题很大、少侠太高冷没有代入感、为了悲剧而悲剧、后半段剧情猜都知道、除了少侠和老板其他主角统统酱油党、既视感老梗层出不穷(兰妹中 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; ),又有多少人捶胸顿足表示工长君一众再不能重现仙四的高度。以上差评的原因不外乎是大部分人拿仙剑四当剧情好的标杆,比如 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; oss必须得隐藏起来最后露底,比如多人结伴的主角之间必须情谊真切互动颇多,比如说男一代入感要强要有成长过程,比如说万万没想到的情节必须有一定数量我才可能觉得你剧情好……所以古一被差评似乎也情有可原?
时隔三年,古二问世,古一剧情竟然封神了= =

再来看看古二差评内容:主角众没有人死无泪点(虐主角的力度不够)、配角抢戏(沈谢真主角论)、全程上帝视角主角没有逆天的作用(主角线索人物论代入感低下论)、说好的万万没想到呢(都是上帝视角的错)、则软CP太腻歪(?坐标哥抱了两次软妹、重色轻友论)、坐标哥竟然有皇子设定说好的仙侠世界怎么可以宫斗(??)……
综上,不难看出此次评定标准是国产仙侠类光荣传统之死主角(古二一个没死不够感动差评)、无论主角是怎样的屌丝设定必得逆袭(古二主角们自始至终旁观or顺着boss心意行动)、bgcp要低调搂搂抱抱简直瞎眼(搂腰狂魔被差评)、一直以来的仙侠题材里从没出现过ZF势力(皇子设定差评),最可恨的是编剧用上帝视角戳破了剧情党最爱的万万没想到。。。。。。
说实话,仙侠类游戏发展到今天基本上所有的梗我们都在别的小说影视剧游戏里看到过,玩家口味越来越挑,想在剧情上再突破实在是太难了。过去的作品之所以封神很大原因也在于它们出的够早,玩家比较容易被感动。不想再看主角苦逼悲剧的呼声这几年一直都有,而古二在迎合这种呼声的同时也算另辟蹊径地把虐人的手段全数招呼到配角身上了,虽然有些玩家不买账,不过我还是欣赏这种变化,而且对这次 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 化的主角设定没有什么反感。古剑奇谭不是男一奇谭,其实两部作品的灵魂都是剑,都是一把或邪或仙的古剑引发出各种各样的事件把主控角色或主动或被动地卷入其中,只是第一部的男主角恰好是当事人(长琴魂魄)罢了,而第二部的主角只是一把“善后之剑”的当代剑主而已,从代入感到对剧情发展的影响程度来看的确是存在很大的落差,但我不认为这就是败笔。简言之哈姆雷特论而已,什么东西都不可能取悦所有人罢了。喜欢的人自然会继续关注继续追,而对不买账的说再多人家听来都是苍白的辩解而已。

至于战斗,是古剑历来的喷点,拿古一来说事儿大可不必。当年不知有多少文章把古一的战斗系统批得一文不值,连仙五战斗系统介绍都是挑着古剑一的痛处踩的。如今二代的及时制设计也的确不出意外地够蹩脚,不过真正敢于创新敢于拿自己好不容易树起来的牌子冒险的举动我还是愿意乐观看待的。

另外优化问题,我还是想公平的说一句,古剑二的优化并没有大多数人认为的那么糟。可能是楼主配置不好,实际体验太糟糕,较普遍的看法是古二画面是目前国产单机画面最好的。虽然我没研究过优化,我自己的电脑配置足以高效流畅,但是看过更多比我专业的人所写的评测,古二的优化还是可以的。楼主指的某几部游戏是仙剑5和5前吗?如果以它们的画质水平同等配置下还不如古二的话制作方真的可以集体辞职了。如果是轩6貌似它早期版本的优化更成问题,现在情况如何不清楚。或者楼主是指今年刚出的新剑侠传奇?貌似bug太严重目前已经下架回炉。当然以上作品全是国产,的确跟国外差距太大,但是同样国产之间做对比的话,真要说让市场淘汰玩完的话真还轮不到古剑。

至于类似的自制免费游戏什么的,的确很多都很有创意很有意思,不比商业作品逊色。不过也正因为是自制免费游戏,是非商业目的制作的作品才能有目前较好的体验。因为大家不会以商业作的眼光去对比,比评判。自制免费游戏有一项闪光点就很让人欣喜,有多项闪光点大家会评价为不输商业作,全都很抓人的封神。因为不存在觉得花钱被坑的感觉。而商业作既然拿出来卖了就得从各个方面来衡量是否对得起花出去的 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 。美工、音乐、设定、剧情、操作、战斗、游戏体验每一项都要被评价,而且标杆还是相对严格的。

So 楼主宽容点吧,不爱这口可以去别处找找对胃口的。等待国产进步到能满足自己胃口,或者等它死绝了大家再讨论其他有趣的国外作吧。
(我一定是被古二编剧附体了,竟然打了这么多 so sad)
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幽寒 发表于 2014-7-28 17:03:21

玩之前就听说古二的剧情为人诟病,不过我当时觉得还没什么,个人认为,作为RPG游戏,就算重剧情而弱化了其他方面也不是什么罪大恶极的事,只能说是不完美吧。
然而,玩过之后,我才发现...............这根本就不是剧情长,这叫废话多!!!!!!
总觉得明明一两句就能说明白的,非要给拖个三四节才搞定,本来很紧张刺激的情节,就被废话拖沓的精神疲软了。
而且对白里有些语句真的不忍直视.......
总体来说,我觉得古二在遣词造句上比古一要差些,而剧情拖沓上,比古一有过之而无不及,当然,这不是要指责什么,或许只是编剧们想要尝试新的风格时方向出现了稍许的偏差,希望下一部游戏会做的更好吧,毕竟有游戏玩才是我的最终目的呀,哈哈

十九才少年 发表于 2014-7-28 21:19:33

pluto136 发表于 2014-7-28 16:54
= =古剑二厨路过。。。

话说二代竟然这么多差评让人有点累感不爱啊,这场面有点像当年一代出来时无数人 ...

= =实际上古二让我这么狠喷主要还是剧情退步 冗长的剧情让人实在无法体验到游戏的乐趣 这年头也不高要求你给我什么神感动吧 但古二连俗套的狗血骗泪剧情都没做好 除此之外毫无亮点且拖沓剧情负分无限还不打算在狗血上下功夫闹哪样?古一要是廉价三流家庭伦理剧好歹我还能投入进去 古二则是拉长十倍的小成本B级片怎么看得下去?战斗系统创新非常重视招式的华丽度却忽视操作打击感 要说你第一次做看你不容易 但无论如何 战斗系统游戏(xing)是没有进步反而有些许退步的 烛龙没有做动作游戏的经验会产出鸡肋可想而知 只能说再接再厉
画面效果和游戏(xing)与他对比的是一个外国游戏。。画面华美度势均力敌 游戏(xing)强很多那就不止一个问题了。。不过既然你提到仙五 实际上我这台老机子带仙五的效果确实比古二要好一点- -bb 应该是古二地图做太华丽小部件过多的缘故导致他卡。。
我支持国产 所以才喷他 随便玩到国外哪个粪作就当踩翔不理会 感叹这么好一题材 游戏明明可以做到不输当今任何 怎么能越做越差呢?下作我也会去买 但也真得承认 我个人 如果说古二是哪个国外公司制作 我不会下载的
   爱之深恨之切 把古二与某些经验厚公司游戏对比确实不太公平 不过剧情实在太拖不能忍啦!!(╯°Д°)╯︵ ┻━┻(唯一有意义的话)

十九才少年 发表于 2014-7-28 21:28:49

阿衍 发表于 2014-7-27 19:26
……没想到还真的有人这么直白的把这些缺点吐出来了。
其实说实话,你说的战斗系统和剧情问题,也是我当初 ...

AI操作确实坑爹。。- -bbbb不过为何简单难度自动过最终boss是照顾消费群体。。。这难道不是一个很大的问题吗??RPG游戏哪个玩家希望连史莱姆都不用打就通关的啊- -bbbb话说回来古剑的最大消费群体是指?
剧情大家都有目共睹有怨同呻~~~想来古剑编剧也应该能意识到 第三作如果还有拖长废话问题那真就OTZ

十九才少年 发表于 2014-7-28 21:36:03

linbing 发表于 2014-7-27 19:15
我觉得古二还行啊,毕竟是第一次尝试做战斗系统的改进,肯定会有很多不足的地方,优化什么的是国产单机游戏 ...

战斗系统确实再喷它也说不过去 权当你下会改进 不过剧情嘛。。少年。。如果古剑编剧照古剑二那么拍电视剧没有电视台会买的。。。因为拖沓的对白严重影响观赏(xing) 再者他没有狗血 剧情也不算跌宕起伏 三百多集的长剧看起来都会比他有意思。。话说有三小时之长的剧情来着= =?!
喷也只是喷过去 希望国产大作们都能在下作进步吧~!

Canesalad 发表于 2014-7-28 22:46:26

其實古二的劇情大方向安排雖有不滿,但還不至於讓我去詬病它....
主要還是台詞!怎會如此話癆又蛇足!我最討厭就是人一見面非得高來高去的問候三分鐘
拜託講話要講重點啊!然後台詞又拗口,裡面還有不少詞彙誤用,我光是挑小毛病就挑出戲了

遊戲戰鬥系統也相當半吊子,當我發現普攻跟按鍵不會同步後就放棄當成動作遊戲玩了
這只是款鎖定放招型的網遊!所謂的手指復健遊戲!我不如去打我的掉線勇士去....

不過某部份演出的給力還是得嘉許一下的...起 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 最後ED的流月杯具一族還是挺有感覺得....
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