关于PSP提取出的GIM文件的转化及修改和导入等种种疑问
本帖最后由 reinsty 于 2016-2-5 17:48 编辑如题,想要将PSP中的立绘提取出来进行修改然而卡在了GIM格式转换这一关。由于不精通电脑,所以全程依靠工具。
我的方法是:
1、ISO解压
2、利用cpk_unpack将CPK文件拆包
3、将拆出来的CPK文件夹中的gim图像用GimConverter转换
我转换的游戏是colorful step运动部,用上面方法的结果是:部分菜单图片和CG缩略图以及场景CG提取转换成功,而人物立绘及真正的CG没能转换出来。
没能转换出来的图片在GimConverter也无法预览,显示结果是这样:
一开始是一头雾水不知道什么原因,后来用crifilesystem看了一下,结果是这样的:
用cri进行拆包是不成功的,结果是这样:
后来发现显示蓝色VC的文件都是可以转换的,红色C图标的文件都是无法转换的,去百度了一下似乎一个是可视编程文件,另一个是高级编程文件,这个是不是导致转换失败的原因呢?
总之这个转换问题折腾了好久,想过去认真学学手动gim转bmp修改,但是gim这个玩意太冷门,没能百度出什么适合新手的详尽教程。
所以希望翼梦的大家能帮我看一下究竟有什么方法能够顺利转换。
这里附上一个可转换成功的gim附件(附件123)和无法转换成功的gim(附件321)。求大大们帮看一下,顺便想问一下汉化组一般是用什么方式进行转换的?
第二个问题:
关于成功提取出来以后修改图片后再导入的问题。
本人的理解大概是:
GIM提取——转换PNG——修图——(不知道该如何处理的)图像大小统一处理——转换GIM——导入ISO
想问的就是关于修图后,应该如何把图片的各个信息调整成跟修改前的GIM图像完全一致这一步,据说有信息不一致,直接导入的话会导致游戏死机。
自己也去百度了一下,大家的解答都很笼统,说用工具可填充但没说什么工具,所以在这里想问一下懂得做这步的朋友应该怎么处理修改后的图片。
从附件名就能看出我对gim这鬼玩意有多服气了orz。
最后说一句,做rip和汉化的都是爸爸,心服口服,服上天那种。
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