iliana 发表于 2017-3-8 22:44:18

十年磨一剑啊。。玩了100多小时通关下来发现主线只有个大纲,不探索世界的话20小时不用就能过的感觉是何等复杂。。。

其实从“王”的这个悲壮设定以及和小伙伴们之间的基情四射都足够让这个主线剧本更出色以及拥有更多的内容,不知为何最终成品变成这样,
撇除掉探索世界的那些因素会发现主线就是几幕折子戏一样的,如果不看动画和电影,估计很多事情玩家都无从得知只能脑补,这个节奏的把握个人觉得真心挺失败的。毕竟是RPG,能够兼顾探索世界的乐趣和主线的连贯充实才是最重要的,这次显得有点捡了芝麻丢了西瓜。
不过结局还是让人震撼的,毕竟收尾的几章很紧凑。
希望下一作能总结这次的经验教训,回归到RPG的套路上来吧

眠羊 发表于 2017-5-7 17:46:32

昨天刚通关了ff15,作为一个没啥耐心的人一周目基本没怎么刷支线和技巧,通关
的时候才41级。。。。。剧情什么的就不多说了,战斗系统来讲感觉ff15应该也可
以算是半即时制的战斗吧,唯一有点不习惯的就是回避之后稍微有几秒的硬直感觉
不是很流畅,不过毕竟不是动作游戏所以要求也不用太高。拍照系统真的很赞啊,
不过愚蠢如我直到最后2章才知道玩家拍摄怎么搞,之前都交过我普自主拍照,然
后意外的发现这只普好像格外喜欢壮壮。。。。最后两章我就只来得及搞了个王宫
拍照纪念,前面几章的拍摄就等2周目了。另外,战斗的时候有的时候视觉是真心不
友好,特别是打火神的时候地图又大,有的时候一个位移别说敌人在哪连自己在哪
都看不见- -反正靠着 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 通关没问题,看了下游戏进度才45%。。。。估计有一堆
东西要二周目补的。
                <script>if(document.getElementById('postmessage_7093409')){document.getElementById('postmessage_7093409').style.MozUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_7093409').style.WebkitUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_7093409').style.MsUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_7093409').style.KhtmlUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_7093409').style.userSelect='none';document.getElementById('postmessage_7093409').style.WebkitTouchCallout='none';document.getElementById('postmessage_7093409').onselectstart= function () { return false;}; document.getElementById('postmessage_7093409').addEventListener('contextmenu',function(e){e.stopPropagation();e.preventDefault();return false;}); document.getElementById('postmessage_7093409').addEventListener('copy',function(e){e.stopPropagation();e.preventDefault();return false;});}</script>

ka3104 发表于 2017-5-19 14:43:40

跳跳樂迷宮玩到崩潰的來了,王子你的腳啊!!你為什麼下地要翻滾啊!!!
說回正篇劇情,拖了這麼久出的遊戲還要用各種DLC來補其實真的很不厚道,而且那些根本是正篇都能說的劇情
?我以為會是王子睡了10年間的故事呢!
好吧雖然劇情上要追詬病的地方很多,但是我還是挺喜歡FF15的,可能是因為王子真的太可愛了吧,不率直但溫柔親民的王子,
看到他最後因為赴死了而變得坦率其實真的很心痛,我最喜歡大家了真的是,一秒淚崩,想起主題曲那碟裡面另一首歌
簡直就像王子心聲一樣,想要更多的時間,但是王子還是選擇為了救世而赴死,太慘了....SE你們人(xing)呢

壯壯大概是劇情影響給我感覺就是他太在意王這個意味,讓我覺得他一直在間接叫王子去死似的,不過看設定集其實他也是很寵的一個吧
IGNIS大概是私在FF15中最喜歡的,那種公私混在一起的保母感太棒了,還是個料理EX!!有了IGNIS不怕沒飯吃!!
終章送別王子時,相對其他2人的加油和拜託了,IGNIS的請你無事歸來,讓我覺得真的....唉,他和NOCT還是最早認識的一對幼馴染呢

旧烟月 发表于 2017-6-6 09:42:47

本帖最后由 laiya 于 2017-6-6 20:11 编辑

我想吐槽的是这个游戏的时间系统
不管在外面浪一天还是一百天,主线剧情都会等着你……这个设定太不科学了
不过想想这个时间流速通常我完成一个悬赏就差不多可以回旅店睡觉了,再加上这个任务量……
失去了我的车之后,FF15被我放置在了第四章三个月……

鸣奏终 发表于 2017-11-2 19:35:02

刚剧情通关=。=
整个人都难过的很。。。。
各位的回复也都细细看了,一些我自己没发现的小细节,等我二周目再来发现~话说回来,新人不知道dlc还有区分 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; ,我港机国行版港服一周目剧情通完,满怀期待上了季票结果发现下了不能安装,普隆普特~~~我超喜欢他的,然后学费去找港版ff15,还没到,我打算再从一级玩一遍~
一开始玩的时候,刚从血源诅咒过来,觉得这个战斗系统东西太多,我都记不住,刚开始地图就大,跑着去路上都好长时间,整天就是赶路赶路迷路=。=战斗只会按住攻击不放,看着诺克特打完一个换一个,药瓶用的飞快,路上大家说话都没认真听,现在想来很后悔,所以愿意再从一级开始,好好的看着身边的伙伴,一起成长。。。。
我一周目用了107个小时,所以并不是紧赶慢赶的过主线,路上支线做了不少,也练到97级,不过十年后,我很想吐槽,37的东贝利怎么血这么厚,我97级一刀下去就蹭了层血皮,后面出了餐厅果断不打了,一路跑酷过去。
前八章我真的非常喜欢,细节超棒,伊格利斯做的料理看的我大晚上肚子饿=。=刚开始不会钓鱼,只知道一直收线,古拉迪奥和伊格利斯一直在后面喊不要拼命收都不听,鱼线一根一根换=。=打弹珠也很无聊。。。
后来觉得这么下去不行,去找谷歌的视频,发现居然是这么玩的呀。。。感慨良多,知道为了一个提升魔力的饰品,弹珠宝箱要集到60个,我简直崩溃了,后来也打了2个出来,发现这个消磨时间真不错,背景音乐也很好听,虽然我到现在也不知道怎么操作好削球。。。然而水都10000弹珠游戏99个宝箱的道具我也换到了=。=真可怕,果然还是斗技场比较好玩,普隆普特动作夸张,表情丰富,百看不厌~
然而玩到这里我也只是对着地图升级 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 跑任务,总觉得大家跑的不够快,无限耐力冲刺L3也不好按,陆行鸟冲刺也没他们三个跑得快,除非使坏堵路,呵呵呵~
老国王逝去也没什么实感,偶尔跑去听广播,露娜也挺精神,一点没有国破家亡的感觉,还没去找巨人神之前,诺克特一直喊头疼,虽然大家也都会说,啊,又疼了吗,总感觉不怎么关心啊,疼着疼着也就习惯了?
第一个让我有“他不是一个AI队友,而是同伴的人”就是古拉迪欧,在打巨人神那段,他清楚的说,他是在自己理解的基础上,做着诺克特的守卫。后面也有段话,说明他可能知道诺克特一直头疼的原因。然后开始偶尔关注路上他的行为举止,有时候我自己吐槽他在车上看书怎么就不晕车=。=话说,打完怪还捡道具,真是持家好男人,我的回复药不知不觉就不怎么买了~搞得三人行那段,没他捡道具我真的非常不习惯啊~
因为关注古拉迪欧,开始关注路上的对话,发现普隆普特真的太可爱了,最开始教学教程队友那个他的出场就惊到我了,怎么连滚带爬的过来=。=地上没这么滑吧。。。开始对他的认知是很大而化之,偶尔脑洞大开,喜欢和诺克特玩闹,这俩在车上也能折腾。他的 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 真的不怎么好看=。=我千辛万苦才选了那么几张觉得不错的。后来有次住房车,普隆普特过来找诺克特谈心,发现他并不如看到的那么开朗,我还很自以为善解人意的选择让诺克特说你不想说我就不勉强了,结果就没有然后了。。。好在后面又触发了一次,选择问下去,发现其实普隆普特考虑的也很多,而且诺克特说普隆普特这样细心就好,这个就是优点,我真的很感动,站在普隆普特的立场,我真的觉得当时诺克特说了普隆普特最想听到的话,后知后觉发现原来诺克特也并不如表面上看到的,跟着任务走的机器人,他对普隆普特说小学的时候就注意到普隆普特在偷看他,他也会看着身边的同伴,细心的注视他们。
最后是伊格利斯,对他我一直没什么感觉,就是偶尔在餐厅点餐会记小本,回来露营弄给大家吃,战斗我也不怎么用连协。。。。。。。。直到他眼睛受伤,开始他转身我还以为只是一只眼睛,没想到是完全看不见,但那时候诺克特因为露娜的死,对伊格利斯并没有那么关心,一直是普隆普特在一边小心照顾,去拿幻影剑的时候,伊格利斯问诺克特,我真的犹豫了很久,不知道要不要带他,最后还是选择和他一起去,地图里我真的全程回头看伊格利斯有没有跟上来,真的怕他走丢,他一直摔跤,还好普隆普特在旁边赶紧搀着。超级期待这次要出的伊格利斯的dlc~~~
玩到这里,气氛都很紧张,古拉迪欧一直嫌诺克特没有该有的担当,在悲伤中一直不振作,普隆普特两边安慰,还要照顾伊格利斯。拿了幻影剑回来,我去探索搜刮下道具,走到住宿的地方,安伯拉过来了,给我四个选项,我开始以为是让安伯拉回去路西斯,觉得那边怎么也比这里安全,没想到是诺克特一行回去了=。=就顺便去清任务,然后就去了王都那里的下水道。。。。。。那边上上下下,爬 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 走管道,硬是把这3队友甩不见出bug了,我好长时间都是诺克特一人走,这时忽然觉得身边好安静,才发现,伙伴不在身边,没安全感,很寂寞,一个人打怪真难过,输出少的可怜,果然队友一起打着快。身边没了普隆普特说话,下水道都觉得比之前拿幻影剑的迷宫还恐怖了。

玩到这里,这三个人对我来说也不仅仅是队友AI,而是活生生的伙伴了,掠过很多剧情不细讲了,后面帝国基地里,我真的觉得诺克特一个人在基地里探索,虽然也会不安,但是已经有了做国王的担当。
我觉得ff15给我感觉对诺克特和这三个伙伴,感情塑造的已经很细腻了,这些都是从一起探索地图中,点点滴滴成型的,需要细细的玩,虽然有很多剧情没有交代清楚,比如我很期待的普隆普特的身份,为什么他能打开帝国基地的门。他的dlc我等港版游戏到了再玩=。=这个事件线框架已经做清楚了,露娜的哥哥在没玩第十三章古拉迪欧线的时候,诺克特自己探索看到露娜哥哥那里,他身边三张纸已经能猜出来露娜哥哥的意图以及为什么他会死。而古拉迪欧线的十三章则又扣细节了一些。
虽然从9章开始后面剧情很紧迫,但是我觉得这也是理所当然的,因为整个星球在逐渐变得恶劣,已经没时间让诺克特慢慢的成长。
至少,ff15的剧情比血源诅咒丰富了不知道多少倍了,我很知足了。。。。。
最后,有伙伴真好,血源诅咒我一个人玩简直不能太恐怖,松了手柄手都是颤颤发抖的。。。。。普隆普特的dlc,希望能把他的谜团解开一点~

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水寒映月 发表于 2017-12-15 00:43:53

非常混乱的一年,今天把伊格尼斯章补完之后一起评论吧。

最先打的是小普DLC。。。作为最早出的个人篇小普线可以说是中规中矩……揭示身世、重新振作、回归团队……姑且是给失踪了三章的空白补足了剧情。然而缺点也是有的。要么不顺手,要么砍瓜切菜。传统JRPG大作推出了设计模式相当出乎意料。 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 比较单一(无限手 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; , &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 冲锋 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; )真的没有什么可玩(xing)。雪地摩托见仁见智,最后的机 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 射击BOSS战也可圈可点……虽然优化一如既往的卡卡卡卡卡,我家四公主嗡嗡嗡的就没停过……
这么说来早年立下的FLAG好像成立了一个呢。

格拉迪欧的个人章节在我看来全程只有一个亮点:战斗模式。几乎没有剧情,没有深刻含义,章节前后没有明显变化,所谓的试炼更是 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 蛇尾。除了错过了王子被宰相堵跟不认识的帝 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 一起探索以及之外并没有特别的含义,,,包括我以为意味深长的刀疤,也没用任何故事……本来壮壮的人物形象就特别淡薄没有存在感,也没有特别讨喜的剧情好不容易熬出一个DLC还是这么个凑数的副本……简直失望之极。

同期推出的还有第十三章的伙伴线。多少有些剧情吧。虽然没有额外的挖出什么后幕,姑且也算是印证了一些猜想和补足,不公布过的一段剧情吧。

然后是多人在线“兄弟。这个我只捏了人没怎么玩,先不多做评论了吧。

最后就是昨天的伊格尼斯线……也是在三个DLC里对人物刻画最深剧情补足最全的一个了。就像我初见评论里说的那样,比起身为王家之盾的格拉迪欧,伊格尼斯作为 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 官、作为随从和伙伴,对诺克提斯的态度与其是说对待王子的态度不如说是对待晚辈的照顾。比起诺克提斯,伊格尼斯更在意的是诺柯特。从ED里伊格尼斯提出让诺柯特停止旅行就能看出,或许拯救国家拯救星球真的特别重要,但是伊格尼斯更在乎的是诺柯特这个人。不是遴选之王,也不是水晶认可的王,你那个一路前行不能退缩、偶尔会停下脚步休息,尚且不够成熟的诺柯特这个人。

至今没搞清楚怎么截图,就先写这么多吧。

献给承受了许多的·伊格尼斯。

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查看完整版本: 旅途的终点是作为王的觉悟——《最终幻想XV》完食妄想+剧透+不负责猜想【后期补照片

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