神君至上 发表于 2017-7-24 15:21:25

朋友,来一局昆特牌吧!

本帖最后由 神君至上 于 2017-7-24 18:01 编辑

随着chinajoy的到来,昆特牌官博又在我首页打起了广告,正好唤起了我写一篇感想的想法(
国服测试才结束,手里拿着两个码的我苦于期末地狱没法畅玩,只好纠缠着人机打了几把帝国领袖过过瘾。据传尼弗迦德帝国套还是像大帝本人一样强势,但是打人机的过程中我怎么没有感觉到呢=w=
熟悉巫师系列的朋友大概都知道游戏内的昆特牌怎样打,怎样打好,但是最近 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 入坑第一局居然就败在了百果园,我想大概大家甚至从百果园出来后都不知道打昆特牌怎么一个思路,就姑且说说吧。

巫师三里的昆特牌和巫师之昆特牌其实是两种不同打法的昆特牌了,分别在牌组,打法上都有明显区别,但是核心的思想是没有变化的,就是自带牌组,一人一回合出一张,每回合胜负由场上的战力而定,三局两胜。
先说游戏里面的昆特牌。
战场分为三行,近战远程和攻城。
卡牌总体分为四类,三类手牌为特殊牌,英雄牌和普通单位牌,此外每人仅有一张领袖牌。
所有卡牌必须由单一势力(松鼠/北方/怪兽/帝国/dlc里的史岛)和中立牌(主要是几个主角x)组成。英雄牌和单位牌具有战力,部分具有技能,打出后会使战场上战力发生改变的同时,有些牌也会发动技能( &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; /单列+1/丹德里恩的双倍效果/间谍/召唤/同名双倍等),手牌打出的位置根据卡牌本身而定,大部分卡牌只能按规定打出在近战/远程/攻城列,但部分牌(特殊牌和部分特殊的单位牌)可以选择打出在哪一战列。
为什么打出的位置如此重要呢,正是得益于大部分卡牌技能和特殊牌的说明。
本体里特殊牌大体是这几张
-每列对应的天气牌:使双方当列所有普通单位牌战力基数变为1,打出后放置在天气区(冰霜-近战/浓雾-远程/地形雨-攻城 dlc里的史凯利杰风暴据说是远程+攻城)
-天晴:清除所有场上的天气牌
-诱饵:与己方场上的普通单位牌互换,使牌回到手上
-号角:任选一列,使该列普通单位牌战力乘二
-灼烧: &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 双方场上战力(加上增益和减益效果)最高的普通单位牌(们)

(手打好累……
姑且谈谈本体的。
总之看了特殊牌大家也可以明白了,游戏里获胜的技巧基本就是靠特殊牌和带有技能的单位牌。
介绍一下针对不同卡组最简单的几个技巧。
怪兽中的同名召唤牌特别多,但基本都是近战,学会去引诱ai在一局中出更多的同名牌再去主动放弃这一局是早期的解决方法,也就是最简单的田忌 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; ;后期冰霜配合有烧灼效果的三只寒鸦更能把多至十几张牌全部放入废牌堆,当然了,如果手上有足够多不受烧灼影响的英雄牌,也可以大胆尝试烧灼解决。一句话,怪兽是后期最简单打的牌组。松鼠党也有部分同名牌,解决方法同理。
到了后期卡牌多了起来,打帝国卡组和北方领域时除了去用天气牌 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; ,另一张特殊牌和一个特殊技能就尤显珍贵了——诱饵和 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 。诱饵与 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 最基本的用法分别是在决定认输这局时收回高战力卡牌确保下一局的胜利/ &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 已经死亡卡牌,但是与其他技能同时使用时才能发挥最大的效果,这其中最典型的就是间谍了。间谍牌打出后是在对方的战场上,战力普遍不高(忽略那个9点的),给对方增加战力的同时,己方能够从卡组中抽到两张新卡。两张新卡合起的战力预期是比2x6要高的,那么算来算去都是己方赚了,而诱饵卡和 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 技能能让你再次利用对方打出的间谍卡,欸~岂不是美滋滋。
当然了 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 还有其他的小技巧,当手里拿着两张 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 卡(有了叶之后运气好经常能抽到d( •̀ ω •́ )y)的时候,不要一局财大气粗地拍出两张,正确用法是前一局用完一张非英雄牌的 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 牌之后,再在之后的第二局第三局打出另一张 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 牌 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 它, &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 了第一张牌之后,第一张牌还能再次 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 一张牌XD。
总的来说,英雄牌并不一定就比普通牌好用,我个人认为特别是早期,间谍/ &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; /三只寒鸦等烧灼的这三种带技能的单位牌一定!!要带上场!!非常好用=w=,后期同袍之情配合号角也算是最高的输出,但是小心对手烧灼~

最后每个势力都有特殊技能,每个势力的领袖牌也有特殊技能(摘自百科一下就不手打了
北方领域——赢得一局后可从牌组中抽一张牌;
尼弗迦德——结算力量点数为平手时,获得胜利;
松鼠党——战斗开始时,你可以决定谁先行动;
怪物——每局结束随机选择一张单位牌留在战场上。
史凯利杰——第三单局开始时,随机将己方墓地的两张单位牌放上战场。
虽然其实对战场的整体影响可能没有特殊牌那么大,但是需要注意一下比如前两局对阵北方的时候就不要弃牌求下一回合的优势了,反而能让对方换掉不想要的牌。
此外领袖牌里的把大帝画得挺好看的(喂)特别是这张wwwwwww
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至于巫师之昆特牌呢,根据内测我仅有的体验来看,几个大的改动吧。
第一是领袖牌变成另一种英雄牌了。第二是天气的影响降低,新增了更多特殊牌和特殊牌效果,包括帝国的揭示,史岛的新兵,北方的晋升,怪兽的吞噬,松鼠的翻面,甚至于三位狼派猎人的召唤,间谍牌也不再单纯,甚至于还不如外交牌好用。第三则是第二局第三局能够再次摸牌换牌,对于可以使用的策略又是一个更大的提升。
毕竟脱身于巫师三,卡牌绘画水准也不错,风格保持,彩蛋颇多,乃至于开牌桶界面的巨魔都傻傻得很可爱。官方诚意也算够的,有专门的中文配音版本。
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一个经验帖也算一个安利贴,朋友,来一局昆特牌吧!
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apple11132 发表于 2017-7-29 10:35:45

玩的时候完全就是在等待特殊牌或是单位牌
没有这两种牌我觉得很难获胜. &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 卡这种东西也是很难抽
而我抽到之后都是一口气就用掉了冏
所以常常会有不够用的情况发生.觉得这游戏就是益智类
在考验脑力的一种.如何打牌也是一门学问
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棋落水 发表于 2017-8-1 11:32:41

哇没想到居然能在翼梦看到昆特牌的玩家23333
因为家里没有PS4所以之前一直看巫师3的实况来着。
为了收集卡组见人就打昆特牌什么的2333
记得当时的UP主说昆特牌还是比较适合和NPC打。
不知道这个脱身于巫师3的游戏是人机对战还是PVP?

vonka 发表于 2017-8-2 16:18:40

巫师3里沉迷打牌,完全不想做任务……主线根本都是为了到不同地方打牌才做的……
不知道巫师之昆特牌居然出了国服
现在是还在内测吗?……啊好多问题,我还是去官博瞅瞅看,谢谢楼主安利!

白昕诺 发表于 2017-9-25 10:15:49

之前内测的时候就提交了注册申请,不过可能题目都答不太出来所以没有通过(笑
巫师3通关了三次来者,第一次的时候昆特牌全都跳过了_(:з」∠)_第二次开始才渐渐发现打牌很有趣!难度简单的时候觉得北方 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 好,狂扔间谍牌。最高难度就发现不行了……对面也一大堆间谍牌,恶心得要命_(:з」∠)_
游戏里血与酒最后那个群岛牌组真的完全就是看运气嘛!记得当时鲍克兰大赛时还不能存档来着,搞得我很慌。不过连着两次都抽到了凯瑞丝这张神牌然后就一路连赢下去了。果然打牌这种东西还是很看运气啊_(:з」∠)_
但是虐NPC无论怎样还是很轻松愉快的,总感觉跟人一起打就会变得很怂。而且变成手游之后感觉肯定不可能跟单机游戏里面那样了,又要氪金啊什么的_(:з」∠)_
比起昆特牌手游还是更期待CPPR的新作,最近游戏荒,难受!
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xuyififi 发表于 2018-1-6 22:07:55

感觉巫师3已经渐渐被我玩成一个昆特牌口袋妖怪了。。。。。
每到一个新地区就是去做昆特牌任务,挑战地区大佬
目标是成为巫师世界的昆特牌冠军
走剧情为了开新地区,好挑战昆特牌
大战在即,还是先来一盘昆特牌吧,你的太阳牌我是要定了!
{:6_43201:}

zns1011 发表于 2018-1-30 19:06:29

由于在剧情中错过了一张卡牌(和特莉丝在一起参加什么宴会之类的),卡牌全收集的任务被叉掉之后就失去了玩昆特牌的乐趣
所以说我玩的是真正的《巫师:狂猎》,在座的各位都是《昆特牌:狂赌》(笑
现在昆特牌单独拉出来当游戏,终于可以感受昆特牌的乐趣了hh

mijia 发表于 2018-6-23 17:16:32

楼主好牛!每局昆特三分靠运气的脑残党向您致敬了!
虽然昆特牌打得不好,但却致力于收集所有的昆特牌,收集癖真是伤不起啊XDDD
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