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发表于 2018-2-15 14:37:44
我也是从仙剑才慢慢追起古剑的,还记得玩第一部古剑被精致的画质以及剧情感动得一塌糊涂,后来又玩古剑2我也是回忆慢慢,第一看概念海报时游戏的人物造型也是既符合古典风又带有现代时尚感,一直非常喜欢烛龙的人物设计看的非常舒服,游戏剧情依然丰富。主线与副线的剧情搭配也和古一的差不多的 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 气息浓厚,游戏世界观以及价值观都和第一部出入不大悲情中又带有希望,不过透露一点心理感想虽然众人的命运受(xing)格及大环境的影响都有缺憾但还是希望有人物完美无憾的结局。
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黑色小雨伞
发表于 2018-9-7 19:51:20
古剑二当初首发我就玩了一波
最近三代快出来,又回头玩了一次
对剧情的感动依旧还在
古剑的剧情真的写的很不错啊
替沉夜感概,为了族人存亡,即使他的本(xing)是善良的
确也不得不去配合心魔去杀下界的人,独自扛下骂名跟不解
谢衣心中心大义,爱师尊爱的要死,也不得不去反抗
走上相反的道路,还有偃术的传承
让人玩了会有一股感动有落莫的情绪,非常棒
西南阿西
发表于 2018-10-7 23:11:37
其实古剑二我玩的不是很仔细,不过确实是一代值得纪念的产品,不论是从世界观上还是战斗模式上,都开创了国产单机有的新 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** ,也非常感谢烛龙可以拿出勇气做这样的尝试!
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黑色星期五
发表于 2018-10-10 11:50:41
对于手残党来说,这种战斗没难度的RPG最喜欢了,尤其是剧情画风都是爱死了的。古二感觉最出彩的还是配角,尤其是谢衣和沈夜,说句老实话,我觉得这师徒俩没J情简直没天理,人家说一日为师终身为父,子不教, ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** ,孩子不听话,打一顿得了,哪有对自己徒弟掌控欲那么重的,就因为不听话非得捉回来改换记忆也要让他不离开自己,完了还护着不让人发现,直到让堰甲谢衣替他死了才放出来,还自己亲自去办的,嘴上说多恨他怎么样怎么样,那么恨杀了不就得了,天天挂在嘴边上生怕别人不知道自己有多在意人家,用生命诠释傲娇两个字怎么写的师父我也是醉了。。。
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hhdayh
发表于 2018-10-28 13:37:46
我听说好多人都觉得古剑的配音没有仙剑的好,但是我一直觉得古剑才是最重视配音的好伐! 古剑从1到2 人物的塑造很重要是因为配音,少恭,谢衣,沈夜,他们的魅力配音占了一半!
无论是古1还是古2,都有一种宿命的感觉,跨越千年的枷锁,无法避免的悲剧,但是所有人还在挣扎,为了生存不放弃最后一丝希望哪怕众叛亲离被遗弃万年。这种沉重感是别的游戏没有的!
wmd12300
发表于 2018-12-7 18:28:13
古剑2在我心目中剧情和仙四并列啊
流月城组的塑造简直完美好不好
沈谢cp更是骗了我n滴泪水 刷遍b站小视频
哎 希望能出更多(xing)格丰满的boss吧
木木酱的救赎
发表于 2018-12-13 12:12:50
古剑系列的剧情比它的打斗做的好多了,人物塑造也是
印象最深的就是谢衣,在我看来他是最有人文关怀的一个角色了,和别人不一样,在他眼里的众生不仅仅是众生,更是一个个人,他能看到每个人作为个体对生存的渴望
所以他会纠结,犹豫,虽然明白自己的弱小,但还是明知不可为而为之,是个充满理想主义的角色
leonagosxt
发表于 2019-1-2 08:45:28
毫无疑问,这一部作品中,谢衣是绝对的灵魂人物,
另一个灵魂人物是沈夜,可能第三号才能排的上男主角51,51的成长也是剧情中隐含的一部分。
谢衣是推动剧情发展的最主要人物,主角团的4人能够凑在一起,就是跟谢衣有关。
51仰慕偃术,闻人追查线索,夷则找通天之器,阿阮从巫山被谢衣带回…… 后半段寻找神剑昭明也是偃甲谢衣临死前的嘱托。
有人说主角四人在流月城五人组的光辉面前惨成酱油,但是我并不这样觉得。
流月城五人确实有牺牲自己拯救族人的一面,他们的所作所为换个角度来看也并非是完全错误的,
而且每个人物塑造的有血有肉,(xing)格明显,因此他们给玩家留下的印象应该是比较深刻。
但是主角团的努力也是不能忽视的,几个人的互动有时候也相当可爱,
每个人都有自己背负的东西,51从最开始的没心没肺到后来瞬间长大,怀着为师父 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 以及维护正义的想法与流月城对抗,
闻人初涉 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** ,从最开始的单纯为寻找失踪的师傅到后来一起走上维护正义之路,
坐标哥从被诬陷逃离,独善其身,到后来以友情为重陪伴51一行到底,
阿阮从最初的只认识谢衣哥哥的傻姑娘到屡屡不惜消耗灵力救人,
可以说每个人也都有各自的精彩,加上戏份多,至少能和流月城五人组平分秋色。
游戏的剧本好就好在从主角四人团和流月五人组两个角度看待同一件事,让玩的人自己去感受什么是所谓的善与恶,美与丑。
站在普通人的角度,主角四人是维护正义,铲除 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 一方,
而在烈山部的角度,流月城拯救族人,希望痛苦能消失,生命能延续,也并没有什么过错。
主题之所以为“问道”,这或许就是道的所在。
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yuanliufu
发表于 2019-3-19 00:00:55
剧情可以说将国产武侠RPG以往诸多主题非常好地捏合在了一起,并且在四人组主线之外还伏含了一条流月城的暗线,相当于让玩家去慢慢揭开整个故事的全貌。但比较遗憾的是,在一代已经严重电视剧化的情况下,二代的播片过剧情变本加厉,打乱了整个叙事与游戏的节奏,文本过于冗余,实际上人物的(xing)格都已经融入剧本中,根本不用额外使用台词塑造。另外限于技术原因,战斗模式的改变也有些不伦不类,比如在战斗中暂停不能转换视角,导致吃药吃状态必须提前将视角对准施与方等等。整体上二代处于一个由稚嫩转向成熟的阶段,有些地方很出彩,但有些地方也很不成熟。
羽o磷
发表于 2019-3-25 20:51:01
玩前面,感觉这说不准又是一个以男一x女一,男二x女二的双线感情走向的游戏。
玩到中间,谢衣出来的时候,以为他是一个配角。沈夜出来的时候,只觉得这个反派怎么这么烦人。
玩到后面,各位的身世被揭开,各位“反派”的背景也明了了,甚至打完结局,只觉得是四个凡人(虽然并不都是凡人)在流月城的真·主角的游戏里走了一个过场,他们依旧什么都没有改变,谢衣已经死了,沈夜也为流月城牺牲了,厉嘤也被抓走(烧死)了,剧情里或许本应该死去的人全都死掉了,但是却没有以前玩游戏那种反派终于死掉了的感觉,反而会为了流月城一众人感叹惋惜。结局后便是staff。和以往的纯字幕列表的staff不同,这次还有附加的“小剧场”,妥妥的补刀。。。刀。。。刀。。。补完刀还不够,最后看起来稍微甜了一点的交代主角命运的图片,最后一张,夷则独自一人返京。那么,我们的阮妹妹。。真的是玩完意犹未尽,只想看后续。于是打开了DLC,一共三篇,最甜的居然是回家看看。初七。还有夷阮的补刀。哦。这游戏真是让人又爱又恨。全都玩完突然想起来那个刚开始根本没有看懂的OP。原来是沈谢啊。
其实直到通关很久,朋友给我发沈谢的粮/刀我才发现,原来这是一对CP吗。腐眼看人基的我全程没有觉得这俩emmmmm只觉得就是普通师徒。于是我重新去看了剧情。不知道是不是强行接受了这对CP反正是吃下去了。
那么吹了一波感觉能拍一部48集大型连续剧的剧情,战斗。一开始不习惯,但是作为什么游戏都玩的下去的人,感觉还是没什么问题,也是全通以后才发现,剧情长度+战斗模式都是被诟病的点。是我的接受能力太强了吗。(并不,仙剑6)
作为一个曾经的仙剑粉,了解到上软和烛龙的关系之后(其实古剑一就知道了),再加上仙剑每况愈下的游戏,让我成功的把对仙剑4的情怀完美继承到了古剑上。虽然有很多不完美,但是做了,挨骂了,听取了,接受了,改进了,就是好样的,看看古剑3,我能吹到仙剑7出来(到时候就是督促古剑4了233333)。毕竟做了才会进步,不做光说当然还是没有用的。