【Shelter 1 & 2】大自然的規則與延續
這個遊戲的風格滿特別,看上去像剪紙畫。關卡目的很簡單,就是一隻獾媽媽帶著五隻小獾(二代是山貓)要把牠們拉拔長大就算通關——看起來很溫馨對吧?我一開始也這麼覺得。一開始。遊戲才開始不到三分鐘,剛出洞外就消失了一隻,回頭去找也是死不見屍。
沒關係,人總是會犯錯的我想獾也不例外,重開再來一次。
這次走走停停還不時回頭數 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 後面還有幾隻小獾,但我不知道小獾變白是開始餓,也不知道食物要進行分配(老是搞不清楚哪隻吃飽哪隻從來沒吃到的媽媽),都是放給牠們自己吃結果又餓死一隻:走到半路發現有一隻條紋花色的不見了,還趕緊找蘋果回去嚕牠嘴巴結果回天乏術。
好吧,少一隻沒關係,我還有四隻小獾要餵不能哀傷太久,振作起來繼續通關。接下來就是各種挫折,獵青蛙追一追青蛙就華麗的跳進水裡消失,狐狸壓根追不到牠一直在石頭旁邊跟牠玩你追我跑,眼看著小獾都餓到全身發白了只好放棄打獵繼續撞蘋果樹......。
好不容易躲開第一關大天敵的老鷹進入第二關黑夜,四周烏漆麻黑不說、一點風吹草動所有死小孩就崩潰鳥獸散還要一隻隻去追回來......就這樣心力交瘁地前進好一陣子,因為都找不到植物吃,只好開始追青蛙(我恨青蛙),結果不小心摔到池塘裡根本爬不上去,聽水面上傳來超級淒厲的慘叫和哀鴻遍野聽起來就是死光光了......。
經過這三十分鐘折騰之後,我決定,回去幹正事。
帶小孩好累。
後來又過了兩個禮拜終於從喪子之痛站起來(欸
因為是買一二套組,想說一代那麼難玩,二代會不會好一些,於是開了二代來養山貓。
事實證明山貓不愧在食物鏈中站在較高層的位置,比獾好用多了orz
且這代不再是用花紋區分,而是貼心地用不同顏色區分小山貓,還有地圖系統和感官偵測系統。
全通我記得一個小時還是二三十分鐘內可以解決,除非要解成就:養大一開始四隻後可以用這四隻再繼續發展你的家族樹。
基本上就是一個用小遊戲來呈現一個生生相息自然環境的概念,以特殊的剪紙美術建出一窩山貓的生活圈。
養大幼崽之後,成長的小山貓不再需要母親的保護,離母親而去。
而母山貓獨自度過冬天,迎來春天,再度遇到一隻公山貓,展開一個新的循環。
這點讓我很不爽,從頭到尾都是娘親在把屎把尿打獵餵屁孩,啊親爹是死去哪了射後不理!?
雖然知道自然生態就是這樣的規則,但身為生理雌(xing)還是很不爽啊XDDDDD
回歸正題,這系列遊戲讓我想到以前讀 Ernest Thompson Seton 的動物兒童文學(我小時候的愛書),尤其是雷鳥紅領子,不過(根據久遠的)印象中在雷鳥這本裡面是母雷鳥被獵人打死,公雷鳥想辦法拉拔牠的小鳥長大後,最後死去的故事。
以遊戲想呈現的概念而言我還滿喜歡的,但流程是有點枯燥乏味,Bug 也有點多,預設的成就不會讓人有想去解的衝動,屬於如果閒著沒事的話可以試試看的一款小品。
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不过..一想到这并非有法律可以保护自己的人类世界
我想这位妈妈应该会很辛苦..多灾多难
通完这部游戏我只有一个感想.小孩不要生太多囧
妈妈真的好伟大.我是没有放给他们自己吃
我怕他们会抢.所以都很认真的一隻一隻喂 这款游戏体现了大自然的残酷…让我有点想到了动物世界那种绝不干涉,纯属旁观的视角…而剪纸画的风格又有点像是小王子电影的一部分演出。这部作品我还挺喜欢的…动物的视角对我而言感觉也有些新鲜…说起来某些动物还会有同类相食的自然习(xing)呢(忽然跑题) 我第一次玩的时候,5只獾宝宝最后只剩下1只活了下来,这就是大自然的残酷啊。因为我很想让所有的獾宝宝都生存下来,所以我又连续玩了好几遍,但最后的结果还是不尽人意啊。期待有人能打下5只獾宝宝都存活下来的结局。
另外当你玩到结局的时候,千万不要跳过Credits,因为最后有亮点。
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