等了一年的神作——《ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団》
继《鲁弗兰的地下迷宫与魔女旅团》之后,等了一年多,经历了反复的跳票,甚至一度我以为游戏难产出不来了,但终究还是在2021年之内玩到了这款神作的续作。魔女旅团1说实话,在掌机不断下滑的那几年,是我 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 安利的神作,没有之一。
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除了没有图鉴之外,DRPG的精髓都非常突出。精致的迷宫,机关,各种跑图要素,阵型的搭配,技能的多元化,人偶兵和结魂书的相辅相成,让一向懒得刷级的我都仔仔细细研究过很多细节。
最主要的是剧情,虽然日本一玩橘子是挺多的,但是这么大张旗鼓深入灵魂的百合大片真的是难得一见。
任谁玩完不会说一句百合 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 好?
阿姨和修女姐姐和老妈的铁三角,真让人意犹未尽。
日式剧本对于“小型”空间和人物的描画真的是登峰造极。
然后进入正题,谈谈这次的续作。
如果说一代是让我觉得PSV甚至就是为它而存在的话,
那二代也许会成为PSV最完美的收官之作也说不定。现在是NS的天下,我捧着PSV都被周围的人说我在考古。
但是我可以很负责任的说,这款二代虽然也有一些美中不足,但是足以把PSV重新一口奶翻。
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以下仅是我个人感想和吐槽。
首先说亮点。
就系统,游戏(xing)来说,二代的造诣,是我始料未及的,也是非常令我惊喜的。
迷宫地形上,除了熟悉的泥沼之类老传统之外,居然还加入了类似coc的成分,不可名状的恐惧和恶心感,进入迷宫还会掉san?!从来另外一个角度让探索上多了一些紧张感。(这里其实是埋了伏笔,这一代很明显不仅是DRPG那种精耕细作了,开始精算了起来,必须步步为营,怎么感觉有点slg那味儿了呢)然后掉san完了就掉血,真是老COC那味儿了。
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然后就是经典的结魂书和人偶兵设计。以前我没注意,现在二代感觉就完全是结魂书=结婚书的意思吗?我不知道是不是玩谐音梗,但是人偶兵虽然是工具人,虽然不能自主,但是连终身大事都不能自己做主过于真实了www
结魂书里attacker和supporter的名称也堪称内涵。果然在魔女旅团的世界里异(xing)恋啊不,正常XP才是小众吗www
而且人偶兵不仅有工具人还有工具猫www
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可惜的是依然绕不过刷刷刷的套路,而且stun的效果收益太大,反击我都可以不要,必然是闪避加stun,只要让我打中,管你是boss还是小怪,从头到尾就让你站不起来(毕竟真要是站起来了基本上就把我一套带走,莫得办法)
法术只用来清小怪,我从未遇到法条如此不消耗的战斗机制,全程平A,就硬A,一路A到底……感觉十分的简单粗暴,也不用刻意去想阵营搭配了,就人多+stun+闪避+命中+攻击,只要抗住不团灭,伤害叠够,击晕慢慢磨豆腐都行啊……
最可怕的就是随机迷宫的部分了。随机就一口气一百来层可还行。虽然我喜欢随机迷宫,但是前面也铺垫过,很多要素,包括前期几乎无敌,不刷级的情况下(刷级也不一定好使)不可能打得过的 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** ,就算打过了还要抗住 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 战斗结束的暴即死全场,等等要素都是让随机迷宫变成了精算游戏,精算步数(银之匙),精算mana(冲层数多的话分分钟爆表)不能太满,精算出口(满地的陷阱),精算地形(从房间形状判断),精算如何跳楼……等等,都让随机迷宫变成了必须速刷的迷宫,让人很难静下心来慢慢 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 。尤其是到最后,3561大随机迷宫,感觉真的是把随机迷宫的机制做到顶了。能把我这DRPG死忠粉整的快吐了这还是独此一家。
除了前面所有的精算之外,满屏幕砸墙追的无敌怪,不精算绝壁不够用的RF,就连苏生虫都得精算了你敢信?!不然一口气几百上千层的迷宫不给你刷一个回城点,就问你方不方。当然有的人会说我可以中断存档啊,结果我那天看到日本的一个玩家一口气跑了一千多层结果中断的档坏了,我都能想象出他的内心当时有多崩溃……
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除了战斗枯燥,后期纯粹刷刷刷,素材收集全看脸之外,可能我觉得最大的问题就是这二代的怪非常的……正常……
比起一代那些 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 暗,甚至有时候密集恐惧症患者根本把持不住的怪物来说……这里就不贴图了,也不知道是不是开发组顾虑大家的接受能力,二代的怪实在是太平平无奇了wwww导致我连刷图鉴的 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 都没有
越到后期越想着赶紧跑完通关,这种感觉挺复杂的……
最后说剧情。
和一代的人物角色集中、近景叙事不同,二代虽然有主角,但前中期很多都是群像式的表达,当然伏笔也很多,不仅是人物的伏笔,在任务描述上也有很多细思极恐。
只不过我个人认为,日式叙事优缺点依然明显,日式剧本在塑造小范围的故事,尤其是有一定封闭(xing)的环境下,小部分人物之间的关系,以及突出的形象刻画都非常生动,擅长近景故事,对小人物,少量的角色或者短时间之内发生的事情进行深挖,是非常擅长的,就好比擅长画静物。但是相对的,对于群像,大格局,尤其是非常宏大的背景下发生的,类似主旋律或者救世这种美国大片(类似拯救大兵瑞恩,珍珠岛这种),甚至是中式历史长篇(类似三国演义),一旦涉及广度,就容易疲乏,无力,人物虽然还算有个(xing),但是整体框架单薄,撑不起那么大的架子来。所以即便他们写宫斗,或者是战争,都多用以小见大,很难直接上大背景,这种宏观的水墨他们很难驾驭。精雕细琢很OK,但是大开大合就容易扯着d的感觉。
这也是为什么我觉得二代剧情虽然也不错,但是这个不错是因为逻辑自洽,反转又反转的手法以及前后呼应铺垫包袱抖的开,并不是真正意义上格局变大,最终镜头还是要还是回归到主角身上,甚至让我感觉因为铺得比较开,人物群像导致各个角色分到的笔墨稀疏,人物形象反而不饱满了,毕竟篇幅有限,在有限的笔墨之下刻画人物越多,自然各个人物获得的戏份就越少。主角的(xing)格或者有些地方的描写,甚至不如一些配角令人印象深刻。这次算是双女主,但是作为二号女主的(xing)格,或者说一些为了立人设的描写,反而让人感觉不到这个角色的血肉,更多的是在起一个剧情中的功能作用,成了披着主角皮的工具人。
当然因为涉及剧透,我的描述的确十分模糊,但是给我的感觉就是其实故事讲得还不错,可以自圆其说且整体细节也控制得很到位,但是总有种火候没到,差强人意的感觉。
相比之下这一代的剧情整体线路我还是很清晰的,但是却并没有一代那种共情的感受,一代的共情之处让我从头到尾欲罢不能,直呼神作,但是二代就有时候有点一言难尽。当然跟系统拖游戏时长也有一定关系,影响了整体节奏,毕竟整个下来跑图加收集花了160个小时。但最终对于剧情本身,尤其是角色的情感纠葛,矛盾,并没有多少共情,更多的只是一种好奇。
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不过毕竟是主观评判,仁者见仁智者见智。
游戏的整体素质还是很高,不纠结游戏时间的话还是非常耐玩的。
但是开发组对百合的恶意真的是……
敢不敢来个正常点的HE?!
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