《仙剑奇侠传七》通关杂感•稳妥慎重 可圈可点
沉寂数年,仙剑奇侠传七终于发售。和许多关注仙剑的朋友一样,因为大宇风雨飘摇,北软人事动荡,一波三折,几乎以为仙剑就要湮灭,所幸还是出来了。
仙剑七剧情流程偏短,重心在战斗系统部分的革新和历代世界观及要素的整合上,整体制作稳妥慎重,也有可圈可点之处。本人总通关38小时,全支线清完,含叶灵纵5小时和天地游2个多小时,再含练级和刷钱4、5小时,主线剧情刨除迷宫解密战斗后,只有20个小时不到,但其他要素不少,就大致说一下自己对游戏的看法。
一、画面与场景
仙剑七采用了虚幻4引擎制作,在画质上提升巨大,如果是用20系以上显卡及2k以上屏幕,可以看到贴图纹理清晰,自然景观赏心悦目,做得很好。
场景制作依然是一线水准,从五代就在的严涵、李冠男等人发挥稳定,野外壮阔丰富,城镇明艳有序,做到了一张地图走到底。也没有花里花俏的贴图,贴近自然,可极目远眺,几乎全 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** ,上房揭瓦,随便乱跳,还能跳到地图外。可惜空气障碍太多,偶尔会卡死在建模的缝隙中,只能换人物解决。最为惊艳是仙霞派,音乐、场景、门派风格浑然一体,极为优秀,身边统计学不管何人都赞叹有加。
小缺点就是和场景配置怪物的联动(xing)不强,一般为配合精英怪会有一些部分要特殊设计用来卡位,在仙剑七就都是犄角旮旯藏一个精英怪,跑远了精英怪还会自动回营目标丢失,风筝战法大失败。唯一要批评的是花雾崖深处,配色深红加雾,打完眼睛生疼,看什么都是白花花的——美术你就不能让我看花妖老婆也是白花花的吗!
其他缺点也是有一些,比如在1080最大分辨率屏幕的电脑上,(抗锯齿中)主角模型动起来就非常模糊、边缘虚化,关闭垂直同步和动态模糊会好一点但依然不忍直视。反而更少的768和900分辨率非常清晰,不知道是何原因。
最后一个是恶(xing)bug,在一般显卡1660及以下,开中配甚至低配,在几分钟内反复跨大图场景3个以上或者反复天地游5、6次以上,会因为显存 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 而死机,死机后存档全部无法读取(文件夹有显示有存档文件),从方块平台下回来的也是坏的无法读取,界面都显示从头开始,这个恶心我了很久,后面改存档文件夹也没能解决,浪费了我差不多十小时游戏时间,希望尽快修复。(我的解决办法是玩一阵子就手动备份存档在另一个地方,坏了就复制回来)。还有看到游戏任何可随机移动的模型突然卡着不动、没有仙术特效、天地游叶灵 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 没有特效也是显存偷偷 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 的后果,存档这时候已经失效,看着能存,一退出游戏就消失给你看。
除此以外其实还好,使用N卡的话优化及格,不开光线追踪大约在70、80左右,刷怪战斗没有明显掉帧,主怪打架不用法术也不掉,用了法术就开始掉帧,特别是白茉晴的五灵法术。想追求更高帧数可以降低画面配置中的 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 影、光追、体积雾这几个,就是低配置和高配置是两个游戏,差别极大,画面党慎重选择。
长白山、花雾崖深处、天师门前殿、卢龙府中心街道等几处掉帧不少,可能是运用了实时雪景、大量体积雾和大量人物模型在场缘故。
A卡没有,不评价。
二、音乐和配音
本作音乐非常优秀,新作很多,相当惊艳,能吹一整年。
请了不少高质量外援,陈致逸、小旭音乐、枭工作室等意外地都有认真去了解仙剑,做出来成品和场景、过场动画匹配程度也很高,这笔钱花得值。因为战斗系统变化导致的大地图模式,也采用了音乐交叉淡化,最典型就是初始地图燕归谷、萍溪村、明庶门三个场景音乐是交叉淡化无缝连接的。
十分深刻的有明庶门《清露沉烟》,钢琴声轻缓又带着些许落寞,正是明庶门凋零写照;仙霞派《霞裾云佩》融合了二代人声又有所拓展,配合极好的场景,飘渺悠远又带着些许思愁;最终战《止戈》节奏不甚激烈,人声部分似乎带了点歌剧感,却极好地表现出主角的决意,不错。
配音基本是729声工场自己人,整体合格,但惊艳感不多。主角不错,部分配角可能是新人,配速过快,主角是正常的3.5个/秒,有部分新人居然有4.5左右,还因为配速快或经验不足,在声音的感情表演上也欠缺了,游戏声乐组下次要对配音加强把关。具体提几个例子,余霞真人配速过快且一部分演出上表演不足,几个卫戍不知道是导演还是北软监督要求,配起来拿腔作调,听起来难受,还有场景npc生活语音,我知道总要锻炼新人,但总有几个新人努力的声音有些不忍卒听……
三、人物模型
北软做了这么多代游戏,终于要忍不住喷一直在三维角色设计组的那几位老同志了:毫无市场敏锐感,学习进步能力极缓慢。
从姜云凡开始的方下巴脸到敖胥的砖头脸,俺寻思着十几年了,多少玩家也提了不少建议,老同志们就不能看下市面3D动画公司好的部分,就一个劲儿的砖块脸,公牛肩,七分裳,翘头靴?角色面部扁平不够立体,肩膀胸口处大得吓人,服饰不够符合市场审美,辨识度低。同时配饰古朴,衣服配色单调,毫无层次感,那件圆领纽扣服饰三十年不改,制作人责任也不少。服饰问题,你们好歹看看近两年服道化好的影视剧,北软小厂没精力,那就去看看别人花大价钱弄出来的服装,按着头教你还不会配衣服吗?!
大部分采用了动作捕捉,也有手动调整部分,主角四人组的整体攻击闪避等动作相当自然流畅,闪避还带着不同的花瓣特效,赏心悦目,配合喊技能声音(神木斩!),中二感马上溢出来了,确实吸引了一些少年玩家,值得表扬。
但人物脚踝部那里手动K帧调整得不算很好,在崎岖路面上给人骨折感觉,需要微调;人物模型的呼吸动作不够明显,跑走的收尾动作不够自然,像脚底抹油,没有惯(xing),下一部要多调整。人物表情不算明显,对话时视线有点问题,很多时候都是微微仰视的,不太合理。
主角四个模型,我对月清疏和桑游的模型不甚满意。月姑娘的鞋子部分看了几十小时,还是没明白小姑娘怎么这样穿鞋的,头上配饰过于老气,面部磨皮太多,太扁平,实在提不起兴致。桑游主要是纹身不符合我个人审美甚至有所厌恶。修吾还行,就是脸不够有辨识度。最喜欢的还是白茉晴,眼睛再小一点简直完美,法爷永不为奴,跳叶灵纵还不会磕到头(双标现场)。
NPC因为资金和人手问题虽然多样却比较粗糙,千万不要细看。
但怪物模型就很惊喜,多样化,在攻击方面也有所细化,天河石、石头精、萝卜精、毒瘴小蝾螈(会自己翻肚皮玩儿)、童草、雪精等萌系怪物正是北软强项,其他怪物设置也不走 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 暗腐烂系,明快自然,正合心意。
四、战斗系统和关卡怪物设计
战斗系统是仙剑七革新的重点。
战斗中攻击的部分是以轻重连击(物理攻击)+范围法术+队友ai输出三部分组成,轻重连击是学习光荣Tecmo公司无双系列的基本技能,范围法术在网络游戏上应用十分成熟,组合起来不算有新意,但作为革新之作,稳妥为主能理解。
值得称道的是队友ai智能设置较好,中低难度下可以作为自己的辅助输出,会完美避开主怪大招,基本能保持血量,还能无缝切换人物操作,由此产生了一种切换流打法。唯一的缺点是有体积碰撞,近战的月清疏和修吾经常会堵在操作者人物前面,非常影响闪避。高难度的队友经常会1秒倒地。
防御部分没有防御和反击功能,以无限闪避为防御手段,攻击时可以通过左右下三个方向和闪避键向任何方向闪避,完美闪避后还有增益。
异常状态基本是用技能产生,相关技能却又几乎是贴身释放,被打断后毫无收益还浪费神和血量,用处不大。
合击和qte出现次数不多,反应时间也长,不用担心按不中。
物品部分非常照顾轻度玩家,药品直接吃无任何硬直,实在不行还可以按菜单暂停慢慢选药吃,就是策划为了保持策略(xing) ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 了药品数量。
战斗中的数值,人物的血量,神量,和气槽三个是最常用的,血只能通过技能或药物恢复,神可以通过攻击恢复(也是切换流打法的基础),气槽是攻击累积,满了之后可以开大召唤神明,进入无敌时间,然后操作攻击,伤害还行,缓解部分不擅长战斗玩家的紧张感。烹饪和御灵也可以增加战斗数值,需要战前准备。
只是个人以为物理和法术伤害数值还是失衡了,近战物理刮痧,毫无获得感,需要平衡。
难度设置倒还妥当,简单难度刚好是1个连招多打死一个怪,魔高一丈摸一下就没有点过分,起码让怪摸两下嘛。
战斗时键鼠操作的延迟感几乎没有,非官方xbox手柄操作比键鼠有一丝延迟,最明显是跳竹子舞那里,甚至可以提前几毫秒按,还能按上,但战斗中影响不大。依据我手感,手柄操作的适配(xing)是比键鼠好很多的,特别是叶灵纵。有条件建议来个手柄,手柄选择注意要微软xbox类型不要选择索尼ps类型的手柄,游戏适配的是xbox,键位设置是相反的。
战斗手感轻快但节奏偏慢。
主角攻击速度偏快,节奏慢有几个原因。
一是因为主怪中兽型怪用的是怪物猎人模式,攻击前兆非常明显,攻击过程很长很慢,比如各种埋头冲(俗称牛车,龙车),甩尾,范围技能,兽型怪攻击过程几乎不会锁定,随便一个闪避就能躲开,但也没办法原地放完连击,要追着打。人型怪操作多一点点是目标小且有个瞬移技能,需要快速转移视角追着去打。(人形怪设置比较傻,要放技能杀你的时候会慢慢飘过来,或者放技能是定在原地,技能只管前面,后面三侧空门大开,很容易蹭刀。)
二是主怪可以阻断主角但主角却无法阻断击退主怪,几乎无法在原地打完一套轻重连击,因此收益较好的就是闪过去砍一两刀然后马上闪避然后转视角,拉风筝看主怪出技能定在原地又砍一两刀马上闪避,和刷怪战斗节奏相差大,刷怪用的是无双模式。切换流其实本质也差不多,看着主怪慢悠悠走向操作者就换旁边的人砍一刀马上又换回来,又或者法爷法术轰炸没有了就换其他,让ai帮你攻击回蓝,轻松省事。
关卡boss设计上基本合格,常见的都有,冰仙兽设计最丰富, ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 得恰到好处,就是越后面越敷衍,甚至拿小游戏糊弄我,到敖胥最终战才回光返照一下,还是没钱,能理解。
缺点也说说。
一是法术特效太酷炫,遮蔽了操作者视线,经常打偏或者技能放完散去后主怪已经出现在面前,影响战斗节奏;
二是人物模型受击的动作和卡肉帧做的不是很好,没有受击感;
三是浮空技能不能击坠目标,那向下攻击这设计有啥用;
四是主怪也没有任何受击动作,全程刚体,不吃任何击退和阻断,不仅难判断自己打中与否,对操作者来说也没有任何正反馈,看起来像各打各的,要调整。
五是刷怪掉落太低,有掉落也没啥用,对操作者来说是没有正反馈,刷起来无聊,要学习网游二十年的经验,学学是怎么通过各种任务奖励、刷怪掉落及前置后续等连贯操作来控制玩家正反馈,加长留存时间的。
整体评价:以我个人操作感受来说,北软第一次转型即时制,以网游为参考,虽然特色不多,但还是做得比较好,人物动作扎实、自然流畅,战斗轻快,技能配置合格;怪物设置有模有样,模型多样化,基本合格。下一部还是能用这个模板来改进,毕竟基础打好了,其他派生玩法和缺点改进慢慢来,特色玩法也慢慢来,心急吃不了热豆腐。
不过这只是我看法,要走下去还是要看新玩家。我提供一个小例子给制作组吧:因为有心要看下别人反应,于是趁着侄子和孩子的同学来做客时,让他们试试手。五个人操作下来,意外地都说打起来有些吃力(不熟悉),要不断闪避和转视角,技能 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 太慢,人物硬直大,看不清人,不能随便跑随便打,倒地起不来,怪太大或太小经常打空。也就是说我觉得轻快的战斗模式,在现在的少年中居然已经是不够爽快、操作量大了(上手还是比较快的,死过一次他们就基本懂怎么打了),于是也能理解大牌动作厂为何新作入手门槛越来越低。
目前这个战斗系统中规中矩,合格是合格了,要吸引新人还得改进有特色。但不管如何,市场形势已经变化,总要走出 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 步伐,北软多多努力吧。
五、其他小系统
烹饪加属(xing)这几十年前就有的系统,各个游戏也是越进化越精致。我七食物模型做得极为逼真,热气腾腾冒泡泡,甚至根据烹饪地点不同,比如野外和城镇的同一道菜居然还能给你做两个不同的摆盘!可道具装备等物品就只有文字描述,连个通用模型不给,北软这谜一般的用力方向果然没让我失望——当然饭菜还是很好吃的。
天地游类似石头剪子布,AI会优先出非点数牌来凑齐点数(就是卡牌上有12345数字那种牌),都没有的话有一定几率针对打。打几次就能知道怎么玩,不难。所有卡牌点赢一次是取得御灵小柒的前置任务一。
叶灵纵就是六代的跳跳乐,刚开始确实卡了很久,人物脚底抹油,跳上去总会滑一段掉下去心态瞬间 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 。后面发现野外图可以用月清疏的跳跃重击(坠击)实现二度位移,跳过了一个叶灵纵后,才发现了一点诀窍。在设计上叶灵纵的起跳位置非常窄,不能随便跳,太靠前太靠后都会掉,一般是在叶子尖半虚化那条线跳就刚好。最恶心的还是赤鹰岭,要用到一个技巧空中转向,转向后人物会往回走一点刚好踏上线。中间最难那块石头,其实是要站到边缘外站空气墙跳上去的,下次能不能把建模搞完整点,起跳点是空气墙,落脚点也是空气墙,鬼才会发现这玩意儿。完成所有叶灵纵是取得御灵小柒的前置任务二。挑战任务,太 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 就不要玩了,保不齐玩着玩着键盘手柄就要被摔碎。
小游戏。前面剧情的滑雪、潜入和跳舞还行短平快,特别是滑雪有上瘾趋势可惜只能玩一次且变量太固定了。到后面没钱设计怪物了整个地图就拿小游戏来忽悠我——说的就是你魔界!漫长的迷宫,荒芜的景色,稀拉的怪物,单纯赶路,尽头居然是一个小游戏,小游戏!!
整体而言小游戏很照顾手残或者速通玩家,死太多次就会给你跳过功能,掉下去也不会掉血只会回到最近的地方,难度极低。也许有手残会问潜入怎么跳过,当然是开头就冲进去被发现,几次后就能跳过了。
御灵系统,是二代的改版,除了小柒其他御灵都是主线取得,主要是为主角增加战斗buff和法术,培养也就是刷灵果喂,普普通通的系统。就是每次放五灵应象诀时感觉……月姑娘是不是开了一家动物园?
装备更新次数不多,锻造的最好,强化的属(xing)设置大部分不是很好,一如既往的鸡肋。也终于跟上时代上了换装,就是 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 特效能不能酷炫点。支线也是装备系统的一部分,本作饰品几乎要通过支线取得,支线又几乎无剧情是跨图跑腿儿(罗依依那条非常长的支线有点剧情不算在内),因此算到装备里面去。
野外捡东西应该加每次进图都能刷新的点,比如果树什么的,优良传统无限鼠儿果嘛。
六、万象词条和对话
这两个部分看起来不起眼但工作量巨大所以单独拎出来说说。
仙剑七目标之一是整合世界观,统一设定,像五代 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 书阵那样的几句话就不够看了,因此词条功能被大大加强,还有历代音乐,且收集起来有提示,强迫症狂喜乱舞。大致上是理顺了仙剑世界从古至今的历史,从开天辟地到如今六界分立,人神兽魔妖等族恩怨情仇,还尽量捋了捋一些剧情放飞自我的部分,统合了各代累加的设定。老粉丝可怀念,新人来说也可以当小说看,还能感受下历代仙剑优秀的音乐部分。
同时也承担了仙剑七背景设定功能,不再加入主线剧情中,不看词条甚至不了解肥鸟来历。这个设置个人以为不好,市场变了,要直观点把本作重要的设定呈现给玩家。
就是在字句方面,北软是不是把负责海外的英文翻译也拉过来写词条了,有部分词条行文遣词带了些许翻译腔,文字功底稍显生硬。然后因为词条太多,太过枯燥,我已经在不少词条感受到几个编剧生无可恋的气息了,能理解能理解。
npc对话做得非常好。
北软这次可以大声说自己不是北软,而是南硬了。涉及当前剧情的城镇npc对话,每过一章剧情,大部分npc就刷新一次对话,同一个城镇能刷新两三次以上,甚至还有首句配音!非常有诚意。原来我仅仅以为是更新几个重要的,结果听到不同的配音后瞬间警觉,马上拉地毯对话,只能说……npc这八卦气息十分浓厚,魁予漂不漂亮和你有啥子关系啊!月姑娘和修吾不是你们想像的那种关系!神子不是陵光生的你们别八卦了!三条腿的 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 很多我再给你找一个!很多对话、吐槽欢脱有趣,贴近生活,经常笑死,不愧是北软历来的强项。
七、过场动画和主线剧本
北软过场动画分镜一向可靠,唯一拉跨的六代也主要是因为运镜太慢,毫无冲击感导致。
本作有过场动画的部分,分镜和运镜相当成熟,配合自然的动作捕捉,观赏度已经和影视级别持平,相当优秀,看来是招了一整套成熟班子进来,陶仕治、李立军等人带领的团队要夸。
主线剧本有三个部分,世界观详细设定由万象词条担负;辅助剧本是烹饪、战斗、场景对话;关键剧本是主线剧情。
主角团在烹饪和战斗有配音对话,也算是借鉴了好的部分。对话整活很多,充分体现了主角各人的特点,也能看出主角团气氛融洽,平时插科打诨,战斗自夸自擂,桑游整一个调皮捣蛋鬼,感觉到了年少时和朋友的那种互损感,这种体现主角间欢乐、温暖的细节塑造是姚仙和马文静的长处,要表扬。
因为仙剑是角色扮演游戏,仍然通过递进故事而 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 游戏区域探索,因此主线剧情是关键部分,不可缺少。
仙剑七主线剧情逻辑通顺,起承转合也符合要求,是一个完整的故事,但缺点非常多:
一是故事写作技巧不成熟,完全按着英雄之旅十二法则安排叙事,平铺流水,玩家早已被前作优秀剧本养刁,开场没多久就能看出敖胥是大反派;收服灵兽和灵兽试练简直就是拍脑袋硬塞个怪,魁予叛神一笔带过,为了救神子堕魔也没有其他事件和逻辑支撑;敖胥描写过少也过于脸谱化,根本无法理解其行事逻辑;白家线写的什么鬼东西;主角要去拯救魔界也无法共感,因为魔界没有玩家留恋的东西。整个剧本突出一个白开水,无法引人入胜。
二是故事人物设置不适合面向普罗大众市场,起手主角团已经是成熟状态,主线剧情描述团队感情也不够深入递进,几十小时下来,主角们并无突破或转变;同时两队谈恋爱时非常尴尬,晋江女频都没这么尴尬的恋爱对话描写,肉麻得不行,前几代谈恋爱的适度感一下子没了,养成感极差,代入感极差。他们适合去同人CP文那。
三是人物动画塑造一言难尽。过场动画承担了人物塑造的一部分,然后所有人物在攻击来临时都是遮眼后退,闭眼等待,前代直视并奋而反击的浩然坚毅感丢失殆尽,也让月清疏塑造出现了大问题。修吾解除共生之术时为啥像被刺一样的吼一嗓子,且“大”字后仰动作也设计得一言难尽还多次出现;谈恋爱时更惨不忍睹,修吾这几乎没有剧本铺垫感情,中后期上手摸脸让我一脸问号;终末突然摆烂,啥东西都没铺垫好编剧让男女主就是要告白,行,那你设置一个月姑娘捂脸娇羞做啥子?和其设定完全不符合;还有最终战维持逆阵前,两队人马就这么光明正大在七七面前依偎摸手,还特意运镜了一下七七,外人面前都如此腻歪合逻辑吗?我尴尬癌都犯了,难道其他更好的表现形式想不出来了吗,谁通过这个剧本的?
四是故事框架设置极其保守,故事桥段没有任何新意,就算把砍掉的剧情补回来也救不了的天生 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 。中期细节太差大纲式演出,后期则飞速赶剧情,简直就是 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 猪架蛇尾巴,制作人对整体剧本把控能力一如既往的顾头不顾尾。我通关的时候十分怀疑自己是不是被编剧团队当弱智看待,给我看的什么鬼剧本,辜负了如此优秀的音乐!
主线剧情是塑造人物、营造情景氛围、推进情节的载体,也是编剧团队和玩家斗智斗勇的无声平台,本作剧情寡淡,情节冲突设置能力不足,人物形象单薄脸谱化,需要奋发改进。
回想北软花了三代作品培养出来的编剧团队又各奔东西,实为可惜。加上形势异变,单机游戏已经只有2%的游戏份额了, ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 游戏又占了大半利润,小厂子的北软哪里还有那么多的物力和人力再次培养。我个人的建议是如有下一部作品,首要的是从内部发现,做好多编剧协同,五前就是协同好的代表,团队能拉住个人编剧放飞自我的部分,又能交叉提醒,做到多线并进。其次仙剑七主编统筹的方向过于抒情,不擅长叙事,必须要学习打好框架或者交由其他擅长副编,控制抒情部分,做好叙事部分;最后是剧本在对话的文言部分还是太多生硬,比如神界那些文白不通的对话,人称代词也要统一,六代汝是吾的女儿这毛病还在,汝乃吾儿不更好吗(子和儿都是统称),实在不好写,还可以省略人称代词是不是。
八、总结
我刚通关时,因为被剧情噎了,好几日才缓过气来。但平心而论,除了剧情短板,仙剑七其它部分都是良好水准的,进步和打基础的方向也可圈可点。只是北软的方向是优先解决的是换战斗系统能玩的问题,其次是世界观整合,顺便在漫长的工期内,把非技术类的细节拉满,比如刷了好几次的npc对话和满图在屋顶上的蓝点。主线剧情则因为六代过长,回缩不少。老玩家还是建议买的,新玩家,仙剑七可以当作仙侠单机游戏的入门作,对轻度玩家很友好,热烈欢迎来跳叶灵纵啊不对,应该是兄弟就来砍叶灵!
出于各种考虑,希望弄一个外传,剧情框架好一些,长度在本作基础上多5-10小时就可以了,再长非剧情党就要骂了。而且仙剑七是几乎全新团队,一切都在磨合,很多地方没有讲明白,删了很多东西,比如东海和羚羊谷空荡荡,连普通怪都没有,就去拿个东西完事儿。一个外传,一部分资源可以直接借用,既可以提高团队虚幻四熟悉度,又能攒点钱。
最后一点是个人感悟吧,北软认真做好自己的事即可,永远不要被别人牵着鼻子走,只要光明磊落,方向没错,总会胜利。如今世间大疫,经济凋零,国内单机市场惨淡,要谋而后定,孙子说的“主不可以怒而兴师,将不可以愠而致战;合于利而动,不合于利而止。怒可以复喜,愠可以复悦; ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 不可以复存,死者不可以复生”永远有现实指导意义。
九、一些杂谈
根据设定,魁予是修吾上一代神,神树是孕育新神族的果子之母,修吾一半的神树灵力和魁予同脉,经过简单计算,魁予=姨,修吾:小姨妈!遂卒。
月姑娘是武汉人,爱吃鱼,白姑娘是东北人,爱吃肉。鱼肉也是肉(雨柔震怒),月姑娘你有啥底气批评我白喜欢吃肉?不喜欢吃肉的东北人是不正宗的!
15号那天去取快递,一个片区就看到了十几份仙剑七,几乎是中青年男(xing)来拿,这意外广泛的粉丝基础(十八线小城市)。
罗依依那漫长的支线无数次按捺不住杀意,瓜灯的 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** ,收集狂的最期……
万象里花妖老婆有第二形态,深懂我心。然后也发现了魁予的白神装:神族上辈子一定是面条精转世!
市场总是螺旋发展的,玩够了勇者斗恶龙,下一部恢复到主角就是恶龙吧!(bushi)
完
<script>if(document.getElementById('postmessage_7346817')){document.getElementById('postmessage_7346817').style.MozUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_7346817').style.WebkitUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_7346817').style.MsUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_7346817').style.KhtmlUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_7346817').style.userSelect='none';document.getElementById('postmessage_7346817').style.WebkitTouchCallout='none';document.getElementById('postmessage_7346817').onselectstart= function () { return false;}; document.getElementById('postmessage_7346817').addEventListener('contextmenu',function(e){e.stopPropagation();e.preventDefault();return false;}); document.getElementById('postmessage_7346817').addEventListener('copy',function(e){e.stopPropagation();e.preventDefault();return false;});}</script> 我没打完
我甜蜜的买的是方块平台,第一天就各种卡各种bug给我劝退了不得不云完了剧情……在此劝各位千万别买方块平台的!垃圾!
优化实在是太一言难尽,我本以为显卡陨落六之后他们会学好呢
而且他们没人测试过吗?太多bug属于恶(xing)bug非常影响游戏体验的!
剧情居然比显卡陨落六都不如,这剧情搁晋江都算落伍的好吗?仙剑系列一直以来剧情都是一个值得讨论的亮点,玩法不够咱讲好故事也行的!(国产游戏玩法上我不求创新不功不过即可,但是仙与侠唯我国才有,国外游戏再好但只有国内才有这口味)现在水平就这就这?!
就是如很多人所说,你说它差吧,也没那么没救,但是真的,鸡肋,不难吃但是也没啥好吃的,要不是为一份情怀,真的不会花时间看一眼的东西 本帖最后由 水寒映月 于 2021-11-11 20:12 编辑
......玩到卢龙府我忍不住去把已经卸载了两年的古剑三下载下来洗眼睛、、、这波反向安利真的绝了=、=
战斗各打各的一点都没错,区别在于敌人全程霸体,我方被碰一下就是硬直……我玩的上一个这种游戏还是噬神者、、、、然而噬神者的战术比这个丰富多了。。。
画面画质是好,但是这是托UE4的福。。。就一个UE4入门玩家的眼光来看,仙剑7的光影做的稀烂一丁点都没上心。。。大量的场景没有光,人物刘海打在脸上的投影都是贴图……
虽然想跟自己说别气别气算了算了……然而如果我交这样的作业上去会被老师喷成傻狗。。。因为虚幻零基础课程第二节课就是设置光。。。。按理说仙剑这么大的IP、6500W的投资,这种新手错误不该犯啊。。。场景做成这样连个半成品都说不上,更别提反正光和泛光了……
这种效果用VE做出来的话,一句逆天当之无愧。用虚幻4做出来……白瞎了那么好的引擎了。
等我把手头的作业交了,还想着做个光影错误典范的对比来,……起码比呃呃让我一盒初心者看这场景都觉得缺胳膊少腿吧?
=-=反向安利不是说你,而是说制作组交的作品品质、、、、、、毕竟跟三年前的游戏相比还输面大,说一句反向安利不过分吧…… 我没打完9月份兴冲冲买了实体版预售现在只想喊垃圾方块退我血汗钱之前玩过试玩版当时就觉得建模真的很一言难尽 以为正式版出了会优化结果发现还是内样橡皮泥一样的质感。。颜狗真的忍不了地图场景还是挺漂亮的但这也是引擎的功劳 玩古三的时候虽然有时候也会直呼为什么台词这么多剧情这么长但是看着王皮鞋的脸我就觉得一切都值了不过仙七我觉得有一点做的挺好就是不用疯狂练级路上小怪有的没的打两下就可以 对我这种懒得 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 的很友好(简单模式下)
<script>if(document.getElementById('postmessage_7346933')){document.getElementById('postmessage_7346933').style.MozUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_7346933').style.WebkitUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_7346933').style.MsUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_7346933').style.KhtmlUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_7346933').style.userSelect='none';document.getElementById('postmessage_7346933').style.WebkitTouchCallout='none';document.getElementById('postmessage_7346933').onselectstart= function () { return false;}; document.getElementById('postmessage_7346933').addEventListener('contextmenu',function(e){e.stopPropagation();e.preventDefault();return false;}); document.getElementById('postmessage_7346933').addEventListener('copy',function(e){e.stopPropagation();e.preventDefault();return false;});}</script> 其实我很吃仙剑七的剧情风格,果子哥的正直不谙世事与清疏的精明能干十分互补,两人的感情发展也是细水流长。也没有古三宣发摆两个女主让人猜cp的 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 操作,就是不明白古三两人在一起可以是成年人的爱情淡泊如水,到仙七就是白开水工业糖了,我真的不懂,当然在这里没有批判任何一作的意思,都是用心研发的游戏,好玩不好玩也是每个人都有不同的感觉,反正我挺喜欢仙剑七的剧情风格,只可惜众口难调,没能迎合当下人民最受欢迎的游戏风格。唯一有点遗憾的是游戏里换装好少,不知道以后会不会出点dlc啥的,希望官方别放弃了,我想要美美的服装啊
<script>if(document.getElementById('postmessage_7346942')){document.getElementById('postmessage_7346942').style.MozUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_7346942').style.WebkitUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_7346942').style.MsUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_7346942').style.KhtmlUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_7346942').style.userSelect='none';document.getElementById('postmessage_7346942').style.WebkitTouchCallout='none';document.getElementById('postmessage_7346942').onselectstart= function () { return false;}; document.getElementById('postmessage_7346942').addEventListener('contextmenu',function(e){e.stopPropagation();e.preventDefault();return false;}); document.getElementById('postmessage_7346942').addEventListener('copy',function(e){e.stopPropagation();e.preventDefault();return false;});}</script> 我也是买的方块的,真服了,对上班族一点不友好,我每天晚上回家就是升级,升级,升级,搞得完全没有兴致了
到现在我还停留在那个村里面,而且走路的时候,旁边人说话,我觉得好吵,可能是老了,玩不动了,只能看看别人的评测了 仙七这作硬伤主要感觉在剧情,其他的其实都应该属于转型所带来的小毛病,感觉如果剧情稍微再支棱点,感觉评价都会还可以。
看过的少数评价中也有认真分析仙七问题所在的,我觉得说的最在理的就是人才积累不够。做几作换一批人……好不容易积累点经验,然后pia又没了,重头再来。
仙剑这ip现在感觉有点就是骑虎难下了,做好是应该,做不好就是失职。 月夜の轮 发表于 2021-11-12 22:58
仙七这作硬伤主要感觉在剧情,其他的其实都应该属于转型所带来的小毛病,感觉如果剧情稍微再支棱点,感觉评 ...
做国产单机的都留不住人,因为钱少,其他游戏也是用爱发电。
仙剑主要是太国民了,我这犄角旮旯的地方,也有不少不同年龄的受众,如你所说,做好应该,做不好失职。
我现在还很惋惜北软的编剧团队,工资少人家也要生活,只能离职。仙剑七是没办法只能把唯一留存的小马顶上,然后老姚也上了。事实证明老姚还是五代那样,对剧本安排不当,小马在文本台词上依然生硬,写作技巧没有进步,算是共同的锅。
这次仙剑七真的是全新团队,又是转型之作,我觉得合格了,身边 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 其实也有几个买了,看来 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 还是能吸引一些,且看预售和steam,还有云游戏等等,慢慢卖应该能回本。只是也很担忧下一作到底还有 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 做,人老了,就是喜欢仙剑这种清爽自然的,王道的爱与正义的仙侠故事,心底还是不希望它死亡的。
<script>if(document.getElementById('postmessage_7347265')){document.getElementById('postmessage_7347265').style.MozUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_7347265').style.WebkitUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_7347265').style.MsUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_7347265').style.KhtmlUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_7347265').style.userSelect='none';document.getElementById('postmessage_7347265').style.WebkitTouchCallout='none';document.getElementById('postmessage_7347265').onselectstart= function () { return false;}; document.getElementById('postmessage_7347265').addEventListener('contextmenu',function(e){e.stopPropagation();e.preventDefault();return false;}); document.getElementById('postmessage_7347265').addEventListener('copy',function(e){e.stopPropagation();e.preventDefault();return false;});}</script> 楼主写得很用心,证明还是有感情啊。
主线剧情雀食很短,十几二十个小时就完了,虽然仙6剧情就让喷了,但我个人还是挺喜欢仙6的,觉得仙7剧情上还不如仙6丰满。
今年因为矿潮显卡根本升级不了,我还是用的GT1030通关的,我太强了。(叉腰)
战斗不是我关注的,能过就行。小游戏很贴心加入了跳过功能。十分感谢!否则这款游戏对我来说也许并不是二十个小时就能通关的hhhh
总体来说人物战斗中打斗也还算流畅,在地图上跑起来虽然也流畅,但是总感觉没有抓地感,给人一种人物轻飘飘的模型感,总不能因为是“剑仙”就直接失去重力了吧hhh
然后接着上面讲一讲剧情,倒是也不能说无趣,只是意外感不太强,中规中矩吧。前面男女主言情部分有点多了(后面反而直接飞速发展,他俩的感情线属于头重脚轻吧),然后中间开始插入主角二队的CP剧情,编剧塑造这段剧情的笔触……我觉得挺稚嫩的…ummm凑合看看吧。
除了主角团,人物刻画上还能更有质感一点?比如多着墨一些反派心理?2021年了,仙剑系列的反派的为什么还是这么模板化,编剧还是要努力了( 甚至有点怀念当年轩辕剑4的赤松子hhh
市井小人物的对话感觉还是挺有意思,不过支线我打得比较少,也不多说了。
在扎堆手游网游的今天,还能在夹缝中坚持做单机,还是要支持的。场景雀食好看,甚至我觉得人物模型都配不上这种美景,我也和楼主一样,最喜欢仙霞派(而且特别丝滑,天师门就卡顿明显)没事干在上溜达溜达玩玩水,不过bug也是挺多的……经常卡死,要么就掉在一片黑的不知道什么里面,啥都看不懂,换队长都救不回来,只能重新读档(好几次了),还有战斗的时候,打着打着突然敌人不掉血,我:?这叫一个难受。
总之不管它今天是什么样的,以后如果还会出8我也还会买,唯一不希望的就是请姚老板不要再插手剧情了(和善的微笑)。
我对他的观感…不是很好,之前做仙2时公司各种内斗的时候只是有所耳闻,但是从实际结果来看并没有斗出个什么好结果,买单的还是玩家。
而且仙1的剧情…以前小不懂事,现在回头看看反正很那啥…看女生洗澡还拿人衣服ummm男权社会下的凝视与男女共有的厌女情绪罢了。说归说,童年滤镜,还是挺厚的。 余劫 发表于 2021-11-13 22:59
楼主写得很用心,证明还是有感情啊。
主线剧情雀食很短,十几二十个小时就完了,虽然仙6剧情就让喷了,但 ...
仙七很多bug和显存居然会累积 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 有关,可见技术之弱,毕竟四个程序员。
而大宇高层说是一群猪怕有冤枉的,但隔一个数一个还漏了。仙六那 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 操作弄得团队解散,又强行发售也是恶心人。六代哪怕晚一年发售都不至于此,顶多喷一下战斗系统,如今一说就是泰坦陨落,没人去玩,浪费结构精良的故事。
还有老姚用257三代证明他全局能力确实不行,但细节还是要肯定的,现在单机没人来,他硬顶着头皮再开发,我也捏鼻子再买然后再骂,骂到市场完全抛弃他,抛弃仙剑,那就结了。
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