塞尔达传说 织梦岛 —— 一场不愿醒来的梦
塞尔达传说:织梦岛是大名鼎鼎、号称买游戏送switch的塞尔达传说:旷野之息前代作品,首发于1993年(比我都大。。。),据说当时是为了测试Game Boy的(xing)能能达到什么程度而开发的作品,最初推出的游戏甚至都是黑白的,而我们现在在Switch上玩到的游戏就是当年的重制版不同与旷野之息有巨大的地图和 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 度极高的探索空间,织梦岛更像是一个小品级作品,故事的背景不在我们熟悉的海拉鲁 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** ,而是在可湖霖岛——是名为风鱼的神秘生物梦中的一座小岛
因为是梦境中的岛,所以岛上所有NPC都对岛外的世界完全不知情,甚至觉得海那边仍然是海,可湖霖岛就是世界上唯一的陆地
而把我们从海滩上救起来的女主玛林则不一样,她十分向往 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** ,多次提到想去林克的家乡看看,她一直都想探索岛外面的世界
然而,对于林克来说,想要从可湖霖岛脱出,回到塞尔达所在的海拉鲁 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** ,他只能将风鱼从梦中叫醒。而梦醒的那一刻,岛上所有生物都将不复存在
所以尽管游玩的过程是非常开心的,但是当我越接近结局就越有些不舍,因为 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 最终boss就意味着,要亲手抹杀掉岛上一切的存在,不管是玛林,还是总是给你提示的电话老爷爷,虽然很吓人但是很可爱的汪汪(还会提示你神秘贝壳的位置),还有动物村里那群小动物,随着梦境的消散,一切都将不复存在。
(虽然这个事实很emo,但是当我和最终boss开战之后我满脑子只想着怎么干死它了😅)
从玩法上说,这个游戏解谜的要素挺多,唤醒风鱼所需要的乐器都要通过迷宫里获得,迷宫有点像超大型神庙,走起来不算特别复杂(但是还是有难度的),因为有地图可以参考。不过每个迷宫的最终boss会有点麻烦,你必须先搞清楚使用什么样的攻击方式才能对boss产生伤害。所以在游戏的前期很容易初见死,因为心心比较少试错机会很少。
我觉得所有塞尔达传说玩起来都很快乐,原因之一是老任很懂得如何在游戏里设置惊喜。偶尔出现的星之卡比、鱿鱿元素,以及无处不在的马力欧元素,这些都是老任故意设下的彩蛋。游戏中偶尔挖出的神秘资源和有趣对话,都让 ***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>*** 罢不能。我觉得一个蛮搞笑的情节就是动物村的一只兔子和一个人类成为了笔友,但是兔子实际上自称自己是桃花公主。
(明明是兔子发的照片却是公主)
玩过了旷野之息,想体验下其他风味的塞尔达传说的uu可以试试!你可以体会到绞尽脑汁解出谜题的快感,初见杀的成就感,以及老任一以贯之的幽默感(比如在人鱼公主附近潜水她会大喊“讨厌!色鬼!色鬼!”)这个游戏没有特别精美的画面,但却最回归游戏的本质,那就是给玩家带来快乐。
<script>if(document.getElementById('postmessage_7356344')){document.getElementById('postmessage_7356344').style.MozUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_7356344').style.WebkitUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_7356344').style.MsUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_7356344').style.KhtmlUserSelect='none';document.getElementById('postmessage_7356344').style.userSelect='none';document.getElementById('postmessage_7356344').style.WebkitTouchCallout='none';document.getElementById('postmessage_7356344').onselectstart= function () { return false;}; document.getElementById('postmessage_7356344').addEventListener('contextmenu',function(e){e.stopPropagation();e.preventDefault();return false;}); document.getElementById('postmessage_7356344').addEventListener('copy',function(e){e.stopPropagation();e.preventDefault();return false;});}</script> 织梦岛对我而言真的是意外之喜,一开始是因为觉得画风很可爱,外加是塞尔达系列就无脑入了,看到评价说非情怀粉慎入的时候还有点担心,会不会自己根本玩儿不下去,但总体而言,这款游戏很好上手也很有趣~虽然打斗上来说和旷野之息完全不相干,但是解密部分真的做的好好,虽然有的时候卡关很难受_(:з」∠)_(发现玩儿这种解密类游戏真的不能查攻略,否则会被自己犯傻气死,明明就差一下下就解开了,查完攻略过去的时候一点也不开心><所以后半截地图卡死都不看攻略,以至于最后boss到底怎么打出伤害都是蒙过去的233)
虽然已经通关好久了,但还记得里面有一个鬼魂的故事特别虐心,带着它回到荒废的房子赚了一圈唉…以及知道为什么这个游戏叫“织梦”岛的时候><最后还去b站看了不死通关的彩蛋,我的小玛丽呀嘤嘤
当然,在我玩儿过的所有任天堂的游戏里,我都干过一件事,就是遛狗,汪汪好可爱!!
最后把汪汪抓娃娃抓到之后就放下了,赶脚想回去再玩一下了~ 手上没了switch后心心念念这个游戏(ಥ_ಥ) 地图不大,迷宫不多,但每一块地方几乎都开发到了极致
元素很多,可玩(xing)也很高
流程不长,但switch版能自制迷宫,也是一大玩点
推荐不看攻略,自己尝试解谜,通关迷宫的成就感会很高
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