传颂之物全攻略1
上一篇 / 下一篇 2008-05-12 22:58:24 / 个人分类:游戏攻略

其一,它是RPG,注重角色能力的培养,尤其在高难度下,角色能力培养与分配决定着战斗的胜负,某些时候可能在千钧一发之际,某一角色气力全满,一记超必杀扭转局势,技巧性与难度远胜过一般GALGAME。话说回来,一般的GALGAME根本没有难度这一说。
其二,如同AIR、FATE、秋之回忆、月姬等其他GALGAME一样,它有着十分丰富的剧情,对每一个角色都塑造得栩栩如生,让人觉得甚至是反派角色都有着独特的人格魅力,因为人物的性格表现得十分丰满,更重要的是剧情的亮点完全在于其紧凑曲折的情节安排,平和温馨的乡村生活和紧张热血的战斗同样有吸引力,而主人公扑朔迷离的身世谜团随着情节的发展一步一步被解开,充分利用人们那容易暴走的好奇心。
游戏一共有四种可见的难度:标准难度、高难度一、高难度二、高难度三。

至于剧情,那就说来话长了,怕是三天两夜搞不定的了,一句话说明:其实就素一个叫做哈克奥罗的面具男在一个叫做艾露露的爱吃醋的护士的培养下,带领着一圈农民起义,并灭掉一个接一个的国家,建立霸权,而且这小子还山手牵羊的收了一大票后宫,最终其魔王身份败露,被自己的后宫群殴致死。
嘛,上面不过是开开玩笑,不过大致情况也就是这样的了,八九不离十。
剧情模式下的界面和《秋之回忆》是一样的,对话框在界面的下方,是不可调半透明的,显示的字体可变,对话框上的两个箭头分别是向前和向后,向前其实就是回顾对话纪录而已,方框则是选项设置。当然对话框可以消去,这项功能十分有用,可以截取一些系统不收藏的画面做成个人CG。
与《秋之回忆》相比,《传颂之物》的剧情模式界面还是比较的弱的,没有《秋之回忆》系列那样的自动模式,而且人物也没有语音。不过没有语音到底是好事还是坏事那倒说不定,一来,一旦有了语音,游戏就不止这么区区1.25G的大小了;再次,声优若是表现得好那倒还无所谓,若是不那么入流那就是噩梦了,因此留下想象的空间,说不定还是件好事。
至于高难度一和高难度二,鄙人还未曾试过,某第一次直接选择标准难度,看完所有剧情后通关;第二次则跳过了高难度一和高难度二,直接在高难度三的模式下通关,重战63次,惨不忍睹,都磨的没脾气了。

《传颂之物》的特别之处就在于其除了剧情模式之外还有独特的战斗模式,所谓的战斗模式与一般回合制RPG一样。战斗开始之前会出现出阵设置与选择,同时会出现各个人物的等级、状态、各项能力值、战役的名称与发生的地点,例如某图中所示的:发生在欧卡米雅凯的大封印。战斗模式下人物的造型十分可爱,尤其是藤香和艾露露;但是战斗模式下的技巧十分需要,尤其是高难度模式下。
两个字形容高难度三:耶稣都会说好难!
主要原因是不同的难度战斗的AI不一样,高难度三的AI太聪明了,而且兵会略微多一些,更恐怖的是一般兵的等级只比主角哈克奥罗的等级低一级或是两级,而且非常善于利用属性相克的原理,变态的AI就总是用这种攻击力及其恐怖的兵来围杀可怜的哈克奥罗,很多时候眼看就要赢了,突然之间BOSS就从你认为他够不着的地方出现在贫血的哈克奥罗面前,然后一气连击猛打,哈克奥罗挂掉,GAME OVER。

其实这个隐藏关其实只是个游戏制作方的职员表,但是那里有一只穿着和服的猫,叫什么来着已经忘了,反正是只好猫喵;跟它说说话它会送礼物的,令我我苦恼多时的高难度五居然在厚着脸皮反反复复的向它索要礼物的时候送给我了;令人吃惊的是,同时存在高难度四,不过看来是没什么意义,鸡肋一只。
然后,在高难度五通关之后,不知什么原因,反而觉得似乎没有高难度三来得那么辛酸。


天杀的,这个只有在通关之后再到战况报告下才看得到,而且第一次通关还没注意到还有这个,浪费了猎取称号的绝佳机会。
而且奇怪的是,为何鄙人高难度三的模式下通关之后,居然没看到传说中奖励的额外的第一枚CG。于是猜想:莫非这个和传说中的高难度五一样,是向那只好猫喵索要的,于是再次厚着脸皮去了一次,但是无功而返。

其实,《传颂之物》的音乐制作是一级棒的,无论是OP、ED、BGM,还是游戏中的三个插曲都十分优秀。尤其是BGM,十分恰当的烘托出了各个剧情下的气氛;当最后一战欧卡米雅凯大封印结束的时候,当已成为大神解放者的哈克奥罗倒在了卡露拉的巨剑之下的时候,一片寂静之中,哈克奥罗最后的诀别,伴随着那首《运命》,游戏便在一片悲凉之中结束,哈克奥罗走了,留在艾露露手中的便只剩下那只冰冷的面具。

战况报告记录了整个战斗过程中,每个角色的能力成长情况以及最终的状态,其实就角色的成长性来看,最终可能十分不平衡,例如刚开始贝纳威作为对手的时候,那个强悍实在难以招架,几乎没有角色可以跟他单挑,但是由于每一关的经验值有限,按功劳分配,这样一来,往往是强的越强,弱的捞到的经验值就越少,差距越来越大,但是艾露露例外,她没有攻击力,属于治疗者,她的经验值与恢复的生命值相关,难度越高,我方部队受伤程度越大,艾露露的作用也就越加重要,因此到最后可能艾露露的级别是最高的,高难度三模式下最终可能会超出哈克奥罗30个等级以上。
还有一点就是通关之后每个角色可以获得一定的称号,称号根据最终的能力与战绩来确定,每个角色的成长性不一样;例如,卡露拉和藤香以及胧的攻比较容易培养到99,可以拿到凶暴者的称号,当然以这样的攻击力击杀敌人也很容易超过的100,从而同时拿到侍大将头衔;阿露露则可以很容易将防培养到99,拿到守护者称号;艾露露、乌露特莉的术防成长性十分好,可以拿到神结者的头衔;乌露特莉说不定还可以拿到贤大僧正的身份;至于武士的称号只要稍加注意谁都拿得到;最后一个契约者这个称号则很困难,因为将经验值用来修炼超必杀就不能拿来升能力值了,而且超必杀需要耗费的经验值实在是太多了,像眬同志身手过于敏捷,可以练成五连击之后才得到超必杀,一共耗费的经验值高达2000,如果全部用来升攻则攻可以提高66,真不知道哪种更划算;传颂之物的称号艾露露最容易拿到;成为凶暴者的角色应当也相当容易拿到传颂之物的名号,这样同时培养两名以上超过51级的队员不是没有可能。

以上,游戏的简单情况就是那个样;游戏的最大乐趣就在于就像是在解数学题一样,每一种题型都有十分巧妙地解决方法,对应的每一关都有对应的技巧,而找到这个技巧的时候其油然而生的快乐感觉就如同在高考复习时找到某个十分困难的数学题的巧解一样。
《传颂之物》的战斗系统的精华之处就在于其连击系统,当连击修满之后就可以打出超必杀,连击是使用鼠标来控制,当可以进行连击的时候,攻击目标时目标上会闪现一个白色的圈,当这个圈消失的一刹那再次点击目标的时候就会连击,而当气力全满之后,最后一个连击结束的时候,目标上会闪现一个红色的圈,此时再继续连击就会打出超必杀;因此攻击的时候鼠标的点击是相当有节奏。
每个角色都有特定的属性,例如火、水、土、风等,并且遵循一定的相生相克的关系,似乎是火克水、水克风、风克土、土克火,完全不明别为什么是这样的克法;只有哈克奥罗的属性是问号,其实他是各种属性兼而有之,比较中庸,对付什么属性的敌人都还可以,但同时也不是最佳的,只有在打出超必杀的时候才体现出这种优势,因为超必杀的最后一击必定是魔法攻击,哈克奥罗会根据对手的属性打出相克的魔法攻击,因此有四个版本的超必杀,威力十分惊人。
同时练习模式下的那只好猫喵还会告诉一些比较有意思的事情;那只猫说:战斗的时候,多利和古拉站在胧身边的时候攻击力会暴涨;卡露拉站在哈克奥罗的身边时好像也会有什么事情发生,具体怎样不清楚;迪利霍莱和卡露拉姐弟俩站在一起的时候,霍利迪莱的攻击力会暴增;还有……#¥%……

之所以艾露露最终的等级可能会超过哈克奥罗30个等级以上的原因其实还关系到一种十分猥琐的打法。这种练级的方法很简单,既然艾露露的经验是通过治疗队友获得的,那么队友不断受伤让她治不就行了吗;可以每次战斗留下两三个敌人,当然一定要保证一个回合之内哈克奥罗不会被围殴致死,众人都在艾露露周围保证她的安全就行了,然后任凭对方怎么砍都不还手,这样艾露露就可以不断使用治疗提升经验。

基于同样道理,其他人也可以通过类似方法练级,只是效果就差多了;因为他们的经验值是通过攻击取得的,因此只要能一直攻击敌人就行,只是敌人总会血掉光之后挂掉,而且没有人可以给敌人治疗,敌方涨血的方式只能是升级,因为升级之后会满血满气;因此如果只是将对方打到贫血状态只剩下最后一击不杀死他,然后让他打,因为有艾露露加血,所以没关系,同时还能提升艾露露的经验;这样打下去对方必定会升级满血,这个时候再打他至贫血,如此循坏;只是这种方法效果差得可以,十分不爽快。
例如某次为写一个攻略而进行的一次难度五通关(也是唯一的一次,也可能是最后)最终结果为:艾露露拿到了传颂之物、神结者之名;卡露拉则是标是凶暴者、仕大将;藤香则同时拿到了凶暴者、守护者、神结者、仕大将和传颂之物的头衔;阿露露拿到了守护者头衔;源次丸、多利、古拉、迪利霍莱、铁奥罗、哈克奥罗得到武士头衔。

战斗中最重要的还是那地理位置,因为很多关卡都会存在一个最佳的位置,这个位置应当使得每个队员同时只面对一个敌人,不至于被围杀,而后面则有艾露露治疗。
典型的关卡就如同这第一战打狒狒,在地图的左上方就有一块这样的地方,就如某图中显示的一样,图中之所以会让哈克奥罗同时面对两个狒狒原因是这一关狒狒的攻击力有限,两只狒狒不足以瞬间挂掉哈克奥罗,为了使艾露露更快的练级,狒狒们的攻击还是来的猛烈些的好,对哈克奥罗尽量虐待吧,为了艾露露的将来,就不要人性了。
图中点击右键会显示关卡名、胜利条件、失败条件;看见没,图中不是有个回合表么,上面那个绿色的条就素那回合指示,回合将要用尽的时候才变成这样的红色,打死我都会记住这个的,都吃了好几次亏了。
采取以上所说的那种猥琐练级法,只要有耐心,最终艾露露可能会在第一战中就达到10级以上;如图某这次只有不到9级,原因是中途一不小心操作失误,导致哈克奥罗手痒将留下的两只贫血狒狒挂了一只,于是效果就差了。
值得注意的是,高难度三似乎与高难度五相比有很大差别:高难度三模式下,不管怎么打,那些狒狒都不知道逃跑,而是会直接攻击;高难度五的AI会选择暂时逃跑,伺机供给贫血的主角或是不会攻击的艾露露,不知算不算是提高。反正拜这点所赐,猥琐练级法时如果做得太过分将那些狒狒打到剩下不到四分之一血的时候,它就会暴力不合作,逃跑***,这样艾露露也没法练级了,因此不要太过分了,给人家多留点血。

任务的前半部分就尽管跑吧,艾露露和铁奥罗要尽量掩护哈克奥罗安全退回;当哈克奥罗撤回之后,任务前部分结束,怕水的白虎掉进水谭,之后就好办了。
这一关这只潇洒的吃人白虎是相当好的练级材料,攻比较高,但又不至于秒杀哈克奥罗;对于经过第一战练出的9级艾露露来说,只要哈克奥罗还有一口气,就一定能一次性将其医成满血,因此还是那句话:保护艾露露要紧,哈克奥罗就受虐去吧。
但是战斗中会出现各种偶然,随着BOSS的升级,白虎的攻击力越来越惊人,回合顺序也会随着某些难以预测的因素出现变动,例如白虎可能一个回合将哈克奥罗抓至濒死,某还在乐滋滋的以为:没事,看艾露露的。这个时候回合顺序出现变动,在艾露露行动之前,白虎多出一个回合,于是还没等到艾露露大显神威,哈克奥罗就已经挂掉了。
吃一堑,长一智,于是在白虎的攻已经强大到一定程度的时候,还是知趣的送它上西天吧,尤其是在难度五下,白虎升级很快,随着升级攻击力也疯长;反正这个时候艾露露已经到14级半了,已经赚到了,适可而止;其实这个时候回合表还剩下一半没走完,但是绝对不要太贪了;否则哈克奥罗会死都不知怎么死的。
注意,跟狒狒一样,如果太过分将白虎打到过于贫血,它也会不攻击不配合,练级的事也就吹了;实际上后面所有的杂兵和BOSS都是这个样的,所以绝对不能太过分。
三、乱
而大叔最终也不负我望,最终在击败贝纳威,灭亡坎纳西科乌鲁贝那天然卷的喵皇殷卡拉之后,大叔经验值攒足,修成正果;后来也能一脸幸福的去极乐世界找苏牧大姐了;抹泪配合……不过那已经是后话了。
四、不归之途
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