传颂之物全攻略1

上一篇 / 下一篇  2008-05-12 22:58:24 / 个人分类:游戏攻略

 
传颂之物》在众多GALGAME中可算是十分特别的,其实它更像是RPG,但是却又有着远胜过普通RPG游戏的剧情;于是,它便有了双重的吸引力:

其一,它是RPG,注重角色能力的培养,尤其在高难度下,角色能力培养与分配决定着战斗的胜负,某些时候可能在千钧一发之际,某一角色气力全满,一记超必杀扭转局势,技巧性与难度远胜过一般GALGAME。话说回来,一般的GALGAME根本没有难度这一说。

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其二,如同AIRFATE、秋之回忆、月姬等其他GALGAME一样,它有着十分丰富的剧情,对每一个角色都塑造得栩栩如生,让人觉得甚至是反派角色都有着独特的人格魅力,因为人物的性格表现得十分丰满,更重要的是剧情的亮点完全在于其紧凑曲折的情节安排,平和温馨的乡村生活和紧张热血的战斗同样有吸引力,而主人公扑朔迷离的身世谜团随着情节的发展一步一步被解开,充分利用人们那容易暴走的好奇心。

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游戏一共有四种可见的难度:标准难度、高难度一、高难度二、高难度三。☆翼の夢★舞の城☆聯盟 h)~m_s$mh f7p9{W

标准难度几乎没有任何阻碍就能通关,十分轻松,但刚刚上手的时候最好选择这个难度,一是为了熟悉游戏的各种操作,以及摸索战斗模式下的一些技巧,更重要的是这种模式下可以让人十分心平气和不错过任何一个情节的走完整个剧情。忠告:若某位一开始就选择高难度三,某些关卡上帝一定会保佑你重战N都过不了,头皮都会抠破,还哪来心情看剧情。

至于剧情,那就说来话长了,怕是三天两夜搞不定的了,一句话说明:其实就素一个叫做哈克奥罗的面具男在一个叫做艾露露的爱吃醋的护士的培养下,带领着一圈农民起义,并灭掉一个接一个的国家,建立霸权,而且这小子还山手牵羊的收了一大票后宫,最终其魔王身份败露,被自己的后宫群殴致死。☆翼の夢★舞の城☆聯盟0v)\b-y9X%iCU3A

嘛,上面不过是开开玩笑,不过大致情况也就是这样的了,八九不离十。

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剧情模式下的界面和《秋之回忆》是一样的,对话框在界面的下方,是不可调半透明的,显示的字体可变,对话框上的两个箭头分别是向前和向后,向前其实就是回顾对话纪录而已,方框则是选项设置。当然对话框可以消去,这项功能十分有用,可以截取一些系统不收藏的画面做成个人CG☆翼の夢★舞の城☆聯盟5V7Rw|7b!N-VM'@

与《秋之回忆》相比,《传颂之物》的剧情模式界面还是比较的弱的,没有《秋之回忆》系列那样的自动模式,而且人物也没有语音。不过没有语音到底是好事还是坏事那倒说不定,一来,一旦有了语音,游戏就不止这么区区1.25G的大小了;再次,声优若是表现得好那倒还无所谓,若是不那么入流那就是噩梦了,因此留下想象的空间,说不定还是件好事。☆翼の夢★舞の城☆聯盟0W0h*e'd6q;?@W]

至于高难度一和高难度二,鄙人还未曾试过,某第一次直接选择标准难度,看完所有剧情后通关;第二次则跳过了高难度一和高难度二,直接在高难度三的模式下通关,重战63次,惨不忍睹,都磨的没脾气了。

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高难度三在剧情方面和普通难度没有任何附加的剧情,要么说是可能有但是鄙人没有打出来;但在战斗中给人的感觉实在是棘手,本来还十分自大的妄想在这个难度下零重战通关,结果在第一次出阵仅仅是打几只狒狒就读档好几次,顿时暴走。

《传颂之物》的特别之处就在于其除了剧情模式之外还有独特的战斗模式,所谓的战斗模式与一般回合制RPG一样。战斗开始之前会出现出阵设置与选择,同时会出现各个人物的等级、状态、各项能力值、战役的名称与发生的地点,例如某图中所示的:发生在欧卡米雅凯的大封印。战斗模式下人物的造型十分可爱,尤其是藤香和艾露露;但是战斗模式下的技巧十分需要,尤其是高难度模式下。

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两个字形容高难度三:耶稣都会说好难!☆翼の夢★舞の城☆聯盟3|-y0YdNu

主要原因是不同的难度战斗的AI不一样,高难度三的AI太聪明了,而且兵会略微多一些,更恐怖的是一般兵的等级只比主角哈克奥罗的等级低一级或是两级,而且非常善于利用属性相克的原理,变态的AI就总是用这种攻击力及其恐怖的兵来围杀可怜的哈克奥罗,很多时候眼看就要赢了,突然之间BOSS就从你认为他够不着的地方出现在贫血的哈克奥罗面前,然后一气连击猛打,哈克奥罗挂掉,GAME OVER☆翼の夢★舞の城☆聯盟?gm}%YJ"W*U

据说,当通过了高难度三的考验之后,会出现一个高难度五,天知道是不是真的;本来我对人品还是有那么一点点自信的;可是天杀的,在高难度三通关之后却没有目睹到这个传说成为现实,但是某一天无意中发现了高难度五的入口,终于证明了人品。
当然在开始游戏之前也可以通过战斗练习来熟悉环境,战斗练习也是分为不同难度级别的,话说这些难度等级可能是最终通关之后所获得的段数,例如鄙人就只拿到了三段,不知道随着段数的增加会不会有更多的练习等级。练习根实战大不一样,实战模式下,似乎每一关都有对应的小技巧,否则很麻烦的。在通关一次之后,练习模式也会多出一个隐藏关,但是基本不是用来练习的,里面紧紧是一个职员表以及鸣谢而已。

其实这个隐藏关其实只是个游戏制作方的职员表,但是那里有一只穿着和服的猫,叫什么来着已经忘了,反正是只好猫喵;跟它说说话它会送礼物的,令我我苦恼多时的高难度五居然在厚着脸皮反反复复的向它索要礼物的时候送给我了;令人吃惊的是,同时存在高难度四,不过看来是没什么意义,鸡肋一只。☆翼の夢★舞の城☆聯盟dCf|{;_'@-o

然后,在高难度五通关之后,不知什么原因,反而觉得似乎没有高难度三来得那么辛酸。☆翼の夢★舞の城☆聯盟X3csH-Fw"bM/^p n

当然游戏通关之后的全部成就感都是源于欣赏模式,一共包括画像、音乐、剧情、战况等等。画像收集了各个剧情下具有纪念意义的精彩瞬间的CG,就像是旅行时候留下的照片一样,当然错过了某些剧情就当然拿不到CG了。对于GALGAMECG的达成率是成果的表现,被视为精华,多少人为着CG达成率100%而忘乎所以的奋斗着。
 
当然《传颂之物》的CG达成率100%那是一个相当大的挑战,由于种种原因;据说,最后的两枚CG需要一个十分无理的要求才能拿到,分别要求:在任意一个高难度模式下通关以及获得全部15个称号·#¥%……前一个还好,但是后一个比较难……
所谓的全部15个称号,就是如同仙剑3结局那样根据角色的表现获得的称号,分别是:
指挥者:游戏通关
解放者:不重战通关
传颂之物:有队员等级达到51以上
凶暴者:有队员攻击力达到99
守护者:有队员防御力达到99
神结者:有队员术防御力达到99
忠实者:有队员不使用BP的前提下通关
卫士:有队员不重战为前提下击倒20名敌兵
步卒首领:有队员不重战为前提下击倒50名敌兵
侍大将:有队员不重战为前提下击倒100名敌兵
贤大僧正:有队员使用法术击倒20名敌兵
武士:有队员连击100%成功率
无名之士:队员超过五十次战斗中离场
彷徨者:重战回数超过一百回
契约者:不重战的前提下全员习得超必杀

天杀的,这个只有在通关之后再到战况报告下才看得到,而且第一次通关还没注意到还有这个,浪费了猎取称号的绝佳机会。☆翼の夢★舞の城☆聯盟O2q3C0T.s%?J3n

而且奇怪的是,为何鄙人高难度三的模式下通关之后,居然没看到传说中奖励的额外的第一枚CG。于是猜想:莫非这个和传说中的高难度五一样,是向那只好猫喵索要的,于是再次厚着脸皮去了一次,但是无功而返。

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嘛,算了,反正《传颂之物》的CG收录其实很不合理,很多值得收藏的画面都没有,比如没有玛由亚拉的三人组还不说,居然连一张铁奥罗和苏牧大姐的都没有,好歹人家也是最后十分壮烈的飘了;不脸红的多利和脸红的古拉也没有;而且每个角色的超必杀出现的英姿居然也没有;还有纯粹是个人的怨念:为什么没有睦美的CG呢!
 

其实,《传颂之物》的音乐制作是一级棒的,无论是OPEDBGM,还是游戏中的三个插曲都十分优秀。尤其是BGM,十分恰当的烘托出了各个剧情下的气氛;当最后一战欧卡米雅凯大封印结束的时候,当已成为大神解放者的哈克奥罗倒在了卡露拉的巨剑之下的时候,一片寂静之中,哈克奥罗最后的诀别,伴随着那首《运命》,游戏便在一片悲凉之中结束,哈克奥罗走了,留在艾露露手中的便只剩下那只冰冷的面具。☆翼の夢★舞の城☆聯盟:G"u!k\Loq^K!fH O

在其中,最动人的曲子要算那曲《子守歌》,那是哈克奥罗失去的过去之中最珍贵的片段,当这首曲子响起的时候,给人的感觉就像是冬天的朝日从被寒意浸透的屋子里走到屋外那温暖的阳光洒到身上的一瞬间,全身的每个毛孔都突然十分精神。
 

战况报告记录了整个战斗过程中,每个角色的能力成长情况以及最终的状态,其实就角色的成长性来看,最终可能十分不平衡,例如刚开始贝纳威作为对手的时候,那个强悍实在难以招架,几乎没有角色可以跟他单挑,但是由于每一关的经验值有限,按功劳分配,这样一来,往往是强的越强,弱的捞到的经验值就越少,差距越来越大,但是艾露露例外,她没有攻击力,属于治疗者,她的经验值与恢复的生命值相关,难度越高,我方部队受伤程度越大,艾露露的作用也就越加重要,因此到最后可能艾露露的级别是最高的,高难度三模式下最终可能会超出哈克奥罗30个等级以上。☆翼の夢★舞の城☆聯盟FC+@/P(a&A5\

还有一点就是通关之后每个角色可以获得一定的称号,称号根据最终的能力与战绩来确定,每个角色的成长性不一样;例如,卡露拉和藤香以及胧的攻比较容易培养到99,可以拿到凶暴者的称号,当然以这样的攻击力击杀敌人也很容易超过的100,从而同时拿到侍大将头衔;阿露露则可以很容易将防培养到99,拿到守护者称号;艾露露、乌露特莉的术防成长性十分好,可以拿到神结者的头衔;乌露特莉说不定还可以拿到贤大僧正的身份;至于武士的称号只要稍加注意谁都拿得到;最后一个契约者这个称号则很困难,因为将经验值用来修炼超必杀就不能拿来升能力值了,而且超必杀需要耗费的经验值实在是太多了,像眬同志身手过于敏捷,可以练成五连击之后才得到超必杀,一共耗费的经验值高达2000,如果全部用来升攻则攻可以提高66,真不知道哪种更划算;传颂之物的称号艾露露最容易拿到;成为凶暴者的角色应当也相当容易拿到传颂之物的名号,这样同时培养两名以上超过51级的队员不是没有可能。

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另外,最后根据获取的称号计算得分,然后根据分数决定水平,就素那所谓的段数。
 

以上,游戏的简单情况就是那个样;游戏的最大乐趣就在于就像是在解数学题一样,每一种题型都有十分巧妙地解决方法,对应的每一关都有对应的技巧,而找到这个技巧的时候其油然而生的快乐感觉就如同在高考复习时找到某个十分困难的数学题的巧解一样。☆翼の夢★舞の城☆聯盟p3qy\W

《传颂之物》的战斗系统的精华之处就在于其连击系统,当连击修满之后就可以打出超必杀,连击是使用鼠标来控制,当可以进行连击的时候,攻击目标时目标上会闪现一个白色的圈,当这个圈消失的一刹那再次点击目标的时候就会连击,而当气力全满之后,最后一个连击结束的时候,目标上会闪现一个红色的圈,此时再继续连击就会打出超必杀;因此攻击的时候鼠标的点击是相当有节奏。

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每个角色都有特定的属性,例如火、水、土、风等,并且遵循一定的相生相克的关系,似乎是火克水、水克风、风克土、土克火,完全不明别为什么是这样的克法;只有哈克奥罗的属性是问号,其实他是各种属性兼而有之,比较中庸,对付什么属性的敌人都还可以,但同时也不是最佳的,只有在打出超必杀的时候才体现出这种优势,因为超必杀的最后一击必定是魔法攻击,哈克奥罗会根据对手的属性打出相克的魔法攻击,因此有四个版本的超必杀,威力十分惊人。☆翼の夢★舞の城☆聯盟 K0PnmV0L%W6W"a

同时练习模式下的那只好猫喵还会告诉一些比较有意思的事情;那只猫说:战斗的时候,多利和古拉站在胧身边的时候攻击力会暴涨;卡露拉站在哈克奥罗的身边时好像也会有什么事情发生,具体怎样不清楚;迪利霍莱和卡露拉姐弟俩站在一起的时候,霍利迪莱的攻击力会暴增;还有……#%……☆翼の夢★舞の城☆聯盟B&`!q(p]

反正挺多的。

之所以艾露露最终的等级可能会超过哈克奥罗30个等级以上的原因其实还关系到一种十分猥琐的打法。这种练级的方法很简单,既然艾露露的经验是通过治疗队友获得的,那么队友不断受伤让她治不就行了吗;可以每次战斗留下两三个敌人,当然一定要保证一个回合之内哈克奥罗不会被围殴致死,众人都在艾露露周围保证她的安全就行了,然后任凭对方怎么砍都不还手,这样艾露露就可以不断使用治疗提升经验。

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当然LEAF公司可能也注意到了这一点,于是限制了每次战斗的回合总数,这种回合限制使得这种练级方式的效果大了不少折扣;因为每一关回合都挺多的,因此看似好像是没有回合限制,但是实际上有回合指示的,只是不容易注意到,鄙人刚发现这种打法的时候十分高兴,于是一个劲的练,心想这下不是可以一口气冲到50级吗,终于练到回合用尽,我方队员全员不能行动,被群殴致死,GAME OVER;所以使用这种打法一定要注意适可而止,差不多了就解决对手收工,反正路长着呢,下一关再练,慢慢累加,效果就出来了。

基于同样道理,其他人也可以通过类似方法练级,只是效果就差多了;因为他们的经验值是通过攻击取得的,因此只要能一直攻击敌人就行,只是敌人总会血掉光之后挂掉,而且没有人可以给敌人治疗,敌方涨血的方式只能是升级,因为升级之后会满血满气;因此如果只是将对方打到贫血状态只剩下最后一击不杀死他,然后让他打,因为有艾露露加血,所以没关系,同时还能提升艾露露的经验;这样打下去对方必定会升级满血,这个时候再打他至贫血,如此循坏;只是这种方法效果差得可以,十分不爽快。

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通关时,一开始就应当奔着各种头衔而去的,一开始就确定了各个角色的培养方向,使他们能够在最后拿到相应的头衔。

例如某次为写一个攻略而进行的一次难度五通关(也是唯一的一次,也可能是最后)最终结果为:艾露露拿到了传颂之物、神结者之名;卡露拉则是标是凶暴者、仕大将;藤香则同时拿到了凶暴者、守护者、神结者、仕大将和传颂之物的头衔;阿露露拿到了守护者头衔;源次丸、多利、古拉、迪利霍莱、铁奥罗、哈克奥罗得到武士头衔。

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一定要安排好,否则会留下遗憾,这次通关到最后虽然拿到了很多头衔,但是比较遗憾的是由于安排失误,最后哈克奥罗的防都已经到94了,就差那么一点点就可以成为守护者;而最大的遗憾就是谋划已久的契约者头衔夺取野望失败,而且最后只有哈克奥罗的超必杀没有炼成,连早早牺牲的铁奥罗、不怎么登场的卡缪、客串的迪利霍莱都练成了超必杀;十分郁闷。
 
整个游戏通关随着剧情发展,一共需要经历29战,相当漫长;其中有相当多的关卡简直就是恶梦,要想不重战通过不知道要读档多少个N次。虽然正如猫所言:原本以为十分困难的高难度三在掌握某些技巧之后也会变得十分简单,所以才会追加高难度五。但是实际上还是相当费心的,其实,游戏也是像工作一样辛酸的。
 
一、不速之客
亚优马拉村落的农田好不容易长成的农作物,在一夜之间被一群狒狒摧残殆尽,因此哈克奥罗建议消灭威胁村落的狒狒。

战斗中最重要的还是那地理位置,因为很多关卡都会存在一个最佳的位置,这个位置应当使得每个队员同时只面对一个敌人,不至于被围杀,而后面则有艾露露治疗。

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典型的关卡就如同这第一战打狒狒,在地图的左上方就有一块这样的地方,就如某图中显示的一样,图中之所以会让哈克奥罗同时面对两个狒狒原因是这一关狒狒的攻击力有限,两只狒狒不足以瞬间挂掉哈克奥罗,为了使艾露露更快的练级,狒狒们的攻击还是来的猛烈些的好,对哈克奥罗尽量虐待吧,为了艾露露的将来,就不要人性了。☆翼の夢★舞の城☆聯盟 _5n7gK9A uq;JXY,s

图中点击右键会显示关卡名、胜利条件、失败条件;看见没,图中不是有个回合表么,上面那个绿色的条就素那回合指示,回合将要用尽的时候才变成这样的红色,打死我都会记住这个的,都吃了好几次亏了。☆翼の夢★舞の城☆聯盟 Q!UE*Z/M4Y j8h!z

采取以上所说的那种猥琐练级法,只要有耐心,最终艾露露可能会在第一战中就达到10级以上;如图某这次只有不到9级,原因是中途一不小心操作失误,导致哈克奥罗手痒将留下的两只贫血狒狒挂了一只,于是效果就差了。

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值得注意的是,高难度三似乎与高难度五相比有很大差别:高难度三模式下,不管怎么打,那些狒狒都不知道逃跑,而是会直接攻击;高难度五的AI会选择暂时逃跑,伺机供给贫血的主角或是不会攻击的艾露露,不知算不算是提高。反正拜这点所赐,猥琐练级法时如果做得太过分将那些狒狒打到剩下不到四分之一血的时候,它就会暴力不合作,逃跑***,这样艾露露也没法练级了,因此不要太过分了,给人家多留点血。☆翼の夢★舞の城☆聯盟 L'| M Y{O

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二、凶暴的森林之王
在亚优马拉村落后面的森林中有一个被称为森林之主的白虎,本来它不会威胁村落的人们,但是被前来征税的努万基所触怒,开始对村落进行惩罚,村落也因此有人死去;因此哈克奥罗设下陷阱准备灭掉白虎。

任务的前半部分就尽管跑吧,艾露露和铁奥罗要尽量掩护哈克奥罗安全退回;当哈克奥罗撤回之后,任务前部分结束,怕水的白虎掉进水谭,之后就好办了。☆翼の夢★舞の城☆聯盟8]a,WNp7gUJ [T

这一关这只潇洒的吃人白虎是相当好的练级材料,攻比较高,但又不至于秒杀哈克奥罗;对于经过第一战练出的9级艾露露来说,只要哈克奥罗还有一口气,就一定能一次性将其医成满血,因此还是那句话:保护艾露露要紧,哈克奥罗就受虐去吧。

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但是战斗中会出现各种偶然,随着BOSS的升级,白虎的攻击力越来越惊人,回合顺序也会随着某些难以预测的因素出现变动,例如白虎可能一个回合将哈克奥罗抓至濒死,某还在乐滋滋的以为:没事,看艾露露的。这个时候回合顺序出现变动,在艾露露行动之前,白虎多出一个回合,于是还没等到艾露露大显神威,哈克奥罗就已经挂掉了。

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吃一堑,长一智,于是在白虎的攻已经强大到一定程度的时候,还是知趣的送它上西天吧,尤其是在难度五下,白虎升级很快,随着升级攻击力也疯长;反正这个时候艾露露已经到14级半了,已经赚到了,适可而止;其实这个时候回合表还剩下一半没走完,但是绝对不要太贪了;否则哈克奥罗会死都不知怎么死的。

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注意,跟狒狒一样,如果太过分将白虎打到过于贫血,它也会不攻击不配合,练级的事也就吹了;实际上后面所有的杂兵和BOSS都是这个样的,所以绝对不能太过分。

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三、乱

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这一战是哈克奥罗命运的转折点,在与萨桑迪和努万基派来征税的军队的冲突中,图斯库尔被杀死,因此村民群情激奋,同时性格直爽的胧独自一人夜闯萨桑迪官邸,想要为图斯库尔报仇,但是陷入重围,无奈之下,哈克奥罗带领村民举起反旗,前往救助胧。
这一战是第四战的前哨战,艾露露不会出场,也没必要出场,比较简单,没什么好说的,但是某这次十分想让所有队员都练成超必杀,从而拿到契约者的头衔;铁奥罗大叔不久就会飘掉,登场时间有限,不太容易拿到足够练成超必杀的经验值,于是趁他还在人世的时候尽量将最后的战果让给他。 

而大叔最终也不负我望,最终在击败贝纳威,灭亡坎纳西科乌鲁贝那天然卷的喵皇殷卡拉之后,大叔经验值攒足,修成正果;后来也能一脸幸福的去极乐世界找苏牧大姐了;抹泪配合……不过那已经是后话了。

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四、不归之途

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TAG: 传颂 攻略

 

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