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[〖感想〗] control控制杂谈

发表于 2022-10-5 19:37:49 |阅读模式
UkdIQ1E=4777S8
本帖最后由 tsiai 于 2022-10-5 19:39 编辑
[j]4777S8 RVLDR5[/j][j]4777S8 RVLDQY[/j]
看了一眼上一次发帖还是今年3月份,夏季学业繁忙,自觉自己很久没有登录过了。害怕自己账号因为长期没有动态被封,因此再来发个贴刷刷存在感[j]4777S8 RVLDR5[/j]
Control是我去年这个时候玩的一款游戏了,算是我玩过的第一款3A。由于答主看地图能力不行,在前几章一直被建筑搞得晕晕乎乎,总是跑不对地方orz感觉到这个游戏对于路痴极大的恶意,每次都是打怪十分钟,找路一小时。控制局里面的路错综复杂,就算有路牌和地图都很容易跑错。太古屋硬是让我跑出了   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   地图的感觉,而且缺乏景物的变化就让路痴更容易迷路,每次找不到路都直接上网看攻略了= =感觉游戏最大的问题是对我这种路痴太不友好了555 甚至还在豆瓣看到过“我真不是路痴啊喂!但是这个游戏总在严肃的告诉你:你找不到路的,因为你路痴。”,精准。虽然游戏有地图,但我表示卵用没有,除了大致定位,地图是在是太过鸡肋,长时间的摸路很容易让人失去耐心
[j]4777S8 RVLDQC[/j]从叙事来说,要玩到比较靠后才能大概知道故事的主线是什么。其中会夹杂大量npc支线,不过也很有意思就是了。克苏鲁风格太明显了,本克苏鲁爱好者还是很开心的,无论是设定中的档案与神秘之物,还是原画风格上的都有一种浓浓的扭曲感。(写到这突然又想到了rusty lake是怎么回事。)色彩视觉粒子效果过于华丽,加上为了渲染诡异的氛围大量使用红绿这种让人癫痫的搭配,导致很多玩家受不了,会很晕很难受。我每次玩都要调光线[j]4777S8 RVLDR0[/j]
另外很想谈谈里面的建筑,我甚至觉得这个游戏最具价值的应该是里面的建筑设计了。控制的场景设计上有对建筑学粗野主义大师作品的借鉴,比如联邦局大楼的原型是纽约曼哈顿岛托马斯街33号美国电话电报公司旗下的长线大楼(At&t Long Lines Building)。内部的办公区则让人联想到凯文·罗奇(Kevin Roche)在约翰迪尔总部大楼中采用了这种大平层的设计,秘书室的桌椅僵硬地重复排列着,宛如一个现代化办公的流水加工长。这种方式让员工宛如在监狱被看守的环境下办公,但非常符合《控制》中的主题和联邦控制局的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   价值观。如果你仔细游玩游戏,你甚至会在墙上看到诸如“因轮班而导致的延迟不计入加班”的通告。此外,《控制》中的建筑大量使用了“台阶”的元素,一层层几何感的退台和台阶构成了空间的韵律和神(xing),暗示了藏在建筑中的神秘力量。这种仪式感类似意大利建筑师卡洛·斯卡帕(Carlo Scarpa)在墓地设计中的常用手法。《控制》中的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   力量与宗教信仰有些千丝万缕的联系。比如邮件室的巨大通风管道   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   到一个类似教堂的透风密室,以及许多大型的通光孔洞,都在呼应安藤忠雄的作品。写到这里表示,场景设计是不是请了建筑生啊,对于建筑的美感把握非常   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   [j]4777S8 RVLDQK[/j]
anyway,我是白   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   epic的,如果让我购买的话,我大概是不会买的
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UkdIQ1E=
发表于 2022-11-18 22:33:21
控制这个游戏的视觉效果真的是没的说,很多场景的设计感真的超棒,就是一个字炫,开了光追简直不要太棒,那个玻璃上面的反光跟真实的一样,常常因为玻璃上主角的反光吓到自己哈哈哈,玩的时候就疯狂截图,本身就很喜欢这种类SCP的怪谈题材,很多收集物也是很有趣,而且主角还是超级帅气的大姐姐,最喜欢的地图还是烟灰缸迷宫了,就是一种你走到哪里哪里就为你开路的爽感,而且BGM也超级带感,最喜欢的BGM就是take control和芬兰探戈了,清洁工属实控制局扫地僧了,关于迷路这个事,其实我是超级路痴,但是我也坚持打完了!后来发现找对路的秘诀是看路牌,光看地图确实晕乎,因为都是好几层叠在一起的,把准星对准路牌就能看见翻译了,跟着路牌走会好找很多
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UkdIQ1E=
发表于 2023-2-15 00:32:57
本帖最后由 飞天跳跳糖 于 2023-2-15 00:36 编辑
[j]4777S8 RVLDQC[/j]
[j]4777S8 RVLDRB[/j]安利吃了吃了。因为我一直很喜欢Alan Wake(据说续作要来了支持一波),这之后Remedy的挑梁大作就是控制
[j]4777S8 RVLDQ4[/j]P.S. 我觉得喜欢控制的也可以试试alan wake,剧本非常流弊,场景脑洞也大(毕竟一个公司的)
[j]4777S8 RVLDQE[/j]但是后来有人吐槽控制的战斗系统很枯燥(其实这一点在Alan Wake里我就觉得是有一点)一直没敢玩
[j]4777S8 RVLDRM[/j]我也是路痴,但是我的路痴症状是在游戏里练好的www,小时候我地图都不会看囧,倒是很想挑战一下[j]4777S8 RVLDQN[/j]
不过看了楼上各位对控制的设计风格的描述还是忍不住有空准备撸一下(BGM的安利我也吃!)
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UkdIQ1E=
发表于 2023-2-17 18:14:39
《量子破碎》工作室Remedy做的,当初Epic圣诞节15天免费神秘游戏活动,第十一款送出的神秘游戏就是《Control》
[j]4777S8 RVLDRK[/j]一如既往的炫酷,某种意义上来说,这游戏已经是一种美术游戏了,一眼看过去,美术风格就很抓人眼球
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UkdIQ1E=
发表于 2025-3-11 20:56:33
控制的视觉效果真的没话说,场景设计感超棒,特别是开了光追之后,简直炫到不行。玻璃上的反光真实得让人有时候都会被吓一跳,尤其是主角的倒影突然出现在视野里,那种感觉真的很特别
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