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[〖一般向〗] 艺用动态解剖:一看就会的肌肉结构说明书 金乐熹 RockHeKim 김락희의 인체 드로잉 |
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第一章 人体图形化 以描绘骨骼为基础的人体图形化•002 人体模特招聘•003 1.用图形表现身体比例•006 2.②号盒子内的胸廓•014 3.跟随肩部运动的锁骨•018 4.控制手臂运动的骨骼•022 5.通过简单的图形理解复杂的骨盆•026 6.将胸廓和骨盆连在一起•028 7.腿部运动的关键点•032 8.重心非常重要•038 9.人体图形化的多种应用•042 从图形化到人体•050 第二章 脸部 认识脸部•056 画脸部真的很简单!•057 1.脸部比例•058 2.颅骨•062 3.研究体块的必要(xing)•064 4.用图形化的方法理解脸部结构•066 5.眼睛、嘴巴和鼻子的形状•068 6.脸部的肌肉和表情•074 7.自然的发型•078 8.从多种角度画脸部•082 9.颈部的肌肉和运动•084 第三章 人体解剖学 肌肉的位置和作用•090 肌肉学习的重点•091 1.躯干肌肉的位置和作用•092 2.手臂肌肉的位置和作用•116 3.手的构造和运动•126 4.手臂的曲线•134 5.腿部肌肉的位置和作用•146 第四章 从人体动态看人体解剖学 人体图形化和人体解剖学的结合•178 现在开始实践!•179 1.基本姿势和应用姿势•180 2.各种坐姿•204 3.跑步姿势•236 4.腾空姿势•244 5.攻击和防御的姿势•262 6.高踢腿姿势•276 7.击拳姿势•284 8.双人姿势•294 9.手拿 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 的姿势•301 10. ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 缩短的姿势•344 第五章 以基本技能为基础,把握角色的设定 多种题材中的角色•350 所谓的创作?•351 1.英雄角色•352 2.玄幻角色•362 3.机械人角色•374第一章 人体图形化 以描绘骨骼为基础的人体图形化•002 人体模特招聘•003 1.用图形表现身体比例•006 2.②号盒子内的胸廓•014 3.跟随肩部运动的锁骨•018 4.控制手臂运动的骨骼•022 5.通过简单的图形理解复杂的骨盆•026 6.将胸廓和骨盆连在一起•028 7.腿部运动的关键点•032 8.重心非常重要•038 9.人体图形化的多种应用•042 从图形化到人体•050 第二章 脸部 认识脸部•056 画脸部真的很简单!•057 1.脸部比例•058 2.颅骨•062 3.研究体块的必要(xing)•064 4.用图形化的方法理解脸部结构•066 5.眼睛、嘴巴和鼻子的形状•068 6.脸部的肌肉和表情•074 7.自然的发型•078 8.从多种角度画脸部•082 9.颈部的肌肉和运动•084 第三章 人体解剖学 肌肉的位置和作用•090 肌肉学习的重点•091 1.躯干肌肉的位置和作用•092 2.手臂肌肉的位置和作用•116 3.手的构造和运动•126 4.手臂的曲线•134 5.腿部肌肉的位置和作用•146 第四章 从人体动态看人体解剖学 人体图形化和人体解剖学的结合•178 现在开始实践!•179 1.基本姿势和应用姿势•180 2.各种坐姿•204 3.跑步姿势•236 4.腾空姿势•244 5.攻击和防御的姿势•262 6.高踢腿姿势•276 7.击拳姿势•284 8.双人姿势•294 9.手拿 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 的姿势•301 10. ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 缩短的姿势•344 第五章 以基本技能为基础,把握角色的设定 多种题材中的角色•350 所谓的创作?•351 1.英雄角色•352 2.玄幻角色•362 3.机械人角色•374 机械人角色与图形化•374 后记•377 机械人角色与图形化•374 后记•377[1] [url=][attach]921818[/attach] [attach]921819[/attach] [attach]921820[/attach] [attach]921821[/attach] [attach]921822[/attach] [attach]921823[/attach] [attach]921824[/attach] [attach]921825[/attach] [attach]921826[/attach] [attach]921827[/attach] [attach]921828[/attach]
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