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[〖讨论〗] 乙女游戏几分糖受欢迎?!小罗列谈谈剧情糖分和逻辑的合理度

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发表于 2017-3-9 20:42:19 |阅读模式
VVZWQUE=SOJOEU
楼主眼里良作的标准:任你篇幅短或长,七分逻辑三分糖。[j]SOJOEU ONY2PA[/j]
好(卖的)作品:立绘美型音乐好,女主设定槽点少。
[j]SOJOEU ONY2OO[/j]全糖作品:忍恋 温泉花 薄樱鬼ssl pe6[j]SOJOEU ONY2OW[/j]
9分糖作品:tk 玻璃心公主 wof (除了蓝毛x)爽海 Idu 兄战
[j]SOJOEU ONY2OD[/j]7分糖作品:神戏 小跑步  大菠萝全套(糖度从df开始攀升 定义均值)norn9本体
[j]SOJOEU ONY2P3[/j]半糖作品: 源氏恋絵巻&QR家许多 不看真相线前,好吃,看完,沉默。
[j]SOJOEU ONY2OD[/j]3分糖:悠久之什么什么来着 CollarXmalice Code:realize[j]SOJOEU ONY2OP[/j]
几乎无糖:呃 为什么要设置这个分类???蔷隐 英侦 拇指 BWS(不是希望篇不是希望篇)[j]SOJOEU ONY2PH[/j]

[j]SOJOEU ONY2O7[/j]以上列举的是。我此时此刻能想到的,不是全部。
[j]SOJOEU ONY2O6[/j]关于难以定义的大菠萝,完全根据你抖m的程度上下浮动的。…嗯我是皆宜型人格,你弱我就强你强我就弱。[j]SOJOEU ONY2O7[/j]
糖度有纵向也有横向比较的,不是说无糖类他们就是无糖,只因为他本身要展现的悲剧色彩很浓,和平时有没有卖萌互动没什么关系,男主对女主很好,和真相很残忍并不影响。至于QR,你说他黑,他可以很黑,你说他甜,他也是很甜,所以算个半糖。[j]SOJOEU ONY2PK[/j]
三分糖是我能接受的最适宜的作品类型,当然三分糖如果逻辑混乱,故事没有条理也是拒绝的!突然起来的说爱就爱和说恨就恨我是吃不消的……
[j]SOJOEU ONY2PK[/j]现在大家都套路吃累啦,鼻祖是鼻祖,你说老ip出新fd和新作品用老套路还是不一样的对吧,后面来的都叫套路,鼻祖可以一招鲜,这是他的特权【日常黑高达(1/1)】
[j]SOJOEU ONY2OW[/j]糖那么多,却有人会仍然不满意的作品不在少数。不在少数,甚至占大多数。[j]SOJOEU ONY2PF[/j]
最近特别喜欢CM,甚至喜欢到刷了一份通常一份数字一份限定。
[j]SOJOEU ONY2P3[/j]CM的糖不是很多。但我喜欢的不得了。
[j]SOJOEU ONY2OV[/j] CollarXmalice为什么受欢迎?在我眼里他能吸引我的原因,还真的不是架构,不是情节,不是角色。
[j]SOJOEU ONY2OX[/j]关键他完整去用一个故事反驳了社会上非黑即白的没有逻辑的自利性质极强的人。
[j]SOJOEU ONY2OW[/j]但是这个故事其实主旨剥开之后是不是太过俗套,不就是冤冤相报何时了,给人洗脑要尊重社会发展演变出来的秩序吗?让我想到去年的日剧《异色犯罪事件簿》也是短小精悍的好看。
[j]SOJOEU ONY2OE[/j]对,但他,讲清楚了,用合适的篇幅,不缺少女心,不缺美型,不缺声优,不缺BGM,生动的给你讲了一个浅显的道理,所以才会不幼稚。
[j]SOJOEU ONY2OS[/j]纵观ACG所有,是不是有些作品,谈感情没感情,说逻辑没逻辑,讲剧情线没剧情线,圆不上了就超自然?太多了,CM受众的购买力再一次印证了世人对娱乐作品的要求真的不高。
[j]SOJOEU ONY2PT[/j]“你讲清楚一个故事,就已经打动了我一半的钱包。”而不是沦落到“你没来由的喜欢我,死心塌地对我好,美男和声优,蜜语和甜言,我很激动,可我不感动。”[j]SOJOEU ONY2PR[/j]
不知道大家平时都玩哪个类型的游戏最多,以上也只是我的个人爱好,可能是年纪越来越上去,对傻白甜虽然不抗拒,但是通常站在上帝视角冷眼旁观,就这样轻飘飘推掉一个游戏,感觉有些浪费时间。
[j]SOJOEU ONY2OB[/j]
【论坛搜索关键词】:🔍乙女游戏几分糖受欢迎

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VVZWQUE=
发表于 2017-3-10 08:53:39
本帖最后由 渊薮 于 2017-3-10 08:55 编辑
[j]SOJOEU ONY2OY[/j]
[j]SOJOEU ONY2P1[/j]看了下楼主举的栗子好像没有我特别吃的游戏( ゚∀ ゚)
[j]SOJOEU ONY2OC[/j]先声明我是个爱吃糖的人 玩乙女游戏不就是为了吃糖吗!所以be线我基本是不走的
[j]SOJOEU ONY2O6[/j]忍恋属于全糖的话那我大概不是特别喜欢全糖 毕竟发糖发得太刻意就尝不到甜味了[j]SOJOEU ONY2OK[/j]
近几年喜欢的游戏有下天之华 不知道这算几分糖  跟着故事走突然被塞一嘴糖的感觉真好啊!
[j]SOJOEU ONY2P5[/j]还有love quiz 这部作品我觉得其实糖不多 撒得比较均匀比较适度 但是很到位 该撒糖时就撒糖 非常给力!
[j]SOJOEU ONY2PE[/j]school wars大概是我唯一喜欢的quinrose家的游戏 好像是CERO D对吧?糖分足我超喜 主要是daigo那个角色太戳我了[j]SOJOEU ONY2OD[/j]
综上看来 我喜欢的游戏基本上糖度不会太低 我觉得至少得是半糖 太低的话不如去玩一般向了 毕竟乙女向故事特别赞的比较少见 更何况生活这么艰辛 我只想吃糖……└┌(。°з ┐ )┘三└( ┌ ε°。)┐┘
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VVZWQUE=
发表于 2017-3-10 17:36:54
我比较喜欢刀糖并济的。一般都会先走be线,然后再吃糖。比起一路撒糖,苦中带甜的滋味更让人回味无穷。像是薄樱鬼ssl 这样全糖的玩起来也会不知不觉跳戏到本篇,浓浓的甜味里夹杂着刀子QAQ。不过看到米娜桑另一种截然不同的欢乐人生,这颗糖也越发的甜了。
[j]SOJOEU ONY2OE[/j]所以,对我来说,半颗糖的游戏是我最喜欢的类型,三分糖也是可以接受的程度。
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VVZWQUE=
发表于 2017-3-11 15:34:32
全糖一般都是FD吧,给真爱们的福利当然要糖多多,虽然剑君是个意外orz
[j]SOJOEU ONY2PR[/j]本体还是喜欢剧情糖分55分吧,第一次打的时候剧情会占很大的比重,也是决定这是不是一个好作品的关键,不过重温的时候就会很注重糖分,糖很少还是会有点小心塞的,影响重温次数,不过这样FD就更有卖点了23333也是一种策略吧。
[j]SOJOEU ONY2P7[/j]最后全撒糖的本体作大概。。会齁吧。。
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VVZWQUE=
发表于 2017-3-15 20:09:54
英偵大約不算是無糖吧...(題外話)
[j]SOJOEU ONY2OG[/j]個人來說的話果然要看是那一類遊戲才能說是喜歡多糖還是少糖吧[j]SOJOEU ONY2PC[/j]
GHP之類的話即使是全糖都會很喜歡[j]SOJOEU ONY2OC[/j]
CM和CR本篇的話果然是故事比糖分重要吧
[j]SOJOEU ONY2PM[/j]不過整體來說我大約會喜歡九分糖或是三分糖的遊戲吧
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VVZWQUE=
发表于 2017-3-16 03:52:28
感觉年龄上去了反而更喜欢无脑撒糖的了orz,像失忆症那样全程撒糖的作品玩起来虽然没有太大的感触但是真的很放松。
[j]SOJOEU ONY2OC[/j]嘛主要还是看待作品的角度不同吧,就想gal一样各有风格有的沉重有的欢脱有的黑暗有的打码的不是挺好的嘛
[j]SOJOEU ONY2PO[/j]果然我这种还是属于轻度玩家,最爱的果然还是happy ending啊,看着有人受伤有人死掉果然还是。。不好受啊
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VVZWQUE=
发表于 2017-3-17 05:15:23
我自己的乙女游戏经历是从光荣家的新罗曼司开始玩的,想想看自己喜欢的几款游戏,我发现我喜欢的游戏糖分……非常低?![j]SOJOEU ONY2PL[/j]
[j]SOJOEU ONY2OX[/j]
看了一下楼主姑娘的名单……很遗憾大部分作品我都没接触过,所以只能说一下自己的感受吧。
[j]SOJOEU ONY2PI[/j]
[j]SOJOEU ONY2O6[/j]我不清楚姑娘具体指的糖分和逻辑性的关系是什么,我自己的话是不会把糖分和逻辑性绑在一起的两级轴,糖是糖,逻辑是逻辑。好比楼主姑娘举例子的CxM(很抱歉,CM这个缩写我第一直觉总是想到O社早期一个冷门游戏confidential money,所以看着大家刷CM的时候我得愣神很久才搞清楚是collar x malice),虽然说没接触过这个游戏但是看着其他翼梦姑娘的感想讨论也大概有了一点自己的感想。剧情逻辑它肯定是有的,而且能够把一个大环境描写的还是比较能够自圆其说,看着大家的描述我一度怀疑这真的是那个剧情不够甜蜜来凑的O社;而且糖分CxM给我的感觉也是相当多,每个角色的甜度让我想起了O社的失忆症……(这只是我个人一点非常浅薄的感想,肯定有误解的地方,欢迎大家指出)
[j]SOJOEU ONY2PK[/j]
[j]SOJOEU ONY2PH[/j]关于剧情的糖分度,我觉得糖分当然必不可少。现在回想起自己玩的早期的光荣新罗曼司,都最后天台剧情了,眼看着是板上钉钉的事了,结果男主来句“我只想知道,你的心意和我的心意是否一样,如果一样我真的很开心”……好吧,大哥您这种告白方式放现在那是注孤生啊……但是那种现在看来连个糖沫都看不到的台词,当年少女时期的自己照样脸红心跳,反而比某些游戏里各种露骨甜腻的情话还能够打动人。
[j]SOJOEU ONY2O9[/j][j]SOJOEU ONY2P7[/j]
剧情严谨性的话,很多游戏都很喜欢把背景设定成一个很大的社会,从古到今现实架空什么的,但是我觉得这样的大社会设定很多时候会圆不住,一个游戏必需要一个大背景吗?麻雀虽小五脏俱全,弄个小一点的背景,并且从头到尾暗示对得上,没有未解之谜让人膈应,没有无脑扭曲世界观自己打自己脸就行了吗!你看看人家挖坑狂人法老控社!这轨迹都换三代了,噬身之蛇到底是个啥玩意儿啥制度解释清楚了没啊!女神秘宝到底有几个啊,可别多到一个小街道骂战都能有人抄个女神秘宝来!还有,帝国那档子破事儿能不能解决啊!说的就是你,某宰相!(啊,不好意思,跑题跑太远刹不住车了……)
[j]SOJOEU ONY2P1[/j]
[j]SOJOEU ONY2PH[/j]很抱歉刚才一怨念扯远了,其实说到环境大小无关紧要这一点我想举例拓洋家的死神与少女。对于不欣赏那个游戏的人来说,死少就是一个作得不行的故事,男主女主都不正常。不过对我而言死少真的是神作,剧情虐>糖,但关键是背景的严谨性和连贯性。故事不能再简单,一个女主,几个男主,一个小镇,一个作家的几本书。但是生活的事情对应着书里的内容,书里的内容折射出主人公的背景内心,最后两位角色的对话,反而在点醒我们:哦,我们以为我们带入了女主以她的视角去读书,而其实女主本身就是书里的人物,我们只是个观众,或许连这两个角色对话也只是书里的内容。这样的背景设定真的是非常巧妙,比那些开了个大背景各种高达上结果剧情里各种出岔子的好多了。
[j]SOJOEU ONY2OL[/j]
[j]SOJOEU ONY2PJ[/j]我对游戏的好是喜欢剧情>糖分的。我不太喜欢“今天要翻谁的牌子呢”这样的游戏,我更喜欢那种不以恋爱为最终结局,或是需要我们玩家努力的游戏。比如说光荣家的新罗曼司,从现在的下天之华到经典的三巨头,每一个都有非恋爱的结局,我不泡男人也能当个安土之盾和男人们并肩作战,或是在比赛上拿个第一傲视群雄,或是当女王挥斥方遒领导世界。更重要的是光荣家的游戏里这种剧情主线必需完成,不完成game over没商量。还有konami家的心跳回忆系列,其实早期的耽美梦想我感觉就是GS系列的雏形,洒糖可以但是不容易,首先得有资格成为洒糖剧情里的对象,要追男神自己也得成为人家眼里的女神。在这种感觉的游戏里,恋爱洒糖不是天天出门遇到的小广告而是辛辛苦苦努力的结晶,如果不飞吹灰之力就能得到帅哥们的糖,那样还有价值吗?
[j]SOJOEU ONY2OI[/j]
[j]SOJOEU ONY2OP[/j]一不小心就罗嗦了,谢谢大家看完哈~
[j]SOJOEU ONY2PI[/j]
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VVZWQUE=
发表于 2017-3-17 10:03:19
年龄大了之后喜欢吃糖了……还特别喜欢吃高中生发的糖(笑)。本命作品是《金弦》,其实和糖分很高的四对比起来更喜欢稍显青涩的3,第一是因为对于在夏天发生的故事真的是毫无抵抗力,一方面也是因为玩金4真的有点难……。但是对于那种剧情很好的作品依然割舍不掉,死少几乎可以说是苦咖啡了,但是真的好喜欢拓洋家的剧本。糖和咖啡也要一起来才有味道啦
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VVZWQUE=
发表于 2017-3-17 13:35:54
不喜欢全糖啊,糖吃多了齁的慌 (滚)
[j]SOJOEU ONY2O8[/j]反而喜欢虐一点的,虐中带糖最好了(难道潜在是m?)
[j]SOJOEU ONY2ON[/j]说白了全糖的话感觉剧情会很没营养,要是故事线完整人物丰满立体的话再另说,大概是乙女游戏的特质?本身剧情都会较弱一点,剧情本身似乎都是在为恋爱/推倒服务的
[j]SOJOEU ONY2PR[/j]想起男性向游戏很多剧情都很好然后女生玩的话也会喜欢(比如fate,壳之少女之类的)[j]SOJOEU ONY2OC[/j]
很喜欢遥远时空中那种,有自己的剧情系统,然后可玩性也很强,男性角色的线和主剧情混在一起,这样完全不虐不苦但又很耐玩
[j]SOJOEU ONY2P0[/j]喜欢有happey ending和bad ending比较明显的,he怎样撒糖都无所谓,be的话虐一点才更让人珍惜he的糖
[j]SOJOEU ONY2OM[/j]脑洞很大的觉得要是有那种侦探少女破案,然后有很有趣的案子,帅哥搭档,嫌疑犯攻略对象什么的说不定会很好玩
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VVZWQUE=
发表于 2017-3-18 19:22:31
感觉随着年龄满满大了反而不喜欢吃糖了呢...
[j]SOJOEU ONY2P0[/j]更看重故事的逻辑性和深度
[j]SOJOEU ONY2PG[/j]大菠萝人气很高但怎么都啃不下去 感觉故事情节一点逻辑性都没有...
[j]SOJOEU ONY2PE[/j]还有一些无脑撒糖的作品也是啃不下去 [j]SOJOEU ONY2PD[/j]
总体来说觉得5分糖就ok了.... (会不会显得我很老hhhh)

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