引用:
原帖由 sarah707 于 2007-11-15 00:00 发表 
很无聊的过来灌下水……
想说的是……一个avg游戏的制作过程基本是这样的……先做好清晰的策划案……然后同步开始人物立绘、界面绘制和剧本制作……在美工部分除cg外基本完成的情况下……将策划案和界面元件交给程序 ...
先同意一下关于lm2和krkr的说法,顺手怀念我从lm2到ns到krkr的艰苦路程……
首先说策划和剧本问题……第一点就是,最好不要把个人线分开人来写,除非用流水线方式,也就是大纲-初稿-润色,全文的润色尽量由一个人来做。在动笔之前先把一条路线清理出来,分成好感部分,事件部分,公共事件,然后个人线-各类结局。
我同意需要写程序用说明文档,准确说这个应该由策划来做,准确在游戏里面,这个叫作演出。程序不需要兼职来做演出,来操心什么地方什么效果。
美工我只说一个问题,把流水线串起来,保证每个时间段所出来的东西。
进度最好清楚的分出来什么时候做些什么,不要空人手,尤其是程序的问题。我到是认为不一定要最后招程序,主要是素材方面很多要和程序协调,作出一个简单界面相信不用多久,最好这些要在最开始来做,让程序可以开始着手。
另外祝愿成功……不过实在旁观了太多国内的各种同人组,成功的真的不多,最主要的就是,一定不要让人散掉,每段时间完成的东西一定要计划好,一旦乱掉就很麻烦重组了。