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[〖其他〗] [kr]半回合制战斗范例……

本主题由 ハリー 于 2008-1-23 14:30 设置高亮

[kr]半回合制战斗范例……



在丢钱的纠结中做的东西……持续郁闷中…………
解压后先看readme……我尽量用kag来做了……涉及到tjs的地方都有详细注释,相对的kag部分基本只写了思路……如果看不懂指令,请自行查找kag的基础教程……如果看不懂思路……可以联系我……

包括完整的半回合式战斗内容……如图:

不要对我抱怨火柴棍小人不够华丽……这只是个程序范例……如果对画面有怨念……请自行绘制华丽素材替代……

下载地址:
http://hi.baidu.com/%CB%AE%F3%A3 ... 1171a04623e8a0.html
eyanre2可能称得上是进度的进度……http://hi.baidu.com/%CB%AE%F3%A3 ... 47edb1cb130c99.html

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=口=好久不见,亲又来发范例了呐~
非常欢迎~期待下一个

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忙到不可开交,随时旅行....
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练习日文用BLOG开通~~
欢迎大家一起练习~~~

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因为最近比较纠结……所以才做这种东西……如果是下次的话……大概会老老实实的发个游戏什么的……T-T
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神一样的教程呀!!!
先down下去研究研究~~
真要用这个系统的话,美术工作量好像会变的很可怕 [黑]
这里真的很和谐,和谐到大家对把拿来主义加工主义冠冕堂皇的说成“全原创”,都没任何反应,只有一片叫好声。
而造就此状况的无知创作少女们
更是全盘维护自己的形象,四处补洞四处灭火,做出一副小可怜的模样。
好像全世界都在冤枉她们一样

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是的……一桢一桢的动作动画会画死人的……一个人就要有“站立”“走过去""返回”“打击”“防御”“逃跑”“使用物品”这样一整套……加上一般游戏主角都有好几个……怪物就更加多…………
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其实怪物可以就一个样子,N十种颜色.......比如说RO的X利.......

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但是不能所有的怪物都那样……至少要有3、4种吧……
其实对我来说……画一种就很困难了……
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也....也是呢.....一般怪物都不同程度的华丽啊....终于有点理解炼金术师里的怪为什么那么简陋了......OTZ(其实也没有简陋到哪里去...)

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哪个炼金术士啊?如果是工作室系列的话,我觉得还是很可爱的阿~
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现在我太佩服那些华丽的游戏的制作人了,原来漂亮的游戏不是光手工好就可以的呢。不过我所喜欢的也不是战斗,而是华丽丽的图片和剧情。。。萌啊。。。有时候我战斗纯粹就是为了下面的剧情而战斗。。怎么觉得像言情小说的台词?
天使抬着白色的十字架给神送葬 暗夜中的居民在圣歌中重生 神之茧 魔之茧 月之卵 火宵之月 绯红的月亮把吸血鬼从体内拉出来 反复涂写着残酷与欺凌 直到被另一个人吃掉

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