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» 【应求】[PS2+NDS][纳米盘+BT]FINAL FANTASY XII最终幻想 XII
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【应求】[PS2+NDS][纳米盘+BT]FINAL FANTASY XII最终幻想 XII
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发表于 2008-2-29 17:55
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【应求】[PS2+NDS][纳米盘+BT]FINAL FANTASY XII最终幻想 XII
それは――“イヴァリース”と呼ばれる世界の物語
待ち焦がれた時間が、訪れるはずだった
その戦いは、破局へのはじまりに過ぎなかった
失われた光 奪われた希望 人は再び立ち上がる
真実を探すために
这是个被称作
“伊瓦利斯”世界
的故事。
支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔盖迪亚,与支配奥塔利亚大陆(Ordalia)的罗萨利亚帝国经历着常年的战争。期间,阿尔盖迪亚帝国对位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国—塔尔玛斯卡王国发起了攻击。不屈服于阿尔盖迪亚帝国侵略的塔尔玛斯卡王国正统王位继承人
アーシェ|Ashe(阿西娅)
参加了与帝国进行抵抗运动的解放军,发誓要解放祖国的这个女孩被敌人不断的追击着,但她却不能够放弃。就在这时,她与少年
ヴァン|Vaan(梵)
相遇了。与他相遇后,她的内心渐渐发生了变化。
两人的相遇,改变了这个世界…。
FF12游戏综合介绍(剧透注意)
魔幻现实主义风格的“最终幻想12”是世界最大日式RPG公司SQUARE-ENIX在PS2平台上发行的最后一部最终幻想系列的正统作品(FF编号第12作)。以突破性的惊人品质成为日本游戏史第六个满分作品,获得了日本权威游戏媒体FAMI通的满分40评价!
FF12是松野泰己留给SE的光辉的遗产。本作世界观和故事构思的提供者为素有“鬼才”之称的松野泰己。Ivalice是其本人于1995年开始构想的,经过不同平台复数大作(成为日本游戏界的大型世界观之一,其关联作品有:FFT、VS、FFTA、FF12RW、FFTA2)游戏才补完的广袤架空世界。自PS2时代初期的2001年,即由原SQUARE公司的坂口博信力荐的松野泰己先生策划制作的本作,历经了SQUARE和ENIX这两大顶尖游戏公司的合并重组和业界风云变动,公司权利高层的更替(因耗资巨额的CG电影失利而导致SQUARE面临破产的坂口博信被清退)导致游戏制作严重滞后(使得计划于PS2平台登场的FF13被迫改换至PS3次世代平台),失去坂口派支援的松野泰己,无法继续统领FF12的开发,随后以健康为由遗恨退社;第四开发部在非常不利的环境下,由以制作沙加系列闻名的河津秋敏领导的FF12五年磨一剑,成为了FF史上迄今为止开发周期最长、跳票最久的游戏。期间为了预热SE公司于2003年2月发售了GBA战略型游戏《FinalFantasyTactics Advance》,FFTA以少年男女梦游式的浪漫主义手法展现古书「究極の幻想(Final Fantasy)」中的異世界Ivalice,虽然本质与FF12的世界大有出入,不过也对FF12即将出现的裁判、种族、工会、讨伐等大量关键词预做了注释,至FF12发售后FFTA中的许多人物和事件均以实名正式登场亦给玩家带来了美好的回忆。
公主追寻复国之路,将军背负弑君污名,空贼憧憬明天,异族战士背井离乡,昔日挚友如今兵戎相见,父子为理想而分道扬镳,孪生子冒名顶替,帝国权位争夺勾心斗角,操纵这一切的幕后力量暗流涌动,什么是“自由”?…文学家们迷恋的战争题材被重新演绎,这就是发生在FF12时代的Ivalice。
本作彻底颠覆了FF沿用多代的救世主戏路,主角Vaan毫不出彩,直至游戏剧终后他也只是以一介平民重新回归平静的生活,游戏以小人物的视点表现出在国家纷争的时代,Vaan有幸参与了构铸历史新纪元的壮大冒险,并以自己的看法和经历告诉伙伴们他所希望的未来,其本身地位自然无法与Ashe、Al-Cid、Larsa、Vayne等决定事态发展的皇室贵族相提并论,故事推进的方式显然与Vaan完全无关,相反配角们各各黑幕重重,敌我立场不断转换,人物关系错综复杂。
自尊心强、莽撞的Ashe背负着解放祖国的重任,一心复仇的她面对帝国却束手无策,心腹各怀鬼胎,在小范围起义失败后,她看见了破魔石的幻影,由此开始追寻起传说中的强大力量而四处奔波。故事一波三折,前后表现给玩家的主题有相当反差:从最初Ashe暴力反抗帝国统治,到获悉真相后却拒绝了以神自居的奥丘利亚给予的恩惠,封闭了先辈们平定天下的古老法则。故事高潮是在大洋尽头高耸入云的Ridorana大灯台之巅,正是Ashe亲手斩断了长久以来奥丘利亚用以迷惑心智的幻影——深爱着的丈夫——但是他早已不复存在了。当Ashe摆脱了幻影(“破魔石的幻影”只有过度醉心于力量的人类才可以看见,Vaan最初也可以看见),觉悟必须确保今后Dalmasca以及Ivalice人民的幸福生活时,她放弃了追究至今的“神授の破魔石”,因为它具备强大的力量更拥有无限的毁灭能力。最终,以赎罪为名,夺过Ashe的霸王之剑的前裁判长Reddas,舍身斩断了暴走中的——千百年来神用以愚弄人类、安排历史的工具:“天陽の繭”。
Vayne们在叛神Venat的协助下,以帝国的科技研制出人造破魔石挣脱了奥丘利亚的束缚,却错用之扩张侵略以践踏世界而实现个人的野心;Ashe以Raithwall王的血统获得了奥丘利亚的信任,却反其道用被赐予的“契約の剣”彻底销毁了破魔石的源头,中止了人类继续受摆布的历史(这点倒也暗合FF故事特有的科技和魔法的对立统一)。正如游戏所表现的那般,当尘埃落定时,失去一切的Cid和Vayne却放声高喊着不灭者和破魔石的历史结束了,而Ashe泪流满面地宣布我们自由了的时候,故事终以写实化的笔触,无情地描绘本同末异的人们追求“自由”所不同的命运。全篇故事波澜壮阔,Ivalice大地战火纷飞,承接剧情的关键人物亦不断死去,介此故事抑制了普通情感的肆意宣泄,默默谱写出人性的光辉。游戏结束1年后以Penelo的视点来叙述角色们各自的归宿,国家和解后人民安居乐业,洋溢着安静祥和的气氛与开场CG遥相呼应,故事终在Angela的歌声中落下了帷幕。
如此的剧情无不挑战着FF饭们的惯有思维,因剧本大部并非松野所写(为“渡辺大祐、生田美和”)虽然松野在脱离SE会社前已将整个故事流程发展的关键点制定,游戏发售后关于剧情的争论和责难持续至今,作为FF这样的面向广层次玩家受众面考虑,本作却有商榷的地方,部分深层次的内容过于晦涩,其指代难以理解,更有不明原因的被删减桥段(有证据的:预告片中梵的哥哥的某段剧情和潘妮罗跳舞CG在正式游戏中赫然缺失)。但在FF12早已发售既成事实的今天,我们仅从松野泰己亲自负责的开头和结局关于Ashe复仇方式的巨大转变,确实也诠释了松野泰己本人沉醉于表达的“束缚和自由”、“战争与和平”这一千百年来困扰人类的话题。正如一千个人眼里有一千个哈母雷特,关于本作剧情的争议还将持续下去,只要你用心玩懂FF12,曾经思索过PS2上一款以最终幻想为名,伊瓦利斯世界的故事,那么就足够了。
其他方面:FF12整体难度比起前几作,稍难。FF的战斗系统一贯的开拓性表现为本作的ADB战斗系统,乍看之下以为是ARPG游戏,不过一旦开玩就会发现并不是动作游戏的方式—无攻击、防御键等概念,其骨子里依然为原原本本的“时间条控制下的菜单战斗制”,辅之以神来之笔的
Gambits
系统,AI控制完全自由且透明化,将3万多种战局与菜单的组合交给玩家自己组合储存以便自动释放,使得FF12终于进化为了“为看而玩”的游戏,玩家需要做的就是移动角色,全方位调整视点以观看角色们优雅地战斗-o-,RPG游戏的战斗重复操作烦琐度彻底降低到了极限,获得了玩家的一直好评!不知此项理念是否会影响到系列今后的作品?此外,
天气变化
、
低概率随机事件
、
数目惊人的稀有怪物
,无底洞般的
搜集合成
系统让追求完美的玩家又爱又恨却欲罢不能,甚至New Game也在所不惜。FF系列的画面自然不必操心,本作画面无可置疑地成为PS2平台RPG游戏的巅峰,色调以暖色系的黄褐色为基本,着力描绘出皇家与历史的感觉;值得称赞的是大自然绚丽的景色饱和度很足,达到了PS2画面表现的极限,让人不得不佩服“到底是FF才能实现的画面效果啊”,在华丽的场景中配合流畅的战斗,给人以美的享受。松野游戏的御用管弦乐家
崎元仁
先生创作的100首表现Ivalice风情的曲子具有典型的崎元厚重风格,一如既往地配合游戏达到无缝的境界,深受FFT(A)/VS/OB死忠的欢迎,不过因为FF12剧情本身过于沉重,音乐部分广大玩家能否接受就见仁见智,有玩家坦言玩到结局那刻终有一种难以言表的五官解脱之感-v-。FF正统作品首次登场的怪物图鉴是本作一大亮点,特立独行的怪物图鉴丝毫没给出怪物的任何参数作战资料,却以辞书一般的翔实文字记载着Ivalice天文地理、神话预言、人文历史、科技文明,成为了研究Ivalice最强大的工具书,森罗万象的内容无所不包让设定控们为了打出图鉴更多的内容页面而乐此不疲。近50个
讨伐任务
所拥有的BOSS战法多姿多彩,如何实现Lv1单人单轮讨伐FF史上最强隐藏BOSS,这大概就是制作人留给玩家最大的彩蛋了。
正是这样的一款FF,构筑了FF系列迄今第一款同时也是日本游戏史第六个满分作品,获得了日本权威游戏媒体FAMI通的满分40评价,为PS2时代三作FF(FF10、FF11、FF12)书写上完美的句号。
仅以此专题献给广大的FF及RPG迷们。
ファイナルファンタジーXII | FINAL FANTASY XII 游戏基本情报:
游戏名称
ファイナルファンタジーXII | FINAL FANTASY XII
中文(缩写)
最终幻想 XII | 太空戰士 XII | FF12
对应主机
PlayStation 2
发行及开发部
スクウェア·エニックス | SQUARE ENIX 第四开发部
规格
DVD1枚 | DUALSHOCK2 | 记忆卡93KB | Dolby Pro Logic II
类型
Role Playing Game(角色扮演)
价格
日版:8990日元 | 美版:49.99美元(通常版) | 59.99美元(收藏版)
发售日
日版:2006年3月16日 | 美版:2006年10月31日
澳版:2007年2月22日 | 欧版:2007年2月23日
游戏人数
一人
原案、监修
松野泰己 | Yasumi Matsuno
导演
伊藤裕之 | Hiroyuki Ito,皆川裕史 | Hiroshi Minagawa
战斗系统设计
前廣和豊 | Kazutoyo Maehiro
角色设计
吉田明彦 | Akihiko Yoshida
音乐
崎元 仁 | Hitoshi Sakimoto
| 拉斯拉様..安息吧-o-
主题曲
葉加瀬太郎 | Taro Hakase:交响诗「希望」
插曲
植松伸夫 | Nobuo Uematsu、アンジェラ·アキ | Angela Aki
「Kiss Me Good-Bye」
部分介绍【转】
引用:
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128MB,就当有爱的礼物···
既然都是ff12,就放到一块好了
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好大個遊戲哦感謝應求太感謝親了好熱心
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就在这混了
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=口=!!!!
大人我愛你啊~~~(被踢飛)
之前求了這個遊戲很久還以為沒人理會我T__T
幸好大人願意分享遊戲檔啊(淚)
感謝感謝~~
「為何要救我……我才不要……你來多管閒事啊!」
「我怎麼知道啊……是我的身體擅自……作出反應的啊……豬頭……我明明是如此討厭你……」
「鳴人,你已經是我……最為親密的朋友了。」
「佐助……是我的朋友。好不容易才建立起來的、珍貴的羈絆。」
「即使被五馬分屍,我也要把佐助從大丸那裡奪回來。」
佐鳴。永遠的朋友,永遠的羈絆,永遠的執著,永遠分不開的一對(<--腐囧)
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有没有好心的亲亲给共享一下r70,都下好了,就差这一个,下得好辛苦的
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r70确实下不了,太郁闷了。
有没有好心的人给共享一下?
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可以補發r70嗎??
只差那個沒下呢~
萬分感謝!!!
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下好了呢亲亲,可是还有一个问题,他会提示从第一个包解压,可是我是从r01开始的阿,请问这是为什么呢
我发现纳米盘比bt档少了一个.r00,和.rar
不能解压,亲亲一定要看看啊
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本帖最后由 kakashy 于 2008-3-24 17:42 编辑
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