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[〖感想〗] 风色幻想XX(交错的轨迹)玩后感

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rose000wei 该用户已被删除
UVBGUlQ=
发表于 2009-10-1 13:12:42
风色XX无底大坑[j]YKNGQ RUUC5B[/j]
真是把玩家都活埋了[j]YKNGQ RUUC6F[/j]
说起来风5以后就腐气四溢了呢
[j]YKNGQ RUUC6S[/j]风6都出很近似BL的线路了 应该还算友情?houn101
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Alki 该用户已被删除
UVBGUlQ=
发表于 2009-10-1 15:29:53
嗯……这战斗系统实在是太……[j]YKNGQ RUUC6W[/j]
想那明明可以把周围的人都打趴下[j]YKNGQ RUUC5G[/j]
却只能单打一个T=T
[j]YKNGQ RUUC67[/j]还有XX的篇章太短了……果然我还是喜欢5代的欢喜结局……
[j]YKNGQ RUUC5F[/j]不过这结局也在6代泯灭了……
[j]YKNGQ RUUC5H[/j]XX最后中留下的许多的迷团,也不知道艾因和莉可的命运回怎么样[j]YKNGQ RUUC6P[/j]
玩XX的感想就是太缺钱了……全属(xing)的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   到了后期一个都是1W以上
[j]YKNGQ RUUC5A[/j]听别人说7代是莉可线
[j]YKNGQ RUUC64[/j]但是按以前WF里面每代都是新主角,7代不会也是吧[j]YKNGQ RUUC6B[/j]
期待下赤与蓝之神~
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z88080047 该用户已被删除
UVBGUlQ=
发表于 2009-10-12 16:54:22
风色幻想一直都很有爱`这次的XX战斗系统改变很大`
[j]YKNGQ RUUC67[/j]我记得一开始被那个肌肉大狮子很虐的不轻- -`[j]YKNGQ RUUC59[/j]
后来实在受不了用修改   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   一击必杀了`[j]YKNGQ RUUC5Q[/j]
XX里面喜欢2个月之魔女·!费特和13不用说了很F而且是公开的F`[j]YKNGQ RUUC6D[/j]
期待7吧`houn122
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0913599849 该用户已被删除
UVBGUlQ=
发表于 2009-10-16 02:05:16
從SP就開始玩 到這代實在有點失望 因為這代我沒玩完 光是猜拳部分就讓我興致少了一半..

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参与人数 1发帖积分 -1 收起 理由
EllisD -1 内容有些不足了哦……可于修改后pm我补分

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UVBGUlQ=
发表于 2009-10-17 10:05:05
XX一开始的教学模式就让我囧了很久很久很久很久
[j]YKNGQ RUUC67[/j]那该死一条龙(?)服务还真让人五体投地..
[j]YKNGQ RUUC6D[/j]然后到了本篇 俺更囧了[j]YKNGQ RUUC5E[/j]
那拖到死的战斗模式实在考验人的RP了[j]YKNGQ RUUC6T[/j]
到了后来俺已经很木然的很自然的在RP低下的情况下使用SL   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   了[j]YKNGQ RUUC6D[/j]
我心水的燧火到了XX就完全不爱了(抱歉了..你是被我对XX的怨念连累的……——)
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UVBGUlQ=
发表于 2009-10-17 13:51:13
坦白說這次的風XX一時回到了風三的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   影orz
[j]YKNGQ RUUC6D[/j]想說5,6代都是完整的劇情
[j]YKNGQ RUUC6P[/j]沒想到居然又來了一次
[j]YKNGQ RUUC6A[/j]前半段劇情還不錯
[j]YKNGQ RUUC5V[/j]故事也還滿有趣的
[j]YKNGQ RUUC63[/j]知道五代人物的下落會很期待
[j]YKNGQ RUUC5H[/j]只是突然出現結局畫面的時候跟風三一樣囧了好一陣子
[j]YKNGQ RUUC5S[/j]說了一堆然後什麼都沒交代嘛orz
[j]YKNGQ RUUC5Z[/j]是大完結的前一篇都一定要舖梗嘛orz(是說這次留的梗這麼多說的玩嗎?)
[j]YKNGQ RUUC5Y[/j]系統我倒是覺得還不錯[j]YKNGQ RUUC5K[/j]
雖然我只有破一遍就放置(毆)[j]YKNGQ RUUC6P[/j]
不要太執著其實就不用一直讀檔了(喂)
[j]YKNGQ RUUC6N[/j]
[j]YKNGQ RUUC5W[/j]是說弘煜目前大部分的人力都去支援風色OL了
[j]YKNGQ RUUC61[/j]風7看來有得等了orz
[j]YKNGQ RUUC6D[/j]雖然說我真的不太看好OL版(毆)
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思念的羁绊 该用户已被删除
UVBGUlQ=
发表于 2010-3-5 22:22:04
自从1999年的《魔导圣战 风色幻想》以来,《风色幻想》系列已经走过了十个年头。而我虽然自诩为策略游戏爱好者,其实是从Double Cross这一作才正式接触这个系列的,可以说是个“超级初心者”
[j]YKNGQ RUUC6J[/j]     但是之前我对这个系列并不是一无所知,其实自从很早以前我就曾经听说过个这个系列,而且在朦胧的记忆中似乎还记得在大约十年前玩某软件   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   附赠的《魔导圣战》的试玩版的经历。那时的我还因为华人的开发团队能制作出如此精美的伪3D画面而吃惊不已呢。但是后来就上了高中就没有接触到这个系列,只是听我同学的同学说这个系列十分不错,他是一作不剩收全了的
[j]YKNGQ RUUC5W[/j]     前一个星期我领了一丁点儿零花钱,于是去某图书大厦闲逛,突然看到那里有卖寰宇之星   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   的从“SP”到“XX”的一整套《风色幻想》的正版盘果,我看着封皮上那一个个用水汪汪的大眼睛注视着   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   式小姑娘们,回想起某某对这个系列超高的评价,于是心血来潮,就把全7作都买下来了
[j]YKNGQ RUUC5T[/j]     回家以后,去网上搜了搜百科,大致了解了作品构造,从未正式接触这个系列的我决定从最新的XX开始体验,以便了解该系列最华丽的画面和最成熟的系统都已经达到了何种程度。之后的三天我利用业余时间把教学关和序章过了。现在谈一下对这个游戏的第一印象
[j]YKNGQ RUUC5D[/j]     开始时游戏本身。游戏的画面给人感觉还是十分清新的,3D地图制作的十分精细,上面的小人儿是2D的,总共制作了8个角度的图象。这就使得玩家在进行视角旋转时会感到小人儿的视角切换较为生硬。而且也制约了视角的上下翻转,玩家只可以在大约斜45度和斜60之间上下翻转,因为制作者没有制作角色的俯瞰图。小人的移动动作可谓十分精细,跑动起来英姿飒爽,细节出众,包括一些上下高台的时候都会有别的战略游戏所没有的跳跃动作,充分体现了3D地图的高低差。战斗时有画面的切换,并且采用了猜拳的形式,战斗画面视角是10点钟方向的斜45度。我觉得如果在技术和资金允许的情况下,把人物作成全3D的,然后在战斗中舍弃战斗画面的切换而采用视角的直接拉近的话会把游戏的画面质量和连贯(xing)提升很多。但是考虑到时间、技术、和资金,很可能我说的只是一堆废话。游戏的音乐尚佳,但是较为重复。在光盘小包装盒上曲目的名称除了有中文名称外全部有德语翻译,这种突显日尔曼奇幻风格的做法其灵感可能来自《梦幻模拟战2》。游戏没有语音,这点比较令人遗憾。同样的也是对我来说成了解不开的闷葫芦。但是我觉得既然制作者已经于各个方面表现出爱吃螃蟹的精神,在这点上作出一些尝试也许未尝不可[j]YKNGQ RUUC59[/j]
     现在谈谈剧情,由于别的作没玩过,我对剧情的第一感受就是,我似乎是在从半截开始玩的这个游戏。貌似现在作为主角的这群人已经在前面的一些作品中成就了一番较大的事业。这回编剧怕他们原先的世界太小,装不下他们,特地把他们带到了树罗这个全新的神秘土地。于是他们为了替遥远国度的外邦人实现和平而抛头颅、洒热血,以便在不久的将来实现全宇宙的真和谐。只是和盎格鲁史诗中的贝奥武夫或者美国五六十年代超人不同的是他们是组团到来的,而且来之前不知道这里的麻烦。这样就减少了几分“个人英雄主义”和“利他主义”的味道,增添了些许“真实感”
[j]YKNGQ RUUC66[/j]    最后谈谈游戏的战略(xing)和难度。我是刚接触这个系列的,所以上来就义无返顾地选择了简单的难度。一玩起来才发现,原来简单难度也不是特别的简单。在我的印象中,一个普通策略游戏的简单难度应该是让玩家到游戏的中后期还不知道恢复草是什么东西的那种难度。但是这个游戏却不然:在序章里我碰到一个叫罗喉的小怪(怎么没有计都?),看样子一点也不美形,在别的游戏里也就是用来给玩家增长信心和出气的那种类型,结果却不仅让我耗费恢复药,还甚至用了两个   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   药。这小怪前半截还算安分,每次还击并不算狠,4格的地图   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   只要队员排列合理还不至于十分要命。但要命的是到一半血就开始不停地爆底力,基本用一回必杀我就得有人挂掉,而且回避还特高,不用“必中”基本打不到(其实应该说是“感应”)。费了我好大力气来把他干掉。这还是能打得过的,那个叫焦糖的小   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   则完全打不过。因为她每回合会回血,否则利用两个用   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   的美眉的“射击&移动”也许还有得一拼
[j]YKNGQ RUUC6K[/j]真疑惑为什么这个游戏在Easy难度之下为什么没有Very Easy,Kid和Monkey难度。否则我绝对玩Monkey难度。houn112
[j]YKNGQ RUUC6C[/j]    总的来说,我认为华人可以制作出水平如此之高的游戏还是十分值得赞许的。如果前几作真如一些网友上说的有着比XX更强的故事(xing)和可玩(xing)话,那么我的钱还是没有白花的。我衷心希望这个系列越做越好,希望七代有更大的突破!houn136
[j]YKNGQ RUUC64[/j]
[j]YKNGQ RUUC5N[/j][j]YKNGQ RUUC5J[/j]
续集[j]YKNGQ RUUC5S[/j]
[j]YKNGQ RUUC5E[/j]
前些日子写了《风色幻想XX交错的轨迹》的游戏序章感想。后来大概在九月中旬,游戏终于通关了。但是也一直没有写后续的感想。这主要是因为游戏刚一通关我就开始紧张地攻略《风色幻想SP封神时刻》的缘故。终于在这个国庆别人忙着阅兵和赞美祖国的空当把SP也通关了。现在继续谈一谈对XX的感想。首先是感觉游戏原本可以做得更精细一些的,前文提到过在3D地图中视角旋转时2D人物的的视角切换过于生硬的问题。那时我还愚昧的写到“上面的小人儿是2D的,总共制作了8个角度的图象”这句话。后来在游戏中仔细地一看,才发现制作组根本只给每个角色制作了两个方向的图像,那就是斜前方和斜后方。制作完时针8点钟方向的人物图像后只是通过简单的像素翻转就完成了时针4点钟方向的人物图像。怪不得游戏中会出现“伊莎贝拉会长”刚刚还是左手拿着锤子,一会儿稍稍转动视角就变成了右手拿锤子的情况。(通过这一点可以看出为什么制作组在本作中抛弃了系列前几作中非常直观的地图上直接攻击的图像呈现方式,而选择了攻击时切换战斗画面的方式,这也许是一种偷工减料的行为,因为这样对于为数不少的出场角色,他们只需制作单一方向的攻击画面就可搞定。)[j]YKNGQ RUUC6V[/j]
这种像素翻转的手法也被照搬到剧情对话中。一个人物面向右方的半身像只是这个人物面向左方的半身像的像素翻转图。如果这个人左半边身子和右半边身子长得对称的话那还说得过去,但是像迪诺大哥那样的角色,玩家就说不清他到底瞎的是哪只眼睛了。(面向左边时瞎的是右眼,面向右边时瞎的是左眼)。我随眼翻阅了一下系列从3到6的作品,发现在3D图像和2D人物的拼合处理上基本都是这个方法。希望以后的作品一定要加以改正。只不过是每个人物多画6个方向的图像而已,又费不了多大功夫。像法老空的《空轨》,就是完全的8方向的2D人物,虽然还是赶不上PSP上的《   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   贞德》真3D人物流畅,但是还是流露出更大的敬业精神
[j]YKNGQ RUUC6E[/j]好了,吐槽到此为止,现在谈谈游戏的其他方面
[j]YKNGQ RUUC6R[/j]在上文中,我曾经抱怨过游戏难度过高,后来坚持玩下去,就再也没有碰到像“罗睺”那么难打的BOSS。可能是我开始时存在一个误解,认为“罗睺”和“焦糖”只是普通的“小怪”。心里想,只是小怪就这么难对付,如果碰到个“大怪”那我还活吗?后来发现“罗睺”是“空藏师傅”魔魇化的结果,而“焦糖”则是最终BOSS“爪皇-纳巴顿”,从各个方面说都不是等闲之辈。所以游戏的难度就呈现出一种前松后紧的趋势。这点上和《幻世录》很像,游戏的序章即使是战棋高手如果运气不佳也免不了读几次档或者干脆重打鼓另开张。但是一旦把所有人都转一次职后游戏就趋向简单化,等到男女主角二转后基本就见神杀神、见佛杀佛了。这样很好,但是如果游戏能提供Very Easy,Kid和Monkey难度那就更好了。像SP一样,把EASY模式作成1岁-99岁皆可通关也不错[j]YKNGQ RUUC69[/j]
游戏中对于人物的刻画我还是十分喜欢的,有着诸如“月之巫女   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ”等许多有趣的角色。每个人物独特的说话方式也值得研究,像玲烨,就让我学会了“寡廉鲜耻”这个有趣的中国成语。而星回   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   总自称“咱”,这种独特的君主使用第一人称复数自称的方式可能源自古老的欧洲国家[j]YKNGQ RUUC6P[/j]
这些人物当中,我最喜欢的还是玲烨,这里有些个人原因。因为我是《机战》中的“曾珈”控。看到玲烨一本正经的神态和处事方式,不仅与曾珈的印象产生重叠。还有就是她手拿树罗御剑的姿态像极了PS2上的《超级机器   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   战OGS》中古伦加斯特零式手拿斩舰刀的姿势。而且从游戏的流程上,玲烨路线也比伊莎贝拉路线有趣。可以说得费特,13,菊音等魅力角色
[j]YKNGQ RUUC6I[/j]剧情方面,编剧把两个路线安排得错落有致。层次也比较分明。而且很聪明地留下了许多悬念,换演说就是挖了许多坑。希望在7代中能一次(xing)填平。别跟《空轨》学,出到THE THIRD也没填平[j]YKNGQ RUUC58[/j]
这次游戏经历中,最大的惊喜莫过于倒数第二章结尾小仙女徐颢菲的那首《风色幻想》了,看到菊音“死去”,心中悲怆的我突然听到这首天籁之音,真是悲喜交加。此曲即使放在现今中国乐坛之中也可属上乘,作为游戏配乐也能较好地表现出当时情节的意境,没有把它方在片尾而至于此处实属明智之举

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参与人数 1论坛币 -5 发帖积分 -5 收起 理由
EllisD -5 -5 copy是不好的

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羽音薰 该用户已被删除
UVBGUlQ=
发表于 2010-3-21 09:09:05
要不是阿左大大畫的圖我看這遊戲也不會有人要玩了吧(炸
[j]YKNGQ RUUC6U[/j]沒有範圍技還要一直猜拳
[j]YKNGQ RUUC6T[/j]模組永遠還是那麼醜..[j]YKNGQ RUUC6A[/j]
好看的也只有人物跟CG還有劇情[j]YKNGQ RUUC5M[/j]
竟然都換了那麼強的畫師了做模組的還有系統的也該換一換阿>口<
[j]YKNGQ RUUC5O[/j]戰鬥不能再流暢一點我看以後就不用混了
[j]YKNGQ RUUC5K[/j]乾脆阿佐大大自己出很糟糕的BL GAME(喂
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UVBGUlQ=
发表于 2010-3-22 09:05:14
我果然还是不能适应那种战斗模式光是焦糖就   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   了我无数次……
[j]YKNGQ RUUC5K[/j]跑得多的攻击力不是很强,强的跑得不够多,整个战斗中都是我方和敌人在跑圈圈……我果然是废柴……
[j]YKNGQ RUUC61[/j]可是不停的S\L实在太抽了
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銀yin 该用户已被删除
UVBGUlQ=
发表于 2010-3-22 20:31:14
本帖最后由 銀yin 于 2010-3-22 20:33 编辑 [j]YKNGQ RUUC6Q[/j]
[j]YKNGQ RUUC5V[/j]
那啥 这个游戏的我实在不知道该怎么说那好我实在无法上手的系统让我打了N*次退堂鼓orz..
[j]YKNGQ RUUC65[/j]删了又玩 玩了一点又删 那个战斗模式我实在是 ...=V=
[j]YKNGQ RUUC5U[/j]所以说 现在看了楼主说的我还纠结中.. 要不要再来一次.. 于是再次想到那不美好的战斗系统我又更加的纠结了..[j]YKNGQ RUUC5J[/j]
战斗的时候我实在是彻底明白了 这代比的就是耐心!!! 无数的S/L ~
[j]YKNGQ RUUC5K[/j]好吧 我继续纠结去了 费特和13呀 其实我很想念你们的 ><
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