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发表于 2014-10-25 12:30:51
嘛www.otomedream.com#0?( c% u! S( _9 D* s,虽然个人觉着古剑存在着很多问题www.otomedream.com#0?3 N5 s2 u }) k0 T& q,但也不至于那么怨念www.otomedream.com#0?, W h7 c- Z a% ?& v, C# U,楼主的几个怨念的话www.otomedream.com#0?/ m0 j) @( C3 H# J6 w- i,以个人理解来解释下
[j]YQXAL RUU54R[/j]1www.otomedream.com#0?# ?- K+ F9 \8 n4 [0 Y6 P: w、剧情冗长www.otomedream.com#0?3 d6 }& e+ [1 F。[j]YQXAL RUU55T[/j]
平心而论www.otomedream.com#0?# i: R9 B2 ^- B,虽然有拖剧情的嫌疑www.otomedream.com#0? @ w% v ` _( f! J0 d& |8 W,但感觉真不至于如此www.otomedream.com#0?4 K% b I0 g2 u {& @,在下想影响到各位心情的大概是前后链接和处理上的问题www.otomedream.com#0?% l- S( G, j6 N6 j! d# _1 y; L。结合在下曾经看过的某霓虹游戏的剧情动画全集www.otomedream.com#0?- R4 t# q$ ?/ s$ a/ {* l,可以这么设想一下:
[j]YQXAL RUU558[/j]对话不变www.otomedream.com#0?1 D* Q- V0 X% }9 l5 u% w G,配合上人物更丰富的表情动作www.otomedream.com#0?6 |, z E% O n8 s# O% |; K$ e,而不是一味的重复或者站桩不动www.otomedream.com#0?& J) A# [9 T& g4 o( V,感觉是不是更有意思www.otomedream.com#0?; u( v( B+ W2 L W?我想编剧的工厂君想表现的www.otomedream.com#0? r1 B$ i- @2 v( C7 I& H2 q8 a4 D,也就是这一帮临时队伍在闯荡天下的时候应该有的交流www.otomedream.com#0?) J Y* x& c5 y6 } m,以及后来分别的更深遗憾www.otomedream.com#0?4 n k, @! O# g+ H$ X。夷则对阿阮www.otomedream.com#0?5 U& W, R4 o$ {$ k,是说不完就没机会的琐碎www.otomedream.com#0?. f* ]$ A9 u, g };偃甲谢衣对无异www.otomedream.com#0?& v# s; ^ J K# E,是再不说恐怕之后就没机会再说的琐碎www.otomedream.com#0?* P$ G# N4 [. V. g4 @( h,如此类推www.otomedream.com#0?/ ^4 H; y8 @ ]+ G0 q: h+ s,日常的对话就是这样www.otomedream.com#0?1 B9 j; q; ^ Z5 [, ]。只是这一点游戏中表现的大部分时候表情不变动作不变镜头不变www.otomedream.com#0?3 _ u/ _) \# I6 Y# u r+ W1 [4 o1 _! B,的确很影响游戏(xing)www.otomedream.com#0?+ {; ?8 u: m: c$ v. p; L2 {8 a( _ C,希望能得到改善www.otomedream.com#0?/ ^ N3 z( N/ I0 `。
[j]YQXAL RUU55N[/j]
[j]YQXAL RUU55S[/j]2www.otomedream.com#0?/ P3 W$ r b! Z、剧情安排www.otomedream.com#0?7 c1 ]; m$ h% x9 H. l4 T, Z! `; N。
[j]YQXAL RUU56A[/j]这一点来说www.otomedream.com#0?0 }$ D0 i9 S5 w9 `4 A,我觉着5楼的已经说得很明白了www.otomedream.com#0?) [- F! o% a f% F,这种东西仁者见仁智者见智www.otomedream.com#0?) u5 ? [6 x F+ E v+ t,带着挑剔的眼光去评价www.otomedream.com#0?2 O9 C$ f W: C0 U7 C& d; _,也难得喜欢www.otomedream.com#0?, }: I0 A! b$ G# y。
[j]YQXAL RUU564[/j][j]YQXAL RUU55O[/j]
3www.otomedream.com#0? G5 v/ G1 \* M7 [8 ^1 w; z、战斗和优化
[j]YQXAL RUU54O[/j]作为主推剧情的游戏www.otomedream.com#0?+ n& w% Y9 `( Y H, j2 E1 c,战斗系统方面的弱项是估计一时半会没法解决掉的问题www.otomedream.com#0?0 ]1 W I) w2 |,至于没有打击感之类的www.otomedream.com#0?% s- \2 K w, J% ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** K5 c- e,虽然我不懂游戏的制作流程www.otomedream.com#0?% q) n p7 O& @ r; N,但大概还是知道www.otomedream.com#0?+ z z( e$ H2 Q; z- ?,想要达到那种酣畅淋漓的顺畅战斗效果需要相当的资金和技术支持www.otomedream.com#0?$ @- ~ M& A( n) j+ p! E3 A,这两点估计在目前的烛龙都难以做到www.otomedream.com#0?0 l% t: ]( W( c7 T Z3 T. T$ H% |6 M7 d。不过冲着这个名头来玩古二的玩家www.otomedream.com#0?0 B P% ?* f2 O* R5 `,尤其是从古一那里继承下来的www.otomedream.com#0?/ X0 Z! Q: ? O% G4 H& B5 o, y,本来也就不是冲着战斗系统来的吧www.otomedream.com#0?! A A. ~4 w4 F8 i。
[j]YQXAL RUU55E[/j]优化真心比古一强了很多www.otomedream.com#0?7 Y, u$ C2 M8 H6 i0 L9 \,我至今还记得古一时代在各种地方被各种看不到的透明空气墙给卡住……尤其是铁柱观…………不过这肯定是没法与国外成熟的商业运作的游戏相比www.otomedream.com#0?# t K/ e7 V5 C) @,同样的www.otomedream.com#0? ^5 }! O s2 f( [ _7 W6 x; B,还是资金和技术方面的硬件需求www.otomedream.com#0?# p4 j7 v( p+ T X @8 B。[j]YQXAL RUU564[/j]
[j]YQXAL RUU555[/j]发展总需要一个过程www.otomedream.com#0?$ Y# K9 b0 \6 V1 O% {,看着系列一部一步的提升www.otomedream.com#0?# ?! A. h/ Z( A ? G# d( F% _,是种很喜人的过程www.otomedream.com#0?) V$ X9 R) }7 B- M$ U,跟5楼的看法一致www.otomedream.com#0?, O& }9 r! S# n/ N,多些宽容吧www.otomedream.com#0?# L5 K: a$ C# V! u1 F. J& O,国产需要大家的支持www.otomedream.com#0?1 J9 r2 w( `2 C D2 X6 I1 U。
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