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[〖感想〗] 《Detroit: Become Human》一週目整體感想:親情、平等與人性

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发表于 2018-6-14 14:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
MjEyYWNlOA~
一些隨筆的感想,有劇透,但量不是很多
[j]E63P75 OCQLIX[/j]先講結論:底特律超級好玩大家還不買爆一萬次!!!!!!
[j]E63P75 OCQLJH[/j]這片真的不能看實況,一定要自己玩!!!選項多到嚇死人,每個選項對後面路線造成的影響更驚人!!!!!
[j]E63P75 OCQLI8[/j]如果有乙女ゲー這樣搞,就算劇本普通應該也是曠世神作了...
[j]E63P75 OCQLJ1[/j]
[j]E63P75 OCQLI0[/j][j]E63P75 OCQLJ5[/j]

[j]E63P75 OCQLJ0[/j]最後打出的結局是和平抗爭取得暫時性勝利,Connor 把 Marcus 打死(???((該死的腦內迷宮
[j]E63P75 OCQLJG[/j]Kara 和 Alice、Luther 最後成功越過加拿大國境,Jerry被我犧牲掉反正Jerry那麼多台...(爆
[j]E63P75 OCQLHX[/j]不過這選擇也滿有趣的,看全球路線大家捨棄Jerry的比較多,不曉得和這原因有無關係[j]E63P75 OCQLIJ[/j]

[j]E63P75 OCQLJA[/j]結局總覺得卡的有點過於倉促,就算是開放式結局應該也能收得更好一點,例如Kara 三人出了境之後的畫面運鏡是由上往下,如果要走開放式結局的話,拍攝遠方看起來會比較舒服(個人見解[j]E63P75 OCQLJD[/j]

[j]E63P75 OCQLI5[/j]先講優點,分支真的非常之多,一般AVG或普通電子小說如果遇到分支,除了少數選項會有重大影響外,其他分支了不起就是個差分對話或畫面而已,但是 Detroit 每個無論多細微的分支,都會對後面的發展造成影響。包括「觸發與否」都會造成影響:例如 Connor 在電視台先進入茶水間沒去搜索頂樓,之前我逃脫失敗時留下的 Simon 就能即時逃脫,後面會回到革命軍陣營;Kara 打掃家裡時有開老爸的抽屜發現槍,之後爭執時就多了可以衝上去拿槍打死老爸的選項,有了槍之後流落街頭時也能用來威脅超商店員搶劫等等。
[j]E63P75 OCQLJ4[/j]
[j]E63P75 OCQLIK[/j]然後除了NPC的好感度外,輿論也會影響到路線的發展,做的每個行動都有可能造成輿論的上升與下降,這點還滿有趣的。走和平路線時要想辦法煽動媒體,成功機率會上升。[j]E63P75 OCQLIN[/j]
整個場景的細節也很優秀,動作捕捉可能不像 Last of us 那麼精緻,但場景的「完成度」相當高,一開始 Marcus 買顏料的那個公園,所有路人的舉動都讓你覺得這是一個「真實的場景」,而不像很多遊戲的NPC在旁邊無限迴圈地重複一些動作。
[j]E63P75 OCQLJD[/j]話說我在那公園裡面不小心跟保守派起衝突,結果回到家Carl會發現你的衣服破掉關心發生什麼事情;而我男友當初玩的時候沒觸發到衝突事件,就不會有這段對話。
[j]E63P75 OCQLJL[/j]
[j]E63P75 OCQLIM[/j]其實QTE還滿刺激的,但我每次打到很驚恐常常在揮六軸時K到自己肚子<-[j]E63P75 OCQLIW[/j]
我覺得揮動六軸和轉搖桿的圖示看起來有點過於接近,緊急時不是很好辨認,沒回過神來可能就完蛋惹。[j]E63P75 OCQLJ5[/j]
再講缺點,劇情有滿多不合理之處,轉化成異常者之後的立場也轉得太快,活像洗腦大軍,好歹來些糾結好嗎!
[j]E63P75 OCQLIQ[/j]Marcus又為毛突然就變首領???當出看到這段只感到????(任務失敗的人
[j]E63P75 OCQLJ7[/j]少了立場間搖擺的描寫滿可惜的,大家好像變異常者之後就無條件跳到仿生人陣營這邊,突破程式限制應該只是不用再執行命令,怎麼好像連腦都被洗乾淨一樣...。[j]E63P75 OCQLIM[/j]

[j]E63P75 OCQLJL[/j]只有Kara線比較能說服我。不過也有朋友認為Kara線的轉折太過突然。[j]E63P75 OCQLJH[/j]
我倒覺得Kara路線重點不是在於「感情的變化」,當然加進去更好,但這條線一開始就預設了Kara的立場和設定就是要保護Alice,因此重點應該是Alice,也就是「玩家」所保護的對象有什麼價值;
[j]E63P75 OCQLI7[/j]先不提劇本上的瑕疵,我覺得這路線在遊玩體驗上並不輸其他兩條路線,當揭露Alice是仿生人時有一個選項,可以選擇擁抱她或是疏遠她,這邊有意思的是考驗玩家(而不是考驗Kara),當玩家認知到自己一直努力保護的對象並不是同族時,會做出怎樣的抉擇。[j]E63P75 OCQLJF[/j]
這是一條帶入感很強的路線,因為Kara比起其他兩人要來的無力許多,沒錢也沒權,在這樣的處境下玩家要如何保護一個小孩,堅守道德底線或者不惜犯罪?當孤身一人時大家應該都會選擇犯罪吧,但有趣的是根據全球統計結果,選擇搶劫偷竊的比例意外的低,個人認為跟Alice(良心)的存在有很大的關係
[j]E63P75 OCQLIQ[/j]不過後面出現Luther實在是有點生硬,工具人Jerry表示:
[j]E63P75 OCQLJA[/j]這部作品的醍醐味除了劇情本身外,重點是在玩家的抉擇體驗,看實況會失去蠻多樂趣有點可惜XD(當初為了要不要搶劫糾結很久,但Alice一直淋雨發抖最後還是拔槍www[j]E63P75 OCQLIY[/j]

[j]E63P75 OCQLI1[/j]最後Alice也是仿生人,結果真正「因為羈絆與感情」而保護人類(Hank)這個舉動的也只有 Connor 而已。後來 Marcus 回去找 Carl 那段本來還滿期待,結果對話好像也沒太多內容,不過走進家裡發現 Carl 還是將系統設置 Marcus 為家裡一員,覺得QQQQQQ
[j]E63P75 OCQLIU[/j]我是不相信那個兒子電話留言辣,怎麼看都是老爸快掛了所以來個放軟身段搶遺產,吸毒的人最好那麼快就能洗心革面(
[j]E63P75 OCQLJB[/j]
[j]E63P75 OCQLIN[/j]Kara 將 Alice 當作人類對待,而不去面對她也是仿生人這件事也很妙,是因為如果不將她當作人類,反抗老爸這件事就沒有價值了嗎?因為仿生人的地位遠低於人類?其實前面就滿多蛛絲馬跡顯示 Alice 不是人類了,例如從沒有進食畫面,在稱呼仿生人時用「我們」當代名詞,跟 Kara 說要永遠在一起時的違和感[j]E63P75 OCQLIC[/j]

[j]E63P75 OCQLJ8[/j]再來講下視野的調整,真的很難調!!!<=手殘黨[j]E63P75 OCQLHY[/j]
官方預設的很多取鏡角度都非常美,但輪到自己調時只覺得有夠難調整好視野,不知道是因為禎數還怎樣
[j]E63P75 OCQLIG[/j]然後不能SKIP,這對後面要重複跑的人很痛苦吧...至少應該讓出現過的劇情對話能快轉
[j]E63P75 OCQLIS[/j]
[j]E63P75 OCQLJC[/j]喔對了,警察搭檔組真的很喜感,大叔 Hank 把仿生人當作人類一樣的標準在看待,每次 Conner 亂撿東西吃(檢驗) Hank 就崩潰叫XD
[j]E63P75 OCQLI1[/j]Hank 喝醉倒在家裡,Conner 來訪從窗外看到立刻破窗而入,然後叫 Hank 的方式是呼他巴掌,還塞浴缸XDDDDDDD
[j]E63P75 OCQLHX[/j]Conner 作為調查員是一百分,家管工作的話應該是零分吧(O)
[j]E63P75 OCQLJ8[/j]可惜我自己玩的路線沒把好感度點滿,大叔真的好難取悅...
[j]E63P75 OCQLIJ[/j]
[j]E63P75 OCQLIR[/j]另外還有個人認為的缺點:人類立場的戲份太少
[j]E63P75 OCQLIC[/j]可能是呼應標題 Become Human,劇情著重在描寫 Connor 由理性至感性(軟體不穩定度)、Marcus 追求與人類同等的平等與自由、Kara 線的親情與母性,三台 Android 上;但相對之下玩家很少能看到劇中的人類觀點,只給了幾個代表性的角色稍微點一下而已,而且討人厭的 NPC很多,也有可能故事是故意這樣設計的,將人類方的詮釋交給玩家自己解讀與評斷
[j]E63P75 OCQLIT[/j]後半過於倉促,一直在推高潮,最後嘎然而止一個措手不及QQ
[j]E63P75 OCQLJ9[/j]覺得銜接的細節可以多一點,就算是開放式結局留點餘韻也沒什麼不好啊...

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    发表于 2018-6-20 19:46:22 | 显示全部楼层 MjEyYWNlOA~
    刚刚开始接触这款游戏!契机是关注已久的主播正在玩并且发布了实况。现在对我而言光是看实况已经不大满足了,很想要自己亲手玩玩看,并且做出一切我想要、我认为应当是这样的抉择。最初就很喜欢Kara小姐姐,而不管宣传片里边那位拥有了自我的Kara是否与她是同一人,我都还是挺喜欢她的。她剪发之后感觉超级帅气、和Connor隔着铁丝网的那一眼可真是…我觉着这游戏真的是太吸粉了。它比起游戏更像是可互动的电影,而作为不需要费尽心思去思考互动、仅是欣赏与代入的「观众」,完完全全就像是看电影一样了。建模据说是面部捕捉来着…?也是相当生动有趣了…底特律的自由性我也略有耳闻,真希望能早些通过自己的手去玩出一个结局呀。
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    发表于 2018-6-23 09:39:14 | 显示全部楼层 MjEyYWNlOA~
    嘿嘿,一直很喜欢玩这种互动电影有没有,从PC版上的幻想杀手才开始接触这类游戏,到后来的暴雨更是把画面提升了一个档次(更像看电影了有没有),[j]E63P75 OCQLJ2[/j]
    惭愧,现在还是看UP主视频的云玩家,不过还是有些感同身受的,话说不知道为毛玩暴雨时操纵伊森各种犯险救子,很感动他的父爱,但就是投入不进去,甚至通关后还打算黑心的玩结局全收集,
    [j]E63P75 OCQLJ9[/j]但看底特律时超级担心UP手滑选择让主角便当(那你倒是自己买来玩嘛,咳咳。。。),看到最后马库斯带领的仿生人以和平方式取得胜利时是真心跟着开心啊,[j]E63P75 OCQLIF[/j]
    还有看到爱丽丝坐在旋转木马上开心的笑容时,也被那个短暂的欢乐气氛给感染了,
    [j]E63P75 OCQLIO[/j]老实说异常仿生人一直由于长期受虐待,对待人类的态度都有些尖锐,看到游乐场那些被丢弃在那里的工人看到爱丽丝就如此激动,看到小女孩坐在他们所服务的游乐设施上就这么开心,我才真的觉得他们其实很单纯只是希望得到尊重和认可,人类能够真心实意的接受他们所做的贡献[j]E63P75 OCQLJ0[/j]
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    发表于 6 天前 | 显示全部楼层 MjEyYWNlOA~
    警察搭档组是裡面我看得觉得最开心的.大叔Hank与Conner的互动
    [j]E63P75 OCQLID[/j]总是让我觉得很温馨.我还是比较认同把仿生人当成人类看待
    [j]E63P75 OCQLI0[/j]毕竟不是灵魂都有机会可以出生为人.[j]E63P75 OCQLIG[/j]
    楼主说的Conner破窗而入之后的举动真的是太搞笑了XD
    [j]E63P75 OCQLJ6[/j]呼巴掌不奇怪.最好笑的是塞浴缸..这没死也半条命了
    [j]E63P75 OCQLIZ[/j]我的好感度也没满.不知道满了会发生什麽
    [j]E63P75 OCQLJH[/j]该不会求婚吧(误)[j]E63P75 OCQLIF[/j]
    我也希望人类立场的剧情著墨能够再多些
    [j]E63P75 OCQLJF[/j]
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