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[〖感想〗] 《仙剑奇侠传七》通关杂感•稳妥慎重 可圈可点

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发表于 2022-4-24 23:14:58
画面: 画面部分是我最满意的。毫无疑问,除了说对比之前仙剑6大幅度进步。如果只说背景、场景,本作无疑是国产单机里第一梯队。之前大家笑仙剑6的面条假,这次经费一半花在做饭上了。而且每次做完,对话是不一样的,用心了
[j]DEZ9FF RUUAVR[/j]但是: 多数场景只推荐远观,一近看就露馅。人物建模,主角一开始被吐槽丑,后来经过几次修改,目前还是不能让部分人满意[j]DEZ9FF RUUAUG[/j]

[j]DEZ9FF RUUAVE[/j]战斗: 这次战斗下功夫了,但是表现的并不讨巧。仙剑7这次四个角色都可以操作,每个角色战斗方式都有不同。按姚壮宪自己的说法,知道是困难,但是为了大家战斗不单调还是努力在做。可能有很多人喜欢这种形式,我也是支持北软这个精神。我们能看到仙剑7在arpg这些地方的努力,至少态度是积极的
[j]DEZ9FF RUUAUT[/j]但是: 我们发现玩家对这次战斗表扬的并不多。先不说老生常谈的打击感,手感什么的,国产就没好的,但是我认为最大问题是方向不对
[j]DEZ9FF RUUAVB[/j]
[j]DEZ9FF RUUAUW[/j]剧情: 我们必须承认,很多人玩仙剑就是看剧情,但这次剧情可能是作为遗憾的地方
[j]DEZ9FF RUUAUK[/j]只说剧本,仙剑7可能是除了仙剑5以外最差的。但我觉得与其说差或者糟糕,不如说平庸
[j]DEZ9FF RUUAVT[/j]是的,本作本身其实没什么大错。至少我个人认为没有让我觉得降智商或者气的摔手柄的点,但是平平无奇,没什么波澜。仙剑7其实有一个不错的故事框架
[j]DEZ9FF RUUAUW[/j]具体的话,整个仙剑7故事框架是延续仙剑6的思路,是以解密为故事发展趋势,整体是一个大故事。全篇就围绕一件事展开,而不是数个事件的集合。故事本身和之前几代链接的融洽。1代的李   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,2代的七七。3代的重楼,4代的九天玄女,在本作都有提及和出现[j]DEZ9FF RUUAUX[/j]
但这还是次要的,仙剑7接上了之前仙剑6出的九泉设定,并且补充了设定和填了许多坑,把之前几代作品相连接。例如仙剑3的夕瑶之前是春滋泉守等等。可以说,仙剑7做到了之前数代的集合作用,真正把前面作品绑在一起[j]DEZ9FF RUUAV2[/j]
这么看作为命题作文,仙剑7本身剧情设计难度是有的,作为对之前作品填坑和填补设定这一点上,它完成了自己的使命[j]DEZ9FF RUUAV8[/j]
[j]DEZ9FF RUUAVE[/j]
总结:
[j]DEZ9FF RUUAVU[/j]仙剑7像是个努力的学生,他在尝试各种方法去进步,能看出他用心的点,但总感觉差口气。15年仙剑6后,北软一些主创和员工都跑的七七八八了,姚壮宪自己都说17年就没几个人,18年都没招齐人。所以我们能看出仙剑7的制作显得有些稚嫩。团队成立不久,经验不足。仙剑6惨败之后,稳字当头,仙剑7目的更多是填坑,进一步补充设定,剧情发展又很克制。所以我看到目前这样的仙剑7。他很克制,也很平庸,没什么亮点,但也没什么致命伤。他有努力的地方,但也力难所及。正如我通关那一刻,没有高兴、难过,也没气的喊退钱。只是感叹了一句:嗯,结束了

点评 总计 1 条

层主写得很用心啊,我也是这么认为的,所以主标题就写了仙七慎重稳妥,六代影响太大了,出圈的败了   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   口碑,七代的新团队和开发方向注定了不可能有很大的改变——即时制也改得中规中矩大毛病没有小毛病不断的那种,  详情 回复 发表于 2022-6-18 14:05
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 楼主| 发表于 2022-6-18 14:05:36
zql0301 发表于 2022-4-24 23:14[j]DEZ9FF RUUAUL[/j]
**** 作者被禁止或删除 内容自动   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ****

[j]DEZ9FF RUUAVQ[/j]层主写得很用心啊,我也是这么认为的,所以主标题就写了仙七慎重稳妥,六代影响太大了,出圈的败了   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   口碑,七代的新团队和开发方向注定了不可能有很大的改变——即时制也改得中规中矩大毛病没有小毛病不断的那种,但剧情真的有改进空间,现存的几个编剧要多锻炼才行[j]DEZ9FF RUUAUP[/j]
不过,都快一年了,DLC还不见踪影,别说是制作团队又跑光了吧……毕竟单机开发太艰难了,工资低,除了头部那一两个其他就是回本甚至还亏本,因此除非制作组塞的私货太触及底线一般我都很宽容的……妈耶,DLC快出来啊
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发表于 2022-8-25 13:25:22
六代虽然没打完,剧情是看完了,六的剧情确实还不错的。7代被这么喷我是属实不太理解的,剧情是比较一般,我都没想到有些人坏的真的纯粹,除去短之外故事也不怎么样,其实我不知道仙七的剧情这么短是不是没钱做不起了,总归有些遗憾的。但是是不是玩这些游戏的有一批玩家是真不会打即时战斗,战斗系统不会是因为打不过所以恼火了吧,不过本身很讨厌游戏打二周目,所以没有去体验二周目的最高难度。就困难难度来说战斗也还好了,音效方面应该确实是有点问题的,隐约记得特别很多地方用白妹难度蹭蹭蹭降低。我和同学两个人连麦在那个周末熬夜给小七打通关了,跳跳乐和牌也全收集了,玩完就下单购买了小七的设定集,也就是因为觉得仙七打下来很满意,诸君,我喜欢跳跳乐(?)
[j]DEZ9FF RUUAVG[/j]
[j]DEZ9FF RUUAVX[/j]我一直认为要作为一款游戏,首先得是要好玩,小六的问题就是出在优化问题太大,没办法玩,小七是完全满足我在游玩上的需求了,所以看到dlc计划是剧情向的时候有些难过的,能不能出点dlc让我多打几个boss,毕竟一直在魂like里面挨打,很少有这么爽的战斗体验(?),不被boss压着打的感觉太好啦(?)!其实要说哪里的战斗让自己很不满的,就是倒数第二场boss战,本来是一场很炫酷的战斗,也有一个很炫酷的大招动画,问题就在,这个大招动画不应该出现多次,一次是炫酷,两次是无奈,三次是疲软,哎,如果那场战斗能多做一个或者两个动画,应该会超酷的,可能还是没钱的问题吧[j]DEZ9FF RUUAUF[/j]

[j]DEZ9FF RUUAVR[/j]关于ip周边的问题,其实想想也知道这是没办法的事情,游戏本体盈利不高甚至没有只会导致雇不起人,没资金研发,一直负向积累,如果卖的周边还喜欢的话买一下又有什么问题呢,玩家喜欢这个周边,制作组也可以有更多资金去研发,怎么想都是双赢的事情,还是很多人觉得钱是大风刮来的,没有人进行初始投资就可以给你整个大活出来?突然想起来当初买仙六的时候,盒里的两个九泉手环自己还嫌丑,结果现在玩完了仙七,我就想把九泉的手环全收集了,可惜这次的周边里没有手环。这么一想制作组能在仙六开启九泉的篇章其实也挺勇敢的啊
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发表于 2022-8-28 11:13:54
非常喜欢6的剧情,虽然当时6被喷的很惨但也不影响我喜欢6[j]DEZ9FF RUUAUF[/j]
7我觉得最大的问题还是男女主感情线的处理,根本看不出递进(还是我共情能力不行?)剧情也平平无奇的感觉
[j]DEZ9FF RUUAVN[/j]还有就是男女主的建模真的emmmm,也可以说我欣赏不来[j]DEZ9FF RUUAV6[/j]
买来玩了一半就受不了选择了云通关,上次在我这有这待遇的还是神舞幻想(仙5我都撑下来了啊落泪)
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UVBFSDE=
发表于 2022-11-26 21:48:51
我还买的预售的标准版,送了一些小玩意儿,但是方块平台就让人非常头疼,剧情....真的不怎么样,但是该支持还是要支持的。毕竟一个IP要是没了,那更让人心疼
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