seasonwinter 2008-3-2 09:36
《朱红之泪》玩赏手记
花了一两个月的时间,终于把PSP上的《朱红之泪》打完了。其实很早就听说过这部游戏,当时发行的还是DOS版本的,却一直没有机会玩。falcom出品的游戏向来维持不错的水准,又一直听说《朱红之泪》是英雄传说系列中情节最出彩的一个,于是便跳过了三代的《白发魔女》,直接打了四代的《朱红之泪》。)S$D
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先说游戏的操作,相比《白发魔女》那令人无比汗颜的战斗系统来说,《朱红之泪》正常了很多。由于之前打过同是英雄传说系列的《空之轨迹》,因此对于这行的战斗方式很容易上手。当然其中的问题还是不少,比如某角色选定用魔法攻击某个目标后,如果目标在此角色施法前已经被打死了,那么该角色不会自动改为对下一个目标施法,而是站在原地浪费掉这一回的攻击机会。相反,如果角色选定的是物理攻击则没有此问题,会自动改为攻击下一个目标。战斗虽然是回合制,却并不是按照我方行动完敌方行动的顺序,会因SPD的数值而产生敌我双方行动顺序交叉的可能。这样造成的问题就是,无法根据即时的状况改变行动。很有可能选定攻击的目标跑远了打不着,或者想要帮同伴加血他却被人砍死了,平白无故浪费了许多行动机会。
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走迷宫跑地图基本没有难度,岔路都很短,也没有机关设定。但是世界地图的坐标定位似乎不够准确,经常发现角色的实际位置和地图上的显示位置有偏差。由于剧情设定,经常需要来回跑路,比如刚长途跋涉到某个地点,结果发生某某情节后,又要立刻原路返回,办完事情后还得再走一路去刚才的地点,一条路连续跑3回,任谁都会觉得无聊的。还有在一些迷宫深处打完任务后不能自动返回城里,还要自己一路走回去,显得十分不方便(此时就非常希望能像《仙剑》那样有个土灵珠或者引路蜂)。
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个人觉得本作在魔法设定方面有一些不足。魔法分成白魔法、黑魔法和精灵魔法三种,属性则是水火风地四种。角色在魔法的分配上显得有些单调,一些角色只能使用某种属性的精灵魔法,而葛维和早期的麦尔都只能使用白魔法(后期麦尔可以使用黑魔法),白白浪费了那么高的魔法攻击力。随着人物的升级,他就能学会该类魔法中的所有魔法,这样一来几位法师系的人物在魔法方面的表现几乎毫无特色,比如露蒂丝和麦尔(后期)会的白魔法、黑魔法完全一样。精灵魔法和黑魔法的定义显得很模糊,精灵魔法似乎就是黑魔法的群体攻击版,只是分了四种属性而已,个人认为精灵魔法作为单独的一种魔法类别存在意义不大,完全可以并入黑魔法的类别中。如果按照白魔法辅助、黑魔法攻击的分类来看,修罗术、破魔这一类同样属于辅助性的魔法,却被归类到了黑魔法中。也许制作者认为这一类具备辅助攻击效果的魔法更加适合黑魔法的范畴吧,总之这样的设定有些令人费解。}3yMa O V\;fr
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画面效果方面就不多说了,毕竟是很多年前的作品,PSP上的复刻版已经很大程度上提高了画质。虽然对比时下新出品的游戏,画面仍然显得不够精致,但已经实属不易。