《朱红之泪》玩赏手记
花了一两个月的时间,终于把PSP上的《朱红之泪》打完了。其实很早就听说过这部游戏,当时发行的还是DOS版本的,却一直没有机会玩。falcom出品的游戏向来维持不错的水准,又一直听说《朱红之泪》是英雄传说系列中情节最出彩的一个,于是便跳过了三代的《白发魔女》,直接打了四代的《朱红之泪》。www.otomedream.com. ?: t0 `$ }$ t5 v" N
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先说游戏的操作,相比《白发魔女》那令人无比汗颜的战斗系统来说,《朱红之泪》正常了很多。由于之前打过同是英雄传说系列的《空之轨迹》,因此对于这行的战斗方式很容易上手。当然其中的问题还是不少,比如某角色选定用魔法攻击某个目标后,如果目标在此角色施法前已经被打死了,那么该角色不会自动改为对下一个目标施法,而是站在原地浪费掉这一回的攻击机会。相反,如果角色选定的是物理攻击则没有此问题,会自动改为攻击下一个目标。战斗虽然是回合制,却并不是按照我方行动完敌方行动的顺序,会因SPD的数值而产生敌我双方行动顺序交叉的可能。这样造成的问题就是,无法根据即时的状况改变行动。很有可能选定攻击的目标跑远了打不着,或者想要帮同伴加血他却被人砍死了,平白无故浪费了许多行动机会。
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( o. `8 x1 e8 m- ^漫画,同人志,汉化补丁,汉化版,中文版,简体中文版 走迷宫跑地图基本没有难度,岔路都很短,也没有机关设定。但是世界地图的坐标定位似乎不够准确,经常发现角色的实际位置和地图上的显示位置有偏差。由于剧情设定,经常需要来回跑路,比如刚长途跋涉到某个地点,结果发生某某情节后,又要立刻原路返回,办完事情后还得再走一路去刚才的地点,一条路连续跑3回,任谁都会觉得无聊的。还有在一些迷宫深处打完任务后不能自动返回城里,还要自己一路走回去,显得十分不方便(此时就非常希望能像《仙剑》那样有个土灵珠或者引路蜂)。||女性向游戏 耽美bl游戏 网王舞台剧 游戏汉化 漫画 同人志 小说# l5 D4 R0 W. Y7 u2 U) F9 w3 x8 K
9 }6 _, U# H: }* T% b/ r! P漫画,同人志,汉化补丁,汉化版,中文版,简体中文版 个人觉得本作在魔法设定方面有一些不足。魔法分成白魔法、黑魔法和精灵魔法三种,属性则是水火风地四种。角色在魔法的分配上显得有些单调,一些角色只能使用某种属性的精灵魔法,而葛维和早期的麦尔都只能使用白魔法(后期麦尔可以使用黑魔法),白白浪费了那么高的魔法攻击力。随着人物的升级,他就能学会该类魔法中的所有魔法,这样一来几位法师系的人物在魔法方面的表现几乎毫无特色,比如露蒂丝和麦尔(后期)会的白魔法、黑魔法完全一样。精灵魔法和黑魔法的定义显得很模糊,精灵魔法似乎就是黑魔法的群体攻击版,只是分了四种属性而已,个人认为精灵魔法作为单独的一种魔法类别存在意义不大,完全可以并入黑魔法的类别中。如果按照白魔法辅助、黑魔法攻击的分类来看,修罗术、破魔这一类同样属于辅助性的魔法,却被归类到了黑魔法中。也许制作者认为这一类具备辅助攻击效果的魔法更加适合黑魔法的范畴吧,总之这样的设定有些令人费解。漫画,同人志,汉化补丁,汉化版,中文版,简体中文版$ ` P- y; \/ b6 T! y; O
, ~3 X) M1 v3 [: F||女性向游戏 耽美bl游戏 网王舞台剧 游戏汉化 漫画 同人志 小说 画面效果方面就不多说了,毕竟是很多年前的作品,PSP上的复刻版已经很大程度上提高了画质。虽然对比时下新出品的游戏,画面仍然显得不够精致,但已经实属不易。
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# V9 R7 r0 b' e* F' q8 h% R- D||女性向游戏 耽美bl游戏 网王舞台剧 游戏汉化 漫画 同人志 小说 人物设定是本作常常被人称赞的一点,虽然我个人觉得,其实,也就还好啦。漫画,同人志,汉化补丁,汉化版,中文版,简体中文版4 v2 m* O5 I6 Y% a1 v
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先说几位主角,首先是本作的第一男主角艾文,小时侯倒是长得挺可爱,长大后成了星矢类型的正义少年……满腔正义,一身热血,做事不计后果,一根筋干到底的类型,算是RPG故事中的典型主角吧。主要是看得多了,所以对这一类型的主角兴趣不大。||女性向游戏 耽美bl游戏 网王舞台剧 游戏汉化 漫画 同人志 小说# H, C2 g' N+ s T$ h; O0 D, M
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第二男主角麦尔,小时候非常可爱啊,可惜长大后有点平庸……不过麦尔的性格设定还是比较讨巧的,温柔善良,具有自我牺牲精神。游戏前期一直担任艾文的辅助工作(咳咳,我说,加血这种事情一般不都是女生做的吗?),后期拥有黑魔法后也是个不错的法师。虽然前面大半的剧情中麦尔都是充当艾文的同伴,但是后期成为推动情节主线的关键人物。在诸多角色设定中,麦尔是相对比较成功的一个。
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再说艾文的妹妹艾梅儿。要说她是主角嘛,戏份却少得可怜,在整部游戏中一共只有三次出场,一是童年时的分别,二是短暂重逢,再来就是大团圆结局了。虽然她的意义很重大,不仅是促使艾文一路冒险的主要原因,也是打到黑暗势力的关键人物,但是艾梅儿在游戏中的存在感却显得十分薄弱。比较像是雅典娜女神这样的角色吧,默默地存在于某个角落,让其他人去为她拼死搏杀,然后被敌人抢走利用之类的。台词很少,和其他角色之间几乎也没有什么互动,这使得艾梅儿的个性比较很模糊,除了乖巧可爱之外,似乎就找不出什么其他的形容词。3 c; G, Q* a# M$ G* s
0 g. h. ^9 y) f7 o☆翼の夢★舞の城☆聯盟 Dream of Wings & 5C 游戏对配角们的刻画明显不足,或许是PSP版的游戏只强调主线的关系吧。虽然也有道格拉斯和露琪亚斯这样相对有点内容的配角,但大多数人都显得很平庸。一干配角人物来来去去,都没有特别令人印象深刻的表现,更像是充当打手的存在。甚至有时游戏玩到后期,突然冒出来个曾经出现过的配角,一时间都想不起来他是谁——当然这也和我打这款游戏的周期比较长有关,但是配角们的个性不够鲜明是个很普遍的问题。相比较之下,《空之轨迹》对配角的刻画就深入了很多。当然,这也和两者的篇幅有关,《空》出了三部,基本上已经把能挖掘的题材都挖透了,在这一点上《朱红》自然无法和它相比。
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3 x: [; _: R$ t9 z O+ i- C1 d||女性向游戏 耽美bl游戏 网王舞台剧 游戏汉化 漫画 同人志 小说 再说说游戏中的反派角色。本作中的反派几乎是清一色的胖大叔+WS法师,实在是让人很没有兴趣的设定。好吧,考虑到游戏的制作年代,这样的设定也是非常合理的。毕竟在过去很长一段时间里,反派Boss的形象都是大怪兽、变态女妖、丑陋老头等等。但是近年来反派Boss的美型化趋势愈演愈烈,比如《FF7》里的萨菲罗斯、《仙剑》里的重楼、玄霄等等,涌现了大批的反派美人。大约制作方们逐渐意识到了美型的重要性,反派Boss都尽量往美了做。结果导致不少反派Boss们跃升为超人气大反派,受欢迎程度丝毫不亚于主角们。相比较之下,本作中的那几位老头实在是乏善可陈,满口“我是为了拯救世界才如此这般”的废话,真的是很无趣啊,以至于我都懒得去记他们的名字。漫画,同人志,汉化补丁,汉化版,中文版,简体中文版9 ^' v+ w& B J" u" r" ?
2 u- h' L3 m `- z* Lwww.otomedream.com 介绍完人物,现在来说说剧情。www.otomedream.com2 ^. X( @/ `6 N+ V" R
]2 @7 m2 m" m7 l 如果用知音体来写,那这个故事的主要内容就是:我那自幼分离的可怜妹子啊,哥哥走遍天涯海角也要把你找到——嗯,这是搞笑来着。剧情的主线就是寻找妹妹艾梅儿,同时对抗邪恶势力,维护世界和平等等。相对来说,本作的剧情还是值得一看的,称得上跌宕起伏,虽然……显得有点老套,好吧,这也是制作年代的关系。想来如果是放在十多年前来玩这款游戏,也许会对它的情节更加投入,不过对于如今的我来说,已经很难在这一类冒险故事中发掘出多少有价值的东西了。毕竟类似的故事看了不少,对于诸如命运啊、正义啊这样的主题,实在已经激不起很大的热情。☆翼の夢★舞の城☆聯盟 Dream of Wings & 5C$ g6 \0 E1 k+ \5 X! ?7 ~3 X7 {
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艾文、艾梅儿、麦尔三人之间的感情描写得比较深入,从不少情节和对话中可以看得出艾文对妹妹的情深意重,以及他和麦尔之间的深厚友情。相比亲情和友情来说,爱情在本作中的地位显得有点淡化。露蒂丝一直到游戏中期才加入队伍,虽然她对艾文显然一往情深,不仅弃暗投明,并且艾文走到哪里她跟到哪里,然而在艾文心中,似乎艾梅儿和麦尔的位置要远远高于露蒂丝。他为了寻找艾梅儿走遍全国,为了拯救麦尔前往冥府,和露蒂丝之间似乎只有一次山崩能看出一点艾文对她的关心,不过也很难说他的出发点是高于友情的吧,因为他对谁都是一副正义使者的姿态。所以实在很难理解艾文是什么时候喜欢上露蒂丝的,最后那个告白看得我十分莫名。(邪恶地插花,其实艾文你真正爱的人是麦尔吧!)
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让人非常费解的是,游戏中邪恶一方的势力可说是异常神勇,不断地派出手下来跟主角们过不去。相对应的,正义一方的力量则显得十分衰弱,除了几个贤者偶然出来露个脸鼓励一下艾文之外,其他几乎就没人了。实在想不通,那些教会势力啊、军队啊、皇族等等都干吗去了,就让艾文几个小孩怀揣神宝一路在大街上走来走去,也没个人照应,这不是招敌人来抢嘛!对于要把世界存亡寄托在几个小孩身上这件事情,实在觉得非常不靠谱。话说在最后一战前,许多过去搭档过的伙伴会陆续出现帮助艾文等人摆平一路上的障碍。我说,都这个危急关头了,居然还只有这么几个人前来支援,好像瑞尔和道格拉斯这样的也就算了,人家本来就是冒险者,雇不起帮手也是情有可原,可是公主和男爵你们俩都是有钱有地位的人吧,至少也应该带点NPC来壮大一下声势才对啊,哪有单枪匹马亲自上阵的道理,搞得好像这个国家除了主角和配角已经完全没人了,只能靠主角们来拯救一样。
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唔,不过考虑到这种“少年英雄对抗恶势力”模式在冒险故事中的广泛应用,也不是不能理解啦,只是觉得比较无语而已。||女性向游戏 耽美bl游戏 网王舞台剧 游戏汉化 漫画 同人志 小说/ n9 |+ p4 I9 Q. }$ ^+ T
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因为之前玩过《空之轨迹》,同是falcom出品的英雄传说系列,自然忍不住要拿来一比。这两款游戏有诸多相似之处。最明显的特征就是主角们对于打击恶实力维护和平的观点,可以说是如出一辙;四处收集全套小说换武器的情节也是一如既往;那位痛失爱人的红发老兄(大哥你到底叫马拉多姆还是叫马多拉姆啊?真是拗口的名字啊!)在《空之轨迹》中有了两位继承者,一是红发大哥阿加特,二是化身修罗的莱维,扫墓送花这一点真可以说是英雄传说系列的优良传统啊;最终BOSS有个名为名为“福音”的大招,而《空之轨迹》中的福音则是整个剧情的关键所在;米契儿的特殊身份,与凯文非常相似;游戏的音乐主题音乐与那首著名的《星之所在》感觉很相似,大约也是出自同一班底之手。诸如此类的相似之处有不少,可以看出制作小组在游戏制作上的延续性。
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4 {4 Z7 S( R# E; kwww.otomedream.com 当然,由于制作时期不同,画面效果和游戏系统等方面自然是《空之轨迹》更为优秀,毕竟游戏的制作水准是不断进步的。然而《朱红之泪》当年的成就,想来也不输给如今的《空之轨迹》。至今仍有许多玩家会津津乐道地谈起它,可见它的魅力。
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[ 本帖最后由 seasonwinter 于 2008-3-2 09:38 编辑 ]
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