阿凡提 发表于 2013-10-26 02:24:59

古剑奇谭2感想——样样通,样样松(还讲了很多仙剑系列的话题,嘛,吐槽嘛)

本帖最后由 阿凡提 于 2013-10-26 03:14 编辑

吐吐更健康~大家好我是提子。以下纯属吐槽之感,纯为自己开心,大家看完笑笑就好,切莫激动砸场哈。当然就算你砸场偶也不会跟着你一起砸滴嘿嘿嘿。(喂)
其实我犹豫了很久,到底是写成一篇小白式的流水账吐槽文,随心所欲想说啥说啥,还是约束自己,客观公正装逼(喂)的写一篇正统评价文。想来想去,最后我还是吐槽的 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 占了上风,为了自己的轻松快乐就干干脆脆吐槽算了。


其实古剑2算是我对待的最最谨慎的一款游戏了。因为游戏太长,动辄就要40-50个小时通关,我实在不愿意花了这么多时间投入这么多心血最后玩下来却玩的不开心。于是我先下了试玩版,玩了之后觉得“好像还不错?开头很欢乐,男女主角还蛮有意思,看来这趟 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 不会无聊了吧”,就买了数码版买了手柄买了攻略,正式开始玩古剑2这款游戏。

结果,刚玩到男女主角四人行被流月城的BOSS们关进无厌伽蓝之后,我就再也忍不住心中的吐槽 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; ,奔上来一吐为快了。

我知道古剑系列夸的人很多,现在网游是主流,国产单机研发销售不易(有点吃力不讨好,市场不买账,叫好不叫座的感觉),所以好不容易能出来一款大作,我们这些从仙剑时代就对RPG情有独钟的单机党们,更是以十二万分的宽容和慈爱去呵护它,以一种“有瑕疵但瑕不掩瑜”、“研发人员投注了心血付出了诚意是真正在做RPG”、“这次有缺点不打紧,是为古剑3累计经验”、“偶们只是期望值太高了,所以有点失望,其实还是很不错的”的态度去看待它,生怕无情的市场把这硕果仅存的单机游戏给扼杀了。

我看了古剑2攻略后面附上的开发者手札,其实也对这些开发者感到深深的敬意。做游戏,画漫画,写小说,听起来好像是很轻松愉快 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 的东西,但是只有当真正投入去做的时候,才会发现这也许比朝九晚五的白领生活更辛苦更艰难。你没有私人娱乐时间,游戏,漫画,小说的制作,就是你生活的全部。

咳咳,前面好话说了一大堆,现在还是要回到正题来了。抛开这些客观条件的 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 啥啥啥的,就单纯对我而言,游戏古剑奇谭2,不好玩。

我是个剧情为主,人物次之的剧情党。刚开始玩的时候,前三个小时我还能兴致勃勃的看着男女主角插科打诨各方小配角粉墨登场。但是玩到5个小时之后,当那个招摇撞骗骗了乐无异晗光的道士在那里唧唧歪歪唠唠叨叨的而又没办法快进的时候,我对古剑2第一次不耐烦的情绪就此产生。玩家虽然不是编剧,但是看多了故事发展,脑袋里本能的有个故事节奏标准,几个小铺垫带出一个看点,大转折之后来个稍微的缓和期(温馨和搞笑),这是故事发展的普遍节奏,做得好的话会让玩家觉得松弛有度,做的不好的话玩家就会开始不耐烦。

对我而言,玩到这里的剧情,虽然笑点多多(竹笋豹子号上的熊猫),但远没有到爆笑的程度。乐无异和闻人羽(男女主角)初次相识要多花点时间来磨合沟通下这我可以理解。但说实在,男女主角之间的互动真是不温不火,萌点看点刺激点一个都没有,细水长流和死水一滩是有本质的区别的,所以这个时候我难免会希望主线能够赶快进行下去,男女主角培养感情到主线去培养吧。但问题是主线又迟迟没有进展,加上和系统的磨合时间,“寻找谢衣”就这一个目标起码玩了十来个小时,这种时候再看到种烂俗到庸俗连个笑点都没有的反派配角,真心觉得剧情拖拉又让人腻味。

好不容易等到谢衣现身了,第四个主角,带点神秘色彩的精灵美少女登场了,我终于重新燃起兴趣(其实只是八卦的兴趣和剧情终于看到点进展的兴趣),继续接下来的游戏进程。但·····怎么说呢,对软妹子的兴趣只持续到她和夏夷则放完 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 。(软妹子推倒淡然男,淡然男脸红,软妹子吹笛子抚慰淡然男)接下来就又回归于平淡了。软妹子·······没什么特征·····就是软·····软软的声音软软的撒娇软软的任(xing)软软的蛮横软软的温柔··········然后········就没有然后了。

这也是古剑2一个让我诟病的地方。我觉得它在人物的塑造方面和它这次系统一样,样样通,样样松。给角色设定了很多这样那样的(xing)格特点,有些(xing)格还是相冲突的,希望能有种“反差萌”。但是最后这些特点却没能完美的融合在一起,也没给玩家(就是我啦)留下深刻的映像。游戏中人物(xing)格小亮点无数,可真要说一个让人印象深刻的大亮点的话,没有。

举个例子来说,我和古剑2里面的人物们也接触了20来个小时了,但你突然问我乐无异是个啥样的人啊?我会恩恩啊恩说出几个官方的设定,生活富裕心胸宽广有包容力善良单纯········然后就没了。这真是一个放之四海皆准的标准。你又问我那女主角闻人羽是什么样的啊?我看设定那是英姿勃勃啊,是霸气的女将军那种感觉吗?我又恩恩啊恩的说出几个模糊的感觉,武艺高强但不是男孩子气,蛮善解人意的···霸气的地方我也没看见····嗯嗯···其实感觉就是个披着英姿勃发外皮的普通好少女吧········。然后你又兴奋的问我喂喂那男二怎么样?我看好像是个男神的款吧?是不是寡言和冷峻啊??需要女二来勾起他心中温柔的那一面啊。我只能回答你,这个帅哥看起来很威风冷峻强悍,但其实他是个脆弱滴法师啊······实在要说的话·····恩恩·····冷淡的君子(其实我更想说林黛玉ORZ)·····吧??要说心防设的多么高,过去多么悲惨,好像也没有,碰上漂亮的软妹子立马就弃械投降了。你抱着最后一丝希望问我,那那个外形最出彩的妹子呢?这下我毫不犹豫的回答说,就是个漂亮的软妹妹。你不死心的问我,还有呢?我回答,请把放之四海皆准的软妹定律(善良可爱天真不谙世事等等等)往上套就行了。



不知为什么,我在玩古剑2的时候,老是想着仙剑4的那四人组:云天河,韩菱纱,柳梦璃,慕容紫英。正好对应古剑2的四人组:乐无异,闻人羽,阿阮,夏夷则。其实仙剑四要说剧情也不能说多么多么的完美,结尾那个九天神女降临一挥手灭了BOSS至今仍然雷的我外焦里嫩。(当然也可能是我没能领会制作人想表达的意图)但我觉得上软可能把自己在人设上所有的灵感都贡献给了仙四的这四人组。从流畅简约的外形设定到鲜明的(xing)格特征,乃至四人之间经典有趣的互动模式。即使我距离我玩仙四已经好几年了,新游戏有如雨后春笋般冒出,我依然时时想起这四人组,想起他们之间那短暂却又永恒的友谊。

我想我永远也忘不掉那个野人云天河,无知无畏却最大气;古灵精怪的那抹暗红韩菱纱;宛如从梦中走出来端庄疏离的千金(miss)柳梦璃(话说,梦璃最后当首领我一点违和感都没有,我觉得她有种天生就是人上人的气质;但闻人妹子要当首领统帅别人,我就要掂量下了,虽然游戏里说她是打仗的,但我觉得她就是一个普通的邻家少女···);还有冷峻严肃死板的冰山(这可是真的冷峻了哈),对师门规定认真到有些执拗的慕容紫英。

不论是菱纱和天河之间那种母鸡带幼崽开眼看世界,幼崽在成长过程中反保护母鸡;还是菱纱在 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 紫英中一点点融化冰山的模式(这才是 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 啊,相比较而言,软妹的手段还是觉得嫩过了些,大部分是依仗先天的美貌优势,温言软玉的撒娇罢了···你换个没那么梦幻的妹子试试···而且夏夷则其实没紫英那么难接触);还是天河和梦璃天然傻小子与疏离贵气大(miss)之间不得不说的故事;以及天河和紫英之间天差地别的价值观和生活方式带来的强烈矛盾冲突。(虽然因为天河的无知以及粗神经矛盾从来没有不可调和过,最后还变成了惺惺相惜的朋友)

我也一直很奇怪——其实是同样的发展套路啊?不管是天河和菱纱第一次的露宿荒郊野外烤肉谈心,遇上紫英大发神威来救场(无异和闻人野外赶路遇妖怪,夏夷则同样神勇出场);还是第二女主角如梦似幻般的登场方式(梦璃幻阵外加箜篌外加诗句的粉墨登场,阿阮桃源仙境中石雕化人的登场);还有即墨永恒的烟花(古剑2虽然只玩到无厌伽蓝,但四人之间已经happy好几次了,什么月下共饮啦,沙漠围火堆跳舞啦等等等等)。这些地方古剑2只比仙剑4刻画的更多,为什么我却对古剑2始终共鸣不起来呢?

遥想当年玩仙4的动机,除了被梦璃那张梦幻人设和天河那张野人人设给勾进去了,还有就是例行惯事的玩仙剑新作,开始玩了之后也没有什么太大的感觉。直到即墨的烟花,那时候明明几个人背后的那些复杂的背景纠葛还没被揭开,但看着那热闹的过场动画,我突然感觉到了前所未有的安宁和不知名的忧伤(那时候真不知道自己在忧伤些啥,玩到结局之后再回头去看那段动画,才恍然大悟)。

许多人说古剑2跳出了总是情爱纠葛,很有深度。从文化内涵来看,古剑确实比仙剑有深度。无论是古剑中堪比汉字拼写大赛的生僻词出现率,还是那些我几乎有一半读不出来或者念错的配角名字(感谢古剑纠正了我好多生僻词的念法,补充了我那可怜的文化水平),还有那些更符合古代社会的说话习惯,用文言文阐述的许多人生哲理(其实我觉得吧,道理本质上没什么区别,就是用文言文讲出来特别优美而且显高深罢了囧);外加以上古诸神气势磅礴的故事背景作为世界设定。烛龙公司下的这盘旗很大,想讲的东西很多,表达的方式也是各种含蓄高深,可惜的是········我只是个文化程度勉强及格的小市民囧。

我不是来补充古代各种文化知识的,也不是来看诸位不食人间烟火滴男神女神角色们来伤感很多在我看来矫情的要命的问题的。(咳咳,这个可能说的重了些,我觉得矫情可能也有一部分是剧情硬伤,逻辑不顺,铺垫不够的原因······诸位男神女神的粉丝们轻拍哈)我想这也是古剑2始终让我无法共鸣的一个原因————架子端的太高,不够接地气。不是说要恶俗的像于妈的青春偶像剧,但再怎么修仙玄幻不食人间烟火,总得有个点和普通人的感 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 对的上号吧?流月城作为古剑2的主线,大祭司沈夜和谢衣作为主要塑造对象,简直就和他们那个挂在半空中的城一样,太高不可攀了。

你说流月城的人可怜,可是游戏没有刻画他们的人民怎么可怜让我感同身受(沈夜妹子那不算,我觉得那确实可怜,可惜和其他人比其来这妹子也不算最可怜,也代表不了流月城平民阶层的可怜),我只看到一群人生赢家(基本上全是外貌和能力双赢的家伙,好吧,这也许是处于我等屌丝的暗黑心理= = )像西方玄幻里的那群精灵一样,瞧不起下界的人这个瞧不起那个(蝼蚁啊卑微啊张嘴就来),搞出多少麻烦事啊?在这种毫无共鸣的情况下,作为玩家的我还要去体会沈夜忍辱负重不择手段救自己人民的痛苦(不好意思,除了他和他妹的回忆杀,我只看见他张口闭口就把下属处分掉的中二病,本来流月城人口就应该不多吧,编剧搞的好像不这样就不足以显示他为了人民抹杀人(xing)的悲壮一样······),我觉得自己没有一颗 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 轰掉流月城已经算好脾气了。

本来谢衣同志作为一个温文儒雅的好前辈不该受我如此诟病的。但是,怎么说呢·····可能是配音问题,谢衣讲话温文儒雅是够了,但每次都像领导演讲囧,在慢条斯理的抑扬顿挫下,一股架子和疏离感扑面而来,让我实在难以心生好感。总之对谢衣无感,他在沙漠被沈夜砍头的时候虽然无异那时候化身热血少年死不退让啊,但是说实在那时候我心里其实是希望赶快逃跑滴,别搅合进流月城这烂摊子里了。我看了攻略剧透,可能到后期神女墓,谢衣的过去更清晰的时候,感官会更好些吧。

说到这里我还想吐槽一下无异身世的问题······真是太狗血了丫的。可能是为了增加主角和流月城之间的纠葛度,证明他们不是来打酱油的。但是相比云天河的爹娘是故事主线的直接当事人而言,无异亲生父母充其量只能算是个间接被害人,要把这作为无异和流月城纠葛的原因之一,我个人觉得说服力一般,而且还狗血到不行。(其实我当初是猜测无异和狼王同志是同母异父的,心里还佩服了下能周旋在互为宿敌的两个男人之间这女人是何等滴强大啊,说不定和流月城有啥关系,可惜古剑还是男人们的世界啊,更重视老爸的血统)

顺带吐槽一下夏夷则的身世问题。(好吧我本来就是来吐槽滴)这个身世可能是为了加深夏夷则这个人物的存在感,让我们更进一步的了解这个人。但是我真的很想说,半妖这个老梗早八百年前就被仙三外用过了,而且用的还不错。要让一个梗深入人心,一个重要的地方就是得把这个人丢到大环境下,这样才能因为其身世的特殊(xing)而有所发挥。从仙三到仙三外乃至仙五前(虽然那个不是上软制作的了),我们都能从主线支线里清楚的感觉到,异族(人与妖怪,人与魔)之间理解沟通乃至共存的困难。(大家还记不记得仙三里紫萱和景天的各种支线?我清楚的记得只要对妖怪展现包容力和宽容度,紫萱大姐的好感度就一直稳步上升。还有仙三外温慧老妈和赤炎之间的悲恋。以及仙五前从头到尾人魔关系的尖锐冲突。)古剑2里不是没有提到这点,可惜在流月城一干反派各种高贵冷艳痛苦挣扎的照耀下之下,人和妖怪之间的问题反而变得无足轻重了,烦恼的只有夏夷则同志一人。顺便再吐槽一个点,夏夷则那另一半的皇帝血统真是本作最大的天雷,好端端的仙侠非要把宫斗给扯进来,丫的 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 就是 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; ,仙侠就是仙侠,混在一起吃夹生饭这是咋回事啊?而且这和流月城八竿子都打不到一起去好吧?流月城人民移民,根本没有征求皇帝的意见,最后跑去求各大修仙门派的谅解和支持去了。

其实我觉得,如果在故事(xing)上没有必要,真的不需要勉强给主人 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 那么多背景设定,繁杂累赘变扭还和主线对不上。要想主人公别打酱油,更应该从主角的精神状态、人生理念下手,一样可以很精彩。详情诸位可以参考慕容紫英同志。如果说天河是老爸老妈都是直接当事人,菱纱是对修仙有所求外加被那把劳什子剑给体质绑架了,梦璃老妈也是直接当事人,紫英可以说是四人当中和十几年前的事情纠葛最浅的一位了,但谁能否认他的存在感?人家也没啥乱七八糟的身世问题啊,虽然身为琼华派的 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; ,但是这要作为他一直和主线剧情纠缠不清的理由还是薄弱了些。说到底,紫英能一直自然而然参与到整个主线的发展中而不突兀,和他自己的人生理念以及价值观有着很深的关联。在乱七八糟的琼华派里,紫英可以说得上是一位出淤泥而不染的好同志。洁身自好,严肃认真。就是对待妖怪的态度强硬偏执了点,但也不是走极端路线的左派。作为以野人天河为首的难搞三人组的前辈(其实我觉得真是保姆),一路 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 下来,同伴互动下来,紫英那偏执的人与妖观念在逐渐松动,,紫英修仙的初衷在变化,紫英对自己门派的看法在转变,最后与玄霄的战斗,何尝不是紫英与自己的战斗呢?

任何故事都应该有个主题。制作人在制作的时候得搞清楚自己通过这个故事到底是想讲什么,想表达什么,再在这个基础上创造人物。而不是自己都搞不清楚自己想讲什么,只是一味的把迎合主流喜好的各种人物设定塞进游戏,玩家在经历过一场华美的盛宴之后,笑过哭过伤心过之后(再百毒不侵点的譬如我,经历过无数各类故事洗礼,剧情力度不够的话我可能连感情波动都没了)别人问你说领悟到了啥,你顿时语塞,拼命回忆之后只能说"呃····领悟到很多很多啦····总之就是很感人。"那我会觉得以剧情为卖点的这款RPG游戏(RPG的最大卖点永远是剧情,不管再怎么改进战斗系统,再怎么塞种菜系统进去),衰落的日子不远了。

但就从市场来看,剧情又是最难众口调和,最没办法做到人人满意市场买账的东西,尤其是电影和游戏制作,成本更大。做得好,那就是口碑和票房的双赢;做的不好,成本都收不回来,还被骂的很惨。商业电影被骂是被骂,至少制作人成本是收回来了,还能或是小赚或是走运气的大赚一笔。

这简直就像一个赌局,谁能保证自己的产品一做出来必成经典,能够双赢?(例如电影《阿甘正传》,《肖申克救赎》;RPG的《空之轨迹》系列,还有永远的仙一)但我觉得从RPG长远的发展来看,制作人要有属于自己的坚持是非常有必要的,一味迁就市场既不是生存之道,更加不是成功之道。因为我个人是剧情派的,所以可能有点偏激。我觉得要比战斗的刺激感,玩家间的互动,游戏的多样模式,RPG是无论如何也比不上网游的。何必老是用自己的弱点去和网游死磕呢?古剑2里的家园系统桃源仙境固然增加了可玩(xing)(桃源仙境确实做的漂亮),但其实对我而言更像蜻蜓点水,一个摆设。战斗模式变为即时制固然更刺激紧张有身临其境之感,只可惜,这种模式下我根本没精力去熟悉四个主角的战斗模式,有种“各位主角招式很多,但其实都差不多”的感觉,好歹回合制我还记得李 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 的万剑诀天剑,赵灵儿的五雷咒林月如的一阳指啊= =。(我战斗没什么技巧,战棋类还好,但这类即时制都是靠等级压制对手,使劲砍过去的)

我觉得RPG游戏本身,从音乐到色彩到人设到氛围到系统外加支线设定,其主要价值都是应该是为剧情而存在的。这些地方能做好的话,绝对能从整体氛围给予观众极大的享受,给剧情加成,只有八分的剧情都能烘托成满分。虽然仙四的上软变成了烛龙,但我至今仍对仙剑系列抱有期望。

一是它的美工(好像美工没跟着走吧?)。话说古剑2里我最遗憾的是四人行当中担当美型派的夏夷则同志,那个锥子脸······呃····好看是好看,可惜识别度好低,就像我同样无法从片头动画里分清楚大反派沈夜和其他N多配角的脸一样,他们衣服都好像····囧。

二是它的背景用色。这几天小追忆了一把,翻出了仙三仙三外的许多图片(好怀念,那时候还是平凡陈淑芬做的人设吧),还找了仙四的结局视频来看了看。其实要论美工的精细程度,才发行的古剑2当然比仙剑更细致。但我自己没办法否认的是,仙三和外,人物的识别度真的蛮高的。流畅简约的纯色调无论给角色还是给游戏世界的感官都加分不少,氛围渲染的相当到位。(PS:顺带一提,我觉得半妖这个老梗在诠释上,南宫煌做的比夏夷则好;软妹这个设定上,五毒兽王蓬絮比阿阮有(xing)格;野蛮女友上面嘛,温慧比闻人羽更让我印象深刻。当然这些也都是我个人的看法~也许妹子宅子们更喜欢后者呢,喜好问题,见仁见智啦)

三是音乐。古剑的音乐当然不乏称赞之声,但我只想说一下自己的感觉哈。我对音乐完全没研究,全看能不能让我有心动的感觉,听个耳熟(真的好主观)。话说古剑2玩到现在,我只记得一首,就是谢衣开始追忆往昔流月城的时候老是放的一首有点西洋风格的钢琴曲。其他的····真没什么映像。还有一首曲子好几个片场都在放,不管当时主角们是在执手相看泪眼还是在跑迷宫,放的我毛骨悚然真想骂人。而仙四,尼玛昨晚先点开了个琴姬故事的那段视频。可能诸位妹子宅子又要嘲笑我不够大气老是看这些情爱纠葛,还有琴姬的故事狗血天雷什么滴。但是当琴姬弹起那首仙剑问情,两个女人互相追忆着至爱,说着痴话的时候,偶心中真是百感交集——白云苍狗啊!等仙四结局那短短的2分半开始回放,先是一点声音都没有,而后假梦璃消失,真梦璃登场,仙四主题曲一下子就响起来,我眼眶已经湿润了。看这紫英同志始终没转身,说出那什么“……无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改……”的时候,我既欣慰于紫英同志对自己人生理念的参悟,又心酸于永不再来的即墨烟花。其实偶们感动啥呢?偶感动的不是紫英同志讲的大道理(谁知道那道理是不是他对人生无可奈何的一种开脱啊),偶感动的其实是寻道过程中,四人之间的情谊互动。即使往事早已随风散去,今夕何夕,物是人非。但正因为有了过去的种种,每个人都抱持着不同的信念与追求,投身到命运的洪流中,有了爱与恨,生与死,邂逅与别离,才有了现在的结局,有了现在的怅然。

现在想来,仙四的主题一直很明确,一是阐述人与妖之间的共存与矛盾(代表人物,紫英同志);二是阐述修仙未必真能比平凡生活要好(代表人物,整个琼华派和N多支线)。其实游戏从一开始,就弥漫着一股说不清道不明的忧郁色彩。我们虽然搞不清楚到底忧伤从哪来,但是从音乐到画面到支线,把这种气氛烘托的很好。导致我在四人组最快乐的时候,却莫名的觉得伤感。

最后的最后(你还真啰嗦),我想吐槽一下乐无异一直挂在嘴上的“我要变强守护我所重视的人”。我当然对这个人生理念毫无异议,也拍手称赞。但说句实在话,我国这种仙侠古风的游戏里,很不适合这种走日式少年漫的热血主角的风格。说白了,原因在于——不好诠释。你要变强,说的简单。但要变的多强?强到什么地步?具体在这个圈子里等级排名如何?我国古风仙侠派的游戏总是迎风而立的,总是神鬼莫测的,总是法宝一个接一个的,总是虚幻缥缈的,只注重意识流(光站在那里王八之气就扑面而来),不注重形式的(没见过有哪位主角纯修习武术和别人探讨招式问题的,最后都走上法术仙术这条道上去了)。修仙派永远比纯武林派要风光无限装逼首选,那也是,你说你都能御剑飞来飞去了,咱们还研究啥劳什子的纯粹的剑术武术技巧呢?也因此,我们玩仙侠游戏,实在很难对游戏当中各人物的实力值有一个数据化的直观认识。

举个例子来说(= = 又来了),空之轨迹系列,包括后来的零之轨迹,碧之轨迹。纵观这整个系列,绝对不乏“我要变强守护我所重视的人”的热血少年们(男女皆有,这句话简直要被用到烂了)。但为啥这句话从这个游戏里的角色们嘴里说出来就这么实在,这么不让人觉得虚无呢?因为整个游戏的实力值是有依据可循的,可以参照着来看的。不论是游击士等级评定制度,导力技术系统。一样是魔法和武技,轨迹系列就接地气多了,且让人一目了然。我们知道少年们说的话不是空话,他们的目标是可以通过各种方式来达成的,我们看的见前进的方向。且厉害的人物们不只体现在他(她)光站在那里说话的王八之气上(是装逼之气吧汗),还体现在他在应对各种情况下的果决与判断力,乃至处理问题的方方面面上(也就是脑袋瓜和丰富的处事经验上了)。这种接地气的彰显实力的方式,也就让我们对角色感到了更多的共鸣,角色有血有肉之后,他的喜怒哀乐才会更加真实,我们对其的敬佩感也会更加有理可循。

但横向对比仙侠系列嘛,真的就比较含糊了。首先,游戏里从来没有详细的说明一下仙术灵力的运用理论(搞得像大白菜一样,有些人会,有些又不会),各修仙门派也比较不食人间烟火,大家彼此之间从来没有整理出一套评定实力的等级标准(所以我们只能看一堆人飞来飞去,但真心搞不清楚这些人到底是个什么分量,光说厉害厉害是不行的啦,仙侠游戏里这一秒厉害的人经常下一秒就被秒杀了,根本没有说服力·····)其次,我们都知道,沈夜BOSS很厉害很厉害,粉丝一大堆啊。但是,也许是我不再年轻了,我玩着玩着总是心生疑惑,这位仁兄到底哪里厉害啦?游戏里沈夜BOSS给我留下最深刻的印象就是抛弃手下就像在抛弃坏掉的大白菜。板着张装逼脸开口闭口就是杀杀杀,弃弃弃,灭灭灭,搞得他流月城人手充足到爆一样。虽然游戏里不时穿 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 和他妹的回忆杀,展现他悲情的一面;再通过对下属细微的关怀展现他温柔的一面,但说到底,气氛渲染是足够了,可是逻辑上完全说不通啊???作为统治者,这种统治和处理事情的手法,真心失败。此人更像一个童年有过悲惨遭遇,长大后人格仍然长期处于中二不稳定阶段仇恨社会的力量强大的·····妹控。

我看了官方攻略的剧透之后,发现此丫的目的无非就两个嘛——一是流月城人民的安全移民问题,二是心魔同志的扑杀问题。在第一个问题上,我好奇的是亏他为什么没有寻求过其他修仙门派的帮助?就算移民没成功,大家一起想想改善环境的方法总是可以的吧?(好像流月城短暂的停留下界是可以的吧?或者其他修仙门派飞去流月城。我也搞不清楚到底流月城是个什么情况,说是体质不适应下界,谢衣同志和沈夜闹翻不也在下界混了那么多年还活蹦乱跳嘛?真是BUG····)第二个问题上,结尾时主人公四人行外加上古神剑昭明才终于把沈夜干翻啊!?心魔到底什么来历??如此强大的沈夜同志居然灭不掉丫?!这是何等的逆天啊?我要是这么强大的心魔同志,我早就无视沈夜同志,开开心心的在流月城兴风作浪了(喂)。或者奔下界更广阔的天地去兴风作浪去了,谁要挤在流月城这个小地方啊??(喂喂)可惜游戏中从来没对心魔同志的能力条件有个具体详细的描述,我们只知道它很厉害很 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 很 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; ,搞的沈夜同志很烦很烦,最后把沈夜同志的仇恨值拉去了九成九,为沈夜同志的悲情增光添彩。( &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; ,尼玛又是一切都是心魔的错了,也许没这个心魔,只是沈夜凭个人意志搞出的这些事,整个人坏个彻底我还有兴趣点···)

我唯一同情(或者说是幸灾乐祸)沈夜同志的一点就是:他这么憎恶他老爹,简直恨到了极点。可惜回忆杀放完之后,我发现长大之后的沈夜同志为人处世方面简直就是和他老爹一个模子印出来的,哈哈哈,真不愧是父子啊~~~(喂)



咳咳,古剑2才玩到四分之一,我居然就能吐了那么多槽出来,真心佩服自己啊。(不过有一半是对老游戏的追念)虽然打了这么多字很辛苦,但是能一吐心中所想,感觉真舒畅多了。这几天古剑2在搁浅无进展中,我想等我调整一下心态,看看妹子宅子们的留言,再重新把古剑2捡起,坚持玩到结局吧~~~如果玩到结局我对古剑2改观了的话,我会重新上来补足感想的~

就酱。
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文思豆腐 发表于 2013-11-1 11:42:28

本帖最后由 laiya 于 2013-11-5 08:55 编辑

对一个没玩完的人,不知道说什么好= =
古剑2快被我自己吐槽烂了,剧情节奏有问题,战斗不够丰富有趣,小游戏墨迹墨迹折磨人过不去……
但是,我还是对古剑2充满了善意,无愧于诚意之作吧,人物也是各个爱到死,主角众流月城众,亲人师傅众,npc众
话说现在古剑2一直都是可跳过的,可加速后来官方也听取意见加上了
ps不得不说的是记忆是有美化作用的

阿凡提 发表于 2013-11-1 13:22 image
请问妹子加速点哪里??有些没耐心的剧情不敢全跳过去但真心想加速过去啊!!
PS:说实话我也对古剑系 ...

按加号,直接动作加速不听语音,这个补丁很早就出了= =

SAYAこぇ酱 发表于 2013-11-1 12:38:41

古剑2主角的塑造都已经是浮云,但是我个人觉得流月城的几个配角塑造还是相当有看点的,这个的故事的确是罩了个大的笼子却没看到其中精细,只看到了庞大复杂的世界观人物观但是却说不出个所以然,很多都留了个伏笔,譬如最后的王权追逐,神女于司幽。整个故事下来的确没什么值得人回味的地方,太空,觉得现在回想起来也没什么特别动人的情节(反正我只想起瞳跟城主),沈夜是个超级悲情的boss但是我实在爱不起。。。。。。。。。就算如何艰辛救治族民怎么怎么的,就是爱不起!谢衣太伟大。。。。没有实感。。。最后竟然还卖了个其实那不是真正的谢衣这个才是谢衣的梗。。。。。。。。。阮妹跟夷则我觉得。。。。还是有点闪光点的,但是明显没展开。。。闪了一下就没了,但是她俩算是整个游戏里让人感到还有点温存的存在。主角跟闻人实在……难听一点就是莫名其妙地在一起。。。无法理解。
但是没有太多必要拿后作跟前作想比较太多,譬如仙四,当初玩的时候我只对紫英一个人印象深刻并且爱到死,但是别的人都觉得没有说到心里去,心里觉得是神作的话会不知不觉为他锦上添花的,缺点都会视而不见。古剑2这个系列只是不想再打仙剑的温情悲情牌转向更加磅礴壮大的故事而已。但是没有发挥到点上的确是个大问题。

阿凡提 发表于 2013-11-1 13:22:28

本帖最后由 阿凡提 于 2013-11-1 13:25 编辑

文思豆腐 发表于 2013-11-1 11:42 image
对一个没玩完的人,不知道说什么好= =
古剑2快被我自己吐槽烂了,剧情节奏有问题,战斗不够丰富有趣,小游 ...

请问妹子加速点哪里??有些没耐心的剧情不敢全跳过去但真心想加速过去啊!!
PS:说实话我也对古剑系列充满善意,知道那是诚意之作,也愿意买正版支持国产单机,只是个人感觉不好玩而已。可能是对剧情寄予了很大的希望吧,可惜古剑2的剧情真的像3楼的妹子说的那样,呃,下了很大一盘棋,可惜讲了一个比较空的故事。其实这也无所谓,我也没想要主角们拯救世界(他们也救不了吧),或者主线剧情与众不同非常有新意啥的(这也比较困难吧),但是至少希望主要人物之间的感情刻画细腻点,悲情理由充分有逻辑一点,至少不要让人一听见就想吐槽啊。不要让我觉得自己是个麻木不仁滴人啊(喂)
PS2:其实仙四说老实话我只喜欢主角四人组之间的情谊,还有音乐和人设罢了。真要说把记忆美化了的话,我美化的是仙一和轨迹系列。说起仙四的主线剧情,我当时玩下来没啥太大感觉,就是一般的一般,感觉是琼华派和那个悬浮妖界不得不说滴爱恨纠葛罢鸟(喂)。永远忘不了最后战斗那个九天玄女下凡挥手灭BOSS还说了一大堆道貌岸然(个人觉得哈)的话的场景,现在都雷的我外焦里嫩。是后来再玩一遍细细回味四主角之间的互动时,又玩了这类的其他游戏之后,两相对比才觉得四主角之间的情谊真的塑造的很好。

炖小柒 发表于 2013-11-4 15:41:00

其实一直觉得古2的亮点在于反派人物被塑造的很感人啊。。沈夜啊。。。大祭司太戳泪点了。。。虽然我总觉得在怎么正直的想,沈谢都是太腐了。。。。
剧情总觉得没有古1好。。。果然主角没有死就是没有悲伤感(大雾)。。。。

aoki-erika 发表于 2013-11-4 16:39:02

我对古二也很失望,从发售到开校那一大段时间本是完全有时间下载游戏然后买激活码激活的,但看到那个“全程联网”就十分抵触啊…以前玩过不少的单机游戏,所以对单机的执念比较大吧。一款全程需要联网的单机游戏我实在接受不能,感觉就像是被烛龙给强X一样{:tuan_zi02:}现在对古2已经没有执念了~大概年末还是会去玩一玩吧,毕竟也算是减少一个遗憾。

来一桶 发表于 2013-11-5 12:20:31

本帖最后由 来一桶 于 2013-11-5 12:24 编辑

对于我等任何喜欢都喜欢大反派的人来说
古剑的剧情是十分对胃口的,不温不火,虽然吸引力不足,但是不容易腻
偃甲谢衣挂掉的时候,我是真的有心疼的感觉,失去某种重要东西的心疼感觉
于是谢伯伯顺利的成为了我的新一代男神,为何会这样?我也不知道
见过一个同人作者画的作品,战斗开始,乐无异还在准备,闻人羽全力进攻,还没准备好,战斗结束
真是感同身受啊,所以当夏夷则出来之后,我就一直用夏夷则了,而且这个脆皮法师,你不用他老送死
我是在武汉签售会时买的豪华版,抽中了一个手柄,但是手柄很不习惯...
我要重点吐槽豪华版里乐无异的手办,说明书上腰是有一个小孔插偃甲包的,实际根本没有啊喂,呆毛可拆卸倒是个亮点
送了一张布,上面是三神女娃伏羲神农,我居然拿来挂 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 边挡太阳了{:tuan_zi11:}
最喜欢的是屏风,非常精美,我都舍不得拿出来摆怕弄坏了,无异的手办放在公司,整天被同事拿来玩,脑袋经常掉
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GTLDWJ 发表于 2013-11-5 13:32:40

个人森森的表示自己没有楼主这么理智……作为古剑脑残粉一枚,个人羞愧的表示游戏一出来就大脑轰隆隆发着热的冲上去了,然后就满怀着感动、激动各种动开玩了……然后,然后就失望了=-=为毛现在的单机都成了联网啊,甜蜜乐章这样,古剑2也这样(╯‵□′)╯︵┻━┻你这不是要在学校晚上熄灯断电断网后活活逼死我吗!岂可修!而且那个剧情是肿么了,总觉得角色感情好潦草啊,为毛让我就感动不起来啊,难道我真的老了吗!

麦田圈 发表于 2013-11-11 21:55:37

对于露珠说的这些吐槽,已经见得太多~
剧情节奏是有问题~好多人都不耐烦来着~谢衣家三小时简直可以载入史册~古剑3主线剧情减半,支线翻好几倍估摸也是意识到了剧情太长的问题~剧情好不一定等于剧情长,要向国外游戏靠拢,必须想的是精简剧情,大部分剧情把它统统设置为支线
另外古剑2留的坑也太多,前期高能朗德寨那里的小 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 看得我很满足,后期收尾仓促~
对于流月城的描写很多,这种双线的叙述方式原本可以大放异彩(其实在某些男 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 玩家那边风评还不错?),可惜主角后期剧情的短板,明明可以深挖的夏夷则打了酱油,明明夏沈夜和谢衣就是投影了未来的夷则和乐无异,太明显了啊,沈夜和夏夷则属于一类人,乐无异和谢衣属于一类人,最后的故事章节的取名叫“轮回”《==还不明显吗?流月城的灭亡只是开始啊。。。但我觉得会让别人觉得部分情节累赘都是剧本你活该吧,谁叫你收尾收的这么仓促,不仔细看谁会知道你这个用意啊~所以诸多因素直接导致双线平衡关系崩裂,这种革新的叙述方式果然还是风险很大的
但我很欣赏双线模式,可惜啊,最后流月城太抢风头了,我可怜的主角四人组。。。哎。。。
还有果然剧情这东西在一百个人眼里有一百种感受,我对古剑2倒是感慨万千~不过不是爱情,而是主题问道。。。而且这次主角没死人哦,好评,看死人都看的我。。。。╮(╯▽╰)╭

其实我最想说的是以后还是把主要力气投在游戏系统上吧(其实觉得烛龙挺不容易的,每次都当第一个敢吃螃蟹的人
因为天朝游戏的特殊(xing)大多数人都觉得,恩,也只有剧情可以期待一下了,但这样买的人还是这么一批人,根本无法吸引其他玩家吧,不要一直想着怎么把游戏做的好看就可以了,关键还是好玩。。。雨血这一匹黑马足够让天朝游戏制作人看到游(xing)的重要(xing)了吧,虽然说雨血属于ACT,但对于RPG来说很多游戏的游戏(xing)甚至高于ACT~还是希望古剑再接再厉,把古剑2里还略显稚嫩的及时制系统完善完善,很喜欢古剑2这次的场景设计,随便截一张都是桌面有木有~
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sadcloud0624 发表于 2013-11-12 23:01:03

目前古劍2暫時不沒有玩了~劇情太長了現在沒有時間可以打
不過打到流月城那邊時真的很懷疑城主的旁邊的那把刀因該也是其中一塊吧
不過他跟謝依感覺很像,向劇情中的謝依跟一百年前有很大的差別
所以到底哪邊才是謝依就不得而知了....不過真的有機會想要繼續打
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