水寒映月 发表于 2016-12-9 03:04:34

旅途的终点是作为王的觉悟——《最终幻想XV》完食妄想+剧透+不负责猜想【后期补照片

本帖最后由 水寒映月 于 2016-12-9 03:11 编辑

前言
我并不是FF粉。入坑做是《纷争》,然后是《零式》《纷争2》和《核心危机》。如果算上上个月FF觉醒的手游公测,《最终幻想XV》(下简称FF15)是我玩的第六款游戏了。

——却是第一个本传。

所以我不知道所谓最终幻想风格是什么=-=~玩个游戏吗,轻松点吧。

导读。
系统
剧情
猜想
彩蛋

系统
虽然最终幻想号称RPG巨头,但是我认为比起RPG,最终幻想XV更像是幻想风动作游戏。
从发售前我就潜伏在贴吧里窥屏,不少网友都在吐槽战斗系统太难不好上手,飞来飞去视角卡的难受,以及不亲切……用来对比的事巫师、血缘、黑暗之魂。
真巧,以上三作我都跟着黑桐谷歌视频通关,血缘买了数字版黑魂买了首发限量(?)版,巫师也有在3DM下载来玩……然而因为操作太难(特别是血缘,16个小时的游戏时间打不过机 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 哥)现在都压箱底了。

从个个人观点上看,《FF15》的战斗简直太贴心,不用抓时间回避,不会被敌人偷袭,就算被包围也可以用飞雷神脱出重整攻势,药品携带上限99个使用无硬(xing)CD,技能树兼容(xing)强,队友AI也谈的过去;虽然魔法不分敌我但是造成的伤害完全不是一个水平(砸敌人9999伤害,我家大厨掉124血)如果不丢时间停止等削弱系魔法你几乎可以无视;唯一让人不满意的就是召唤兽,我55打18级野狗的时候可以召唤,打78东贝利的时候死都不给召唤……

除了战斗系统,生活系统……哦,被叫做技能的,真的很不错。我用了六个小时的时间沿着所有有水的地方寻找钓鱼点,力图清晨正午黄昏夜晚出现的鱼都钓一遍——至今只解锁了一半的鱼,还在奋斗中;小铺同学拍照真是两个极端,帅的是真帅,渣的也真渣……什么把人排成焦炭、只拍到人物的腰部没头也没脚都是小意思,灵异照片也是一大把一大把的抓……但是每天晚上休息的时候把当天的照片拿出来过一遍,“哦这个不错!”“对吧,我也喜欢~”(多为合影)、“这个拍的好帅”“一般而已”(伊格尼斯好谦虚啊)、“格拉迪欧好酷!”“对吧~”(毫不谦让)、“诺柯特好帅”“嗯哼”(这个一样逞多不让),还有灵异照片“……当时肯提尼雅在吗?”“……没有吧”/“……这次我肯定她当时不在!”“……呃。”这样的;格拉迪欧的野外生存我至今没有练满,不过战后动不动就见到稀奇 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 什么的也是意外惊喜了;伊格尼斯的厨艺没话说,从动画里就能看出来是个优秀大厨,花式上BUFF真的很赞。

还有探索元素。虽然说是沙盒游戏,但是其实你能去的地方有限,就算改造了汽车变成飞车,遇到城市和山都会强行绕开……地图说大不大说小不小,素材装备道具定时刷新,还有陆行鸟……我通关的时候55级46小时,至今80级86小时只做完了传奇 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 任务,八大深渊迷宫也只通了第一个。所谓白金才是开始并不是吹出来的(尽管我还没白金)。

剧情。
被喷成筛子的剧情在我看来其实还好。第八章之前 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 世界很充实暂且不提,第九章、露娜死后的剧情不仅 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 还很赶我也承认。但是换个角度想想,国王之死王子已经有所觉悟(这个之后再说),然而露娜和伊格尼斯的不幸完全是意料之外的,对于二十岁的诺柯特应该是不小的刺激。所以从这了开始关闭支线系统、关闭探索功能在我看来不过分。
至于网友吐槽一半看剧情一半靠脑补,血缘和黑魂笑而不语。虽然文献不多,但是在网友诟病最多的第十三章(其实我很喜欢这章的)里多少能找到一些文献,它们会告诉你在王子乘火车赶往帝国首都的时候帝国发生了什么事(结论我也放到脑补里去),一些被你随手(并不,其实很难缠)干掉的怪物可能是某个重要的角色……我觉得这种设定挺符合潮流的。
直白的告诉你,那个谁谁谁死掉了,这个谁谁谁是双面间谍,在你不知道的时候发生了巴拉巴拉……这种叙事模式是不是太古老了呢?
·
当然,剧情不完整事实是,我个人也期待后续补全的。比如说王国复国游击队结果如何,吉尔的花究竟有什么深意,格拉迪欧离队去干什么了为什么会多一道伤疤,伊格尼斯为什么会受伤,露娜她哥哥布瑞斯究竟担任着怎样的角色、还有结局之后是怎样的未来?

脑补。
首先脑补的是王子的行动。
很多人都在嘲讽“灭国了还有心情钓鱼,还有心情游山玩水替人跑腿”“没看出他的悲伤”。
其实这个在动画版《兄弟·E4》里有过两段描写。
一段是伊格尼斯看不惯诺柯特散漫的态度训了几句,说诺柯特这样没法成为合格的国王,诺柯特顶了一句那样不就意味着老爸死了吗?
放学跟小普去电动的路上小普噫了一句,看着电子屏幕说王之前腿就不好了吗?
诺柯特的表情很震惊。
——他知道,当他要承担起王的职责的时候,是他父亲死去的时候。
另一段是在城堡里伊格尼斯跟格拉迪欧的短暂碰头。伊格尼斯说他搞不懂王子在想什么,格拉迪欧说,
“其实那家伙想的东西比你以为的要多。”
看上去诺柯特有点别扭有点还有有点单纯,但是作为王子,在一些特定的方面上他很有担当。早在他上高中的时候就开始做好有一天父亲会去死的觉悟了吧。或许死在帝国手里并不在预料之中,但是跟骤然得知原本处于壮年的人死去应该是两种感觉吧。

然后就是帝国灭国。
在会议室、休息处、操纵室里能调查一些文件,捋一捋的话可以得出一个结论。
帝国在进行使骸制作的实验,“原材料”开始是人和动物的尸体,后来变成了感染(xing)(推测受到水晶的影响),正常人来相继变成使骸,并且离开要塞实验室移动到街道去;扩散速度之快几乎是台风过境般将帝国变成一个死国。诺克斯孤身闯进要塞的时候,原本驻守的士兵统统变成使骸离开了,只剩下魔导兵;因为没有指令,部分魔导兵没有在工作,部分魔导兵遇到使骸进入战斗最后同归于尽;还有部分使骸受到影响程序紊乱变成了失控的魔导兵。
帝国的人不说死光了,损失惨重是逃不掉的。国王变成使骸(就是那个长着翅膀的红色怪物)宰相死在诺柯特手下,除了白发将军没有交代之外,帝国的军力和(登场的) &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 高层都死个干净,跟灭国也没啥区别了。

王的使命。
我一直在想,诺柯特是什么时候知道的拯救世界、接收水晶的力量也就是死亡呢?
坐在王座上怒喝“路希斯的众王啊,来吧!”、对父亲说“我准备好了”的时候?
站在王宫前,向小普要照片、对同伴们说“交给你们了”的时候?
面对剑神“巴哈姆特”、被说“献出生命”的时候?
又或者是更早的时候,从宰相、从露娜那里?
不。
我认为都不是。
是更早的时候——游戏开始之前、《国王之剑》开始之前,甚至是《最终幻想XV 兄弟》之前。
王的使命究竟是什么?国王之剑里提到过,首都的魔法墙是由国王支持的相应着削减着国王的生命。
动画里,诺柯特看到荧幕上拄着拐杖的国王满脸惊愕、情绪变得很糟。
诺柯特,知道水晶的力量,来自燃烧国王的生命。
也就是说,用生命交换水晶的魔力,应该是作为路希斯王族传承下来的传统,既是责任也是义务。
游戏过程中,没有任何一个人告诉诺柯特水晶有什么用,但是诺柯特几乎是没有犹豫的踏上寻找水晶的路,巴哈姆特说要他献上生命的时候他也没有惊讶。
那么我们猜想一下,会不会在路希斯王族课程里,就有用水晶来交换力量的内容呢?从水晶的来源,力量获取的方法,到使用水晶的代价。

另外就是,旅途的真正意义。
序章名为旅途,从王国触发,去迎娶露娜。
就算不想让帝国察觉不能大张旗鼓,用得着王子轻车简从悄悄地走吗?
就算为了避人耳目,用得着对王子隐瞒签订和平条约的真正时间吗?
希德说,雷吉斯不是束手待毙的人,没那么好蒙蔽。与帝国一战,是国王自己的选择。
那么我继续脑补,国王知道帝国要抢夺水晶,但是国王自己年迈没有抵抗入侵的能力;王子尚未做好迎接一切承担起水晶的准备,所以把王子交给王子自幼培养出来的班底,名为旅行,实为往他做好准备。所以在重要转折之前可以做支线,探索世界,收集王家之剑,改造车子,跑去钓鱼,游山玩水——因为这个时候王子没有做好准备迎接名为死亡的结局。直到露娜死了,伊格尼斯瞎了,原本逃避着这些的王子不得不正视自己的责任(格拉迪欧问王子“你还想继续旅行吗”的时候,选择想放弃的话王子会说不享有更多无谓的牺牲。选择继续的话也能看出来要继续的不是诺柯特而是诺克提斯王子)。
因为心态变了,与安倍在逃避的使命变成了不想接受但是(为了保护重要的人)不能不接受,于是诺柯特比平时更沉默更易怒,直到孤身进入帝国要塞,戴上戒指,才算是接受了这份使命。
第十三章名为《孤军奋战的国王》,我认为并不是因为诺柯特脱离了队友戴上了戒指,而是他真正的做好了准备,从一个被父亲庇护被同伴支持的王子,成长到独自扛起一切、做好迎接终结的国王了。
这一路走来,见到的欢笑和泪水,见证的震撼和残酷,和平的都市、战后的废墟,一切的一切,都是为了王尚不成熟的王子,成为肩负一切的王。

以上皆为,不负责任猜想。


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水寒映月 发表于 2016-12-9 03:05:08

本帖最后由 水寒映月 于 2016-12-14 00:40 编辑

2L预留彩蛋照片二周目要素

写写人物评价吧。

我第一见到诺柯特实在FF零式贴吧里。诺科特的发行……跟马奇那蛮像的-v-

不过注意到这个游戏是今年三月,我在秋叶原买手机壳的时候看到的。

说实话,一开始诺柯特的造型完全看不出来是个王子……头发灰蒙蒙衣服灰蒙蒙,年初发布的DEMO看来幼年王子也毫无架子。事实上,哪怕玩了本作,诺柯特也并不是一个概念里的王子。
没有架子——连杂货铺的老板、报社的编辑、电厂的女工都可以轻而易举的叫王子替他们跑腿打怪检查电路,为了一颗豌豆我开车5公里跑到农场采集了稀有豌豆,又或者为了一只陆行鸟我开车7公里回到锤头鲨附近;光是治愈药我就提供了十来个,更何况那些动不动就把车开到路外面去然后华丽抛锚的司机们了。
(xing)格和善——这个其实比较隐晦,因为大多数时候诺柯特表现出来的是单纯和别扭的(xing)格,有时候也会使坏也会冲动。虽然看上去有点孤僻(参照动画版第二话,中学期间诺柯特是独来独往的)但是走进他的圈子之后会发现他意外的好相处。
意外的接地气——这个怎么说都有点牵强,但是风里来雨里去会把自己弄得一身泥土的王子我只服诺柯特。。。不知道你是抱着怎样的心情滚了一身泥黑衣变黄衣脸上全是泥道子然后摆出自豪的造型四个人一起合影的……

格拉迪欧
谷歌同学说,FF15就是一家三口带着狗旅游的故事【并不是
所以,格拉迪欧是爸爸【等等哪里不对- -|||
在我看来,格拉迪欧与其说跟着诺柯特,不如说是跟着诺克提斯王子。比起妈妈伊格尼斯、宠物普罗普朗特,格拉迪欧更注重诺柯特有没有在前进、能不能成长为一个合格的王子。
原本我是没有注意的,不过昨天做了下祖鸟任务,祖鸟俯冲下来的时候冲过来把诺柯特按倒在地的是伊格尼斯(也就是预告片里出现的那个镜头)。
——等等,励志要像父亲一样成为王家之盾的不是你吗格拉迪欧?!为什么这种情况下冲上来保护王子的事 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 官大厨啊?
再联想一下水都之后,露娜死亡伊格尼斯眼睛受伤,诺柯特整个人开始消沉的时候格拉迪欧问诺柯特,你还想继续吗?
你还想继续吗。
从王子幼年就作为教官和未来的王之盾而陪伴着诺柯特的格拉迪欧,在伊格尼斯为了王子“不上进”而苦恼的时候说出“那家伙想的比你以为的要多”的格拉迪欧,按理说就算不是最了解诺柯特的人,起码也应该知道诺柯特作为王子不会逃避他的责任。
——因为诺柯特犹豫了,因为他的步伐彻底停下来了。
格拉迪欧只是想催促诺柯特站起来继续前进,扛起作为王的职责——仅此而已。
却忽略了诺柯特比谁都更重视伙伴们,看到重要的人死的死伤的伤,他也会迷茫也会畏惧未知的未来。

伊格尼斯
一行人里最宠诺柯特的就是妈妈伊格尼斯了。
格拉迪欧吐槽过,“伊格尼斯你这么宠着王子,王子会永远挑食下去哦”
因为诺柯特在某个地方吃了不知名的小吃,伊格尼斯就费劲了心思一遍遍调整配方做着甜点。
眼睛受伤之后,诺柯特情绪低落,格拉迪欧恨铁不成钢,普罗普朗特两边丹西南急得团团转,反而是应该最难受最痛苦最无助的伊格尼斯站出来终止了争吵。
伊格尼斯是个内敛的人。在斗兽场胜利的时候,小普和格拉迪欧都会欢呼,诺柯特也是一副喜不自胜的样子,伊格尼斯只是拍两下手,评价“是一场精彩的比赛”。
战斗技能也是。“伊格尼斯,指示!”已经说明了伊格尼斯担任的是团队的大脑的职务。除了标记攻击让诺柯特挨个攻击复数敌人之外,伊格尼斯还有一个集合补血技能,一个弱点分析一个弱点属(xing)赋予技能,单纯攻击的只有火焰突击……
团队的眼睛和大脑看不见了,伊格尼斯没有一句怨言,反而在这之后摸索出了新的方式来支持诺柯特,如果问我什么是爱,我想这就是了。

普罗普朗特
虽然游戏里似乎没体现出来……不过某本设定集上说,小普是帝国国王的儿子……
不管怎么说,一行人里最没有把诺柯特当王子看的就是小普了。会跟诺柯特斗嘴,基本上说着说着就能把一车人逗笑,属于调节气氛开心果类型的角色。
对诺柯特近乎无条件的好的人。
格拉迪欧和伊格尼斯再怎么说也是背负着官职在身的,护卫、引导王子是他们的使命。
但是小普,说到底只是一般市民,除去自身因素并没有别的理由对诺柯特掏心掏肺的好;然而事实上,哪怕诺柯特(因为误会)把小普推下火车,小普醒来呃第一个反应是,诺柯特你相信我吧?
没有一句责怪。

露娜弗雷亚
被吐槽出镜率不如女配的女主……恩这个我也没法否定,毕竟正式出场时间不超过五分钟……
但是存在感是有的。
事实上,如果你注意收听广播。查看放在沙发、柜台上的报纸、关注 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 的谈话,你会注意到露娜几乎是无处不在的。
露娜殿下说了什么……做了什么……因为什么而高兴……殿下失踪了……殿下生死不明……殿下要发表演讲……
很多玩家不习惯这种叙事方式。他们喜欢镜头带着你去看:A做了什么B说了什么C在策划什么D有不能言说的苦衷……
就好像当年玩仙剑的时候,你操纵着李 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; ,结果一段时间之后剧情里李 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 睡下了,镜头一转看到赵灵儿被关进了锁妖塔。
或者是当年玩空之轨迹,原本操纵者艾丝蒂尔,结果画面一转转到约修亚身上去了。
这是RPG常见的手法,因为你可以操作所有人物……但是FF15,你只能操纵诺柯特,队友都是AI最多给你下命令……
现在想一下,上述手法有点像小说里的”然而在我不知道的地方,A把B约出来,残神的杀害了。末了,还 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 森森的诅咒道,‘XX(我的名字)你也逃不掉’“的违和感=-=……
咳,稍微有点跑题了。露娜这个人物基本上塑造到位了——当然并不是说完美,只是该说的都说了差不多,往里面填充点料也留有足够的空间罢了。

一众女配。
修车妹。龙骑女、伊丽丝甚至肯提尼雅都在此范围之内。
不少网友高呼着”没有路那也没关系,我有修车妹/龙骑女/伊丽丝就足够了“甚至吵着说这是我女神的,要把露娜顶替下去的……
出场次数不等于角色重要(xing)啊亲- -况且感觉上修车女并没有什么人物塑造,要说流露出来的信息也就是跟别人聊天聊出来的只言片语,完全不是一个系统的介绍;伊丽丝几乎是强行入队的,除了跟哥哥小小的逗了下嘴并没有其他特别的地方……事实上感觉就算删掉也不会影响游戏的完整(xing);龙骑女倒是一个比较丰富的角色,有身世有能力人物(xing)格鲜明,刻画一下倒是能成为一个完整的角色线。
……至于队伍里没有女(xing)角色……
谁家男孩娶亲还自带一个妹子上路的……
而且说起来,一开始(在国王之剑里)不是也有拍女(xing)队员去接应公主吗……

艾汀
能感觉的出来,剧本君力图塑造一个善恶莫辩、充满悲剧色彩的反派。
初代路希斯王的候选者,为了拯救人类将虫吸收进自己体内而遭到水晶的拒绝,随后被兄弟 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 的艾汀,因此恨上了路希斯王室和水晶。
被水晶拒绝被兄弟手刃,原本优秀的继承者可以说是被信仰和亲人所背叛;原本应当保护的事物失去了被保护的价值,原本圣洁美好的憧憬变得庸俗而低劣。
所以他不仅仅要杀光路希斯王室——还有拒绝了他的水晶。然而自那之后水晶一直处于沉睡之中,他没有办法完成最后一步复仇——所以在王子杯水经认可、接收水晶的力量之前,艾汀不仅不能攻击诺柯特,反而要在一定程度上帮助王子一行——这就解释了明明处于敌对关系,为什么他要一而再再而三的对王子伸出援手,又为什么干脆利落的放王子接收水晶的力量。
我能够猜到剧本君的想法,但是游戏做出来的效果差的令人发指。
一边是丝毫没有掩饰自身意图光明正大踏上富国之路的路希斯王子,一边是明明有深仇大恨却上蹿下跳替人普罗解决麻烦并且再三伸出援手的帝国宰相。
简直如同儿戏。

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下次更新花絮

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因为PS4截图我还掌握不好节奏,所以用对话的方式表现。。。部分可能会放上刚好截到的图……

随缘更新。

【N=诺柯特。P=小普。I=伊格尼斯。G=格拉迪欧】

·
N:伊格尼斯,指示!
P:拜托简单点——
N:不要太复杂——
I:……总之给我打。
(完全没有出场的格拉迪欧:……)

·
N:虽然问过很多遍了埃波尼好喝吗?
I:似然被问过很多遍了我很喜欢。
(这个我遇到了五次以上。。。真正的很多遍了)

·
接到任务,去杀二师兄。
P:……那个啥,诺柯特……我们真的要跟这家伙打吗……
然后我冲过去砍了一剑。
P:唔哇哇哇哇哇!真的要打吗?真的吗真的吗?——超大啊
~二师兄跪。
N:够吃好几顿了啊这个!
G:光是要运走就很麻烦了……

·
我在蹲守小樱花鳟。
P:诺柯特,我可以玩会儿游戏吗?
G:别这样,王子会闹别扭的。

·
我开车来到陆行鸟场交任务。
P:虽然味道不太好……但是陆行鸟超可爱的。
G:他们一定很欢迎你这样的员工。
P:诶嘿嘿~~~

·
去卡宴收萝卜的时候……
P:哦豁~超怀念伊丽丝妹妹做的菜呀吼~
I:这话我可不能当做没听见呢。
P:噫……啊不是,伊格尼斯,那是女孩子做的菜嘛……
N:恩哼哼~~~

·
战斗结束后。
P:诺柯特诺柯特,我们刚刚像不像国王与骑士呀!
N:什么?
P:你看,咱们有四个人嘛……
N:啊……那我一定是五星级的。
G:不不,我才是稀有的强力角色。

·
路遇巨大螃蟹,隧歼之。
N:伊格尼斯,我以为你喜欢吃海鲜……
I:——这么大的螃蟹,不好吃。
N:……是担心这个的时候吗?

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怜之音 发表于 2016-12-9 14:55:55

很多人对FF15,对于一个他们所谓十年一磨的大作,战斗系统当年要求有ACT的素质,探索当年要求有纯正沙盘游戏的丰富,剧情当年要求有传统RPG的叙事
然而作为一款JRPG,甚至是一个革新的里程碑的存在的游戏
FF15能在经历过换监督换剧本的情况下,在有限的时间里,做到这个程度已经算是非常不错了
当然如果资金足够人手足够时间足够,游戏后半的体验将会更出色

但是并不是说这游戏毫无缺点
最重要的就是讲故事的能力简直到了醉人的程度
如果不把动画电影补完,甚至打到水都以后冲到结局都是一脸蒙逼的
而且因为不是传统的那种有明确指示向的剧情
如果在探索中忽略一些文本和广播
基本上后期剧情断片严重程度足以让一部分人的游玩兴趣将至最低点
比如大舅子,如果不在火车上看新闻听广播,根本就不知道他被处刑的消息
更不用提在13章遇到断手的尸体和被宰相变成尸骸的他时内心深处翻滚着卧槽

但是,这种由玩家在游戏途中探索到的细节而成的剧情
在最后通关之回忆时,记忆往往是最深刻的
只是很多地方埋的伏笔太隐晦,并且需要做很多预习
对于一些适应了直白叙事的玩家来说的确不怎么样
所以剧情评价两极分化严重,还有些打着FF核心玩家旗号的人对15进行了毫无保留的批判
想想有时候挺心疼15的
但是,它依然是最终幻想15,是这个系列走向 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 的作品

扣除这些不足的地方,剧本在前期铺垫其实做得相当到位
很多人觉得脑壳疼对老国王的死冷漠,不如说,他在终于面对这一天到来的时候是超过难过以上的沉默
毕竟王子并不是冷血,他只是没法好好表达自己的感情
游戏从这里出发开始描写脑壳疼一直到最后露营时他流着泪说“我真的很喜欢你们。”的场景对比
实在很戳人泪点

从另一方面想
如果老国王愿意,是完全可以把王子培养成一个优秀的继承者
然后告诉他肩负的使命义务
但是老国王没有,他用几乎纵容的 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 宠着他的“傻儿子”
所以到了玩家面前,才会有这么一个平凡的,没有什么架子甚至有点不靠谱的任(xing)王子出现
他和他的同伴走出了自己的庇佑,踏上旅途
比起在王都里教导,自己走出去看看这个世界学到的感受到的理解到的更多
让王子从被保护到愿意担负起责任而去保护的转变
相较之前宣传的狂霸酷炫拽的霸道总裁形象,现在的王子更加生动,有血有肉

第九章结束一路冲到结局,游戏整体变成了一种压抑得让人难受的氛围,并且这种气氛的渲染在第十三章被抬高到了顶点
制作团队大概想表现王子经历过露娜的死亡,眼镜的伤残,又再一个一个失去同伴以后 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 一人艰难站起来的过程
所以才会有这漫长的 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; ,真是成也十三章败也十三章

再次回到 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 的脑壳疼看到旅途中昔日的景色变为被怪物包围的黑暗的世界时
那种想要拨开云雾,决一死战的心情让玩家在最后进行游戏的时候感触颇深

这位不平凡的身世的平凡王子最终成为真王划下自己一生的句号

总的来说,15的剧情构想是非常庞大并且优秀的
只能怪没有用一个比较好的叙事方式来讲故事
特别是因为工期的原因砍掉的部分,实在令人遗憾

至于游戏的探索部分
老实说当年LRFFB沙盘体验让我觉得糟透了,听到15也采取这样的形式以后其实是十分担心的
不过好在,15在 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 这边做的还算是比较丰富
玩起来也有意思得很,尽管大多时间都在不务正业上
好就好在内容足够多,我就不说丧心病狂的下水道和坑爹之塔了
在没有任何攻略的情况下,在下水道转得头晕的肯定不是我一个
我以为这已经够了直到我去了坑爹之塔
在塔底一次又一次被3个巨人和九头蛇从这边的地板摩擦到另一边的地板连雷神都懒的来救我的时候的郁闷
打到后面整个人都要疯了的状态
结果我知道有两条地道是怎么都走不到BOSS的大厅时……差点砸手柄……
当之无愧坑爹之塔

至于战斗系统,虽然视角是个大问题
但是这个战斗是以往的FF体验不到的
走不走技能树最后打起来几乎可以说是两个世界
除了需要的AP点数太丧心病狂以外
能让我飞在空中和boss互怼的JRPG实在不多
如果mp无限,我能在空中怼乌龟怼两小时不带歇的
╮(╯▽╰)╭太爽了,嗯没错就是那个卡BUG……然后我手指现在还在疼

这个系统与其说难,不如说不容易玩得漂亮,毕竟只要玩过教学模式,系统上手是很快的,瞎逼砍也能通关,就是砍得累一点

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ACENishikawa 发表于 2016-12-11 10:21:24

FF15真的是我等了10年的作品
我小学六年级的时候 大概就是十年前 FF13的消息刚放出来 那时候说要做的3部FF13好像只有本篇主角是 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 姐 另外那部我没注意 唯独留意到FF13VERSUS 因为男主帅啊(X

记得最初那个PV 国王(现在改成王子了orz)头发好像还是偏银色的 还有暴走的时候眼睛变红的设定 还有个叫Stellar的女主角。。。当时他有个开发代号叫Oliveira 很久以后公布正式名字叫Noctis我还有点适应不了w
记得那时候因为他很像佐助我还想着如果CV是杉山纪彰就好了哈哈哈(不过たつ配的很棒!声音和那张脸很搭!特别是他困了的时候www
结果这么多年过去了 FF13三部我慢吞吞撸完了 从小学快毕业的时候认识他 终于在我大学快毕业的时候等到了。。。

游戏本体拿到了但是要回家才能玩 看了楼主的剧透果然国王不是我最初看到他那时的高冷形象了啊www (其实长大了也就不会一味的喜欢三无少年了orz
看到楼上说瞎逼砍也能过关了稍微安心了我真的是手残的不行orz
看了几个游戏视频我觉得我可能会沉迷钓鱼orz
等我放假回家玩了再回来补充感想XD
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澪音葵 发表于 2016-12-14 12:03:58

对结局(以下反白剧透)全员死亡实在太虐太虐了!
最后的婚礼我觉得只是NKT的最终幻想…亲吻过露娜后的满足的微笑,然后沉睡化成LOGO…想想就更加悲伤了

国王从最初送别讲的话就可以看出来一开始就知道王子的(要牺牲拯救众生)的命运了
王子的话虽然一开始隐隐约约知道自己的命运是怎样的,但是是没有实感的,所以开始还是比较轻松的心情开始旅途的

直到露娜死了,在火车上露娜幻象消失后王子说道「没想到是如此艰难…抱歉没有能与你一起度过…」然后落泪
这个时候才真的看清现实,做好了牺牲的准备了吧…

ACENishikawa 发表于 2016-12-14 19:01:17

澪音葵 发表于 2016-12-14 12:03
对结局(以下反白剧透)全员死亡实在太虐太虐了!
最后的婚礼我觉得只是NKT的最终幻想…亲吻过露娜后的满 ...

忍不住看了剧透。。。其实不像电影动画那些我看到准备玩的游戏的剧透都会点进去看哈哈(扯远
竟然。。。?!
有种童年幻灭的感觉TvT

水寒映月 发表于 2016-12-14 23:44:24

本来没想单开这一层的……但是!跳跳乐迷宫真的超级棒我一定要单开一层!!!!

96小时进去102小时出来,我在里面花费了差不多6个小时……

原本兰贴吧一群人喷策划坑爹喷地图脑残,我抱着用两天打完这个迷宫的想法飞过去的……

结果制作之精细完全出乎意料啊!!!!

先说说坠亡无数次的亡命降落场……看了别人降落都是从右下向左上的……但是!左上的 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 更低,有效减速距离大得多!我一次就降落成功了,玻璃都没花!
PS.起飞的时候也是,游侠的 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 壁上偏左有个缺口,起飞的时候左推摇杆,刚好够飞车从这个缺口里钻出去!!这种设定简直绝了啊!!!

迷宫被称为跳跳乐,是因为在这个迷宫里你几乎不用攻击(只有开启结界的时候才需要攻击键、以至于临出秘境的时候开启最后一个结界的时候一时没反应过来怎么攻击),所有的攻略基本上靠跳就可以了。

迷宫里产出大量素材、稀有补给、饰品 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 、甚至游戏里唯一的黑头巾,可以兑换缎带的神巫纪念币,还有稀奇 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 系列……基本上我把见到的 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 合成魔法,吃经验料理睡2.0旅馆就能升到99了……

除了常规的兔跃式拾取道具,这个迷宫还搭载了其他系统。比如说白色的机关开关,红色的大门开关。基本上你看得到的地方都能到达(我一路上看着好多地方明明理论可行但是操作不够跳不过去的)。

中间有两种特殊取义。一个被叫做重力扭曲,一个是2D横版……

重力扭曲其实并不是中立被扭曲了,而是建筑转了45°角,以至于我们可以站在一个六面体的定定点上朝三个方向移动;跳跃受到重力影响,高跳低低跳高距离明显变化;女神像附近建筑还会旋转,一不小心就会掉下去……

2D横版有点像早期的马里奥……障碍滚轮浮块奖励……唯一的区别就是,2D横版指示表现形式,在 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 独木桥上奔跑的时候,太靠左或太靠右(因为视角原因其实是L摇杆的上下方向)还是会掉下去的……

在这个迷宫里还搭载了诺柯特大量语音……

比如最开始的几个兔跃式障碍,跳一步诺柯特就会说一句“超轻松~”一脚踩空被送回就近 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 点则是“哈?哈——???”

有个机关是让你挑到高处然后踩到一个石像身上,诺柯特:“也可以这样??”

或者按了第一和房间的机关,入口的大铁球“碰”的弹射出去,诺柯特会大叫“诶——好危险——”

说得再多的话就要讲解迷宫谜题了……不过这么有趣的迷宫果然还是要亲自挑战一下比较好!


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怜之音 发表于 2016-12-15 12:42:11

我觉得我也必须要吐槽跳跳乐这个迷宫了ლ(′ڡ`ლ)

在走跳跳乐之前,我以为下水道和坑爹之塔已经够了
然后我发现他们不过是坑爹而已,后期碾压完全不成问题
可是跳跳乐就不一样了,第一次瞎逼玩就是一个跳跳哭的地狱

首先不说飞进去找这个迷宫的方法有多坑爹
最重要的一点是平常感觉没啥的人物走路跑步的方式
会导致在迷宫的进行中各种刹不住闸而花式翻滚下去
有时候需要经常调整视角看清楚自己周围才能小心翼翼的前进

这迷宫全程没有SAVE点,只能靠回到迷宫入口出去以后SAVE
然而中间有一段路程用这种方法SAVE是非常麻烦的,所以只能继续走到底
昨晚游玩的时候走到女神像那里实在是累得不行又不能SAVE只好开着机子丢王子在里面看了一晚上的风景
进入迷宫之前预留足够的时间非常重要


当我走到这里的时候我还很淡定


等我走到这里的时候我的恐高已经翻滚了无数遍了
从女神像上去以后的那段路程各种高空 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 简直噩梦_:(′°ω°`」 ∠):_
虽然很好玩,但是这个迷宫我真的真的真的再也不想走第二遍!
王子在里面已经走出了他一生中最美的猫步,嗯没错,很多时候狭窄的立脚点转个身都能掉下去
不能使用方向键而只能用手柄摇杆控制必须要轻推轻推轻推!已经不知道被坑了多少次了才养成的习惯
(ಥ _ ಥ)所以另外3人如果你们看见你们的王子从迷宫出来以后行走方式变了的时候请多关爱他
他只是在这个迷宫里受到了洗涤而进化成了一个优雅的王子罢了


最后黑头巾的位置我不想吐槽了,走出迷宫的时候看到这货的位置哭笑不得

话说,不说这个迷宫设计出色,可以说是整个游戏可玩(xing)最高的迷宫了
探索的部分也做得非常棒
相比拿到钥匙以后要打的另外几个 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 的迷宫,不能更赞了
哦出来以后为了不乐极生悲,务必回去碎叫或者第一时间SAVE!
不然一个飞车坠机可能会让你飞手柄的澳

而且倘若做到主线里面
跳跳乐完全可以做成王子在水晶里那10年的剧情
最起码都要去怼BOSS了总得给玩家一个历经磨难前进而不是在水晶里面抱头碎大叫的感觉好嘛(°ー°〃)
虽然完全没有敌人可以揍貌似有点不太搭调(°o°;)


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轩辕剑 发表于 2017-2-5 18:02:15

ff15对我来讲最大的震撼就是画面和结局,看到结局的时候整个人真的难过得不要不要的,
然后一想到ff零式也是田畑端做的,加上ff零式的结局,两个游戏的让我难过了几天,
然后我还作死的打开了零式,看到开头machina和rem的话,卧槽那话也适用于王子啊。
话说看了8楼的截图,原来第13章真的已经改了?1.04版本我是在第13章里面听着艾汀一边说,
一边往上爬,然后艾汀时不时整一下诺克特,比如把电源关了,比如快到了的时候故意毁了道路掉下去。
诶多,我玩的不是原版的第13章吗

3070601003 发表于 2017-3-4 19:35:21

不得不说16年最让我失望和满意的游戏就是ff15了!

15作为游戏本身是非常出彩的,不得不说它的战斗系统和 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 世界的完成度和可玩(xing)都非常的高。这里就不再说这些显而易见的优点了。

可作为ff系列,它最为令人称赞的剧情已经面目全非,这就是一个王子一边旅游一边拯救世界的故事,从开头 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 开始就可以猜到王子最后牺牲的结局。而故事的核心,王的使命,也被非常隐晦地几笔带过。noctis到底是如何从逃避到直面残酷却又无奈的责任,这一系列的心理描写和冲突也并没有得到它该有的篇幅。甚至于有种王子 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 之间就明白了自己的该承担的责任的感觉。而对于这种责任,或者说是命运,为什么noctis一定要承担,仅仅只是为了世界和平?这对于ff13中 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 在拯救妹妹途中的心理变化和最终无奈却又不悔的抉择,显得苍白无力。更希望能看到类似于13这种,这一路下来,虽有遗憾,却无悔恨的主角心里的变化。
当初ff13versus的预告片全程无尿点,男女主相爱相杀更是秉持了一贯ff系列的新鲜和神秘感。13v的女主Stella作为个人她爱着noctis,而作为公主,她却又不得不与notics处于对立面。这种冲突更适合描写出矛盾的心理变化。而不像15这样单纯男女主只是简单的爱恋。13中的主角团队之间也并不是从头至尾都站在同一方,每个人的立场的不同都只因为利益不同。而15却仅仅是四个绝对不会被背叛的 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 们,和一对从小就相恋的青梅竹马。当初13v预告出来后,我其实真的很期待这个剧本最后的走向,尤其noctis最后在 &nbsp;&nbsp;***<span class="fontmini"><span class="fontmini">下载/download/otomedream/ダウンロード</span></span>***&nbsp;&nbsp; 暗的大殿中独自一人坐在黑色的王位上,以及在作战中不时变红的双眼,都不得不让人怀疑这或许是有史以来第一部男主可能作为最终boss的游戏。以及男主最终突围至女主面前,双方毫不犹豫地兵戎相见,此时双方坚定的眼神对比于当初的温柔缱绻,不得不让人更加好奇男女主是如何走到今天这步,却又只能感叹一句人生若只如初见。当初13v的剧情有多么让人期待,如今15就有多么令人遗憾。10年的等待,13v变成如今的15。不能说愤怒,只能说很遗憾。
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查看完整版本: 旅途的终点是作为王的觉悟——《最终幻想XV》完食妄想+剧透+不负责猜想【后期补照片

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