Ruby ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 啊﹐為甚麼你們說這麼多啊!!!
害我的手打的快要抽了......tu1
Ruby ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 的訪談
遙遠時空4的創作秘密
Q:請告訴我們創作遙遠時空4(下為遙4)的誕生過程。
A:自從2006年9月的PS2"遙遠時空 舞 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** "發售以來﹐其他的NeoRomance系列的製作也如火如荼地進行中。可是因為收到很多粉絲們熱烈的聲援和希望﹐所以我麼決定開始動手製作系列的第四部。
Q:到現在為止的遙遠系列是按時間前後順序排列的﹐但到了遙4的時候反而把它倒過來呢。
A:要是依時間前後順序排列的想法便會是:"遙3的平安後期(源平時代)以後會是個甚麼時代呢?" 但是因為某種時間的原因﹐所以我們無論怎樣也好也想描寫一下這個系列的原點。也就是說﹐我們把由最初遙1的時代跳到更遙遠的過去設定為遙4的時代背景。
Q:因為跳到比遙1更遙遠的時代﹐在創作時有沒有甚麼特別困難的事情?
A:因為手頭上的歷史資料很少﹐所以在寫遙4的世界觀時﹐工作人員之間也一同感到很困難。當我們在寫以平安為舞台時(遙1和遙2)﹐至到描寫室町時代的日常生活(遙3)已經很困難了。我們在想:"到底在遣隋使.遣唐使那個遙遠時代裡我們能從中得知多少呢?" 單憑我們的想像已經可以想到"很繁盛的交易"﹐而意外地﹐我們也有一種印象認為當時的食文化也很發達。而到了遙4的世界﹐因為帶著北印度色彩的常世之國佔領了豐葦原﹐所以我們讓一部分在那個時代的中國和印度在游戲裡出現。
※荔枝曰:天啊!!難道我的YY推理是對的?夕霧就是從中國來的皇子?!!?!?!(驚訝ing)
交織著每個人思念的中津國和常世之國
Q:請告訴我們把物語的舞台"中津國"和"常世之國"設定為神話世界的理由。
A:雖然我們跟據手頭上的歷史資料作為基礎﹐但由很難斷定於國家的名字和國家的地理該放在哪裡﹐而且有些國家的名字很難被記住﹐所以故事的中心便是以這兩個架空的國家為主。在開發初期﹐"常世"是被喚作"根之國"的﹐但後來我們發現"中津國"和"根之國"的名字的印象很相近﹐而且感覺上也很難記住﹐所以最後便改為常世之國。
Q:在遙4的世界裡也有著不屬於中津國或是常世之國的異民族之民。為甚麼要特意把這個勢力放到故事裡描寫呢?
A:這是基於為了特顯出角色們關係和戲劇(xing)的設定。 為了令到擁有不同立場的人能夠成為同伴的同時﹐也不會顯得太單調和帶出不同的氣氛﹐我們認為除了中津國和常世之國以外的人也是很重要的。我們放了很多同伴之間的意見不合﹐過去的仇恨﹐偏見之類的問題在軍隊之內﹐而為了令到玩家們容易看懂﹐所以我們特別把這些異民族的外觀交給水野先生和CG工作人員。
Q:在游戲中﹐揭載了很多角色們的過去關係。為甚麼要特意把這個設定放到故事裡頭呢?
A:這是為了強調角色之間的交流而強調每個角色的(xing)格。這麼一來便會變得容易掌握他們的特徵﹐而且有些只有特定人物才會知道的事情﹐還有能讓我們更容易地描寫他們意外地一面。像是有些角色"對主角時很不同﹐雖然作為朋友﹐可是卻擺著一副很無禮的態度﹐但意外地對同伴們也會有擔心的一面"﹐我們認為這種多類型的設定能夠把角色的魅力帶出來。同時在游戲的每處﹐若是只有有角色跟主角的對話是不能夠充份地表現出來的﹐而我們便是想把那些角色個(xing)的不同之處帶出來。比如說﹐戰鬥時的角色行動會根據"對於同伴們的思念"而採取別的行動或是集中攻擊之類的行動﹐而從這裡我們便能夠以台詞以外的交流來特顯角色們的(xing)格。
Q:遙4的主角是一位公主﹐而該理由是?
A:其中的一個理由是因為很多時候主角需要統領他人的立場﹐而且根據主角的選擇後會有很大的影響。再者﹐國與國之間的爭鬥是這個故事的一大事件﹐而位於其中的主角也需要到某程度上的 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 立場。另一個理由是﹐若主角是一位公主﹐那麼便會讓我們容易地引入"身份懸殊"或是"不能戀愛"之類的劇情要素。
Q:除了主要角色以外﹐還有很多的配角登場。請問有沒有些要特別注意的地方和困難的地方呢?
A:配角也和主要角色一樣﹐也要注意如何特顯他們的(xing)格。因為他們登場的時間少﹐所以我們很注意他們在登場時如何表現自己才能讓玩家們認識。所以我們盡量把配角在短暫的劇情裡穿插﹐並和主要角色們的關係掛鉤﹐來表現出他們之間的關係(xing)和意見不同的特徵。像是サザキ和カリガネ﹐アシュヴィン和ナ—サティヤ之類的﹐因為他們被附於了強烈對比和特徵﹐所以他們的主要顏色也成對比。
關於游戲系統和天鳥船
Q:本作中﹐主角以能夠啟動"心之天秤"的新力量來登場﹐請告訴我們這個"心之天秤"的由來。
A:盡管主角被很多充滿個(xing)的人包圍著﹐但是為了在游戲畫面上表現出令到這些充滿個(xing)的角色們被主角吸引的情況﹐經過一番考慮後我們決定創造出"心之天秤"。
Q:這個問題是與角色移動有關的。在地圖上加入地區版面這個新要素的理由是?
A:加入地區版面是有兩個理由的。第一﹐雖然對於移動沒甚麼關係﹐但是能把故事情節的表現力有所提昇。要是只有立繪和背景﹐那麼故事的交代也會感到有點 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** ﹐所以我們想把舊有的設定打破。而另外一點便是能夠讓玩家們能 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 自在地在版面上活動。這次的世界背景是充滿著自然豐盛的世界﹐而我們在想:"要是玩家門也能夠感受到這個地方而樂在其中﹐不是很好嗎?"﹐所以便以這個前提來讓角色們在地圖上走動。
Q:在地區版圖上能夠看見很多美麗的場景﹐這會不會就是要"讓玩家感受自然"的一環呢?而且請告訴我們在繪畫古代自然背景時注意到的地方。
A:我們特別注意把自然美從神們時代的日本帶出來。我們就是以描寫出"自然與人類這個很大差異的比較﹐人類的力量比現在還渺小而神們擁有這強大力量的世界"為前提。因為舞台是古代﹐所以與現代的自然景觀大有不同﹐我們是以畫出深羅神秘(像是屋久島的繩文杉)的自然為目標。另一方面﹐雖然我們盡量把背景弄得跟現實很相近﹐可是也努力地為了不破壞NeoRomance的世界而繪畫。比如說﹐舞台裡情節交代的手法﹐光的粒子之類的幻想要素也被追加在內。
Q:請告訴我們"天鳥船"誕生的由來。而且到底"天鳥船"對主角一行人帶來甚麼樣的幫助呢?
A:因為 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 了很多同伴﹐所以為了以它為據點而創造出來。而且主角他們常常要移動到豐葦原不同的地方﹐倘若只是普通的座駕的場合便需要在每個版圖上更新設定了。也就是這個原因﹐我們忽然間湧出一個構思來創造出一個會移動的據點﹐就是像你現在看見會飛的形狀一樣。這麼一來便能夠把它變成日常劇情的發生地點來加以描寫﹐而且也能讓玩家們看到角色們在設施內走動﹐好讓故事的進展和角色的交流變得更好。
Q:最後﹐請給粉絲們說點甚麼。
A:很感謝所有對遙遠系列支持的粉絲們熱烈的聲援。這次的遙4跟以往的系列一樣﹐以"穿越時空痛苦之戀"為主題把每個不同的劇情展開。所以無論如何也希望各位把遙4玩一遍﹐然後感受一下新的遙遠世界同時也能喜愛這個游戲﹐那對我們來說就是最好不過的了。
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角色小箱
岩長姬
雖然一如以往的遙遠系列般有一位幫助主角的女(xing)角色﹐但這次我們便覺定要有一位比主角年紀更大和經驗老到底人在軍隊裡幫助主角。也就是因為這個原因而創造出岩長姬。
大伴道臣
雖然是穩健的年輕領袖﹐但事實上也有脆弱的一面......但我們認為這樣的特徵便是他的魅力所在。大伴道臣這個人物是在"古事記"中登場的策略家﹐但是我們想脫離那種感覺﹐給他一個較為柔情的感覺。
足住
單純地對忍人景仰的活潑少年。本人的(xing)格是直來直往﹐黑白分明的。可能是因為有某種情意結吧﹐雖然並不是個(xing)扭曲的問題﹐所以錯便是錯﹐要是感動的是時候便很厲害的說。他並不是一個內外不一的無垢角色。
夕霧
因為需要有一位能跟主角談關於戀愛話題的角色﹐所以便創造了他。雖然感覺上他好像飄飄然似的﹐但他是一個有優秀狀況判斷的大人。而且因為他把每一位角色的互動也俯瞰在目﹐所以有難事的時候便會替人解困。
※荔枝曰:啊﹐這個...難道是夕霧最強說? (=口=;;;)
皇
以前的他雖然是位仁君﹐但因為某件事件後而變得整個人也不同了。他擁有著壓迫感和號召力﹐但就不怎樣說話。因為他是一個重大的敵人﹐所以我們很重視把他的印象塑造成一個很有氣勢威嚴的人。
ナ—サティヤ
印度神話裡"アシュヴィン雙子神"的異名便是"ナ—サティヤ"了。就是這個理由﹐所以刻意把他做成跟アシュヴィン有著強烈對比。因為アシュヴィン是"黑雷"﹐所以他的基 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 調是黑色﹐相對地﹐ナ—サティヤ便以白色作為他的基 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 調。
シャニ
因為有足住這個跟他差不多年齡的角色﹐所以意識上想把他們弄得有點不同。雖然兩者也是活潑的少年﹐可是相比起有很多男(xing)朋友的足住來說﹐シャニ便成為了有很多女(xing)朋友和懂得對應女(xing)的角色。
リブ
為了令到能夠跟アシュヴィン交談而特顯雙方的魅力和特徵而創造出來的角色。跟アシュヴィン相比之下﹐他能夠給與他人一種很和諧的氣氛。但是在他的溫厚容貌和說話方式之下﹐也有著冷靜和明確尖銳的一面。
ムドガラ
為了帶出與主角對立的常世之國的軍隊的重厚感﹐所以便把ムドガラ設定為年老的將軍。雖然是敵將﹐但他是一位清廉潔淨的人物。像武人般的特徵之一是在於而用字遣詞也是有種強悍的感覺﹐但是他卻像紳士般以柔順的方式帶出他的言詞。基於常世皇家家令的立場﹐他也與皇子們有著很深的交情。
カリガネ
カリガネ是為了和サザキ產生對比的角色。與開朗和很多說話的サザキ相比之下﹐我們想讓冰冷和沉默的カリガネ登場﹐這麼一來便能容易顯出他們的特徵。
[ 本帖最后由 Lizvan 于 2008-8-28 18:25 编辑 ]
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