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[〖感想〗] 国产单机游戏人为地放弃了玩家

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观察之眼 该用户已被删除
发表于 2009-3-10 05:02:06 |阅读模式
OEhTODY=YLUZQ
  我赞同客观上的资金不足是国产单机游戏没落的重要原因之一,但这并非决定(xing)的。而且面对资金不足,如何获得新的资金来源以及如何更恰当地使用资金才是更重要的问题。国产单机游戏生产厂商的“没文化”(不仅仅是没有文化上的内涵追求,在商业化上也没有遵循基本的经济文化规律)在以上两个方面都体现的十分充分
[j]YLUZQ RCMOMM[/j]  目前主要游戏生产厂商的主要收入的来源自然是新产品销售,在目前国产单机游戏正版销售市场十分低迷的情况下,基本有如下的对策:提高产品质量增强产品(xing)价比而赢得更多的买家;降低产品   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   以赢得低收入群体的青睐(尤其是普通学生);展开强大的营销攻势以吸引更多的目光;赠送附加衍生服务提高买家满意度;以上对策归结到到一点就是提高产品(xing)价比。然而,国产单机游戏生产厂商认为“正版销售太难是因为盗版太多,要增加正版销量就要强化盗版措施(另一选择   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   盗版以中国国情很难)”,所以他们大量的资金投放到反盗版措施上。这一措施看起来不错——因为暂时(xing)   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   了盗版的出现,迫使盗版玩家不得不加入正版购买群体
[j]YLUZQ RCMOMR[/j]  但实际的结果是什么?由于暂时失去了低价获取游戏的渠道,一些盗版买家不得不买了正版,但他们买到正版以后肯定很在意这些花费了以前数十倍的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   获得的东东是否“物有所值”,且不论由于反盗版措施的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   导致的一些游戏bug现象,就只以质量而论,国产单机游戏生产厂商做的“没文化”的产品如何能够经得起比较?我做一个简单类比,一张盗版碟   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   大约相当于一期《读者》   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,一个不错的游戏的文化内涵一般可以胜过一本《读者》   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,因此这些买家会认为是划算的交易。但一张正版碟大约相当于20期《读者》   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   (差不多一年的份量)平心而论,有多少人会觉得读一年的《读者》   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   所获得的感动、领悟以及心灵文化的增加,会比不上区区一张国产单机游戏正版碟(至少在大多数低收入人群中,这种比较的结果是显而易见的)[j]YLUZQ RCMO   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   [/j]
  (xing)价比不过关让强迫盗版买家更是怨声载道,这种贪图小利的行为,显然与“放长线钓大鱼”的商业智慧相背离,依照“实践是检验真理的唯一标准”的唯物论,被称为“见识浅薄”也不为过,而制作预算中将大量资金投放到反盗版领域上,就是游戏生产厂商“没文化”的一个明显例证[j]YLUZQ RCMOLV[/j]
  如果说,以上行为还多少有些无奈色彩,可以让游戏买家包涵。那么接下来的一些更加“没文化”的行为(完全是主观上的能力问题了),则导致了国产单机游戏遭遇到了更多玩家的白眼。预算资金不够?那么自然要将资金重点向一些关键领域倾斜了,一般而言,这些领域应当是国产单机游戏的核心竞争力所在。然而,资金实际投放到哪里去了?主要是3D化的画面,华丽的人物场景,卖萌卖腐等等相对于那些   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   NPC,那些场景设置,让人感觉到一个个衣着鲜亮的“暴发户”、“二世祖”在寒碜的舞台上出演,谈些   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   雪月的情事,而舞台下面的观众大多是“短衣帮”,而非穿长衫的有闲人士。你觉得大多数观众们,看了之后会作如何观?相当于四文钱一碗的黄酒,一文钱的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,这七八十钱的戏票是否太奢侈?虽然这些戏票是可以反复使用的,但你总不可能换成看另一场戏的票么……
[j]YLUZQ RCMOMJ[/j]  更何况,这是一个   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   的剧场,隔壁的舞台上时不时上演着精彩的表演,虽然那边的消费更高,但在爱国主义的旗号下,总是有一些便利的手段让这些“短衣帮”们看看新奇的世界。要谈3D化的画面,自然有欧美剧场的若干大片,那是应有尽有;要说华丽的人设、卖萌卖腐,旁边的日本影院多年来早就有了完整套路,各种特别编的服务,只有你想不到的,没有那里看不到的东东
[j]YLUZQ RCMOMY[/j]  有“短衣帮”同仁曰:“中国戏自然有中国戏的妙处,本地的京剧、越剧(富有   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   文化的游戏作品)独一无二”。此言自然是至理名言下载/download/otomedream/ダウンロード***   [/j]" style="display:none;font-size:3px">,不过看着一些角色穿着现代乃至超现代服饰跳着圆舞曲,泰然自若地说着“情呀爱呀恨呀痛呀”,总感觉与古色古香的老字号“完全不是那么一回事”,虽然中间穿插着“之乎者也”的台词、“破阵子”之类的曲调,或是神似孟姜女哭长城的桥段,却只能让更多人感觉“假假的”,场景、氛围、情调机械而丧失了因和谐而生的美感。虽然也有洒狗血式的恩怨情仇,不过却是千年不变事情在不同的背景下反复强调,且不论是否合情合理,看的多了自然也就倦了[j]YLUZQ RCMOMT[/j]
  需要强调的是,这些古色古香的东东在挖掘重建上,至少制片方投入的预算资金是远不如前述华而不实的所谓“卖点”上,在这些亮点(或者说充分海外文化、现代文化色彩的设定)越来越耀眼时,相对的代表中国文化的游戏台词、剧本设计、生活情调等已如白昼的星光微不可察。我不是说,中国的游戏作品不能有现代色彩,甚至是以现代色彩为主流不过在打着古典主义招牌的剧场,放映充斥着现代元素的肥皂剧,无论如何都不能称之为厚道的行为,也不能算高明的行为
[j]YLUZQ RCMOMI[/j]  就这样,国产单机游戏厂商以自身的行为抛弃了我们这些“短衣帮”,向穿长衫的,特别是富家公子小组们靠拢。人往高处走是无可厚非的,高处也有高处的风景,虽然我等下里巴人不懂,阳春白雪的曲子依然可以很好地流传,《红楼梦》虽然“短衣帮”没能看懂,但他仍然是四大名著之一,读者也是极多的,如果曹雪芹先生复生,版税大赢家身份是毋庸置疑的[j]YLUZQ RCMOMD[/j]
  但这种成功有一些必要的前提:作品本身的定位清晰且销售对象选择精确,作品本身的素质足够过硬。就第一条而言,国产单机游戏生产厂商是相当失败的,一者作品内容是个大杂烩分不清是用来取悦哪种类型的玩家,二者作品销售也是漫天撒网(能卖到钱就行,什么人都拼命的拉)其结果是各类玩家的满足程度都不高,而且由于不同类型玩家之间兴趣爱好的差异,还容易引发粉丝团之间的内讧。企业成功所必须的产品、市场准确定位都做的不咋样,经营的“人和”尽失,相成功那可是难上加难,尤其是“天时”(网络游戏在中国兴起是大势所趋)方面还存在明显的劣势时。就第二条而言,由于第一条上的天然   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,注定了作品本身素质上难以达到较高的水平——众口不一,越是强调“兼容(xing)”,专业(xing)色彩越发淡化[j]YLUZQ RCMON4[/j]
  国产单机游戏是不是全无生路呢?明显不是,求存之路除了以上已经谈及的“低端化”措施之外,“高端化”同样可行,前提是作品就将卖萌卖腐作为核心,明确将GL、BL色彩凸出,成为作品的主打主题——既然要迎合新新人类的需要,就要够前沿、够专业,这部分买家的购买能力是毋庸担心的,如果你做的让他们足够满意,相信哪怕是400/份的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,也未必是不可接受的(毕竟中国的这样游戏太少),至于做不做的到,那就是单机游戏生产厂商本身的实力问题了(虽然以我个人观点,他们不太可能干的了这活计的,因为这可是要站在文化潮流的前线的,以他们的文化底蕴,那是很悬乎的)
[j]YLUZQ RCMOMZ[/j]  或许真干不了,大多数国产单机生产厂商都渐渐放弃了单机游戏这块市场,转投了网游市场。虽然不会“点铁成金”的技能,不过做做网游这种酷似“温酒”的差事还是没什么问题的,反正酒水是已经定好的,只不过需要在包装时重新弄弄而已。谁说媚俗不行?网游不正旺着呢,人多,钱傻,正是圈钱的好时机

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卡莲SAVAN 该用户已被删除
OEhTODY=
发表于 2009-3-10 08:06:31
国产的同人游戏还是很有爱的,很有素质的……
[j]YLUZQ RCMOLV[/j]所以个人觉得,国产商业游戏之所以这么糟糕,主要是因为制作人员没有爱= =
[j]YLUZQ RCMOML[/j]《——纯吐槽别当真
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OEhTODY=
发表于 2009-3-10 09:44:32
随着自己逐渐长大,我开始觉得文化底蕴是一个游戏公司整体的基础和价值体现
[j]YLUZQ RCMOMX[/j]在很多程度上决定着它能否做出好游戏,但同时还有技术、资金、人才等因素起着决定(xing)作用……
[j]YLUZQ RCMOLW[/j]另外,在中国肯掏钱买Z版单机游戏的有多少呢?评心而论Z版不是很贵,但有些人或者认为
[j]YLUZQ RCMOMN[/j]这支游戏不值买Z来玩儿,或者因为没钱(多是经济不能自理的孩子)而投入到了D版的怀抱~
[j]YLUZQ RCMOMO[/j]虽然也为国产单机游戏的日渐衰落而惋惜遗憾,但理(xing)的来想这几乎又是种种因素早就的必然@@
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斗斗狗 该用户已被删除
OEhTODY=
发表于 2009-3-10 09:56:15
偶是PC游戏FAN啊。对国产游戏现在的表现很失望。偶认为国产游戏是真正的抛弃了偶们
[j]YLUZQ RCMOMI[/j]游戏公司几乎是无视了偶们的存在,也不愿意再为偶们带来惊喜了[j]YLUZQ RCMOMV[/j]
其实国产游戏并不是没有前景的,重要的是态度和观念的转变[j]YLUZQ RCMOM6[/j]
Z版也并不是多贵,这么多年国产游戏并没有涨多少价。偶觉得真正喜爱游戏的玩家是绝对愿意买的
[j]YLUZQ RCMOMQ[/j]做PC确实不如做网游收益高,但是金钱能决定一切么///曾经的那些感动是不可能就这样忘却的
[j]YLUZQ RCMOMR[/j]所以偶还是支持国产PC游戏
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foxisjing 该用户已被删除
OEhTODY=
发表于 2009-3-10 10:08:38
偶对网游不太有爱,单纯的升级,买点卡,再升级。简直就是一个金钱的无底洞[j]YLUZQ RCMON5[/j]
虽然单机游戏确实正如楼上所说的比不上网游。但是偶对单机的爱远比网游大得多。要是偶确实很喜欢的单机游戏。偶绝对会花米米的。所以,单机还是有市场的说~~没看模拟人生不停地出资料片,就是想把玩家的钱榨干。但是,还是有无数的人去买,而且都出到模拟3了。那可以看出利润还是很可观的吧~~
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江蓠 该用户已被删除
OEhTODY=
发表于 2009-3-10 10:14:32
在八年之前,事实上我基本上还停留在国产游戏的怀抱之中,现在的话,sigh,除了大宇的某些特定系列,其它根本不关注了……
[j]YLUZQ RCMOLV[/j]对我来说,像三剑系列这样的经典,是不可能轻易在一个decade里被复制的……就好像太阁和大航海也是不可复制的经典一样……嘛,我在胡言乱语了……[j]YLUZQ RCMOMV[/j]
国产游戏的衰败原因,也许有一条,是对受众的分层不够明晰吧~
[j]YLUZQ RCMOLT[/j]我还记得初一的时候和死党们一起花了20块钱买的4张盗版碟,结果只有一张能读得很好,貌似是正版价值为69元的《刀剑封魔录》,对于13岁的小孩来说,在我们那个年代,买正版的到底还是不多的吧~社会也好,父母也好,都还没有对正版的意识——即使是现在也未必有——所以,对正版文化的认同感也是很重要的……
[j]YLUZQ RCMOLS[/j]当然,最重要的还是游戏本身,就算是毫无消费能力的小孩子,在现在这样消费能力旺盛的时代,如果对于一样东西有所坚持、十分执着,多半能够得偿所愿的……但是,现在还有多少国产游戏能够达到这个程度呢~我永远不会忘记自己的第一个游戏,老的仙剑,人物还是模糊不清到可爱程度的那种,这样的游戏,卖正版也不会有人舍不得掏钱吧……就像如今的暗荣,如此精耕细作的游戏系列,暗荣出的这些乙女游戏是我玩过最有剧情含量的乙女游戏,同时人物美型、声优阵容豪华,游戏公司本身对fans的了解程度足够(也有可能是我玩的少),所以才会有那么多人执着于它吧~

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雷飛 该用户已被删除
OEhTODY=
发表于 2009-3-10 10:46:29
國產遊戲還是有一定的水準
[j]YLUZQ RCMOMZ[/j]只是製作人員有沒有用心在遊戲上
[j]YLUZQ RCMOLR[/j]有用心就是不一樣[j]YLUZQ RCMOMC[/j]
像有些人自己做RPG單機遊戲(雖然是用RPG製作大師作的)
[j]YLUZQ RCMOLU[/j]比國產遊戲受歡迎(我認識的網友都那麼說)
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OEhTODY=
发表于 2009-3-10 13:33:10
国产的游戏精品、值得回味的好物真的不多。这点,网游比单机更突出。那些急功近利的网游啊,唉~[j]YLUZQ RCMOM1[/j]
我还想提一下,国内审批制度把港台游戏河蟹掉的问题。往往,河蟹掉的是精华。或者就是河蟹得莫名其妙……
[j]YLUZQ RCMOLW[/j]到底是D版导致游戏厂商的急功近利,还是游戏厂商做不出精品导致玩家只买D版。这似乎成了先有鸡还是先有蛋的问题
[j]YLUZQ RCMOMP[/j]其实,对于已经工作赚钱的人来说,支持下正版真的不算很花钱。出去随便吃顿饭也足够买一、二个正版游戏了。问题在于,我们觉得不值得。仙四买了正版。幻三四因为河蟹的问题就不买正版了,明志3系列也是一样。这这些还算是关心的游戏。那些莫名出现的莫名游戏,连看都不去看,怎么可能会想到去买
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para_s 该用户已被删除
OEhTODY=
发表于 2009-3-10 15:24:59
到底是D版导致游戏厂商的急功近利,还是游戏厂商做不出精品导致玩家只买D版。这似乎成了先有鸡还是先有蛋的问题
[j]YLUZQ RCMOMW[/j]jessica33r 发表于 2009-3-10 13:35

[j]YLUZQ RCMOMV[/j]+1[j]YLUZQ RCMO   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   [/j]

[j]YLUZQ RCMOMJ[/j]偶私下以为LZ所说的"文化底蕴"这个概念,更多意义上应该是指[游戏开发者作为一个作品的创作人,是不是能在市场的变迁和玩家群体的浮动当中"把持"住自我,找到完善自身游戏素质的道路]这个问题吧.其中包含有很多东西,除了是否具有出色的创作能力外,还包括是否具有正确判断市场和受众的眼光这种和"客观条件"挂钩的问题.
[j]YLUZQ RCMOLX[/j]当今国内游戏制作   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   多急功近利,于是只懂得把眼光放在表层的或单纯形式化的东西上,忽略了最为重要的游戏素质,这是确实的;但也只是"主观"的一部分.论及"客观"那部分,我们也确实不能忽略外部因素对国产游戏制作者的种种不利   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   .比如,外国玩家意识里几乎没有买D版这个概念,于是他们一年玩多少游戏,玩什么游戏,其实都要经过一定程度的精打细算,然而在我们这里,"精打细算留出游戏预算"在许多时间里都是一句空话.一口气买几十张D盘或下载N个游戏来玩的玩家自然不能算在[游戏制作人>产品>消费者]这个链条里,但讽刺的是这样的群体却占了绝大多数.当生产和消费的链条首先失衡,我们又能有多少本钱和立场去指责生产环节的失职呢?
[j]YLUZQ RCMOMF[/j]
[j]YLUZQ RCMON3[/j]至于目前新增的河蟹问题..........这只是雪上加霜罢了.远不能算在问题起因的行列中~

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OEhTODY=
发表于 2009-3-11 01:41:50
惊喜的发现了又一篇精品长贴,没想到是同一个人发的……houn134 [j]YLUZQ RCMON0[/j]

[j]YLUZQ RCMOME[/j]好吧,关于盗版的问题已经在另外的一个帖子里面说过了,这里就不重复了
[j]YLUZQ RCMOME[/j]我还是来说说有关“放弃玩家”的部分吧
[j]YLUZQ RCMOMR[/j]
[j]YLUZQ RCMOM2[/j]关于“急功近利”+1[j]YLUZQ RCMOLN[/j]
可是,楼主同样也不能只怪游戏开发商的资金倾斜于“3D化的画面,华丽的人物场景,卖萌卖腐等等,因为只有这些是可以直接看得到的,而有关游戏中是不是有爱,内容究竟是说的什么,是没有办法让玩家们直观感受到的,在这种情况下,怎么能怪游戏开发商呢?如果不这么做的话,游戏在发售前的宣传又该怎么做
[j]YLUZQ RCMOLZ[/j]
[j]YLUZQ RCMON4[/j]关于“打着古典主义招牌的剧场,放映充斥着现代元素的肥皂剧”这一点,同样深恶痛绝,可是,要想要真正的重建完美的场景、氛围、情调这类的东西,也就是古典感或是说历史感,技术反而不是最重要的了,重要的反而是考证与细心这种繁复的东西了,这对于之前已经说过的“急功近利”的游戏制作者来说下载/download/otomedream/ダウンロード***   [/j]" style="display:none;font-size:8px">,可能认真吗?在急功近利的同时,就已经注定了楼主所希望的这种“认真”是不会存在的[j]YLUZQ RCMOLY[/j]

[j]YLUZQ RCMOM8[/j]关于“游戏定位”+1
[j]YLUZQ RCMOMJ[/j]不知怎的,我突然想起了当年国内的漫画连载和动漫资讯志,现在的游戏也是一样,如果把整个游戏画一个大圈圈,那么里面可以分的其实很多,比如游戏的种类就有RPG,AVG……等等很多,平台也有TV,PC,掌机之类的,定位同样有少女、少年、   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   、汪汪汪(不过这两个在国内可能不太有发售的可能|||),但是现在在市面上能看到的,基本上只有RPG一种,而游戏的定位也是以少女为多,难不成只有女孩子的钱比较好掏不成?其它种类的游戏呢

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