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[〖CG感想〗] 【アニバーサリーの国のアリス】无尽的梦魔、贺黑洞官方化、大幅追加君退散!(全非滞在线,全追加结局完)

UkVCWUw=
发表于 2010-3-24 23:51:19
好複雜=3=
我看到樓主的跑誰需要和X或X搶人,
又要和X有X個X個心,等等等等......
只覺得眼花.......
這遊戲從某個程度上來其實很耐玩?=W=
話說我昨天跑了一整天,
也还只是序而已
重制国真的比之前長多了=3=
熱切期待樓主的心得~
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ethklim 该用户已被删除
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发表于 2010-3-25 00:08:58
本帖最后由 ethklim 于 2010-3-25 19:51 编辑

回foxmrm親:
因為罪惡感而在掙扎的Alice就是在受罰吧,
(Ace代表那個時段)
ACE當然不希望Alice會將自己毀滅...
而是預知自己的命運會有那一天的到來
罪終會贖完了...
因為"時間"會慢慢將罪惡感淡化...

這個解釋很合理吧!
(很有寓意的偽全年齡乙女遊戲啊!即使是結局挺杯具的)

關於騎士的角色我還有另一種解釋...
如果說懲罰(贖罪)是處刑人的話
那騎士的角色代表著拯救(救贖)
PS.上面對比的括號裡的字代表的就是ALICE的心情...
贖罪與救贖是一體兩面的...(就是ACE說兩個角色都是他卻也不是他的意思)
或許是贖罪的Alice反而讓自己感到被救贖了...(可參考啾卡國joker的監禁end)
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239808005 该用户已被删除
UkVCWUw=
发表于 2010-3-25 03:48:07
不小心被捏的看完ACE的瞬間
我爆走了...心想:毀了 果然我還是愛死了ACE啊!~(被揍(掩面
老實說我真的覺得這幾代下來的ALICE好像越來越少女的XD
吐槽八成 因為   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   文不夠好 覺得好少XD
果然只要有JULIUS在ACE是個好傢伙(咦?(掩面
因為有愛在大的黑洞都願意跳啊(跳

這句;To be or not to be,Nightmare都在等着你......;
笑爆了我。
XDD怎麼覺得NIGTHMARE亂帥一把的呢?
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发表于 2010-3-25 08:43:07
看了樓主的劇透
本人對ACE產生了一些想法
Alice在夢裡看見黑洞, 騎士從黑洞中浮起
似乎每個角色, 都讓alice產生不同的夢境
如果夢境是象徵著這個角色所扮演的意義
感覺Ace至今的謎題就能夠理解了
假設Ace的時間或是他本身是代表著Alice心中的黑暗面
那麼為什麼說Ace和Alice很像這點就可以理解了
那麼騎士為何如此不穩定, 並害怕擁有重要的人, 而要不斷的旅行
正是因為它代表著Alice心中的黑暗, 迷惘和不確定
如果克服了這些東西, 就是否定了Ace的存在
所以Ace知道時計屋很重要, 願意默默守護, 卻不願承認他是自己重要的人
就像Alice知道姐姐很重要, 想要默默守護, 卻又對她自卑, 不願面對她已經死了的事實
Ace說"你留在這個世界, 將我破滅" ,
“我,无法原谅你,忘记了……”  
這兩句話, 似乎也可以解釋了
感覺引申意應該是Alice留在這個世界,
等於不面對   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   , 並在心中保有與姐姐最美好的回憶, 也許變得幸福了
, 所以忘了黑洞的那個自己,
因此Ace才總是希望Alice變得不幸, 喜歡看她墮落,
那正是因為自己變得很重要的証明,
可是把Alice留在這個世界, 等於是否定了ACE自己本身的存在意義,
所以留在這世界, 等於是間接破滅了迷子騎士,
看到她想起幸福的回憶, 變得幸福時, 便產生了矛盾,
因此ACE才無法原諒Alice, 因為她變得幸福, 少了黑暗的時候, 就是漸漸忘記了自己時候.
感覺很微妙呢
感覺這樣解釋
我就比較能夠掌握Ace這個角色了orz
以上純為個人看法

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发表于 2010-3-25 12:02:59
剧透跳开了。。。只说怎么对付这个量吧
其实当初HA就是个很讲效率的游戏,以前的经验是打某个滞在地的路线时,前期每个人平均访问,在每人好感度到1心前后勤存档;
某些事件触发人物在2心和3心左右再存档;
一圈之内想要打出尽量多的友情关联事件时在能访问的时段错开,也在1心2心3心左右勤存档
主打人物在好感度过半和过2/3左右流程时存几次档,因为和某一人物相关的絡みイベント肯定在后半段出现,这样至少可以免得一次次跑前半段
总之HA就是个排列组合的问题。。。
因为第一作的絡みイベント比后面两作多得多,加上AA加了N条支线,总之盯着好感度有计划地存档能省不少力。。。
始祖作其实是个战略游戏啊!!好感高不得低不得,事件多不得少不得,回合时间要算好,人物访问次数要计划好,比起后面两作一直线点到底就行的流程,HA真的很难!!
是说AA没有减回合数吧?以前那个回合数长归长,但是要打出效率这个长流程是很有用的 = =
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发表于 2010-3-25 18:39:12
本帖最后由 summer_jing 于 2010-3-25 18:40 编辑

稍。。。稍等下(<——还没来的及玩的某夏失神中。。。)
照着楼主亲的意思是,现在可以追非滞在地的chara了?
还是说俺家boss太BH,只有他才可以?(* ̄∇ ̄*)
(不得不承认就前作来说QR好像真的会给boss开特例的。。。♪)
而且从亲的剧透中我觉得这回qr加的剧情好多
且不说领地间规则也有改ヽ(='▽`=)ノ
果然还是因为如亲所说三年一轮的revisit大家都   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   了么
(不过能看到这么强势的boss。。。。Σ(・ω・ノ)ノ)
补充。。。Ace真的是比以前变得更BH了。。。越发像全年龄边缘前进了。。。= =某夏还是跳过他吧。。。
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UkVCWUw=
发表于 2010-3-25 19:36:42
邊看板主的感想一邊狂笑的我,還真是失禮了XD'
Alice系列作雖然設定視同畫風格,但是內容卻寫滿著現實,能讓人沈思阿。
版主說的人物CG扭曲其實讓我好擔心,但是感覺劇情上能夠彌補,
這樣看來紀念版加很大呢,真是期待~
不管哪一個系列都很不錯,有機會的話我會想去買精裝版,如果有XD
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 楼主| 发表于 2010-3-26 19:30:39
剧透跳开了。。。只说怎么对付这个量吧
其实当初HA就是个很讲效率的游戏,以前的经验是打某个滞在地的路线时,前期每个人平均访问,在每人好感度到1心前后勤存档;
某些事件触发人物在2心和3心左右再存档;
一圈之 ...
artemispot 发表于 2010-3-25 12:02


回合数减到了202,这次倒是完全不用担心那些subevent不够了。
要打的回数远远超出预料,特别是梦魔。

他要求在不开滞在地人物任何恋爱事件,非滞在人物不开第三个以上的恋爱事件,专心致志走4个地方——实在是没任何花头不可能中途半端追他的。
所以我和琴都抓狂了。
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UkVCWUw=
发表于 2010-3-26 20:54:42
我也是因為心之國喜歡上alice系列>w< 今次的再做版真的很不錯, cg也改善了
跑N次也不用了=w= 輕鬆多了xd
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发表于 2010-3-27 20:55:45
本帖最后由 sonata2246 于 2010-3-27 21:39 编辑

其實就Ace和Alice的關係...如果五月攻寫這劇本多少有參考原作的話
在原作中Chapter VIII中有一幕是紅心女王剛遇到Alice而Alice很不禮貌的態度對皇后
所以皇后很生氣說出對Alice說出著名的名台詞Off with her head!
但是光是Alice回她一句Nonsense!在這個時間點Alice彷彿變成撲克牌裡的"ACE"
所以連紅心皇后都要忍讓三分而在撲克牌花色裡面Ace是最大的王牌,這要是用在遊戲裡面感覺就會是Alice和Ace其實是密不可分的
似乎也說明了Alice對Ace為何會覺得相似,又為何剛開始會討厭他的爽朗,或許可以說明為自淺意識裡
Alice是知道Ace與自己是一體兩面的,Alice有多討厭自己的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   暗就會有多排斥Ace
在Joker國裡Ace為何會是處行者,或許也可以說在那個世界裡,Ace即為Alice的翻版,Alice為世界的中心,大家都會喜歡她,因為那是由Alice為中心所構築的世界,所有時間都是為了Alice所運轉,而在那個世界裡能夠處決,能夠真正給予Alice任何評斷的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   概就是一體兩面的ACE了,順帶一提Ace這個英文詞彙的中文翻譯為(n)1能手,名手,佼佼者(adj)第一流的,突出的...難怪在Joker國裡面...面對小丑...好像只有ACE的傷最輕...看來在那個世界裡...ACE的本事可能真的是一流的了

其實原作真的是一部很有意思的故事,所有台詞其實都有引申涵義還有當時的創作背景,有機會推薦大家去看看
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