找回密码
 注register册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4470|回复: 74

[〖PSV〗] [2013年春][SOUL SACRIFICE|灵魂献祭][稻船敬二黑暗世界观ACT大作][2012/5/31更新]

 关闭[主题已关闭]
OFJLNUw=
发表于 2013-3-8 08:41:20
本帖最后由 ifican789 于 2013-3-8 19:11 编辑
[j]XZ06Z RCWGJZ[/j][j]XZ06Z RCWGJ7[/j]
『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』発売記念! コンセプター稲船敬二氏のサイン&握手会が開催
[j]XZ06Z RCWGJI[/j]
[j]XZ06Z RCWGK6[/j]●ソフト購入者に、稲船敬二氏が直筆サインをプレゼント
[j]XZ06Z RCWGKN[/j] l_51388d6a07cda.jpg

[j]XZ06Z RCWGIZ[/j]▲ゲストは『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』のコンセプター稲船敬二氏[j]XZ06Z RCWGK6[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ7[/j]
l_51388d69de676.jpg
[j]XZ06Z RCWGJJ[/j]
 2013年3月7日、東京・渋谷のSHIBUYA TSUTAYAにて、本日発売となったソニー・コンピュータエンタテインメントの新規アクション『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』の発売記念イベントが開催された。ゲストとしてイベントに登場したのは本作のコンセプター稲船敬二氏。これまでも精力的に本作のPR活動を行ってきた稲船氏は、発売日を迎えた感想を「誕生日を迎えたような気持ち」と語り、「SCEさんの強力なバックアップもありますし、引き続き頑張っていきますので応援よろしくお願いします」と挨拶した。その後は、稲船氏のサイン&握手会。この日SHIBUYA TSUTAYAで『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』を購入して参加チケットをゲットした人に、稲船氏がその場で色紙にサインを書いてプレゼントした
[j]XZ06Z RCWGJ5[/j] 本作の販売状況に関してはまだ初日ではあるが、関係者によると出足は順調とのこと。また、先週に引き続いて、PS Vita本体の販売も好調だそうだ。2月28日の価格改定以降、ソフト、ハードともに確実に勢いを強めている感のあるPS Vita。さらなる盛り上がりに期待しつつ、注目したい
[j]XZ06Z RCWGJ8[/j]
[j]XZ06Z RCWGK9[/j][j]XZ06Z RCWGJK[/j]
   l_51388d6989724.jpg
  
[j]XZ06Z RCWGKJ[/j] l_51388d6a4f940.jpg
[j]XZ06Z RCWGJZ[/j]
▲SHIBUYA TSUTAYAのゲームフロアはこれでもかと言わんばかりに『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』一色に
[j]XZ06Z RCWGJD[/j] [j]XZ06Z RCWGKF[/j]
    l_51388d6a1d496.jpg

[j]XZ06Z RCWGKL[/j] l_51388d6a38249.jpg
[j]XZ06Z RCWGKM[/j]
▲言葉を交わしながら、ひとりひとりに丁寧にサインをする稲船氏。女(xing)の参加者も多かった[j]XZ06Z RCWGK8[/j]

[j]XZ06Z RCWGJU[/j] l_51388d6a6a6eb.jpg
   
[j]XZ06Z RCWGJM[/j]▲同梱版の箱にサインをもらっていた人も[j]XZ06Z RCWGJF[/j]
l_51388d6a9bfde.jpg

[j]XZ06Z RCWGKD[/j]▲稲船氏はサイン会のあとも、記念撮影などに応じていた
[j]XZ06Z RCWGJ0[/j]
[j]XZ06Z RCWGKD[/j]   l_51388d6a825ba.jpg

[j]XZ06Z RCWGJ9[/j][j]XZ06Z RCWGJR[/j]
▲なんと、SCEワールドワイドスタジオの吉田修平プレジデント(写真左)も応援に。本作に対する期待の高さがうかがえた。右は宣伝担当の北尾氏(ニコ生明け)
[j]XZ06Z RCWGJB[/j][j]XZ06Z RCWGJ1[/j]

[j]XZ06Z RCWGKN[/j][j]XZ06Z RCWGJD[/j]
【お知らせ】オンラインプレイチケット取得時に発生する現象について
[j]XZ06Z RCWGKD[/j]PlayStation®Vita専用ソフトウェア『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』オンラインプレイチケット取得時に発生する現象について
[j]XZ06Z RCWGJJ[/j]
[j]XZ06Z RCWGJO[/j]2013年3月7日(木)に発売いたしましたPlayStation®Vita専用ソフトウェア『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』におきまして、一部のお客様においてオンラインプレイチケットのプロダクトコードを入力後、「無効である」旨メッセージが表示される現象が昨日2013年3月7日(木)より確認されておりますが、本現象が発生しないよう既に対応済みであり、また「無効である」旨表示されたお客様も再度コードの入力は必要なく本作のインターネットプレイをお楽しみいただけます[j]XZ06Z RCWGJU[/j]
※オンラインプレイチケットが有効かどうかは、PlayStation®Store右下の (オプション)>[サービスリスト]をお選びいただき、本作のオンラインプレイチケットの項目があるかどうかで判別することができます
[j]XZ06Z RCWGK2[/j][j]XZ06Z RCWGKM[/j]
お客様にはご不便をおかけし誠に申し訳ございませんでした
[j]XZ06Z RCWGJT[/j]何卒ご確認のほどお願い申し上げます[j]XZ06Z RCWGJ9[/j]

[j]XZ06Z RCWGKF[/j]■お問い合わせ窓口
[j]XZ06Z RCWGJZ[/j]株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント インフォメーションセンター
[j]XZ06Z RCWGJB[/j]TEL 0570-000-929 (PHS、一部のIP電話でのご利用は03-6733-0800)
[j]XZ06Z RCWGJU[/j]受付時間 10:00-18:00[j]XZ06Z RCWGJU[/j]
http://pscom.jp/info/mailform[j]XZ06Z RCWGJ2[/j]
チャットサポート
[j]XZ06Z RCWGJ8[/j]Eメールアドレス(サインインID)変更をご希望のお客様は、チャット窓口もご利用いただけます。ご自身で受信可能なEメールアドレスをご準備の上、こちらの窓口にお問合せ下さい
[j]XZ06Z RCWGKJ[/j](営業時間:月曜日 - 金曜日:  10:00 - 21:00 JST, 土曜日 - 日曜日:  10:00 - 18:00 JST)
[j]XZ06Z RCWGKK[/j]
[j]XZ06Z RCWGJB[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ4[/j]

评分

参与人数 1论坛币 +1 收起 理由
mythea + 1 感谢热情帮助~~ ^^

查看全部评分

回复

使用道具

OFJLNUw=
发表于 2013-3-9 09:07:15
本帖最后由 ifican789 于 2013-3-9 21:51 编辑
[j]XZ06Z RCWGK0[/j]
[j]XZ06Z RCWGK7[/j]「ゲームの電撃 感謝祭2013 & 電撃文庫 春の祭典2013」[j]XZ06Z RCWGKM[/j]
catch_try.gif

[j]XZ06Z RCWGJF[/j] heading_try.png

[j]XZ06Z RCWGKD[/j][j]XZ06Z RCWGJQ[/j]
ベルサール秋葉原では、PSタイトルのゲーム試遊台も多数ご用意。話題のビッグタイトルはもちろん、発売前の最新タイトルも体験できます。プレイしてくれた人には、景品のプレゼントも♪[j]XZ06Z RCWGKE[/j]

[j]XZ06Z RCWGJ1[/j] try01.gif
[j]XZ06Z RCWGJ0[/j]
PS Vita
[j]XZ06Z RCWGJY[/j] 91su77XJUGL._AA1500_.jpg
[j]XZ06Z RCWGJL[/j]
・ソウル・サクリファイス
[j]XZ06Z RCWGJK[/j]・メルルのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士3~
[j]XZ06Z RCWGJM[/j]・朧村正
[j]XZ06Z RCWGJ6[/j]・閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-
[j]XZ06Z RCWGJY[/j]・ファンタシースターオンライン2PS3・God of War:Ascension
[j]XZ06Z RCWGJG[/j]・ディスガイア D2PSP・境界線上のホライゾン PORTABLE
[j]XZ06Z RCWGJZ[/j]・ロウきゅーぶ! ひみつのおとしものPC・リング☆ドリーム~女子プロレス大戦~
[j]XZ06Z RCWGJ7[/j]・三国志を抱く
[j]XZ06Z RCWGJF[/j]・燐光のレムリア~Lemuria of phosphorescent~アプリ・サムライソウル
[j]XZ06Z RCWGJ2[/j]・海賊ファンタジア
[j]XZ06Z RCWGJH[/j]・覚醒アヴェンジア
[j]XZ06Z RCWGJ8[/j]・関ヶ原演義
[j]XZ06Z RCWGK5[/j]・とある魔術の禁書目録
[j]XZ06Z RCWGJ0[/j] 頂点決戦(ストラグルバトル)
[j]XZ06Z RCWGJ0[/j]
[j]XZ06Z RCWGKB[/j] play_ice.gif
[j]XZ06Z RCWGJQ[/j]
ベルサール秋葉原1F(セガブース)・2F(電撃PlayStationゾーン・電撃オンラインゾーン)に設置されたPSタイトルを遊んだ方にアイス引換券をプレゼント。引換券2枚を集めれば、会場内でアイスがもらえちゃう! 最新ゲームを楽しんだ後は、美味しいアイスを楽しんじゃおう♪
[j]XZ06Z RCWGJ3[/j]
[j]XZ06Z RCWGJI[/j]※引換可能なアイスは数に限りがございます。無くなり次第、終了となりますのでご了承ください[j]XZ06Z RCWGJ2[/j]
[j]XZ06Z RCWGJY[/j]

[j]XZ06Z RCWGK7[/j]稲船敬二氏の「ソウル・サクリファイス」発売記念サイン&握手会が開催された,SHIBUYA TSUTAYAでのイベントレポートを掲載[j]XZ06Z RCWGJA[/j]

[j]XZ06Z RCWGK7[/j]編集部:oNo[j]XZ06Z RCWGJW[/j]
 2013年3月7日,PlayStation Vita用ソフト「SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)」がついに発売された。これを記念して,本作のコンセプターであるcomcept CEOの稲船敬二氏によるサイン&握手会が,東京都内のSHIBUYA TSUTAYAで開催された。本稿では,その模様をレポートしよう
[j]XZ06Z RCWGK8[/j]
[j]XZ06Z RCWGJH[/j]       Image_001.jpg
  
[j]XZ06Z RCWGK2[/j] “リアルファンタジー共闘アクション”と銘打たれた「ソウル・サクリファイス」は,魔法使いがさまざまな魔法を駆使して,魔物達と戦うというアクションゲームなのだが,普通のゲームとは一味違う。魔法を使うには「代償」となる触媒が必要で,肉体の一部や生命など,大きな犠牲を支払わないと使えないものもあるのだ
[j]XZ06Z RCWGJN[/j] また本作は,アドホック/インターネットによる最大4人でのマルチプレイが可能だが,単なる「協力」ではなく「共闘」と謳っているのがポイントだ。一緒に戦っている仲間が瀕死になったとき,自分の体力を分け与えて「救済」することもできるし,その仲間を「生贄」にして強力な魔法を発動することもできる。なお,たとえ生贄にされたとしても,その後は「人魂」となって仲間をサポートできるようになっている
[j]XZ06Z RCWGKB[/j] Image_002.jpg

[j]XZ06Z RCWGJQ[/j] 実は今回のイベント,以前「こちら」の記事でお伝えしたように,SHIBUYA TSUTAYAが“共闘サミット&共闘体験会”の会場の一つであることは分かっていた。ただ,稲船氏のサイン&握手会については事前に大きく告知されなかったので,開催を知らなかったという人も多いのではないだろうか。しかし,そのような“知る人ぞ知る”状況にもかかわらず,当日は会場に50名近くのファンが訪れていた
[j]XZ06Z RCWGKI[/j]
[j]XZ06Z RCWGJV[/j] サイン会の前には,稲船氏が来場者に向けてスピーチを行った。氏は,「ソウル・サクリファイス」の発売日を迎えた喜びを語るとともに,「3月7日という日は自分の誕生日と同じくらい大事な日になった」とコメント。各所から「ソウル・サクリファイス」をプレイしているという声も聞こえてきて,“いい仕事”ができたと感じているそうである
[j]XZ06Z RCWGKG[/j] また稲船氏は,「ソウル・サクリファイス」を,PlayStation Vitaの販売を牽引するようなSCEとしての大きなタイトルに育てていくべく,これからもがんばっていくと,今後に向けての抱負を述べていた
[j]XZ06Z RCWGKG[/j]
[j]XZ06Z RCWGJJ[/j] 現在PlayStation Storeでは,「ソウル・サクリファイス」の無料体験版がダウンロードできる。体験版ではメインシナリオの第一部がまるまる遊べるうえ,マルチプレイも可能。さらにはプレイデータを製品版に引き継げる(関連記事)。興味を持った人は,ぜひ体験版をプレイしてみてほしい
[j]XZ06Z RCWGJX[/j] Image_003.jpg

[j]XZ06Z RCWGJS[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ2[/j]サイン会は,SHIBUYA TSUTAYAで「ソウル・サクリファイス」を購入した人のみが参加できた。稲船氏は一人一人と会話を交わしながら,丁寧にサイン(しかも全部「リブロム」のイラスト入りで)をしていた。ちなみに会場には,SCE ワールドワイド・スタジオ プレジデントの吉田修平氏も来場していた SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)         Image_004.jpg

[j]XZ06Z RCWGKM[/j]
[j]XZ06Z RCWGKM[/j]
[j]XZ06Z RCWGK7[/j] Image_005.jpg
[j]XZ06Z RCWGJA[/j]
SHIBUYA TSUTAYAのB2Fゲーム売り場「ソウル・サクリファイス」特設コーナーでは,稲船氏の直筆サインを見られる[j]XZ06Z RCWGJM[/j]
        
[j]XZ06Z RCWGKH[/j]“共闘体験会”では,意外(?)にも女(xing)参加者が多かったのが印象的
[j]XZ06Z RCWGK4[/j]
[j]XZ06Z RCWGK2[/j] Image_006.jpg

[j]XZ06Z RCWGK0[/j]
[j]XZ06Z RCWGK8[/j]特典
[j]XZ06Z RCWGJK[/j] 71APs1yphiL._AA1122_.jpg
[j]XZ06Z RCWGKD[/j]
[j]XZ06Z RCWGJL[/j]
[j]XZ06Z RCWGK9[/j]
遊戲畫面

[j]XZ06Z RCWGK6[/j] 519ULNI ZUL.jpg
[j]XZ06Z RCWGJ5[/j]
51gVzjVA62L.jpg

[j]XZ06Z RCWGJS[/j] 71jZCs2uNgL._AA1412_.jpg

[j]XZ06Z RCWGJ8[/j] 419idOnbAvL.jpg
[j]XZ06Z RCWGK1[/j]

[j]XZ06Z RCWGK1[/j]
[j]XZ06Z RCWGKB[/j]『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』4月上旬のDLCで絶望感が味わえる新魔物や新マップが配信
[j]XZ06Z RCWGJQ[/j]
[j]XZ06Z RCWGJU[/j]●“共闘”の醍醐味が味わえる強敵と新マップが登場
[j]XZ06Z RCWGKN[/j] ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは、2013年に3月7日(木)に発売されたプレイステーション Vita用ソフト『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』の試遊体験イベント“『ソウル・サクリファイス』共闘サミット”を3月9日(土)、秋葉原ベルサールで開催。同イベントのトークセッションで、4月上旬に配信が予定されている新たな魔物が公開された
[j]XZ06Z RCWGJ0[/j]
[j]XZ06Z RCWGJM[/j] 公開されたのはデュラハンという魔物。このデュラハンは、自分を傷つけるのが大好きという魔物で拘束具がついており、自分の首を持っている異様な姿をしている。死に対する興味や   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   があり、自分が攻撃を受けることに快感を覚えているという
[j]XZ06Z RCWGK3[/j]
[j]XZ06Z RCWGJE[/j] DLCには、そのほか魔物“ベヒモス”やマップ“ゴリアテ”、禁術“ベルセルク”が用意されている
[j]XZ06Z RCWGJN[/j]
[j]XZ06Z RCWGJZ[/j]
[j]XZ06Z RCWGJL[/j]   l_513a9363eedc1.jpg

[j]XZ06Z RCWGKH[/j]▲追加マップ“ゴリアテ”。このマップは、巨大化した人間の身体の中という設定。まわりはプレイヤーの体力を奪う消化液で満たされており、徐々に体力が奪われるという過酷なマップとなっている[j]XZ06Z RCWGKD[/j]

[j]XZ06Z RCWGJA[/j]   l_513a93678e60f.jpg

[j]XZ06Z RCWGK0[/j]デュラハン [j]XZ06Z RCWGJ4[/j]

[j]XZ06Z RCWGJA[/j]   l_513a936830236.jpg

[j]XZ06Z RCWGJ4[/j]ベヒモス [j]XZ06Z RCWGK3[/j]

[j]XZ06Z RCWGJ0[/j]    l_513a9365e9743.jpg

[j]XZ06Z RCWGJE[/j] l_513a93664f27c.jpg

[j]XZ06Z RCWGKF[/j]▲禁術 ベルセルク [j]XZ06Z RCWGK7[/j]

[j]XZ06Z RCWGJ0[/j]    l_513a936758e9d.jpg

[j]XZ06Z RCWGKO[/j] l_513a936728933.jpg

[j]XZ06Z RCWGKF[/j]
[j]XZ06Z RCWGKF[/j][j]XZ06Z RCWGJI[/j]
 イベントで実施された、コンセプターの稲船敬二氏を始め、多数の制作陣が登壇したトークセッションの模様はのちほどお届けする
[j]XZ06Z RCWGJW[/j]
[j]XZ06Z RCWGK6[/j]
[j]XZ06Z RCWGJO[/j]“『ソウル・サクリファイス』共闘サミット”クリエイタートークセッション、女(xing)ユーザーの存在に稲船氏も手応え 

[j]XZ06Z RCWGKF[/j]

[j]XZ06Z RCWGJB[/j]
[j]XZ06Z RCWGK8[/j]●命を落としてでも倒そう、そういった気持ちにさせるゲーム
[j]XZ06Z RCWGJY[/j] ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは、2013年3月7日(木)に発売されたプレイステーション Vita用ソフト『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』の試遊体験イベント“『ソウル・サクリファイス』共闘サミット”を、2013年3月9日(土)、秋葉原ベルサールにて開催した[j]XZ06Z RCWGJO[/j]

[j]XZ06Z RCWGJC[/j] 本イベントでは、試遊のほか、非売品のスペシャルグッズが当たる抽選会や、本作のコンセプターの稲船敬二氏ほか、SCEJ側、開発を担当したマーベラスAQL側からも制作陣が駆けつけ、トークセッションも開催された[j]XZ06Z RCWGK3[/j]

[j]XZ06Z RCWGJ2[/j] l_513af290ac3dc.jpg

[j]XZ06Z RCWGJY[/j] l_513af2918faaa.jpg
[j]XZ06Z RCWGKM[/j]
l_513af291acf62.jpg

[j]XZ06Z RCWGJK[/j]  
[j]XZ06Z RCWGKL[/j]    [j]XZ06Z RCWGJQ[/j]
▲魔物がコラージュされた雰囲気たっぷりの試遊台。試遊ではケルベロスやハーピーに挑戦できた
[j]XZ06Z RCWGJI[/j] [j]XZ06Z RCWGJM[/j]
l_513af29159398.jpg

[j]XZ06Z RCWGJ3[/j] l_513af291e1f03.jpg
  
[j]XZ06Z RCWGJG[/j]▲試遊するとオリジナルグッズが必ず当たる抽選会も
[j]XZ06Z RCWGK9[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ1[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ6[/j] 本稿では、トークセッションの模様にフォーカスしてお届けしよう
[j]XZ06Z RCWGJS[/j]
[j]XZ06Z RCWGKF[/j] 登壇したのは、下記の8名
[j]XZ06Z RCWGKB[/j]
[j]XZ06Z RCWGKH[/j]【トークセッション参加クリエイター】
[j]XZ06Z RCWGJJ[/j]稲船敬二氏(コンセプター。comcept)[j]XZ06Z RCWGJE[/j]
伊藤亜紀子氏(プロデューサー。comcept)[j]XZ06Z RCWGJW[/j]
下川輝宏氏(ディレクター。株式会社comcept)
[j]XZ06Z RCWGJN[/j]岡村光氏氏(デベロップメントディレクター。マーベラスAQL)
[j]XZ06Z RCWGKH[/j]鈴木一徹氏氏(デベロップメントディレクター。マーベラスAQL)
[j]XZ06Z RCWGJS[/j]本村健太郎氏(プロデューサー。ソニー・コンピュータエンタテインメント)[j]XZ06Z RCWGJT[/j]
鳥山晃之氏(アソシエイトプロデューサー。ソニー・コンピュータエンタテインメント)
[j]XZ06Z RCWGJT[/j]菅野有造氏(クオリティマネージャー。ソニー・コンピュータエンタテインメント)
[j]XZ06Z RCWGJH[/j][j]XZ06Z RCWGJJ[/j]
l_513af293237fb.jpg

[j]XZ06Z RCWGK8[/j]  
[j]XZ06Z RCWGKB[/j]▲本作の制作陣がズラリ。稲船氏によると、登壇したメンバーの多くが発売後にホッとしたのか体調を崩してしまったのだとか
[j]XZ06Z RCWGJE[/j][j]XZ06Z RCWGKB[/j]
l_513af29209df7.jpg

[j]XZ06Z RCWGJR[/j]  
[j]XZ06Z RCWGKO[/j]MCはSCEJの宣伝担当の北尾氏と椿姫彩菜さん
[j]XZ06Z RCWGJK[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ0[/j] l_513af29226ae3.jpg
     [j]XZ06Z RCWGJY[/j]
稲船敬二氏(コンセプター。株式会社comcept) [j]XZ06Z RCWGK8[/j]
[j]XZ06Z RCWGJH[/j]
l_513af29283738.jpg

[j]XZ06Z RCWGK3[/j]下川輝宏氏(ディレクター。株式会社comcept) [j]XZ06Z RCWGK3[/j]

[j]XZ06Z RCWGKG[/j] l_513af292de44b.jpg
[j]XZ06Z RCWGJ2[/j]
伊藤亜紀子氏(プロデューサー。株式会社comcept)[j]XZ06Z RCWGJR[/j]
ハーピーのモデルなのだとか
[j]XZ06Z RCWGJ5[/j] [j]XZ06Z RCWGJ2[/j]
l_513af292a13c3.jpg
   
[j]XZ06Z RCWGKN[/j]鈴木一徹氏(デベロップメントディレクター。株式会社マーベラスAQL)
[j]XZ06Z RCWGJF[/j] [j]XZ06Z RCWGJH[/j]
l_513af2926627b.jpg

[j]XZ06Z RCWGK6[/j]岡村光氏(デベロップメントディレクター。株式会社マーベラスAQL)
[j]XZ06Z RCWGK1[/j]
[j]XZ06Z RCWGKD[/j] l_513af2924476f.jpg
      
[j]XZ06Z RCWGJA[/j]本村健太郎氏(プロデューサー。株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
[j]XZ06Z RCWGK5[/j]
[j]XZ06Z RCWGJQ[/j] l_513af29307e96.jpg

[j]XZ06Z RCWGK5[/j]鳥山晃之氏(アソシエイトプロデューサー。株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
[j]XZ06Z RCWGKL[/j]
[j]XZ06Z RCWGJQ[/j] l_513af292c1377.jpg

[j]XZ06Z RCWGK1[/j]菅野有造氏(クオリティマネージャー。ソニー・コンピュータエンタテインメント)
[j]XZ06Z RCWGK4[/j]
[j]XZ06Z RCWGJB[/j][j]XZ06Z RCWGK6[/j]
■「オレはいいからお前は行け!」といった究極のシチュエーションが楽しめる共闘
[j]XZ06Z RCWGKH[/j]  
[j]XZ06Z RCWGJU[/j] l_513af293c6182.jpg
[j]XZ06Z RCWGJQ[/j]
 まず、『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』で目指したことを問われた稲船敬二氏は、楽しいけれど強大な敵に挑む緊張感、仲間を生贄にできるシステムなど、“命懸けで戦うなかでの駆け引き”が楽しめるマルチプレイを目指したと語り、開発陣も命懸けで本作に取り組んだことをアピール。また、救済や代償といったゲームでは普遍的な世界観、要素を盛り込んで“王道のゲーム”をテーマとした作品にしつつ、とは言え、“ふつうではダメ”だという、ある意味矛盾した作品をテーマにしたという。ディレクターの下川輝宏氏もその矛盾をどう解決するかに四苦八苦したと振り返る。その解決策としては音楽のリミックスが参考になったという。「原曲の象徴的なフレーズで再構成する音楽のリミックスのように、普遍的な世界観を再構成していくと、王道だけれども新しい世界観を生み出すことができるのではないかと考えました」(下川)
[j]XZ06Z RCWGK0[/j]
[j]XZ06Z RCWGKF[/j] また、本作のポイントとして鈴木一徹氏があげたのは、何をするにしても代償がある、というところ。「これはプレイヤーにとっては面倒くさい要素かもしれませんが、“生易しいゲームじゃない”ことを体感できるところが本作の特徴だと思います」(鈴木)
[j]XZ06Z RCWGK2[/j] この“生易しいゲームじゃない”点として、瀕死の仲間を“生贄”にするか“救済”するかの選択を強いられる局面があるが、これについて稲船氏は「僕は、映画やアニメなどで印象的だったシチュエーションをゲームでどう表現できるか、を考えるんです。“オレのことはいいから、お前は先に行け!”なんてシチュエーションはよくありますよね? それをイベントなどで表現するゲームは多いですが、ゲームで表現できる作品はないと思うんです。プレイヤーがそういったシチュエーションを体感できるゲームにしたかった」と本作の魅力を述べた
[j]XZ06Z RCWGK2[/j]
[j]XZ06Z RCWGK7[/j]
[j]XZ06Z RCWGJD[/j][j]XZ06Z RCWGJ3[/j]
■手応えを感じた東京ゲームショウ 2012
[j]XZ06Z RCWGKE[/j]  
[j]XZ06Z RCWGJH[/j] l_513af29382782.jpg

[j]XZ06Z RCWGJ4[/j] マルチプレイに関してもバランス調整など苦労が絶えなかったという本作。菅野有造氏は、テストプレイをくり返し行い、プレイヤーからの多数のフィードバックを得たというが、そのテストプレイをくり返すごとにさまざまな意見が出てくるため、このゲームは本当におもしろいのか、と不安もつねに感じていたという。だが、プレイアブルを初出展した東京ゲームショウ2012で好評だったことが自信につながったという
[j]XZ06Z RCWGJI[/j] これに関しては稲船氏も東京ゲームショウ2012がターニングポイントだったと語り、「新規のゲームはファンがいないので、受け入れられるかいつも不安なんです。東京ゲームショウ2012で開発陣のモチベーションが一気に高まりました。が……発売延期があり(笑)。ただ、開発を延長できたおかげで体験版を作ることができ、さらにそこからのフィードバックを製品に反映できたことで、ベストなものが出せたと思っています」
[j]XZ06Z RCWGJO[/j] また、敵の強さのバランスに関しては、プレイヤーの中にはアクションが得意ではない人もいることを考慮するか、初見では倒せないシビアなものにするかなど意見が別れたようだが、最終的にはそれなりの強さに落ち着いたようだ
[j]XZ06Z RCWGJ0[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ3[/j]
[j]XZ06Z RCWGKO[/j]
[j]XZ06Z RCWGK6[/j]■3社間のプロジェクトについて
[j]XZ06Z RCWGJF[/j] l_513af293a1799.jpg
  [j]XZ06Z RCWGJ1[/j]

[j]XZ06Z RCWGJK[/j] 本作は、制作・プロデュースをソニー・コンピュータエンタテインメント JAPAN Studio、企画・開発をcomcept、開発をマーベラスAQLの3社が担当するという形で進められたプロジェクト。3社で制作を進めるというプロジェクトについてプロデューサー陣にも話が振られた。comceptプロデューサーの伊藤亜紀子氏は、開発が行き詰まる度に稲船氏から明確な方向(xing)が打ち出されたことで、プロジェクトが迷走することなく進められたと振り返った。マーベラスAQLの岡村光氏はデベロップメントディレクターという肩書きだが、プロデューサー的な役割を担い、「下川さん、鈴木が別の方向(xing)に走ることがあったので、そのふたりを同じ方向に向かせるよう、いろいろと苦労しました(笑)」(岡村)。また岡村氏は、イベント関係のディレクションも担当。本の姿をした生きた魔術書“リブロム”の表現などもいろいろとアイデアを提供したとのこと。また、ソニー・コンピュータエンタテインメントの本村健太郎氏は、まずSCE側の役割について説明。SCE側ではBGMやSEを制作したり、さまざまな関係各所とのつなぎ役を果たしたという。SCEのアソシエイトプロデューサー鳥山晃之氏は、BGMのコンポーザーの提案などを行い(一度、開発側からNGが出されるなど紆余曲折ありながらも)、最終的にはスカイウォーカーサウンド(映像制作会社、ルーカスフィルムの一部門。ハリウッド映画など多くの音響制作に携わる)でフルオーケストラの収録するところまで話をまとめるに至った。鳥山氏は、収録に実際に立ち会った際、当初の予定よりオーケストラの数が多かったことなどの制作秘話も披露。そうして完成した音楽に関しては、稲船氏も「ゲーム画面に音楽が乗ったときは鳥肌が立ちました。そんなことは滅多にないんです。本当にいい音楽」と太鼓判を押した
[j]XZ06Z RCWGKD[/j]
[j]XZ06Z RCWGK6[/j] l_513b0da73f26d.jpg

[j]XZ06Z RCWGJN[/j] l_513af2948b402.jpg

[j]XZ06Z RCWGKK[/j] l_513af2941ab49.jpg

[j]XZ06Z RCWGKL[/j]
[j]XZ06Z RCWGKL[/j]
[j]XZ06Z RCWGK6[/j]■第1弾アップデート情報も
[j]XZ06Z RCWGK3[/j] 既報のとおり(→こちら)、4月上旬には第1弾アップデートが実施されることもアナウンスされ、同アップデートにより、新たな魔物デュラハンとベヒモス、新マップゴリアテなどが追加されることが発表された。トークセッション後半では、実際に開発陣4人がデュラハンと戦うマルチプレイがお披露目された。デュラハンは強敵で、まずはふたりのプロデューサー陣が撃沈。残るディレクターふたりが、プロデューサーを生贄にするという、下克上的な展開で盛り上がりを見せたが、残念ながらデュラハンを倒すにはいたらず。「デュラハンの恐怖、絶望感を味わってください。強大な敵が出てきたときこそ、4人で作戦を立てて、なんとか倒そう、命を落としてでも倒そう、そういった気持ちにさせる、つまり“共闘”を体現できるダウンロードコンテンツになっています。配信日までレベルを上げるなど準備をしておいてください」(稲船)
[j]XZ06Z RCWGJV[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ3[/j] l_513b0da6634b1.jpg

[j]XZ06Z RCWGKK[/j] l_513af29435cdc.jpg
   
[j]XZ06Z RCWGKM[/j]
[j]XZ06Z RCWGKN[/j] 開発秘話やアップデート情報などで盛り上がったトークセッション。会場には女(xing)も多く、「“男(xing)向けのゲーム”と思っている人が多いのでは、と心配していたんですが、女(xing)の方も多数来場してくださっていて、とてもうれしいです。女(xing)にも興味を持っていただけている、ということは、多くの人に『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』を理解していただけることの証明だと思っていますので、本当にうれしいです」(稲船)。そして最後に稲船氏は、「このゲームはある意味で完成はしていません。このゲームを“おもしろい”と思った人が、みんなに広めてくれることで初めて完成するゲームだと思っています。なぜなら、みんなと“共闘”することが楽しいゲームだからです。『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』がおもしろい、と感じた人はぜひ、まわりの人に広めてください」と挨拶し、トークセッションを締めくくった
[j]XZ06Z RCWGKM[/j][j]XZ06Z RCWGJX[/j]
 「共闘サミット」は、今後、2013年3月24日(日)、11:00~19:00 新宿ステーションスクエアでも開催される。気になる人はぜひ足を運んでほしい
[j]XZ06Z RCWGK6[/j]
[j]XZ06Z RCWGJR[/j] l_513af2947026b.jpg
[j]XZ06Z RCWGJ2[/j]
  
[j]XZ06Z RCWGJW[/j]▲最後は「魔法で狩ろうぜ!」のかげ声で締め
[j]XZ06Z RCWGKJ[/j] [j]XZ06Z RCWGKC[/j]
l_513af294aabe6.jpg

[j]XZ06Z RCWGKD[/j] l_513af294c9040.jpg

[j]XZ06Z RCWGJ4[/j]      
[j]XZ06Z RCWGJ0[/j]▲ユーザーとクリエイターいっしょにアップデートとして配信される魔物に挑戦する共闘マルチプレイセッション。参加者には、開発陣のサインが入ったポスターが贈られた
[j]XZ06Z RCWGJ2[/j]
[j]XZ06Z RCWGKF[/j] l_513af293eb33e.jpg
[j]XZ06Z RCWGKA[/j]
l_513af294525e0.jpg

[j]XZ06Z RCWGKD[/j] l_513af291c84dd.jpg
[j]XZ06Z RCWGJF[/j]
l_513af2952f72e.jpg

[j]XZ06Z RCWGJP[/j] l_513af29512a44.jpg

[j]XZ06Z RCWGJO[/j] l_513af294e7884.jpg
[j]XZ06Z RCWGJI[/j]
[j]XZ06Z RCWGK1[/j]

[j]XZ06Z RCWGKG[/j][j]XZ06Z RCWGKD[/j]
一覧 稲船敬二氏をはじめクリエイターが大集合したトークセッションも実施!「SOUL SACRIFICE」共闘サミットin秋葉原レポート

[j]XZ06Z RCWGJ5[/j][j]XZ06Z RCWGK9[/j]
ソニー・コンピュー[j]XZ06Z RCWGK7[/j]
タエンタテインメントジャパンは、「SOUL SACRIFICE」共闘サミットin秋葉原を、3月9日にベルサール秋葉原で開催した。会場の様子やクリエイターによるトークセッションをレポートする
[j]XZ06Z RCWGJW[/j]
[j]XZ06Z RCWGK0[/j]PS Vita「SOUL SACRIFICE」発売後、初の週末となる本日3月9日に開催された「共闘サミットin秋葉原」には、多くの人が来場。男(xing)にまじり、多数の女(xing)来場者も見受けられた
[j]XZ06Z RCWGJL[/j][j]XZ06Z RCWGJW[/j]
   Image_001.jpg
[j]XZ06Z RCWGK4[/j]

[j]XZ06Z RCWGJN[/j]会場には、「ハーピー」「ケルベロス」を相手に共闘マルチプレイが楽しめる試遊台が多数設置。試遊した人には抽選で、魔物たちのステッカー、救済グローブ/生贄グローブ、リブロムブックカバーなどのグッズがプレゼントされていた
[j]XZ06Z RCWGJO[/j]
[j]XZ06Z RCWGJS[/j]  
[j]XZ06Z RCWGK4[/j] Image_002.jpg

[j]XZ06Z RCWGK7[/j] Image_003.jpg
[j]XZ06Z RCWGK0[/j]
  
[j]XZ06Z RCWGK4[/j]  
[j]XZ06Z RCWGK7[/j]さらに、稲船敬二氏をはじめ、豪華クリエイター陣が一同にあつまる豪華なトークセッションも実施。今だから言えることや開発秘話などが明かされた
[j]XZ06Z RCWGKI[/j]
[j]XZ06Z RCWGJM[/j]共闘サミット クリエイタートークセッション
[j]XZ06Z RCWGJ3[/j]本トークセッションでは、稲船敬二氏をはじめ、株式会社comcept、株式会社マーベラスAQL、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの3社から8名のクリエイターが参加する豪華なものとなった
[j]XZ06Z RCWGJW[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ4[/j]•稲船敬二氏(コンセプター 株式会社comcept)
[j]XZ06Z RCWGK1[/j]•下川輝宏氏(ディレクター 株式会社comcept)
[j]XZ06Z RCWGKG[/j]•伊藤亜紀子氏(プロデューサー 株式会社comcept)
[j]XZ06Z RCWGJY[/j]•岡村光氏(デベロップメントディレクター 株式会社マーベラスAQL)
[j]XZ06Z RCWGJC[/j]•鈴木一徹氏(デベロップメントディレクター 株式会社マーベラスAQL)
[j]XZ06Z RCWGK5[/j]•本村健太郎氏(プロデューサー 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
[j]XZ06Z RCWGK0[/j]•鳥山晃之氏(アソシエイトプロデューサー 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) [j]XZ06Z RCWGKI[/j]
•菅野有造氏(クオリティマネージャー 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)[j]XZ06Z RCWGKA[/j]
Image_004.jpg

[j]XZ06Z RCWGJ2[/j]命を賭けて、駆け引きが楽しめるプレイを目指した
[j]XZ06Z RCWGJG[/j][j]XZ06Z RCWGKK[/j]
稲船敬二氏本作で目指したことについて聞かれた稲船氏は、みんなで仲良く遊ぶゲームではなく、命を賭けて駆け引きをしながら遊べる世界観を目指したと回答。王道でありつつも、普通に楽しいだけではないゲームを目指したという
[j]XZ06Z RCWGKK[/j]
[j]XZ06Z RCWGJS[/j]ディレクターとしてキャラクターやステージなどの世界観を作り上げた下川氏は、「稲船氏から高い要求があったのでは?」との質問に対し、「王道だけど新しい、という矛盾しているものをつきつけられ、その矛盾をどう解決するかに四苦八苦しましたね。」と振り返っていた
[j]XZ06Z RCWGKD[/j][j]XZ06Z RCWGJM[/j]
さらに、苦労した魔物について聞かれると「最初のケルベロスですね。手探りだったので、設定からデザイン構築までをやり取りしながら完成に近づけました。ケルベロスの完成形がみえてからは、はやかったです。」と答えていた
[j]XZ06Z RCWGJK[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ7[/j]開発ディレクターである鈴木氏は、こだわった点を聞かれ、「通常、ゲームを作るときは、仕様書などからはじめるのですが、SOUL SACRIFICEは世界観ありきではじめ、そこから、どうゲームに落としこむかという流れでした。普通のやり方と違うので、最初は苦労しましたね。ケルベロスが生まれ、動かし、これがSOUL SACRIFICEのアクションかなと思ってからは、はやかったです。」と、こちらもケルベロスの誕生がポイントになったようだ
[j]XZ06Z RCWGJD[/j]
[j]XZ06Z RCWGJQ[/j]続いて、世界観から制作をはじめるやり方について聞かれた稲船氏は、「ゾンビ映画でゾンビに囲まれて仲間を守る際に、「ここは俺に任せてお前らは先にいけ」と死を覚悟して言うシーンは絶対かっこいい。こういうかっこいいシーンが出てくるゲームは少ないんです。デモシーンではあるけど、システムに組み込まれたゲームはない。これだ!と思ってそのシチュエーションをゲームにするんです。」と、もともとキャラクターデザイナーである同氏が絵やシチュエーションから制作するやり方を明かした
[j]XZ06Z RCWGK6[/j]
[j]XZ06Z RCWGJB[/j] Image_005.jpg

[j]XZ06Z RCWGK5[/j] Image_006.jpg
  [j]XZ06Z RCWGJS[/j]
下川輝宏氏 鈴木一徹氏 [j]XZ06Z RCWGJK[/j]

[j]XZ06Z RCWGKM[/j]ユーザーの反応を感じられた東京ゲームショウ[j]XZ06Z RCWGJ8[/j]

[j]XZ06Z RCWGJK[/j]菅野有造氏共闘マルチプレイを盛り上げる上で注意した点を聞かれた菅野氏は、稲船氏のコンセプトに近づける際に「一人ぼっちにさせない」「役割分担をできるようにする」といったテーマがあり、それらをチューニングするためにテストプレイを繰り返し、その最終形態が東京ゲームショウのバージョンであったと語り、そこでのユーザーの反応を見て、「これは大丈夫だ、いけるぞ。」とチームのテンションが上がったエピソードを披露した
[j]XZ06Z RCWGJW[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ8[/j]バランス調整では、「初見では絶対クリアできないシビアなゲームにしたかった」という鈴木氏と頻繁にやり取りをしながら進めたそうだ
[j]XZ06Z RCWGKA[/j]
[j]XZ06Z RCWGKH[/j]ゲーム画面にのったとき、鳥肌が立った音楽
[j]XZ06Z RCWGKK[/j]続いて、個(xing)的な制作陣をまとめる役割を担うプロデューサーへの質問が行われた
[j]XZ06Z RCWGJX[/j][j]XZ06Z RCWGK6[/j]
稲船氏と現場をつなぐ役割を担った伊藤氏は、ゲームを制作していく上で行き詰まったとき、稲船氏が方向(xing)を示すことでスタッフが安心できる場面が何度もあり、さらに、稲船氏の考えが下川氏にしっかりと伝わっていたと語っていた
[j]XZ06Z RCWGJB[/j][j]XZ06Z RCWGJ9[/j]
岡村氏は、「下川さんと一徹(鈴木氏)が逆の方向に行くことがあるので、それを同じ方向に向いてもらうのが大変でした。」と当時の苦労を振り返っていた
[j]XZ06Z RCWGJ1[/j]
[j]XZ06Z RCWGJP[/j] Image_007.jpg

[j]XZ06Z RCWGKH[/j] Image_008.jpg
  
[j]XZ06Z RCWGJW[/j]伊藤亜紀子氏 岡村光氏 [j]XZ06Z RCWGJO[/j]
[j]XZ06Z RCWGK1[/j]
本村氏は、ゲームを崩さないように各社をつなぐ役割として気を使ったそうで、「一徹さん(鈴木氏)がちっちゃくなってたらヤバイ。」「下川さんは、水をよく飲まれるんですが、飲まないとヤバイ。」と独自のバロメーターがあったことを冗談交じりに語っていた
[j]XZ06Z RCWGJM[/j]
[j]XZ06Z RCWGJK[/j]東京ゲームショウが大きなターニングポイントになったのではないかという質問に対し、稲船氏は、「続編であれば、ファンがいるので、どのファンに向けて作ればよいかわかるんです。新しいゲームなので、どこにもファンがいない。ファンがいないということは、おもしろいかどうかも分からない。そんな中、東京ゲームショウで一般ユーザーの方に手にとってやってもらって、「おもしろい」って言葉を聞けたことはすごい自信になりました。たくさんの人に並んで、遊んでもらって、アンケートをとって、「いけるこれ」ってスタッフのモチベーションが一気にあがりました。」と、ユーザーの反応がスタッフのモチベーションをあげたと回答
[j]XZ06Z RCWGKC[/j][j]XZ06Z RCWGJH[/j]
鳥山氏は、世界観を演出する音楽について、「すごくよい曲になりました。音楽に関してはゲームにマッチしたなと思います。」とゲームの世界観にマッチした音楽に仕上がったと語っていた。これには、稲船氏も「最初に音楽があがってきて、ゲーム画面にのった時に鳥肌がたったんです。素晴らしいです。」とコメントしていた
[j]XZ06Z RCWGJY[/j][j]XZ06Z RCWGKA[/j]
Image_009.jpg
  
[j]XZ06Z RCWGKD[/j]本村健太郎氏 鳥山晃之氏 [j]XZ06Z RCWGJV[/j]

[j]XZ06Z RCWGJH[/j]プレコミュで募集されていた質問では、「開発途中で一番勇気が湧いたのはいつですか?」と聞かれ、「やっぱり東京ゲームショウのユーザーの反応で勇気がわきました。もうひとつは、体験版ですね。体験版の配信の時、香港に行ってたんですが、ユーザーの意見が知りたくてずっとネットを見てました。すごく良い反応がたくさんあって勇気をもらいました。」と稲船氏が答えた[j]XZ06Z RCWGJE[/j]

[j]XZ06Z RCWGJE[/j] Image_010.jpg
[j]XZ06Z RCWGJV[/j]
Image_011.jpg

[j]XZ06Z RCWGKN[/j]「SOUL SACRIFICE」第一弾アップデート情報も解禁[j]XZ06Z RCWGJA[/j]
続いて、稲船氏より、4月上旬に配信されるアップデート情報が公開された。本アップデートでは、魔物「デュラハン」「ベヒモス」や新マップ「ゴリアテ」の追加、さらにクエスト追加やアドホックパーティへの対応などが予定されている[j]XZ06Z RCWGJT[/j]

[j]XZ06Z RCWGK2[/j]アップデートで追加される魔物
[j]XZ06Z RCWGKA[/j]デュラハン[j]XZ06Z RCWGJF[/j]
自分を傷つけたいという   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   を持ったある騎士がその   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   故に魔物化した。自らの首を掴み、それを使って攻撃をしかけてくる[j]XZ06Z RCWGKI[/j]
Image_012.jpg
[j]XZ06Z RCWGJK[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ6[/j]
ベヒモス
[j]XZ06Z RCWGJN[/j]食欲旺盛で食費がかさみ過ぎた結果、親に勘当された少年が、せめて美味しいりんごを食べたいという   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   故に魔物化した。身体中に実ったりんごをばらまいて攻撃をしかけてくる
[j]XZ06Z RCWGJ5[/j] Image_013.jpg
[j]XZ06Z RCWGJI[/j]
[j]XZ06Z RCWGKK[/j]
アップデートで追加されるマップ「ゴリアテ」
[j]XZ06Z RCWGKL[/j]巨大化したある兵士の体内がマップになっている。体力を奪う消化液等、体内という設定ならではのギミックが仕掛けられている
[j]XZ06Z RCWGJ4[/j]
[j]XZ06Z RCWGKG[/j] Image_014.jpg

[j]XZ06Z RCWGKD[/j]アップデートで追加されるクエスト
[j]XZ06Z RCWGK4[/j]上記の魔物とマップを使用するクエスト「琥珀の刻」が、アヴァロンでの活動/アヴァロンの要請録/忘れられた要請で、プレイ可能となります[j]XZ06Z RCWGK4[/j]

[j]XZ06Z RCWGJT[/j]アップデートで追加される機能
[j]XZ06Z RCWGJ0[/j]アドホックパーティへの対応、等多数[j]XZ06Z RCWGJB[/j]

[j]XZ06Z RCWGK1[/j] Image_015.jpg
  
[j]XZ06Z RCWGKN[/j]  
[j]XZ06Z RCWGKA[/j]開発陣が共闘マルチプレイでデュラハンに挑戦
[j]XZ06Z RCWGJV[/j]アップデート情報でも発表された魔物「デュラハン」に鈴木氏、下川氏、本村氏、鳥山氏の4名が挑戦することに。新マップ「ゴリアテ」が舞台で、プレイヤーの体力を奪う消化液など非常にシビアな環境になっている[j]XZ06Z RCWGKL[/j]

[j]XZ06Z RCWGJF[/j]控え室で、2度挑戦して、1度も勝てていないそうで、不安の残るなかスタートとなった。腕に自信のある鈴木氏がデュラハンの攻撃を華麗にかわし、下川氏が遠距離から攻撃をする連携を見せていたが、開始早々、本村氏と鳥山氏が瀕死状態になってしまう。2人をなんとか救済し、デュラハンに攻撃を繰り出していく[j]XZ06Z RCWGJS[/j]

[j]XZ06Z RCWGKE[/j] Image_016.jpg
  
[j]XZ06Z RCWGKA[/j]
[j]XZ06Z RCWGJK[/j]中盤、デュラハンが本気になったところで、再び、本村氏と鳥山氏がやられてしまうと、今度は生贄を選択。残った鈴木氏と下川氏がデュラハンの体力を半分のところまで減らすが、素早い動きと強力な攻撃に耐えられず、失敗となってしまった
[j]XZ06Z RCWGK1[/j][j]XZ06Z RCWGJM[/j]
真剣なプレイを見ていた会場からは、「おもしろそう」という声もあがり、来場者は、強力な魔物に圧倒されながらも、今すぐにでもプレイしたいといった様子だった
[j]XZ06Z RCWGKB[/j][j]XZ06Z RCWGJV[/j]
Image_017.jpg
  
[j]XZ06Z RCWGKL[/j]
[j]XZ06Z RCWGK9[/j]戦いを終えた鈴木氏は「みなさん、この難易度にびっくりしたかと思います。昨日、開発の上手いメンバーを集めてやったんですが、それでも作戦を立てないと勝てないです。」と振り返っていた[j]XZ06Z RCWGJY[/j]

[j]XZ06Z RCWGJP[/j]稲船氏は、「本村さんも鳥山さんもうまいんです。でも、一瞬で死んでましたよね。これが、このデュラハンの難易度なんです。こういう強大な敵が出てきた時こそ、力をあわせて、命をかけてでも倒そうというゲームなんです。それが共闘なんです。」と、上級者同士であっても力をあわせて共闘しなければ勝てないとコメントしていた
[j]XZ06Z RCWGKH[/j]
[j]XZ06Z RCWGJR[/j] Image_018.jpg

[j]XZ06Z RCWGK5[/j] Image_019.jpg
[j]XZ06Z RCWGK8[/j]

[j]XZ06Z RCWGJW[/j]トークセッションの最後に稲船氏は、「SOUL SACRIFICEは楽しく遊べるゲームになっています。世界観にも浸ってもらえるので、みんなで共闘して下さい。」と語り、セッションを締めくくった[j]XZ06Z RCWGK5[/j]

评分

参与人数 1论坛币 +3 收起 理由
holland + 3 感谢热情帮助

查看全部评分

回复

使用道具

星雪 该用户已被删除
OFJLNUw=
发表于 2013-3-10 03:27:38
稲船敬二氏らが「ソウル・サクリファイス」開発現場の裏側を赤   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   々に語る。イベント「『ソウル・サクリファイス』共闘サミット」のトークセッションをレポート[j]XZ06Z RCWGK2[/j]

[j]XZ06Z RCWGKG[/j] ソニー・コンピュータ・エンタテインメント(SCE)は,2013年3月9日,試遊体験イベント「『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』共闘サミット」を東京都内のベルサール秋葉原で開催した。このイベントでは,3月7日に発売されたばかりのPS Vita用ソフト「SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)」(以下,ソウル・サクリファイス)の共闘マルチプレイを体験できたほか,スペシャルグッズ抽選会,そしてステージイベントが行われた[j]XZ06Z RCWGJ5[/j]
 ここでは,ソウル・サクリファイスのコンセプターを務めるcomceptのCEO稲船敬二氏らが登壇したステージイベント,「クリエイタートークセッション」の模様をお伝えしよう
[j]XZ06Z RCWGJM[/j]
[j]XZ06Z RCWGJB[/j]会場には,ケルベロスとハーピーの共闘マルチプレイ用試遊台が,それぞれ3台ずつ用意された
[j]XZ06Z RCWGKB[/j]
[j]XZ06Z RCWGK3[/j]ステージイベントの司会を務めたSCE 宣伝担当 北尾泰大氏とタレントの椿姫彩菜さん。二人が着ているのと同じ「生贄」と「救済」パーカは,会場近くの対象店舗でソウル・サクリファイスを購入した人に,抽選でプレゼントされた
[j]XZ06Z RCWGJM[/j]
[j]XZ06Z RCWGJD[/j]
[j]XZ06Z RCWGK5[/j]開発現場の難局を何度も救った稲船氏の言葉
[j]XZ06Z RCWGJJ[/j]
[j]XZ06Z RCWGK7[/j] まず,ソウル・サクリファイスが目指したことについて問われた稲船氏は,あらためて「みんなで楽しく遊んでもらうこと」を挙げた。とは言え,それはみんなが集まって和気藹々ということだけではなく,真剣に取り組む駆け引きの楽しさも含んでのことだという
[j]XZ06Z RCWGJZ[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ9[/j] また稲船氏は,王道であることを目指したとも語り,「(王道ではない)自分の趣味を入れ過ぎてしまうと,そっぽを向かれる」と説明。開発中,氏はスタッフに何度も「王道を作るんだ」と繰り返したそうだが,実は自分自身に言い聞かせるためだったと話した
[j]XZ06Z RCWGJG[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ7[/j] しかし王道を掲げる一方,ある意味で相反する「新しいもの」をも目指そうとしてきた。その両立は,成功するかどうか分からない挑戦だったが,広告宣伝担当やクオリティコントロール担当まで含め,スタッフが全力で取り組んだことにより,こうしていいゲームに仕上がったとした
[j]XZ06Z RCWGKL[/j]
[j]XZ06Z RCWGKA[/j] ディレクターを務めたcomceptの下川輝宏氏は,稲船氏の掲げた王道と新しさの間に生ずる矛盾をどう解決するかに四苦八苦したと話し,その最初の糸口となったのが,音楽におけるリミックスの手法だったことを明かした。つまり,原曲の象徴となる部分を切り出し,楽曲全体を再編成するようなイメージで,王道ゲームの世界観を再構築していったというわけだ。とくにゲームのキーとなる「   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   」と「代償」については,ゲームではよく取り扱われるテーマだからこそ,あえて中心に据えたという[j]XZ06Z RCWGJ7[/j]

[j]XZ06Z RCWGK6[/j] また,最も制作に苦労したモンスターは,最初に作った「ケルベロス」だったと下川氏は続ける。設定からデザインまで,逐一,稲船氏とやり取りしながら決めていったそうで,一つの雛形が完成して以降,スタッフから次々に設定やデザインのアイデアが出てきたそうだ[j]XZ06Z RCWGJE[/j]
[j]XZ06Z RCWGK8[/j]
 そのようにして決まった設定やデザインをゲームに落とし込んでいったのが,マーベラスAQLのスタッフだ。デベロップメントディレクターを務めたマーベラスAQLの鈴木一徹氏は,仕様書から着手する通常の開発手順と異なり,ソウル・サクリファイスは,「まず世界観ありき」で制作が始まったため,非常に苦労したと話す。最初にケルベロスを動かして,「これが『ソウル・サクリファイス』のアクションだ」というものを掴むまでが大変だったが,それ以降は比較的スムースに開発が進行したとのことだ
[j]XZ06Z RCWGJ6[/j]
[j]XZ06Z RCWGJE[/j] 注目してほしいポイントとして鈴木氏は,何をするにしても代償が必要な部分を挙げた。プレイ開始直後は面倒だと思うかもしれないが,やがてそれがクセになり,ゲームの世界観を把握できるようになるという[j]XZ06Z RCWGK7[/j]
 この代償について稲船氏は,自分がゲームを作るとき,映画やアニメなどのワンシーンがヒントになっている,というところから説明を始めた。キャラクターデザイン出身の稲船氏ならではの発想かもしれないが,ゲームの企画を作る際にも,まず「描きたい絵」が先に浮かぶとのこと
[j]XZ06Z RCWGKO[/j] ソウル・サクリファイスの場合,絶体絶命の危機に陥ったとき「ここは俺に任せて,先に行け」と死を覚悟しながら仲間を逃がすといったシーンを思い浮かべたそうだ。ゲームでは,カットシーンでそういったシチュエーションが描かれることはあるが,実際のプレイで再現されることが少ないことに気づき,代償という本作のテーマに思い至ったという[j]XZ06Z RCWGKF[/j]

[j]XZ06Z RCWGJA[/j] ゲームバランスの調整を担当した,SCE クオリティマネージャーの菅野有造氏は,共闘マルチプレイを最大限に機能させるため,「一人ぼっちにさせない」「役割分担を前提にした育成」といったテーマを掲げたと話した。SCEのチューニング専門チームが何度もテストプレイを繰り返し,グラフィックスからユーザーインタフェースに至るまで,プレイヤーの共闘意識を阻害するような要素を徹底的に洗い出し,開発チームに改善ポイントとして示したそうだ[j]XZ06Z RCWGKM[/j]

[j]XZ06Z RCWGKC[/j] また,ゲームバランスについては,アクションゲームということもあって,難しすぎても簡単すぎてもダメだと下川氏は言う。鈴木氏らが,初見では絶対倒せないという方針で作ったモンスターを絶妙な難度に落とし込むまで,下川氏と菅野氏とで時間をかけて詰めていったという
[j]XZ06Z RCWGJK[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ7[/j]
[j]XZ06Z RCWGKN[/j]プロデューサー/マネージャー陣から見た開発現場の裏側
[j]XZ06Z RCWGKM[/j]
[j]XZ06Z RCWGJA[/j] ここでトークは,開発現場をまとめたプロデューサーやマネージャーの話に移った
[j]XZ06Z RCWGK0[/j] comceptのプロデューサー,伊藤亜紀子氏は,稲船氏の言葉が開発現場の迷いを要所で打破したエピソードを明かす。例えば,最初に作った戦闘場面が地味でどうすべきか困ったとき,稲船氏の「スーパーヒーローの戦いにしたい」という一言が,現場をまとめる大きな指針になったという。そうした局面は,開発中に何度もあったとのことで,伊藤氏は,「まさしく稲船氏が開発の要だった」と話した[j]XZ06Z RCWGKL[/j]

[j]XZ06Z RCWGJ4[/j] また伊藤氏は,開発中,稲船氏がことあるごとに下川氏に「つけあがるなよ」と語っていたことを思い出す。これについて稲船氏は,「ディレクターは,自分が手がけるゲームがヒットすると信じて開発しています。そして仮にヒットした場合,ダメな人間はつけあがり,そこでクリエイターとして終わってしまうんです」と語った。下川氏がこの先長く,優れたクリエイターとして活躍できるよう,あえてそう言い続けていたそうだ
[j]XZ06Z RCWGJH[/j] ちなみに,このイベント会場では,下川氏にサインを求める女(xing)ファンがいたが,それを聞いた稲船氏は,下川氏にやはり「つけあがるなよ」と言ったそうだ
[j]XZ06Z RCWGJK[/j][j]XZ06Z RCWGK9[/j]
 伊藤氏は,プロデューサーとして女(xing)プレイヤーに注目し,ソウル・サクリファイスのグロテスクな面だけが一人歩きしないよう,情報露出に配慮したという。そして,女(xing)プレイヤーの力を借りて今後も同タイトルを盛り上げていきたいと意気込みを語った
[j]XZ06Z RCWGJD[/j]
[j]XZ06Z RCWGJT[/j] マーベラスAQL デベロップメントマネージャー岡村 光氏は,正反対の方向に行ってしまいがちな下川氏と鈴木氏の調整に苦労したそうだ。また岡村氏はマネージャーという立場でありながら,クリエイターとしてもゲームの演出面に関わっており,下川氏からアドバイスを請われる場面も多かったという
[j]XZ06Z RCWGKN[/j][j]XZ06Z RCWGKC[/j]
 SCEのプロデューサー,本村健太郎氏は,「comcept/マーベラスAQL/SCEが作り出す世界観やゲームの根幹に,ほかの会社が関係する部分がきちんと合致するよう,細心の注意を払っていた」という。さらに本村氏は,開発スタッフのメンタル面にも気を配っており,それについては鈴木氏と下川氏のテンションを指標にしていたという。本村氏によれば,鈴木氏のテンションが低いときはスタッフにシュークリームを差し入れ,いよいよダメだと感じたら,焼肉に誘うなどして気分転換を促したそうだ
[j]XZ06Z RCWGJ7[/j] また下川氏は普段,水を大量に飲むが,何か問題が生ずると水の量が減るといった傾向を把握し,ケアしていたともいう
[j]XZ06Z RCWGK9[/j]
[j]XZ06Z RCWGKL[/j]
[j]XZ06Z RCWGKF[/j]2013年4月のアップデートで登場する「デュラハン」の実機デモプレイが公開に
[j]XZ06Z RCWGJB[/j][j]XZ06Z RCWGJ7[/j]
 登壇者全員が認める,ソウル・サクリファイスのターニングポイントといえば,東京ゲームショウ 2012(TGS 2012)におけるプレイアブルバージョン出展だ(関連記事)。稲船氏は,それまでユーザーがどんな反応を示すか見当がつかない状態だったが,TGS 2012で多くの人が試遊のために行列を作り,プレイ後に「面白い」と言ってくれたことが大きな自信につながったと話した。その後,発売がいったん延期されたが,TGS 2012での自信が延期期間を最低限にとどめつつ,ベストの内容にしようというモチベーションを高めてくれたという[j]XZ06Z RCWGJY[/j]
[j]XZ06Z RCWGKM[/j]
 さらに菅野氏は,TGS 2012に出展したプレイアブルバージョンのセーブデータを分析し,得られたプレイの傾向が,2012年12月に配信された体験版に反映されていると明かした
[j]XZ06Z RCWGJG[/j] 体験版配信時には香港にいたという稲船氏はプレイヤーの反応を知るため,仕事のかたわら,頻繁にネットをチェックしていたそうだ。そして,その反響の高さに開発スタッフの士気が上がり,体験版で指摘された多数の改善要望についても,まったく苦にせず改善作業を進められたという
[j]XZ06Z RCWGJ1[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ1[/j] ソウル・サクリファイスでは,音楽を光田康典氏と鋒山 亘氏が担当しているが,SCEのアソシエイトプロデューサーである鳥山晃之氏は,両名を起用した理由について,本作がプレイヤーの感情移入を重視するゲームであり,そのため音楽には生のオーケストラが最適だろうと考えたからと説明した。その結果,演奏は世界でもトップクラスとされるスカイウォーカー・シンフォニー・オーケストラが担当し,収録にはオーケストラ100名,コーラス20名が参加する,大規模な編成となったという
[j]XZ06Z RCWGJ6[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ1[/j] 音楽について稲船氏は「初めてゲーム画面に音楽を乗せたとき,鳥肌が立った。こういう経験はなかなかない」と絶賛。その一方,本村氏は,下川氏が光田氏に何度もリテイクを出したことを明かした。それを受けた下川氏は「設定やデザイン,アクションと同じで,最初の一曲がすごく大事。以降の曲は,続々と仕上がった」と語る。なお,リテイクの理由は,光田氏の特徴の一つであるメロディアスで優しい曲調が,荒涼としたソウル・サクリファイスのゲーム画面になかなかマッチしなかったためだそうだ
[j]XZ06Z RCWGKI[/j]
[j]XZ06Z RCWGKA[/j] ステージの終盤では,2013年4月上旬予定のアップデート第1弾の内容(の一部)が,実機デモプレイによって初めて公開された(関連記事)
[j]XZ06Z RCWGKE[/j] 新モンスター「デュラハン」の正体は,攻撃を受けることに快感を覚える騎士という設定だそうだ。あるとき,自分の(xing)癖の根本が「死への欲求」だと,気づいたその騎士は,自ら首を切り落として魔物化したのだ。ゲームでは,体力が一定以下になると,デュラハンが自分自身を攻撃して快感を得,パワーアップする様子が見られた
[j]XZ06Z RCWGJK[/j] また舞台となる新マップ「ゴリアテ」は,巨大化した兵士の体内という設定で,消化液がプレイヤーの体力を奪ったりなど,体内ならではのギミックが仕掛けられている
[j]XZ06Z RCWGK7[/j]
[j]XZ06Z RCWGJG[/j] 鈴木氏によれば,マーベラスAQLの中でもトップクラスの腕を誇る4人のスタッフが集まっても,きちんと作戦を立てないとデュラハン討伐は難しいそうだ。稲船氏は冒頭の発言に立ち返り,デュラハンのような強大な敵が出てきたときにこそ,4人で力を合わせて,命をかけて戦ってほしいとした。「へたな人がいるときはもちろん,たとえうまい人が揃っていても,しっかり作戦を立てて向かっていく。それが共闘。皆さんもちゃんと準備して,4月の配信を楽しみにしてください」とのことだ
[j]XZ06Z RCWGKC[/j]
[j]XZ06Z RCWGJE[/j] ステージのエンディングでは,稲船氏が来場者に感謝の意を示し,今後一層ソウル・サクリファイスの世界観に浸ってほしいと話した。また,来場者の女(xing)比率が予想に反して高いことにも言及し,同作がより多くの層に受け入れられ,理解されてほしいという希望を述べた。さらに稲船氏は,ソウル・サクリファイスは未完成であり,多くの人がプレイし,共闘することで完成に近づくと語り,ぜひ友人知人を誘ってプレイしてほしいとステージを締めくくった
[j]XZ06Z RCWGJL[/j]
[j]XZ06Z RCWGJI[/j] なお,この試遊体験イベント「共闘サミット」は,東京・新宿ステーションスクエアにて,2013年3月24日11:00~19:00にも開催される予定だ。興味のある人は,ぜひ足を運んでみよう
[j]XZ06Z RCWGJS[/j][j]XZ06Z RCWGJQ[/j]
-
[j]XZ06Z RCWGKJ[/j]
[j]XZ06Z RCWGK8[/j]「SOUL SACRIFICE」第1弾アップデート内容発表。新マップ,新モンスター追加のほかアドホック・パーティーにも対応[j]XZ06Z RCWGJW[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ9[/j]

[j]XZ06Z RCWGKL[/j]                               
需要注册成功才可查看大图
[j]XZ06Z RCWGK4[/j]

[j]XZ06Z RCWGJ9[/j] ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売中のPlayStation Vita用アクションゲーム「SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)」で,第1弾のアップデート内容が公開された。2013年3月7日に発売されたばかりの新作だが,早くも4月上旬に追加コンテンツが登場する
[j]XZ06Z RCWGJM[/j] 第1弾アップデートでは,新マップ,新クエスト,新モンスターの追加が行われるほか,アドホック・パーティーに対応し,同システムを利用しての共闘プレイが楽しめるようになる
[j]XZ06Z RCWGJG[/j] 公開された画像では,「デュラハン」や「ベヒモス」などの有名モンスターや,内容は不明ながら,頭上に巨大なものを載せた「禁術ベルセルク」といったものが確認できる。正確なアップデート配信日など,詳細は続報に期待しよう
[j]XZ06Z RCWGKB[/j]
[j]XZ06Z RCWGK5[/j]
[j]XZ06Z RCWGKK[/j]『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』第一弾アップデート内容
[j]XZ06Z RCWGJV[/j][j]XZ06Z RCWGJ6[/j]
 PS Vita『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』は無料アップデートでさらなる遊びを追加していきます。4 月上旬に実施される主なアップデート内容をご案内いたします[j]XZ06Z RCWGK8[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ7[/j]
【アップデートで追加される魔物】
[j]XZ06Z RCWGKB[/j]
[j]XZ06Z RCWGJH[/j]・「デュラハン」
[j]XZ06Z RCWGKF[/j] 自分を傷つけたいという   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   を持ったある騎士がその   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   故に魔物化した。自らの首を掴み、それを使って攻撃をしかけてくる[j]XZ06Z RCWGJ7[/j]

[j]XZ06Z RCWGJJ[/j]・「ベヒモス」
[j]XZ06Z RCWGJ8[/j] 食欲旺盛で食費がかさみ過ぎた結果、親に勘当された少年が、せめて美味しいりんごを食べたいという   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   故に魔物化した。身体中に実ったりんごをばらまいて攻撃をしかけてくる
[j]XZ06Z RCWGJ9[/j][j]XZ06Z RCWGJL[/j]
【アップデートで追加されるマップ】[j]XZ06Z RCWGJQ[/j]

[j]XZ06Z RCWGKJ[/j]・「ゴリアテ」[j]XZ06Z RCWGKD[/j]
 巨大化したある兵士の体内がマップになっている。体力を奪う消化液等、体内という設定ならではのギミックが仕掛けられている
[j]XZ06Z RCWGK7[/j]
[j]XZ06Z RCWGKM[/j]【アップデートで追加されるクエスト】[j]XZ06Z RCWGJB[/j]
 上記の魔物とマップを使用するクエスト「琥珀の刻」が、アヴァロンでの活動/アヴァロンの要請録/忘れられた要請で、プレイ可能となります[j]XZ06Z RCWGJU[/j]

[j]XZ06Z RCWGK7[/j]【アップデートで追加される機能】[j]XZ06Z RCWGJK[/j]
・アドホックパーティへの対応、等多数
[j]XZ06Z RCWGJS[/j]
[j]XZ06Z RCWGJA[/j]アップデート実施日は決定次第ご案内差し上げます
[j]XZ06Z RCWGJ4[/j]
[j]XZ06Z RCWGKJ[/j]大圖: pics.rar 🔻pics.rar🚧SSL下载🔻 (5.55 MB, 下载次数: 0)
[j]XZ06Z RCWGJW[/j]
[j]XZ06Z RCWGJH[/j][j]XZ06Z RCWGJY[/j]


[j]XZ06Z RCWGJK[/j]
[j]XZ06Z RCWGKI[/j]ソルサク爆誕☆前夜祭 ドキッ!魔法使いだらけの超魔法バトルナイトリターンズ (新情報)ポロリもあるよ
[j]XZ06Z RCWGKO[/j]
[j]XZ06Z RCWGJB[/j]来たる3月7日は、ゲームファン大注目のPlayStationRVita専用タイトル
[j]XZ06Z RCWGKN[/j]『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』の発売日
[j]XZ06Z RCWGKD[/j]これを記念して、3月6日夜から発売日をまたいでたっぷり3時間
[j]XZ06Z RCWGKI[/j]ニコ生スペシャル番組「ソルサク爆誕☆前夜祭」をお届けします
[j]XZ06Z RCWGK6[/j]
[j]XZ06Z RCWGKN[/j]従来の「狩りゲー」の枠に収まらない、すべてが新しい「超魔法バトルアクション」の魅力を
[j]XZ06Z RCWGK4[/j]クリエイター達のトークで、プレイヤー達の共闘で、たっぷりお伝えする濃厚な3時間
[j]XZ06Z RCWGJ1[/j]この番組でしか見られない新規映像・新情報など、見どころ満載
[j]XZ06Z RCWGJ1[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ9[/j]MCにはお馴染み、ゲーム大好きタレント松嶋初音さんと、ソルサク宣伝担当の北尾氏
[j]XZ06Z RCWGJO[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ8[/j]スペシャルゲストにはコンセプター・稲船敬二氏(株式会社comcept)と
[j]XZ06Z RCWGKF[/j]プロデューサー・本村健太郎氏(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)をお迎えし
[j]XZ06Z RCWGKJ[/j]本邦初公開の魔物はもちろん、 発売目前の今だから話せる制作秘話などについてぶっちゃけトークを披露
[j]XZ06Z RCWGJ8[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ0[/j]そして大注目のマルチプレイコーナーには
[j]XZ06Z RCWGK6[/j]ハンティングアクションゲーム好きで知られる麒麟・川島明さんが
[j]XZ06Z RCWGKC[/j]ゲーム仲間の笑い飯・西田幸治さん、ニブンノゴ!・森本英樹さん、ついでに相方の麒麟・田村裕さんも引き連れて参戦
[j]XZ06Z RCWGJ5[/j]さらに実況プレイヤーのガッチマンとまっくす、開発スタッフのスーパープレイも飛び出し、アツい“共闘”が繰り広げられること必至
[j]XZ06Z RCWGJM[/j][j]XZ06Z RCWGKD[/j]
スタジオに届く『ソルサク』ゆかりの方々からのメッセージビデオの中には、まさかのアノ人からのコメントも…
[j]XZ06Z RCWGK5[/j]
[j]XZ06Z RCWGK9[/j]<出演者>
[j]XZ06Z RCWGJE[/j]■MC
[j]XZ06Z RCWGJN[/j] 北尾泰大(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)[j]XZ06Z RCWGJG[/j]
 松嶋初音さん
[j]XZ06Z RCWGJU[/j]
[j]XZ06Z RCWGJS[/j]■ゲストプレイヤー
[j]XZ06Z RCWGK2[/j] 川島明さん(麒麟)
[j]XZ06Z RCWGKM[/j] 田村裕さん(麒麟)
[j]XZ06Z RCWGJ6[/j] 森本英樹さん(ニブンノゴ!)[j]XZ06Z RCWGJI[/j]
 西田幸治さん(笑い飯)
[j]XZ06Z RCWGJ3[/j][j]XZ06Z RCWGJS[/j]
■実況プレイヤー[j]XZ06Z RCWGJN[/j]
 ガッチマンさん
[j]XZ06Z RCWGK1[/j] まっくすさん[j]XZ06Z RCWGK8[/j]
[j]XZ06Z RCWGKN[/j]
■ゲスト
[j]XZ06Z RCWGJB[/j] 下川輝宏さん(株式会社comcept)[j]XZ06Z RCWGKO[/j]
 鈴木一徹さん(株式会社マーベラスAQL)
[j]XZ06Z RCWGK4[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ9[/j]■スペシャルゲスト
[j]XZ06Z RCWGKG[/j] 稲船敬二さん(株式会社comcept)
[j]XZ06Z RCWGK5[/j] 本村健太郎 プロデューサー(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)[j]XZ06Z RCWGKK[/j]
[j]XZ06Z RCWGJK[/j]

[j]XZ06Z RCWGJL[/j]自錄的部分音頻:[j]XZ06Z RCWGKA[/j]
SS.part1.rar 🔻SS.part1.rar🚧SSL下载🔻 (15.33 MB, 下载次数: 0) [j]XZ06Z RCWGJL[/j]
SS.part2.rar 🔻SS.part2.rar🚧SSL下载🔻 (14.89 MB, 下载次数: 0)

评分

参与人数 1论坛币 +3 收起 理由
mythea + 3 感谢热情帮助~~ ^^

查看全部评分

回复

使用道具

OFJLNUw=
发表于 2013-3-10 17:41:19
本帖最后由 ifican789 于 2013-3-10 17:51 编辑 [j]XZ06Z RCWGKB[/j]
[j]XZ06Z RCWGJM[/j]
稲船敬二さんをはじめ多数の開発関係者が登壇した“『ソウル・サクリファイス』共闘サミット in 秋葉原”の模様をお届け
[j]XZ06Z RCWGJR[/j]文:皐月誠
[j]XZ06Z RCWGJK[/j]
[j]XZ06Z RCWGJP[/j] [j]XZ06Z RCWGJ1[/j]
     『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』の購入はこちらから
[j]XZ06Z RCWGJL[/j]  
[j]XZ06Z RCWGJJ[/j] 3月9日、東京都・ベルサール秋葉原にて、PS Vita用ソフト『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』の発売を記念した試遊イベント“『ソウル・サクリファイス』共闘サミット in 秋葉原”が行われた
[j]XZ06Z RCWGJT[/j]
[j]XZ06Z RCWGJM[/j]   Image_001.jpg

[j]XZ06Z RCWGKL[/j]▲開場の瞬間。開場前から、多くの人々がベルサール秋葉原に集まっていた
[j]XZ06Z RCWGKG[/j]
[j]XZ06Z RCWGJU[/j] 『ソウル・サクリファイス』は、稲船敬二氏率いるコンセプトが企画・開発、マーベラスAQLが開発を手掛ける共闘ACT。リアルなファンタジーの世界を舞台に、人間の   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   をテーマとしたストーリーが描かれる。プレイヤーは魔法使いとなり、“代償”を支払うことで手に入れた“力”を駆使して魔物と戦っていく
[j]XZ06Z RCWGJC[/j]
[j]XZ06Z RCWGJP[/j] この中で行われたステージイベントの模様をお届けする。MCを務めたのは、タレントの椿姫彩菜さんとSCE広報の北尾泰大さん。その他、稲船敬二さんをはじめとして8名の開発関係者が登壇した
[j]XZ06Z RCWGJU[/j]
[j]XZ06Z RCWGKG[/j]   Image_002.jpg

[j]XZ06Z RCWGK5[/j]▲北尾さん(左)と椿姫さん(右)
[j]XZ06Z RCWGKB[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ8[/j]■“『ソウル・サクリファイス』共闘サミット in 秋葉原”登壇者(敬称略)
[j]XZ06Z RCWGKP[/j]【MC】
[j]XZ06Z RCWGJS[/j] 椿姫彩菜(タレント)[j]XZ06Z RCWGKF[/j]
 北尾泰大(宣伝/SCE)[j]XZ06Z RCWGKP[/j]
【ゲスト】
[j]XZ06Z RCWGKO[/j] 稲船敬二(コンセプター/コンセプト)
[j]XZ06Z RCWGJZ[/j] 伊藤亜紀子(プロデューサー/コンセプト)
[j]XZ06Z RCWGKD[/j] 下川輝宏(ディレクター/コンセプト)[j]XZ06Z RCWGKJ[/j]
 岡村光(デベロップメントディレクター/マーベラスAQL)
[j]XZ06Z RCWGKA[/j] 鈴木一徹(デベロップメントディレクター/マーベラスAQL)[j]XZ06Z RCWGJ5[/j]
 本村健太郎(プロデューサー/SCE)
[j]XZ06Z RCWGK4[/j] 鳥山晃之(アソシエイトプロデューサー/SCE)[j]XZ06Z RCWGK8[/j]
 菅野有造(クオリティマネージャー/SCE)
[j]XZ06Z RCWGJ6[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ8[/j] Image_003.jpg
  
[j]XZ06Z RCWGKG[/j]▲左から鳥山さん、伊藤さん、鈴木さん、岡村さん、稲船さん、本村さん、下川さん、菅野さん
[j]XZ06Z RCWGJP[/j]
[j]XZ06Z RCWGK3[/j]■開発テーマ[j]XZ06Z RCWGJ1[/j]
  [j]XZ06Z RCWGK9[/j]

[j]XZ06Z RCWGJA[/j] 稲船さんは最初に、本作の開発テーマを“みんなで楽しく遊んでもらう”ことだったと紹介。ただし、和気あいあいとした今までのゲームの1歩先を目指し、実際に生死がかからないゲームだからこそ命がけの駆け引きを楽しめるようにしたと語った[j]XZ06Z RCWGKE[/j]

[j]XZ06Z RCWGKK[/j] 本作は市場の反響が高く、売り切れている店舗もあるとのこと。これについて稲船さんは、「売り切れって嬉しいですよね」とコメント。手に入れられず不満を覚えるユーザーも発生するため、喜ばしいばかりでもないと触れつつ、“全然ない”のではなく“売り切れている店舗もある”という状態なのでベストかもしれないと語り、笑いをこぼしていた
[j]XZ06Z RCWGJY[/j][j]XZ06Z RCWGJW[/j]
 ゲーム開発において開発者自身の趣味を入れすぎるとユーザーが離れてしまうが、普通のものを作ってもいけないため、稲船さんは“王道なんだけれどちょっと違う”着地点を目指したとのこと。下川さんは矛盾した部分もある開発コンセプトについて、象徴的なフレーズを残したまま原曲を再構成する音楽のリミックスに近い形だと考えて制作を進めたという[j]XZ06Z RCWGK1[/j]

[j]XZ06Z RCWGK2[/j] 椿姫さんから開発の苦労点を問われた下川さんは、数ある魔物のうちの1体であるケルベロスをピックアップ。本作にはファンタジー作品でおなじみの魔物が多数登場するが、それらはオリジナルの設定から大きくアレンジされている。ケルベロスの制作は開発序盤だったので試行錯誤を繰り返したが、完成したら本作における魔物の方向(xing)が固まり、どんどん新しい魔物が作り出されたと語った
[j]XZ06Z RCWGJZ[/j]
[j]XZ06Z RCWGJT[/j] 世界設定や個(xing)的な魔物をゲームに落とし込んでいった鈴木さんも、完成したケルベロスを動かして本作のアクションをどのようにするべきかがわかったとコメント。また1つ1つに代償が必要となる本作のアクションについて、序盤は面倒を覚えるが、クセになってくると世界観がよりわかって深く楽しめると解説した
[j]XZ06Z RCWGJZ[/j]
[j]XZ06Z RCWGK6[/j]■『ソウル・サクリファイス』制作の舞台裏
[j]XZ06Z RCWGJ2[/j] 稲船さんは、自身の“ゲームの作り方”について、印象的なシチュエーションから考えていくと明かした。『ソウル・サクリファイス』は、登場キャラクターが「ここは俺に任せて先へ行け!」と言うようなシーンをゲームシステムに組み込もうというのが出発点だったという
[j]XZ06Z RCWGK9[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ2[/j]   Image_004.jpg
[j]XZ06Z RCWGK0[/j]
Image_005.jpg
[j]XZ06Z RCWGK6[/j]
▲例に同氏が愛好するゾンビ映画を挙げ、ゾンビの大群に銃を撃つ様を表現する稲船さん。出自がキャラクターデザイナーのため、ビジュアル優先で開発するという
[j]XZ06Z RCWGJW[/j]
[j]XZ06Z RCWGJP[/j] 次に、菅野さんがバランス調整の作業について紹介。ゲーム内の進行やプレイのバランスはもちろん、SCEのチューニングチームと強力して“共闘感”を盛り上げるとともに、コックピット(ユーザインターフェイス)から不満になる要素を削っていったと解説した
[j]XZ06Z RCWGK5[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ3[/j] テストプレイ時、ストーリーモードのニミュエを倒せなくて苦労したという菅野さん。下川さんはそれを受け、プレイヤーの得手不得手がある中で、簡単すぎても難しすぎてもいけないが、それでいて入り込みやすくなければいけないとバランス調整の難しさを語った
[j]XZ06Z RCWGJ7[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ1[/j] 当初の難易度は、鈴木さんが“ユーザーを殺す”という基本方針のもとに初見では絶対にクリアできないようなシビアな難易度で設計していたとのこと。稲船さんからは「“一徹バージョン”も売り出したらいい」という発言も出たので、もしかすると後にDLCとして配信されるかもしれない
[j]XZ06Z RCWGJT[/j][j]XZ06Z RCWGKH[/j]
   Image_006.jpg
[j]XZ06Z RCWGJI[/j]
▲椿姫さんの「この中で一番うまいのは?」という問いかけに、満場一致で選出される鈴木さん
[j]XZ06Z RCWGJ3[/j]
[j]XZ06Z RCWGJX[/j]■各社のまとめ役・プロデューサー陣のエピソード
[j]XZ06Z RCWGJZ[/j] 伊藤さんは、開発における稲船さんを“現場で仕様書を書くタイプではないが、方針を指し示すことでスタッフが安心して開発に臨める”と紹介。開発初期のプレイヤーキャラクターはいささかアクションが地味だったのだが、稲船さんの「スーパーヒーローの戦いにしたい」という言葉で方向(xing)が定まったらしい
[j]XZ06Z RCWGJM[/j]
[j]XZ06Z RCWGK5[/j] さらに明かされたのが、現場での稲船さんは下川さんへ調子に乗らないようしばしば忠告していたということ。これについて稲船さんは、ゲームクリエイターは手がけたタイトルがヒットした際に慢心すると、そこで成長が終わってしまうためと補足した。下川さんは今回が初めてのディレクターということで、あえてつらく当たっていたという。当日には女(xing)の来場者から下川さんのサインを求めるお願いが寄せられており、これに関しても稲船さんはすかさず「つけあがるなよ」と忠告したということも、余談として語られた
[j]XZ06Z RCWGJJ[/j][j]XZ06Z RCWGKN[/j]
   Image_007.jpg
[j]XZ06Z RCWGK4[/j]
▲開発中、衝突も多々あったと話す下川さんと伊藤さん。下川さんは仕返しとして、伊藤さんをモデルに魔物・ハーピーを制作したという
[j]XZ06Z RCWGKH[/j][j]XZ06Z RCWGJF[/j]
 岡村さんは、各スタッフの方向(xing)が別々になる時があるので、同じ方向を向かせるのが大変だったと開発の苦労を語った。岡村さんはマネージメント担当ながら開発現場出身のため、ゲーム内のイベント周りや本(リブロム)の表現など、アイディアの提供も行なっている
[j]XZ06Z RCWGJU[/j][j]XZ06Z RCWGJ9[/j]
 本村さんが気をつかったのは、各社の根本の部分をつなぐ作業とのこと。現場のスタッフと話し合いをする時のバロメータとして“鈴木さんの背中が丸まって小さくなっていたらヤバい”、“下村さんが普段よく飲む水を飲まなくなったらとヤバい”など、つぶさな観察のもと、シュークリームを差し入れたり焼肉に誘ったりといったフォローをしていたそうだ[j]XZ06Z RCWGJ5[/j]

[j]XZ06Z RCWGKF[/j]■光田康典さんが手掛ける本作のサウンド[j]XZ06Z RCWGJU[/j]
 本作に使用されている楽曲を手がけたのは、数々のゲームミュージックの作曲で知られる光田康典さん。これは鳥山さんの要望によるもので、感情移入を盛り上げるフルオーケストラの音源を希望したという。話は鳥山さんの想定以上に膨らみ、演奏は『スター・ウォーズ』シリーズでおなじみのスカイウォーカー・サウンドへの発注が決定。世界最高峰のスタジオからオーケストラ100名、コーラス20名が参加し、非常に豪華な楽曲が作り上げられた
[j]XZ06Z RCWGJM[/j]
[j]XZ06Z RCWGJH[/j] ここで話題となったのは、大御所である光田さんの楽曲にNGを連発した下川さん。下川さんは、スケジュールがタイトだったためにゲーム画面の完成品を用意できず、イメージのすり合わせが大変だったという釈明。これに関して稲船さんは、光田さんの経歴を知らなかったから遠慮せずにNGを出せたのだろうと冗談混じりに述べていた
[j]XZ06Z RCWGJK[/j][j]XZ06Z RCWGJK[/j]
 光田さんはメロディアスで優しい曲調を得意とするため、開発サイドからはゲームの雰囲気に合わないとして起用のNGが当初出ていたとのこと。しかし完成した楽曲がゲーム画面に合わせられた時に、稲船さんは鳥肌が立つほど感動したという。本作をプレイする際は、重厚な音楽表現にも注目してほしい
[j]XZ06Z RCWGJ6[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ3[/j]   Image_008.jpg
   
[j]XZ06Z RCWGJ6[/j]▲収録風景を動画で紹介。指揮をとるのは鋒山亘さんだ
[j]XZ06Z RCWGJU[/j]
[j]XZ06Z RCWGKM[/j]■4月上旬のアップデートにて新たな魔物が登場
[j]XZ06Z RCWGJ7[/j] トークの他、新情報の発表も行われた。発表されたのは、4月上旬のアップデートで追加される新たな魔物・デュラハン。デュラハンは自分を傷つけるのが大好きで、全身を拘束具に包んでいるという色々な意味で恐ろしい相手。左手に持った自分の頭部で強烈な攻撃を仕掛けてくる
[j]XZ06Z RCWGK6[/j][j]XZ06Z RCWGJJ[/j]
 下川さんによると、人間だった時のデュラハンは、攻撃を受けると快感を見せ、それに敵が怯んだ時に倒すという戦法を好んでいたという。自傷の衝動は「死んだらどうなるのか」という興味から発していたもので、最終的には自分の首をはねて自殺し、魔物になったらしい
[j]XZ06Z RCWGK5[/j]
[j]XZ06Z RCWGK0[/j] その他にも、少年が旺盛すぎる食欲から魔物化したベヒモスが追加される。また、システム面でもアドホックパーティへの対応や文献の追加など、大きくグレードアップするとのことだ[j]XZ06Z RCWGJX[/j]

[j]XZ06Z RCWGK9[/j]   Image_009.jpg

[j]XZ06Z RCWGJ1[/j]▲下川さんがデュラハンを紹介。自身を傷つけて、その快感でパワーアップするという正真正銘のドMだ
[j]XZ06Z RCWGK1[/j]
[j]XZ06Z RCWGJX[/j] ステージのしめくくりとして、デュラハンに下川さん、岡村さん、鈴木さん、本村さんが実際に挑戦。4人とも奮闘したが、高い耐久力と攻撃力を持つデュラハンの前に、あえなく全滅してしまった。かなりの強敵なので、実際にプレイする際は万端な準備と的確な役割分担が必要だ
[j]XZ06Z RCWGJW[/j][j]XZ06Z RCWGJ7[/j]
      Image_010.jpg
[j]XZ06Z RCWGKN[/j]
▲ステージは、巨大生物した兵士の体内“ゴリアテ”。消化液が噴出していて、何もしていなくてもダメージを受けてしまう[j]XZ06Z RCWGJS[/j]
      Image_011.jpg

[j]XZ06Z RCWGK3[/j]▲瀕死のプロデューサー陣(上司)を生贄にして、ディレクター陣(部下)が禁呪を使用するという場面も
[j]XZ06Z RCWGJZ[/j]   Image_012.jpg
   
[j]XZ06Z RCWGK6[/j]▲自傷でパワーアップしたデュラハンを前に、戦況はジリ貧に……
[j]XZ06Z RCWGKH[/j]  
[j]XZ06Z RCWGJ1[/j]▲ステージの最後には、本作のキャッチフレーズ「魔法で狩ろうぜ!」を観客と一緒にコール
[j]XZ06Z RCWGJU[/j][j]XZ06Z RCWGKA[/j]
その他、多数の参加者が列をなした試遊台や、試遊の参加者や近隣対象店舗でのソフト購入者に贈られたプレゼントなどを、以下に写真で紹介する。体験会は、 以前お知らせしたように今後も全国で順次開催されるので、興味のある人は参加してみよう
[j]XZ06Z RCWGJD[/j]
[j]XZ06Z RCWGK7[/j]    Image_013.jpg
  
[j]XZ06Z RCWGJK[/j]▲クリエイター陣との共闘プレイ体験へ参加した人には、寄せ書きサイン入りポスターが贈られた。  ▲『みんなといっしょ』のコラボレーション企画も実施されている
[j]XZ06Z RCWGKP[/j] Image_014.jpg

[j]XZ06Z RCWGK5[/j]▲近隣の対象店舗で『ソウル・サクリファイス』を購入してレシートを持参すると、抽選にてもらえる“救済パーカー”&“生贄パーカー”。3月24日に新宿ステーションスクエアで開催される“共闘サミット”第3回でも入手のチャンスがある[j]XZ06Z RCWGKK[/j]
   Image_015.jpg
   
[j]XZ06Z RCWGKK[/j]▲仕掛け絵本の要領でリブロムから飛び出す魔物がデザインされた、雰囲気満点の試遊台
[j]XZ06Z RCWGJV[/j]      Image_016.jpg

[j]XZ06Z RCWGJW[/j]▲試遊台は複数用意されていたが、開場まもなく60分待ちの行列ができあがった
[j]XZ06Z RCWGKD[/j]      Image_017.jpg

[j]XZ06Z RCWGJK[/j]▲救済派と生贄派のそれぞれに用意されたプレイ用のスペース。集まったプレイヤーたちが交流を楽しんでいた[j]XZ06Z RCWGJ4[/j]
      Image_018.jpg

[j]XZ06Z RCWGJZ[/j]▲体験会参加者には、抽選にて特製グッズが当たるチャンスも。以降の体験会でも同様にプレゼントが実施される。  ▲価格が改定さればかりのPS Vita。この機会に『ソウル・サクリファイス』をプレイしてみては
[j]XZ06Z RCWGJQ[/j]
[j]XZ06Z RCWGKM[/j] Image_019.jpg

[j]XZ06Z RCWGJ9[/j]

评分

参与人数 1论坛币 +1 收起 理由
mythea + 1 感谢热情帮助~~ ^^

查看全部评分

回复

使用道具

OFJLNUw=
发表于 2013-3-11 13:08:46
本帖最后由 ifican789 于 2013-3-11 16:32 编辑
[j]XZ06Z RCWGJI[/j]
[j]XZ06Z RCWGJT[/j] PS Vita「SOUL SACRIFICE」3月16・17日にソニーストア名古屋で共闘体験会が開催
[j]XZ06Z RCWGJA[/j]
[j]XZ06Z RCWGKD[/j]ソニーストアは、ソニーストア名古屋にて、3月16・17日の2日間、PS Vita用ソフト「SOUL SACRIFICE」共闘体験会を開催する
[j]XZ06Z RCWGJS[/j][j]XZ06Z RCWGJK[/j]
3周年記念 特別フェアを開催中のソニーストア名古屋では、3月16日(土)と17日(日)の2日間、ゲームにスポットをあて、「SOUL SACRIFICE」の共闘体験会を開催。その他にも、大画面、大迫力サラウンドでゲームを体験可能だ[j]XZ06Z RCWGK5[/j]

[j]XZ06Z RCWGJC[/j]PlayStation Vitaで最新作「ソウル・サクリファイス」を体験 (店舗前特設エリア)
[j]XZ06Z RCWGK5[/j]3月7日(木)発売の最新作ソフト、“すべてが新しいリアルファンタジー共鳴アクションゲーム”「ソウル・サクリファイス」をお楽しみになれます
[j]XZ06Z RCWGJL[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ2[/j]※ 本ソフトは17歳以上が対象のため、年齢確認をさせていただきます。17歳未満のお客様はご体験になれません。あらかじめご了承ください[j]XZ06Z RCWGK7[/j]

[j]XZ06Z RCWGJ1[/j]PlayStation 3のソフト 「アンチャーテッド」体験(1階)[j]XZ06Z RCWGK8[/j]
圧倒的な臨場感と没入感を体験できるヘッドマウントディスプレイ「HMZ-T2」でご体験になれます
[j]XZ06Z RCWGJ1[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ8[/j]PS3×PlayStation Vitaで“クロスプレイ”を体験(1階)
[j]XZ06Z RCWGK9[/j]2月7日(木)に発売した「バイキングぽいぽい!」で遊びましょう。ステージに落ちているアイテムを拾い、的に投げつけて吹っ飛ばす。単純明快なルールとアクションで手軽に爽快感を味わってください
[j]XZ06Z RCWGJS[/j]
[j]XZ06Z RCWGK1[/j]大画面、大迫力サラウンドでゲーム体験(2階)
[j]XZ06Z RCWGKM[/j]2階では、以下のゲームソフトをご体験になれます
[j]XZ06Z RCWGJ1[/j]
[j]XZ06Z RCWGK1[/j]新機能「クロスコントローラー」の操作感
[j]XZ06Z RCWGKD[/j]使用ソフト:「リトルビッグプラネット2」
[j]XZ06Z RCWGJP[/j]
[j]XZ06Z RCWGKC[/j]ヘッドマウントディスプレイとサラウンドヘッドホン体験
[j]XZ06Z RCWGJH[/j]使用ソフト:「みんなのGOLF6」[j]XZ06Z RCWGK1[/j]
[j]XZ06Z RCWGKD[/j]
5.1chサラウンドの迫力あるゲーム体験
[j]XZ06Z RCWGK4[/j]使用ソフト:「リトルビッグプラネット カーティング」[j]XZ06Z RCWGJ2[/j]

[j]XZ06Z RCWGJ7[/j]110型の大画面と5.1chサラウンドの臨場感体験(17日のみ)
[j]XZ06Z RCWGJP[/j]使用ソフト:「ワンピース 海賊無双2」
[j]XZ06Z RCWGJ1[/j]
[j]XZ06Z RCWGJV[/j]開催時間[j]XZ06Z RCWGJS[/j]
11時~20時 (店舗前特設エリアでの体験は、各日とも18時まで)
[j]XZ06Z RCWGJ7[/j]
[j]XZ06Z RCWGK4[/j]※ 体験できるゲームソフトは都合により、変更になる場合があります。また、当日の込み具合により、体験時間を制限させていただく場合があります。あらかじめご了承ください [j]XZ06Z RCWGKL[/j]
※ 「PlayStation」および「プレイステーション」、「PS3」は、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です[j]XZ06Z RCWGKD[/j]

[j]XZ06Z RCWGK5[/j]「ソウル・サクリファイス」共闘体験会
[j]XZ06Z RCWGKC[/j]http://www.jp.playstation.com/event/20130228_ss_taiken.html[j]XZ06Z RCWGJT[/j]

[j]XZ06Z RCWGJG[/j]ゲーム体験や3周年記念 特別フェア
[j]XZ06Z RCWGK3[/j]http://store.sony.jp/Store/Info/Nagoya/2013sp_3rd-anniversary/index.html
[j]XZ06Z RCWGJQ[/j][j]XZ06Z RCWGJI[/j]
[j]XZ06Z RCWGJP[/j]
PS Vita「SOUL SACRIFICE」DLC「精霊の炎球根」のプロダクトコードを封入したオリジナルサウンドトラックが3月13日に発売
[j]XZ06Z RCWGKJ[/j]2013年3月11日 13:40[j]XZ06Z RCWGKL[/j]
  ティームエンタテインメントは、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンより発売中のPS Vita用ソフト「SOUL SACRIFICE」のオリジナルサウンドトラックを、2013年3月13日に発売する
[j]XZ06Z RCWGKJ[/j]
[j]XZ06Z RCWGJL[/j]「SOUL SACRIFICE」は、犠牲や代償を支払わずして力は得られないという“真実のファンタジー”をコンセプトにした共闘アクションゲーム。プレイキャラクターは魔法使いのみとなっているが、使用する魔法によって   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   や盾を作り出したりと、自分の好みに合わせて戦い方を変化させることができる
[j]XZ06Z RCWGJW[/j]
[j]XZ06Z RCWGJM[/j]本作の作曲は、「ゼノサーガ エピソード I」「クロノ・クロス」など数々のゲームやテレビアニメ&劇場版「イナズマイレブン」等で作曲を担当してきた光田康典氏と、「AFRIKA」「バイオハザード5」などのゲームや映画・TV音楽を手掛けてきた鋒山亘氏が担当
[j]XZ06Z RCWGJC[/j]
[j]XZ06Z RCWGKD[/j]サウンドトラックには、総勢100名からなるフルオーケストラにて収録された壮大なオーケストラサウンドを余すところなく収録。また、ブックレットには、各クリエイターのコメントが掲載されている
[j]XZ06Z RCWGKN[/j]
[j]XZ06Z RCWGKL[/j]さらに、初回限定特典としてプロダクトコードDLC「精霊の炎球根」が封入されているので、本作をプレイしている人は購入を検討してみてはいかがだろうか
[j]XZ06Z RCWGKN[/j][j]XZ06Z RCWGKP[/j]
SOUL SACRIFICE オリジナルサウンドトラック
[j]XZ06Z RCWGKP[/j]アーティスト名:光田康典、鋒山亘
[j]XZ06Z RCWGJ8[/j]品番:KDSD-00619 [j]XZ06Z RCWGJL[/j]
POS:4560372441758
[j]XZ06Z RCWGJ8[/j]税込価格:3,150円(税込)
[j]XZ06Z RCWGJY[/j]発売日:2013年3月13日(水)
[j]XZ06Z RCWGJK[/j]発売元:株式会社ティームエンタテインメント [j]XZ06Z RCWGKG[/j]
販売元:株式会社ソニー・ミュージック ディストリビューション
[j]XZ06Z RCWGJA[/j][j]XZ06Z RCWGJY[/j]
収録トラック
[j]XZ06Z RCWGJY[/j]01.希望なき序奏
[j]XZ06Z RCWGJF[/j]02.終わりの始まり [j]XZ06Z RCWGJ2[/j]
03.虚無が鳴らす静寂 [j]XZ06Z RCWGJZ[/j]
04.ある魔法使いの生涯 [j]XZ06Z RCWGJL[/j]
05.かつて空は青かった [j]XZ06Z RCWGJU[/j]
06.人ならざる者達
[j]XZ06Z RCWGKL[/j]07.戦場に残ったもの
[j]XZ06Z RCWGKK[/j]08.涙の音色
[j]XZ06Z RCWGK5[/j]09.魔の瘴気 [j]XZ06Z RCWGJH[/j]
10.黒き荘厳
[j]XZ06Z RCWGK3[/j]11.胸に秘めた鎮魂歌 [j]XZ06Z RCWGJY[/j]
12.罪深き右腕を見つめて
[j]XZ06Z RCWGKF[/j]13.沸き立つ邪気 [j]XZ06Z RCWGJL[/j]
14.力への意志
[j]XZ06Z RCWGJ7[/j]15.飛翔する悪夢
[j]XZ06Z RCWGK4[/j]16.傷だらけの頁
[j]XZ06Z RCWGJS[/j]17.偏屈者狂想曲 [j]XZ06Z RCWGJP[/j]
18.その殺意は陽炎の如く
[j]XZ06Z RCWGJA[/j]19.灰色の雨
[j]XZ06Z RCWGKP[/j]20.魂の旋律 -main theme-
[j]XZ06Z RCWGJ1[/j]21.安らぎの吐息
[j]XZ06Z RCWGJB[/j]22.災いの足音 [j]XZ06Z RCWGKK[/j]
23.恨みの数だけ地鳴りが響く
[j]XZ06Z RCWGJM[/j]24.例えこの体が朽ち果てても
[j]XZ06Z RCWGKA[/j]25.線でつながる過去
[j]XZ06Z RCWGJU[/j]26.亡者達の行進
[j]XZ06Z RCWGK3[/j]27.悪意の黒炎
[j]XZ06Z RCWGJ6[/j]28.深淵なるこの世界 [j]XZ06Z RCWGKJ[/j]
29.心の瓦解音
[j]XZ06Z RCWGJR[/j]30.悲しき再会
[j]XZ06Z RCWGJP[/j]31.永遠の戦いに終止符を
[j]XZ06Z RCWGJR[/j]32.希望は未来の頁とともに
[j]XZ06Z RCWGJI[/j]
[j]XZ06Z RCWGJX[/j]光田康典(みつだやすのり)[j]XZ06Z RCWGJ6[/j]
1992年スクウェア(現スクウェア・エニックス)入社、「クロノ・トリガー」で作曲家デビュー。2001年プロキオン・スタジオを設立、同社の代表を務める。 [j]XZ06Z RCWGKA[/j]

[j]XZ06Z RCWGJ8[/j]鋒山亘(ほこやまわたる)[j]XZ06Z RCWGJY[/j]
16歳で渡米し、作曲、指揮、オーケストレーション(管弦楽法)を学ぶ。作曲・指揮を手掛けた「AFRIKA」は「G.A.N.G.アワード、ハリウッド・ミュージック・アワード」等多数受賞[j]XZ06Z RCWGKP[/j]

[j]XZ06Z RCWGJL[/j]
[j]XZ06Z RCWGK6[/j]『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』のオリジナルサントラが3月13日発売決定[j]XZ06Z RCWGJN[/j]

[j]XZ06Z RCWGJB[/j]●初回限定特典として“精霊の炎球根”のプロダクトコードを封入
[j]XZ06Z RCWGK0[/j] ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンより発売中のプレイステーション Vita用ソフト『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』。同作のオリジナルサウンドトラックCDが、2013年3月13日に発売されることが決定した
[j]XZ06Z RCWGJC[/j] 同作の作曲は、『ゼノサーガ エピソードI』、『クロノ・クロス』など数々のゲームやテレビアニメ&劇場版『イナズマイレブン』などで作曲を担当してきた光田康典と、『AFRIKA』、『バイオハザード5』などのゲームや映画・TV音楽を手掛けてきた鋒山亘が担当。米・スカイウォーカー・サウンドにて総勢100名からなるフルオーケストラにて収録された、ゲームを彩る壮大なオーケストラサウンドを、余すところなく収録している。また、ブックレットには、各クリエイターのコメントも収録。さらに、初回限定特典としてプロダクトコードDLC“精霊の炎球根”が封入されている
[j]XZ06Z RCWGKE[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ1[/j]
[j]XZ06Z RCWGJH[/j]  [j]XZ06Z RCWGJ3[/j]
[j]XZ06Z RCWGJD[/j]
【製品概要】[j]XZ06Z RCWGKI[/j]
タイトル:SOUL SACRIFICE オリジナルサウンドトラック
[j]XZ06Z RCWGKF[/j]アーティスト名:光田康典、鋒山亘
[j]XZ06Z RCWGJK[/j]品番:KDSD-00619
[j]XZ06Z RCWGKO[/j]POS:4560372441758
[j]XZ06Z RCWGJI[/j]価格:3150円[税込]
[j]XZ06Z RCWGJB[/j]発売日:2013年3月13日
[j]XZ06Z RCWGKD[/j]発売元:ティームエンタテインメント[j]XZ06Z RCWGKD[/j]
販売元:ソニー・ミュージック ディストリビューション
[j]XZ06Z RCWGJK[/j]
[j]XZ06Z RCWGJL[/j] l_513d69099a281.jpg

[j]XZ06Z RCWGKO[/j]
[j]XZ06Z RCWGJK[/j] 【収録トラック】
[j]XZ06Z RCWGK9[/j]01.希望なき序奏
[j]XZ06Z RCWGJE[/j]02.終わりの始まり[j]XZ06Z RCWGK5[/j]
03.虚無が鳴らす静寂
[j]XZ06Z RCWGJN[/j]04.ある魔法使いの生涯
[j]XZ06Z RCWGK1[/j]05.かつて空は青かった
[j]XZ06Z RCWGK1[/j]06.人ならざる者達[j]XZ06Z RCWGJ8[/j]
07.戦場に残ったもの
[j]XZ06Z RCWGKH[/j]08.涙の音色
[j]XZ06Z RCWGJL[/j]09.魔の瘴気
[j]XZ06Z RCWGJZ[/j]10.黒き荘厳
[j]XZ06Z RCWGJJ[/j]11.胸に秘めた鎮魂歌[j]XZ06Z RCWGKO[/j]
12.罪深き右腕を見つめて
[j]XZ06Z RCWGKM[/j]13.沸き立つ邪気[j]XZ06Z RCWGJR[/j]
14.力への意志
[j]XZ06Z RCWGJ2[/j]15.飛翔する悪夢
[j]XZ06Z RCWGKK[/j]16.傷だらけの頁
[j]XZ06Z RCWGK5[/j]17.偏屈者狂想曲[j]XZ06Z RCWGJ9[/j]
18.その殺意は陽炎の如く
[j]XZ06Z RCWGKP[/j]19.灰色の雨
[j]XZ06Z RCWGK7[/j]20.魂の旋律 -main theme-
[j]XZ06Z RCWGJ9[/j]21.安らぎの吐息[j]XZ06Z RCWGJO[/j]
22.災いの足音
[j]XZ06Z RCWGK6[/j]23.恨みの数だけ地鳴りが響く[j]XZ06Z RCWGJP[/j]
24.例えこの体が朽ち果てても[j]XZ06Z RCWGJE[/j]
25.線でつながる過去
[j]XZ06Z RCWGK5[/j]26.亡者達の行進[j]XZ06Z RCWGKC[/j]
27.悪意の黒炎
[j]XZ06Z RCWGJR[/j]28.深淵なるこの世界[j]XZ06Z RCWGKF[/j]
29.心の瓦解音
[j]XZ06Z RCWGKJ[/j]30.悲しき再会
[j]XZ06Z RCWGJA[/j]31.永遠の戦いに終止符を[j]XZ06Z RCWGKP[/j]
32.希望は未来の頁とともに
[j]XZ06Z RCWGJ9[/j] [j]XZ06Z RCWGJD[/j]
[j]XZ06Z RCWGK8[/j]
(C)2013 Sony Computer Entertainment Inc.[j]XZ06Z RCWGK1[/j]

[j]XZ06Z RCWGK1[/j]3月13日に『ソウル・サクリファイス』のサウンドトラックが発売――初回限定特典としてDLC“精霊の炎球根”のプロダクトコードが封入
[j]XZ06Z RCWGJ7[/j]文:電撃オンライン
[j]XZ06Z RCWGKP[/j]
[j]XZ06Z RCWGJT[/j]
[j]XZ06Z RCWGKF[/j]  
[j]XZ06Z RCWGJ9[/j] ティームエンタテインメントは、音楽CD『SOUL SACRIFICE オリジナルサウンドトラック』を3月13日に発売する。価格は3,150円(税込)
[j]XZ06Z RCWGJI[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ1[/j]  [j]XZ06Z RCWGKH[/j]

[j]XZ06Z RCWGJI[/j] 『ソウル・サクリファイス』の楽曲製作は、『ゼノサーガ エピソード I 力への意志』や『クロノ・クロス』など数々のタイトルで作曲を担当してきた光田康典さんと、『AFRIKA』や『バイオハザード5』などのタイトルの音楽を手掛けてきた鋒山亘さんが担当している。演奏は、“スカイウォーカー・サウンド”の総勢100名からなるフルオーケストラによるものだ。同梱のブックレットには、各クリエーターのコメントも収録されている[j]XZ06Z RCWGJE[/j]

[j]XZ06Z RCWGJQ[/j] その他、このCDには初回限定特典としてダウンロードコンテンツ“精霊の炎球根”のプロダクトコードが封入されている。プロダクトコードの有効期限は、2014年3月31日まで
[j]XZ06Z RCWGJ3[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ7[/j]■『SOUL SACRIFICE オリジナルサウンドトラック』作曲アーティスト
[j]XZ06Z RCWGJ4[/j][j]XZ06Z RCWGJG[/j]
光田康典(みつだやすのり)[j]XZ06Z RCWGKH[/j]
 1992年スクウェア(現スクウェア・エニックス)入社、『クロノ・トリガー』で作曲家デビュー。2001年プロキオン・スタジオを設立、同社の代表を務める
[j]XZ06Z RCWGKJ[/j]
[j]XZ06Z RCWGKC[/j]鋒山亘(ほこやまわたる)[j]XZ06Z RCWGKM[/j]
 16歳で渡米し、作曲、指揮、オーケストレーション(管弦楽法)を学ぶ。作曲・指揮を手掛けた『AFRIKA』は“G.A.N.G.アワード”、“ハリウッド・ミュージック・アワード”など多数受賞
[j]XZ06Z RCWGJX[/j]
[j]XZ06Z RCWGJW[/j]■『SOUL SACRIFICE オリジナルサウンドトラック』収録内容
[j]XZ06Z RCWGKE[/j][j]XZ06Z RCWGJL[/j]
01.『希望なき序奏』
[j]XZ06Z RCWGKF[/j]02.『終わりの始まり』
[j]XZ06Z RCWGJY[/j]03.『虚無が鳴らす静寂』
[j]XZ06Z RCWGJV[/j]04.『ある魔法使いの生涯』[j]XZ06Z RCWGJ7[/j]
05.『かつて空は青かった』
[j]XZ06Z RCWGKD[/j]06.『人ならざる者達』
[j]XZ06Z RCWGJQ[/j]07.『戦場に残ったもの』
[j]XZ06Z RCWGK3[/j]08.『涙の音色』
[j]XZ06Z RCWGKB[/j]09.『魔の瘴気』
[j]XZ06Z RCWGJK[/j]10.『黒き荘厳』
[j]XZ06Z RCWGJK[/j]11.『胸に秘めた鎮魂歌』
[j]XZ06Z RCWGJ1[/j]12.『罪深き右腕を見つめて』[j]XZ06Z RCWGKL[/j]
13.『沸き立つ邪気』[j]XZ06Z RCWGJH[/j]
14.『力への意志』[j]XZ06Z RCWGJT[/j]
15.『飛翔する悪夢』[j]XZ06Z RCWGJO[/j]
16.『傷だらけの頁』[j]XZ06Z RCWGJO[/j]
17.『偏屈者狂想曲』[j]XZ06Z RCWGKH[/j]
18.『その殺意は陽炎の如く』
[j]XZ06Z RCWGK1[/j]19.『灰色の雨』
[j]XZ06Z RCWGKN[/j]20.『魂の旋律 ‐main theme‐』
[j]XZ06Z RCWGJJ[/j]21.『安らぎの吐息』[j]XZ06Z RCWGKA[/j]
22.『災いの足音』[j]XZ06Z RCWGK8[/j]
23.『恨みの数だけ地鳴りが響く』
[j]XZ06Z RCWGJB[/j]24.『例えこの体が朽ち果てても』
[j]XZ06Z RCWGJU[/j]25.『線でつながる過去』
[j]XZ06Z RCWGJ4[/j]26.『亡者達の行進』
[j]XZ06Z RCWGJW[/j]27.『悪意の黒炎』
[j]XZ06Z RCWGKB[/j]28.『深淵なるこの世界』
[j]XZ06Z RCWGJS[/j]29.『心の瓦解音』
[j]XZ06Z RCWGJH[/j]30.『悲しき再会』
[j]XZ06Z RCWGJH[/j]31.『永遠の戦いに終止符を』[j]XZ06Z RCWGKK[/j]
32.『希望は未来の頁とともに』[j]XZ06Z RCWGKF[/j]

[j]XZ06Z RCWGK4[/j]

评分

参与人数 1论坛币 +1 收起 理由
holland + 1 感谢热情帮助

查看全部评分

回复

使用道具

OFJLNUw=
发表于 2013-3-12 17:21:08
本帖最后由 ifican789 于 2013-3-12 18:12 编辑
[j]XZ06Z RCWGKM[/j]
[j]XZ06Z RCWGJ5[/j]【電撃PlayStation】共闘サミットで『ソウル・サクリファイス』の絶望バトルを味わってきた!!
[j]XZ06Z RCWGKE[/j]
[j]XZ06Z RCWGJQ[/j]みんな、魔法使いになっているかい! 僕は立派な魔法使いだぜ! こんにちは、電撃PlayStation編集部のKYSです。先日、共闘サミットに行ってきました[j]XZ06Z RCWGKP[/j]

[j]XZ06Z RCWGJL[/j] この共闘サミットは、超魔法バトルアクション『ソウル・サクリファイス』の試遊体験イベントで、3月9日(土)に東京・ベルサール秋葉原で開催されました。試遊だけでなく、開発スタッフのスペシャルトークセッションもあり、かなり濃い話が飛び出していました! ステージには、稲船敬二氏、伊藤亜紀子氏、下川輝宏氏、岡村光氏、鈴木一徹氏、本村健太郎氏、鳥山晃之氏、菅野有造氏、そしてMCの椿姫彩菜さん、宣伝担当北尾泰大氏と、そうそうたるメンバーが登壇[j]XZ06Z RCWGJ2[/j]

[j]XZ06Z RCWGKA[/j]   kyoutou01_cs1w1_640x361.jpg

[j]XZ06Z RCWGJC[/j]▲8人の開発スタッフによるマル秘トークが魔法のように飛び出てきた
[j]XZ06Z RCWGJI[/j]
[j]XZ06Z RCWGKO[/j] トーク内容についてはコチラを参考にしてください!!![j]XZ06Z RCWGK3[/j]

[j]XZ06Z RCWGJB[/j] また、この日は4月上旬の無料アップデートにて追加される予定の“デュラハン”との特別先行プレイも実施! まずは、開発スタッフの下川氏、鈴木氏、本村氏、鳥山氏でデュラハンに挑戦するも、完敗! 僕もデュラハンの絶望的な強さを目にしてしまいました。デュラハン強すぎ! その後、ユーザーさんと下川氏、鈴木氏のパーティによる、デュラハンとの共闘マルチプレイも
[j]XZ06Z RCWGJP[/j]
[j]XZ06Z RCWGJR[/j]   kyoutou02_cs1w1_640x361.jpg

[j]XZ06Z RCWGK4[/j]▲開発スタッフ4人チームでは、デュラハンに完敗した鈴木氏と下川氏。ユーザーさんとの共闘マルチプレイでは勝利をつかめるのか!? [j]XZ06Z RCWGKN[/j]

[j]XZ06Z RCWGK0[/j] 僕は全部で3戦ぶん観戦していたのですが、なんと全バトル、デュラハンにボッコボコにされていました。恐るべし、デュラハン!! これは、4月上旬に行われる無料アップデートで、『ソウル・サクリファイス』の世界は阿鼻叫喚となるでしょう! 期待大!! 最終的に、1回でも勝てたのでしょうか? 気になるところです[j]XZ06Z RCWGJR[/j]
[j]XZ06Z RCWGKP[/j]
[j]XZ06Z RCWGKN[/j]
 それでは、4月上旬の無料アップデート内容に触れてみましょう
[j]XZ06Z RCWGJ6[/j]
[j]XZ06Z RCWGJZ[/j]●追加される人型魔物
[j]XZ06Z RCWGJ3[/j]デュラハン
[j]XZ06Z RCWGJ8[/j][j]XZ06Z RCWGJP[/j]
   kyoutou03_cs1w1_640x448.jpg

[j]XZ06Z RCWGKK[/j]▲イベントで見ていたユーザーさんが、その強さに度   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   を抜いたデュラハン。自分を傷つけたいというドMな   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   を持ち、それゆえ魔物化してしまう。自分の首をつかんで振り回して攻撃してくる。戦闘中に自傷行為をすることも[j]XZ06Z RCWGKI[/j]

[j]XZ06Z RCWGK2[/j]ベヒモス
[j]XZ06Z RCWGKL[/j]
[j]XZ06Z RCWGJW[/j]  [j]XZ06Z RCWGJ2[/j]
▲新解釈すぎるベヒモス。こんなベヒモス見たことない! 食欲旺盛で食費がかさみ過ぎた結果、親に勘当された少年が、せめておいしいリンゴを食べたいという   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ゆえに魔物化。リンゴをばらまいて攻撃してくるようだ[j]XZ06Z RCWGKE[/j]

[j]XZ06Z RCWGJ4[/j]●追加されるマップ
[j]XZ06Z RCWGJS[/j]ゴリアテ
[j]XZ06Z RCWGK0[/j][j]XZ06Z RCWGK2[/j]
  [j]XZ06Z RCWGJP[/j]
▲巨大化したある兵士の体内がマップになっている。消化液で、じわじわと体力が減っていくギミックも
[j]XZ06Z RCWGJJ[/j]
[j]XZ06Z RCWGK2[/j]●追加される禁術[j]XZ06Z RCWGK7[/j]
ベルセルク
[j]XZ06Z RCWGJT[/j][j]XZ06Z RCWGJX[/j]
   kyoutou06_cs1w1_640x360.jpg

[j]XZ06Z RCWGJR[/j]▲詳しいことは判明していないが、写真を見ると脳ミソが巨大化して露わになっている!? どんな攻撃をするのだろうか
[j]XZ06Z RCWGJW[/j]
[j]XZ06Z RCWGJM[/j]●追加される追体験
[j]XZ06Z RCWGKB[/j]琥珀の刻[j]XZ06Z RCWGKO[/j]

[j]XZ06Z RCWGKB[/j] 上記魔物とマップを使用する追体験“琥珀の刻”が、“アヴァロンでの活動/アヴァロンの要請録/忘れられた要請”で、プレイ可能に
[j]XZ06Z RCWGK1[/j]
[j]XZ06Z RCWGJY[/j] と、これは4月上旬が楽しみでたまりません! 自分もプレイしているのですが、まだまだ中盤くらいです。お給料を代償にして、プレイ時間を作って遊びたいと思います!(電撃PlayStation編集部・KYS)
[j]XZ06Z RCWGKO[/j]
[j]XZ06Z RCWGJE[/j][j]XZ06Z RCWGKE[/j]
圧倒的な公式ガイドブック、発売決定

[j]XZ06Z RCWGJX[/j][j]XZ06Z RCWGJ6[/j]
1361857558965_SS_PCM_01.jpg

[j]XZ06Z RCWGJU[/j]
[j]XZ06Z RCWGJS[/j]こんにちは。PR担当の北尾です
[j]XZ06Z RCWGJN[/j]
[j]XZ06Z RCWGJM[/j]いよいよ来週3月7日(木)は『ソルサク』の発売日となりますが、同日にファミ通編集部による「公式ガイドブック」が発売となります。その内容の濃さがハンパないのです・・・
[j]XZ06Z RCWGKP[/j]
[j]XZ06Z RCWGKC[/j]ソフトと同日発売のガイドブックとなると、ゲームの進め方やシステム紹介といった基本的な部分の紹介がメインとなりますが、この『ソルサク』公式ガイドブックはそんな並大抵の公式ガイドブックとは一線を画す、凄まじい情報量のガイドブックになっています。供物一覧や合成リスト、刻印の種類とその効果、開放条件まで網羅。魔物の紹介ページでは魔物の設定だけでなく、攻略方法や呪部なども徹底紹介!更にはクエストチャート、設定アートギャラリーまで掲載
[j]XZ06Z RCWGKC[/j]
[j]XZ06Z RCWGJP[/j]まさに圧倒的。ファミ通編集部さんの魂が籠もっています[j]XZ06Z RCWGKN[/j]

[j]XZ06Z RCWGJQ[/j]魔物の攻略方法が多岐に渡り、供物の種類や刻印等も超絶多い『ソルサク』だからこその情報量。「攻略は自分でしたい!」という方でも、討伐時のセットを組む際、供物や刻印の内容を気軽に確認出来たりと本当に便利ですよ
[j]XZ06Z RCWGJ4[/j][j]XZ06Z RCWGJQ[/j]
さらに特典として、雷属(xing)の攻撃からあなたを守る"精霊の雷守り"もついてきます!これでケルベロスにも安心して突っ込んでいけます[j]XZ06Z RCWGK5[/j]

[j]XZ06Z RCWGJ2[/j]そんでもって表紙はこの格好良さ!すげぇ[j]XZ06Z RCWGJI[/j]
[j]XZ06Z RCWGJP[/j]
まさに究極の書、オススメです
[j]XZ06Z RCWGJV[/j]
[j]XZ06Z RCWGKQ[/j]それでは[j]XZ06Z RCWGK4[/j]

[j]XZ06Z RCWGK7[/j] 1361857594122_SS_PCM_02.png

[j]XZ06Z RCWGKB[/j]
[j]XZ06Z RCWGKN[/j]『ソウル・サクリファイス 公式ガイドブック』
[j]XZ06Z RCWGJB[/j]株式会社エンターブレインから全国の書店、ネット通販サイトにて3月7日より発売
[j]XZ06Z RCWGJP[/j]本体価格:1,800円(税込価格:1,890円)
[j]XZ06Z RCWGKO[/j]

评分

参与人数 1论坛币 +1 收起 理由
mythea + 1 感谢热情帮助~~ ^^

查看全部评分

回复

使用道具

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注register册

本版积分规则

银行|😀|手机版|Archiver|联系 翼梦管理员|联系 舞城管理员|☆翼の夢★舞の城☆聯盟 ( 苏ICP备13061143号 ) | 繁體中文化      

苏公网安备 32011302320404号

GMT+8, 2024-5-23 15:46 , Processed in 2.640758 second(s), 33 queries , Gzip On.      

快速回复 返回顶部 返回列表 立刻刷新